ປະຫວັດຂອງ Sega Genesis - ອາລຸນຂອງຍຸກ 16 ບິດ

ໃນຖານະເປັນປື້ມຂອງ retro ບອກພວກເຮົາ, ໃນທ້າຍຊຸມປີ 1980, ສຽງປັ້ງໃຫຍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ອາລຸນຂອງອາຍຸໃຫມ່ໃນເກມວີດີໂອເຮືອນ. ເຫດການຂອງສັດສ່ວນ biblical ດັ່ງກ່າວວ່າ thrust ເກມຈາກ 8 ບິດຂອງຕົນ confined ແລະເຂົ້າໄປໃນເສັ້ນທາງທີ່ຊອບທໍາທີ່ຈະ evolve ເຂົ້າໄປໃນເກມວີດີໂອຂອງມື້ນີ້. ຄອນໂຊນທີ່ສ້າງຂຶ້ນມາຈາກຮາບ (ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍເຕັກໂນໂລຢີ) ຂອງຜູ້ລ້າຂອງຕົນ. SEGA Genesis, ອາລຸນຂອງຍຸກ 16 ບິດ.

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານ:

ກ່ອນການເລີ່ມຕົ້ນ:

ກັບ ລະບົບຄວາມບັນເທີງ Nintendo 8 ບິດທີ່ປົກຄອງຕະຫຼາດເກມວີດີໂອໃນປີ 1984 ຫາປີ 1989, ຜູ້ຜະລິດເກມ coin-op Sega ຂອງພວກເຂົາໄດ້ໂຍນຫມວກຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເຮືອນ console ທີ່ມີ Sega Master System.

ລະບົບປະລິນຍາໂທອອກໄລຍະເວລາປະຈໍາປີຫຼັງຈາກ NES, ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນມີຄວາມກ້າວຫນ້າຕໍ່ການແຂ່ງຂັນ, ມັນກໍ່ບໍ່ໄດ້ຖືກຈັບໃນອາເມລິກາເຫນືອ. ໃນຂະນະທີ່ລະບົບປະລິນຍາໂທເປັນຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເອີຣົບແລະກາຍເປັນລະບົບທີ່ເດັ່ນໃນປະເທດບຣາຊິນ, ໃນສະຫະລັດແລະການາດາ, ມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາວ່າເປັນ NES ຜູ້ທຸກຍາກ, ບໍ່ມີ "app killer" ມັກຫຼີ້ນ Super Mario Bros. 3 ໃນລະບົບ Nintendo ຂອງພວກເຂົາ.

ຫຼັງຈາກຫລາຍປີຕໍ່ສູ້ກັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຕະຫຼາດ, Sega ໄດ້ວາງແຜນຍຸດທະສາດໃຫມ່. ແທນທີ່ຈະຫມູນອອກຈາກຕະຫລາດໃນປະຈຸບັນຂອງເກມ 8 ບິດ, ພວກເຂົາຈະເປັນ console ທີ່ແທ້ຈິງ 16 ບິດທີ່ມີຕະຫລາດທີ່ມີລະບົບທີ່ບໍ່ດີກວ່າແຕ່ຈະຂະຫຍາຍພະລັງງານຂອງຕົນດ້ວຍການໃຊ້ຊຸດອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ.

ຈາກ Mega Drive ມາຈາກ Genesis:

ຊື່ຂອງລະບົບນີ້ຖືກເອີ້ນວ່າ Sega Mega Drive, ແຕ່ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມໃນສະຫະລັດອາເມລິກາສິດທິໃນການຊື່ Mega Drive ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງບໍລິສັດອື່ນແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນຫຼັງຈາກຂໍ້ຂັດແຍ່ງກ່ຽວກັບເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າ Sega ເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ຊື່ອື່ນສໍາລັບລະບົບໃນອາເມລິກາເຫນືອ. Mega Drive ໄດ້ກາຍມາເປັນ Sega Genesis ໃນສະຫະລັດແລະແຄນາດາ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ console ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ມີຊື່ວ່າ book of the bible, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນມີອາຍຸໃຫມ່ໃນເກມວີດີໂອແລະມັນກໍ່ຈິງ.

