ຜົນສໍາເລັດທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Pong ມີບໍລິສັດເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ໂດດເຂົ້າສູ່ວົງດົນຕີດ້ວຍລະບົບ console ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ຫຼາຍໆຄົນທີ່ເປັນພຽງແຕ່ຕົວເລກຂອງປອງ. ໃນການຕອບໂຕ້, Atari ແນະນໍາ Atari 2600, ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ນໍາສະບັບ 8 ບິດຂອງເກມອາເຂດແລະຕົ້ນສະບັບໄປຫາຫ້ອງນັ່ງຫຼິ້ນ. ນີ້ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດຄັ້ງທີສອງຂອງເກມວີດີໂອຄລາສສິກ, ເຊິ່ງຍັງສືບຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມວີດີໂອແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນຈົນກ່ວາຕະຫຼາດຈະຖືກນໍ້າຖ້ວມດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າແລະການລົ້ມເຫຼວທີ່ໄວກວ່າຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດຮັກສາໄດ້.
1976 - ການຜະລິດຄັ້ງທີສອງ
- ເກມປະຫວັດສາດທີ່ປະກາດເກມ:
- Breakout.
- Coleco ແມ່ນທໍາອິດທີ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ປະໂຫຍດຂອງເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າ AY-3-8500 ໂດຍທົ່ວໄປຂອງ General Instrument, ດ້ວຍ Telstar, ລະບົບຕົນເອງທີ່ມີສາມເກມ. ແທນທີ່ຈະແຍກຕ່າງຫາກ, ປຸ່ມຄວບຄຸມແມ່ນຕິດກັບດ້ານຂ້າງ.
- The Fairchild Camera and Instrument Corp ເປີດຕົວຄອນເສກເກມວີດີໂອເກມເຮືອນ Fairchild Channel F. ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ System Entertainment Entertainment, ແຕ່ກໍ່ປ່ຽນຊື່ໃນປີຖັດຈາກການປ່ອຍຕົວ Atari VCS / 2600 .
- Steve Wozniak ສ້າງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ desktop Apple-1. ຫມູ່ຂອງ Steve Jobs ຂອງລາວມີຄວາມຄິດທີ່ຈະຂາຍຄອມພິວເຕີຜ່ານຄໍາສັ່ງທາງອີເມວ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນຄອມພິວເຕີ້ desktop ທໍາອິດທີ່ຂາຍ, ມັນກໍ່ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໃຊ້ແປ້ນພິມ.
1977-Video Game Consoles
- Atari VCS (ຕໍ່ມາເອີ້ນວ່າ Atari 2600) hits the scene and reinvents the market console console ລະບົບຖານຂໍ້ມູນທີ່ສາມແລະກ້າວຫນ້າທາງດ້ານສູງທີ່ສຸດ, VCS / 2600 ສະຫນອງຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານ 8-Bit ກັບໂທລະພາບຂອງທ່ານແລະຫຼາກຫຼາຍຂອງເກມ, ຈາກຕົ້ນສະບັບເພື່ອ remakes ຂອງ hits arcade ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຢູ່ໃກ້ກັບຄຸນນະພາບຂອງຫນ່ວຍງານ Con-Op Arcade, VCS / 2600 ກາຍເປັນພໍ່ຂອງເກມ console ທີ່ທັນສະໄຫມ.
- Bally-Midway ເຂົ້າສູ່ຕະຫລາດ console ກັບ Astrocade, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສາມາດສັ່ງຊື້ທາງໄປສະນີແລະຮ້ານຄອມພິວເຕີ.
- Nintendo ປ່ອຍລະບົບ console ທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, Color TV Game 6, ເປັນ console ທີ່ມີຕົວຕົນເອງທີ່ມີ 6 ຫຼາກຫຼາຍຂອງ tennis (ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ Pong).
1977-Computer Gaming
- ໃນຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີຂອງ MIT, Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson ແລະ Bruce Daniels ກໍ່ສ້າງເກມ Zork ເກມສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ PDP-10. ມັນໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ ARPANET, ຜູ້ນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນນໍາໃຊ້ໂດຍຫນ່ວຍງານຂອງລັດຖະບານແລະນັກວິຊາການຄອມພິວເຕີ.
- ສາມເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ desktop ທໍາມະດາທີ່ປ່ອຍອອກມາພ້ອມໆກັນ: Tandy TRS80, Commodore PET ແລະທີ່ສຸດຂອງກຸ່ມ, Apple II.
1978-Arcades and Consoles
- ປະວັດສາດເກມອາເຂດປ່ອຍ:
- Space Invaders, ເກມທໍາອິດທີ່ຈະສະແດງຄະແນນສູງສຸດ.
- Nintendo ຜະລິດຕະພັນທໍາອິດຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດ Coin-Op Arcade ທີ່ມີຄອມພິວເຕີ Othello, ເປັນເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງເກມຄາດຄະເນ. Computer Othello ບໍ່ເຄີຍປ່ອຍອອກມານອກຍີ່ປຸ່ນ.
