ປະຫວັດຂອງເກມວີດີໂອຄລາສສິກ - ການຜະລິດທີສອງ

ຜົນສໍາເລັດທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Pong ມີບໍລິສັດເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ໂດດເຂົ້າສູ່ວົງດົນຕີດ້ວຍລະບົບ console ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ຫຼາຍໆຄົນທີ່ເປັນພຽງແຕ່ຕົວເລກຂອງປອງ. ໃນການຕອບໂຕ້, Atari ແນະນໍາ Atari 2600, ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ນໍາສະບັບ 8 ບິດຂອງເກມອາເຂດແລະຕົ້ນສະບັບໄປຫາຫ້ອງນັ່ງຫຼິ້ນ. ນີ້ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດຄັ້ງທີສອງຂອງເກມວີດີໂອຄລາສສິກ, ເຊິ່ງຍັງສືບຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມວີດີໂອແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນຈົນກ່ວາຕະຫຼາດຈະຖືກນໍ້າຖ້ວມດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າແລະການລົ້ມເຫຼວທີ່ໄວກວ່າຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດຮັກສາໄດ້.

1976 - ການຜະລິດຄັ້ງທີສອງ

1977-Video Game Consoles

1977-Computer Gaming

1978-Arcades and Consoles

1978 - ຄອມພິວເຕີເກມ

1979 - ອາເຂດ, ຄອມພິວເຕີແລະຄອມພິວເຕີ

1979 - ມືຖືທໍາອິດ

1980 - ເກມອາເຂດ

1980 - ຄອມພິວເຕີ, ຄອມພິວເຕີແລະເຄື່ອງມືຖື

1981 - ເກມຄັ້ງທໍາອິດ Mag

1982 - ເກມອາເຂດ

1982-Console and Computer Gaming

ປະຫວັດຂອງເກມ Video ຄລາສສິກພາກ 4 - ການອຸດສາຫະກໍາ Crash ແລະການເກີດໃຫມ່