ການມາຂອງປະຖົມມະການ

Sega Genesis ແມ່ນລະບົບ console ທີ່ມີ 16 ບິດທໍາອິດ. ໃນຂະນະທີ່ TurboGrafx-16 ໄດ້ຄາດເດົາການປ່ອຍ Genesis / Mega Drive, ມັນບໍ່ແມ່ນລະບົບ 16 ບິດແທ້ໆ; ບັດກາຟິກຕົວມັນເອງແມ່ນ 16 ບິດ, ແຕ່ CPU ຍັງ 8 bit. ນອກຈາກນີ້, ໃນຂະນະທີ່ TGX16 ປ່ອຍອອກມາໃນຍີ່ປຸ່ນກ່ອນທີ່ Mega Drive, Sega ຕີ TGX16 ໄປຕະຫຼາດໃນອາເມລິກາເຫນືອໂດຍສອງສາມອາທິດ.

SEGA Mega Drive ເປີດຕົວໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນໃນເດືອນຕຸລາປີ 1988 ເພື່ອຂາຍບໍ່ດີ. ຕະຫຼາດຍີ່ປຸ່ນຖືກຄອບງໍາໂດຍ TurboGrafx-16 (ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ PC Engine ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ) ເຊິ່ງໄດ້ເປີດຕົວໃນປີກ່ອນແລະໄດ້ຂາຍຮຸ້ນຂອງ Famicom (ຮຸ່ນ NES ຂອງຍີ່ປຸ່ນ) ແລະຖືຫຸ້ນສ່ວນທີ່ Sega ບໍ່ສາມາດທໍາລາຍໄດ້ ເຖິງແມ່ນວ່າ.

ສິບເດືອນຕໍ່ມາ, ໃນເດືອນສິງຫາປີ 1989, SEGA ປ່ອຍ SEGA Genesis ໃນອາເມລິກາເຫນືອ, ທີ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ກັບທ່າເຮືອຂອງພວກເຂົາທີ່ໄດ້ຮັບການຕີ Altered Beast. ໃນເວລາທີ່ Sega ຂອງ CEO ຂອງອະເມຣິກາ Michael Katz ໄດ້ວາງແຜນຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດທີ່ຮຸກຮານແລະເນັ້ນຫນັກໃສ່ເກມໂດຍສະເພາະຕໍ່ຕະຫລາດອາເມຣິກາໂດຍໃຊ້ຊື່ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນການຂາຍເກມເຊັ່ນ:

The Console Wars:

ໃນຂະນະທີ່ Genesis ໄດ້ຂາຍດີ, ໃນທ້າຍປີ 80, ມັນຍັງບໍ່ໄດ້ທໍາລາຍສ່ວນແບ່ງກາລະຕະຫຼາດຂອງ Nintendo ທີ່ຍັງເດັ່ນໃນອາເມລິກາເຫນືອ, ແລະໄດ້ຮັບຄວາມຂອບໃຈຈາກການປ່ອຍຕົວ Super Mario Bros. 3 ໃນປີ 1988.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ສົງຄາມ console ມີທັງ Sega ແລະ Nintendo ປະຊາທິປະໄຕມັນອອກ. ສະພາການຄ້າທີ່ພະຍາຍາມປາດຕະຫຼາດຕະຫຼາດອາເມລິກາເຫນືອເຊັ່ນ: TGX-16 ແລະ Neo-Geo ໄດ້ຫຼຸດລົງໂດຍທາງຂ້າງ.

CEO ຂອງສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດ Sega ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປ່ຽນການຄຸ້ມຄອງຂອງ Sega ຂອງອາເມລິກາຈາກ Michael Katz ກັບ Tom Kalinske. ບໍລິສັດໃຫມ່ຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາໂດຍອີງໃສ່ CEO ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຮຸກຮານ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການຕະຫລາດແລະກາລະຕະຫຼາດທີ່ມີຊື່ສຽງໃນການຂາຍເກມ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະສ້າງ franchise app killer ໂດຍສະເພາະສໍາລັບ Genesis.