- Carol Shaw ສ້າງ 3D Tic-Tac-Toe ສໍາລັບ Atari 2600 ແລະກາຍເປັນຜູ້ອອກແບບເກມຍິງຄັ້ງທໍາອິດ.
- Ralph Baer ສ້າງເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບ Sanders Associates ທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ Coleco ສໍາລັບ KID -VID, ເກມວິດີໂອ console console ໂດຍໃຊ້ການຄວບຄຸມ tape cassette ສຽງແລະດົນຕີ "live".
- ເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບ Atari 2600, Magnavox ເປີດຕົວ console ຮຸ່ນທີສອງຂອງພວກເຂົາ, Odyssey2. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ 2600 ມັນມີຮູບພາບ 8 ບິດ, ແຕ່ຍັງມີແປ້ນພິມທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່.
1978 - ຄອມພິວເຕີເກມ
- ຄອມພິວເຕີ PDP-10 ຖືກນໍາໃຊ້ອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພື່ອສ້າງຈຸດສໍາຄັນໃນເກມຄອມພິວເຕີອອນໄລນ໌ຢູ່ທີ່ Essex University ເມື່ອ Roy Trubshaw ແລະ Richard Bartle ສ້າງໂຄງການ MUD ທໍາອິດ. MUD ຊ່ວຍໃຫ້ເກມຂໍ້ຄວາມຄອມພິວເຕີ multiplayer ທໍາອິດຜ່ານ ARPANET, ເຊິ່ງ evolves ໄດ້ໄວຈາກກຸ່ມງ່າຍດາຍຂອງສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍແລະສົນທະນາເພື່ອລວມທັງວັດຖຸ, ເຫດການ, creatures virtual ແລະ NPCs (ລັກສະນະທີ່ບໍ່ມັກຫຼີ້ນ) . ນີ້ແມ່ນອະນາຄົດຂອງ ເກມ Multiplayer ອອນໄລນ໌ (MMOG) .
1979 - ອາເຂດ, ຄອມພິວເຕີແລະຄອມພິວເຕີ
- ປະວັດສາດເກມອາເຂດປ່ອຍ:
- ດາວເຄາະນ້ອຍ
- ບ້ວງ
- ບານເຕະ - ເກມທໍາອິດທີ່ນໍາໃຊ້ການຄວບຄຸມ trackball.
-Galaxian
-Lunar Lander
- Sears ປ່ອຍ Tele-Games, clone ຂອງ Atari 2600 ທີ່ນໍາໃຊ້ອົງປະກອບດຽວກັນ, ແລະ cartridges ເກມທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້.
- Mattel ເລີ່ມຕົ້ນການທົດສອບເຄື່ອງຫມາຍການລະບົບເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, Intellivision, ໃນ Fresno, California.
- ສາມຂອງສີ່ຜູ້ສ້າງ Zork, Dave Lebling, Marc Blank ແລະ Bruce Daniels, ຮ່ວມມືກັບ Joel Berez ເພື່ອຊອກຫາບໍລິສັດຄອມພິວເຕີເກມ Infocom.
1979 - ມືຖືທໍາອິດ
- Atari ພັດທະນາລະບົບ console console ດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີ hologram ເອີ້ນວ່າ Cosmos. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມຖືກສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບລະບົບແລະ console ທີ່ໂຄສະນາ, Atari ດຶງປັ໊ກແລະບໍ່ປ່ອຍລະບົບ.
- Milton Bradley ປ່ອຍ Microvision, console console handheld ທໍາອິດທີ່ມີ cartridges interchangeable. ລະບົບດັ່ງກ່າວແມ່ນບັນຫາທີ່ມີບັນຫາລວມທັງການເນົ່າເປື່ອຍຫນ້າຈໍຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ຈໍສະແດງຜົນ Crystal Crystal (LCD) ທໍາລາຍ; ຕົວຄວບຄຸມປຸ່ມທີ່ເສຍຫາຍໄດ້ງ່າຍ; ແລະຄວາມອ່ອນໄຫວສູງກັບໄຟຟ້າທີ່ສະຖິດ, ຊຶ່ງທໍາລາຍຕະຫລາດເກມ. ພຽງແຕ່ 13 ເກມຖືກປ່ອຍອອກມາສໍາລັບລະບົບ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເກມທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ, Star Trek Phaser Strike.
1980 - ເກມອາເຂດ
- ປະວັດສາດເກມອາເຂດປ່ອຍ:
- Pac-Man - ເກມວີດີໂອທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງເວລາທັງຫມົດ.
- Battlezone - ເກມເກມຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະມີຮູບພາບ 3D.
- ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ - ທໍາອິດທີ່ນໍາໃຊ້ໂລກ virtual ບ່ອນທີ່ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຈາກຫນ້າຈໍທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ gameplay ໄດ້. ພິຈາລະນາເປັນຫນຶ່ງໃນເກມວີດີໂອທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດຂອງເວລາທັງຫມົດ.
1980 - ຄອມພິວເຕີ, ຄອມພິວເຕີແລະເຄື່ອງມືຖື
- ຫຼັງຈາກຕະຫລາດທົດສອບສົບຜົນສໍາເລັດປີກ່ອນ, Mattel ປ່ອຍ Intellivision ໃຫ້ແກ່ຕະຫຼາດມວນຊົນ. ລະບົບທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໄກນີ້ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໃຫ້ Atari 2600 ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງ, ດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນການສະແດງພາບ 16 ບິດທີ່ດີກວ່າແລະອຸດສາຫະກໍາ.
- Gunpei Yokoi ສ້າງເກມ Nintendo & Watch. ນີ້ marks ເສັ້ນທໍາອິດຂອງເກມແບບເອເລັກໂຕຣນິກແບບເອກະລາດທີ່ຍັງເປັນທີ່ນິຍົມໃນມື້ນີ້.
- Kelton Flinn ແລະ John Taylor ສ້າງ Dungeons of Kesmai, ເກມທໍາອິດທີ່ປະສົບຄວາມສໍາເລັດໃນທຸລະກິດຫຼາຍໆຄົນທີ່ມີຊື່ສຽງໃນເກມອອນໄລນ໌. ບໍ່ເຫມືອນກັບຜູ້ນໍາຫນ້າຂອງຕົນ Kesmai ໃຊ້ຮູບພາບຮູບພາບແທນທີ່ຈະເປັນຂໍ້ຄວາມເທົ່ານັ້ນ.
1981 - ເກມຄັ້ງທໍາອິດ Mag
- ປະວັດສາດເກມອາເຂດປ່ອຍ:
- Centipede
- Frogger
-Galaga
- ທ່ານນາງ Pac-Man
- Donkey Kong - ເກມທໍາອິດທີ່ມີMário.
- Dona Bailey ກາຍເປັນຜູ້ອອກແບບເກມເກມຍິງ coin-op ທໍາອິດໃນເວລາທີ່ນາງສ້າງ Centipede ກັບຜູ້ອອກແບບ Ed Logg.
- Kelton Flinn ແລະ John Taylor ປັບປຸງແລະຍົກລະດັບການຫຼິ້ນບົດບາດພາລະບົດບາດອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຂົາຫຼາຍຄົນ, Dungeons of Kesmai, ແລະປ່ຽນຊື່ເກາະຂອງ Kesmai. ຮຸ່ນໃຫມ່ນີ້ແມ່ນການຕີທັນທີ.
- Arnie Katz ແລະ Bill Kunkel ປະກາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ວາລະສານເກມວີດີໂອທໍາອິດ.
- IBM ເປີດຕົວຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງອາຍຸ PC ທີ່ທັນສະໄຫມ.
1982 - ເກມອາເຂດ
- ປະວັດສາດເກມອາເຂດປ່ອຍ:
- Burgertime
-Buck Rogers-Planet of Zoom
-Dig Dug
- Donkey Kong Junior
-Joust
-Pole Position
-Popeye
- Q-bert
-Rototron 2084
-Star Trek
- Tron
- Xevious
-Zaxxon
1982-Console and Computer Gaming
- Tron, ຮູບເງົາຄັ້ງທໍາອິດກ່ຽວກັບການ premieres ເກມວີດີໂອ. ເກມເກມອີງໃສ່ຮູບເງົາໄດ້ກາຍເປັນຄລາສສິກກັບຕົວຂອງມັນເອງ.
- Coleco ເຜີຍແຜ່ຄອນເສກເກມຄອນໂຊນ 3D ຂອງ Colecovision ກັບໂປເຊດເຊີຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ desktop ໃຫ້ມັນເປັນຮູບພາບທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງລະບົບ console ທັງຫມົດ.
- Atari ເຜີຍແຜ່ Atari 5200 SuperSystem ໃນການຕອບໂຕ້ກັບການຂາຍຂອງ 2600. ເຖິງແມ່ນວ່າ 5200 ມີຮູບພາບທີ່ດີກວ່າ, ເກມທີ່ດີກວ່າແລະຜູ້ຄວບຄຸມລ່ວງຫນ້າຂອງເວລາ, ມັນບໍ່ໄດ້ກັບໄປທີ່ເຫມາະສົມກັບ 2600 ເກມ, ແລະທົນທຸກຈາກການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທີ່ບໍ່ດີ.
- Commodore 64 ປ່ອຍແລະກາຍເປັນຄອມພິວເຕີບ້ານທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງທຸກໆຄັ້ງ. gamers ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງການຜະລິດນີ້ໄດ້ຮັບປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າຄັ້ງທໍາອິດຂອງເກມຄອມພິວເຕີໂດຍນໍາໃຊ້ລະບົບນີ້.
ປະຫວັດຂອງເກມ Video ຄລາສສິກພາກ 4 - ການອຸດສາຫະກໍາ Crash ແລະການເກີດໃຫມ່