The Hedgehog That Tipped Scales:

ໃນປີ 1991 ຈຸດເລີ້ມຕົ້ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເກີດຂື້ນ. ດ້ວຍ Nintendo ເປັນເຈົ້າຂອງຊ້າງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕະຫລາດທີ່ຂອບໃຈກັບ Super Mario Bros. franchise, Sega ກໍ່ພົບເກມທີ່ສະທ້ອນກັນຢ່າງດຽວກັນ, Sonic Hedgehog. ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການສົນທະນາຂອງອາເມລິກາ, Sonic ແມ່ນເວທີໄວແລະກ້າວຫນ້າທາງດ້ານໃຫມ່ແລະເປັນເລື່ອງທີ່ທັນສະໄຫມ. gamers ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ scrambling ເພື່ອດໍາເນີນການອອກແລະໄດ້ຮັບການປະຈຸບັນ console ສອງປີອາຍຸ console ພຽງແຕ່ຫລິ້ນເກມໃຫມ່ຮ້ອນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ Nintendo ມີອາວຸດຂອງຕົນເອງໃນສົງຄາມ console, ໃນປີດຽວກັນ Sonic ປ່ອຍອອກມາໃນ shores ຂອງອາເມລິກາເຫນືອ, ດັ່ງນັ້ນການເຂົ້າຂອງ Nintendo ເອງເຂົ້າໄປໃນຍຸກ 16 ບິດ, Super Nintendo . SNES ແມ່ນ juggernaut ໃນທຸລະກິດແລະເຖິງແມ່ນວ່າການຂາຍ Genesis ແມ່ນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບ Sonic , ມັນໄດ້ລື່ນກາຍຢ່າງໄວວາໂດຍ SNES ໄດ້.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Kalinske ໄດ້ເພີ່ມເຕີມຮຸກຮານ, ທ່ານໄດ້ຖິ້ມ ສັດເດຍລະສານ ຖືກ ປ່ຽນ ເປັນເກມທີ່ຫຸ້ມໃນຊຸດກັບ Genesis ແລະທົດແທນມັນດ້ວຍ Sonic , ແລະຫຼຸດລົງລາຄາຂອງ console ໂດຍ $ 10, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນລະບົບ 16 ບິດລາຄາແພງທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ແນ່ນອນວ່າມັນຈະຫມາຍຄວາມວ່າກໍາໄລຫນ້ອຍລົງໃນຮາດແວ, ແຕ່ເມື່ອຜູ້ຊື້ຊື້ Genesis, SEGA ຈະເຮັດໃຫ້ເງິນຂອງພວກເຂົາກັບຄືນມາໃນການຂາຍເກມແຕ່ລະຄົນ.

ການຫຼີ້ນການພະນັນເຮັດວຽກແລະປະຖົມມະເລີ້ມຕົ້ນຍອດຂາຍ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງປີ 1993 Sega ເປັນເຈົ້າຂອງ 60% ຂອງຕະຫຼາດ console 16 bits ໃນອາເມລິກາເຫນືອ, ການຂາຍຂອງ Nintendo ຫຼຸດລົງ 37%.

Mega Drive ສາກົນ:

ຜົນສໍາເລັດຂອງ Sega ໃນປີ 90 ສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນທົ່ວໂລກ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຈັບໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນຢ່າງແທ້ຈິງ, ມັນໄດ້ຮັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນກ່ຽວກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງລະບົບປະລິນຍາໂທໃນເອີຣົບແລະປະເທດບຣາຊິນ, ຢ່າງໄວວາກາຍເປັນລະບົບ 16 ບິດທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນອານາເຂດນັ້ນ.

ໃນມື້ນີ້ Genesis ແມ່ນຍັງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍມີມາຕັ້ງຢູ່ໃນເກມຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງລວມທັງການເກັບລວບລວມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Sonic's Ultimate Genesis Collection (Sega Mega Drive Ultimate Collection International). ໃນປະເທດບຣາຊິນມັນຍັງເປັນຜົນບັງຄັບໃຊ້ໂດຍມີ Mega Drive ຍັງຖືກຜະລິດໂດຍ Tec Toy ດ້ວຍເກມໃຫມ່ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍສະເພາະສໍາລັບປະເທດບຣາຊິນ.