HTML5 Canvas Uses

ອົງປະກອບນີ້ມີຜົນປະໂຫຍດຕໍ່ເທກໂນໂລຍີອື່ນໆ

HTML5 ປະກອບມີອົງປະກອບທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ເອີ້ນວ່າ CANVAS. ມັນມີການນໍາໃຊ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ເພື່ອນໍາໃຊ້ມັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮຽນຮູ້ JavaScript, HTML ແລະບາງຄັ້ງ CSS.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ອົງປະກອບ CANVAS ເປັນຕາຢ້ານສໍາລັບນັກອອກແບບຈໍານວນຫຼາຍ, ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະບໍ່ສົນໃຈອົງປະກອບຈົນກວ່າຈະມີເຄື່ອງມືທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ເພື່ອສ້າງການເຄື່ອນໄຫວແລະເກມ CANVAS ໂດຍບໍ່ຮູ້ວ່າ JavaScript.

ສິ່ງທີ່ HTML5 Canvas ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບ

ອົງປະກອບ HTML5 CANVAS ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບຫຼາຍໆສິ່ງທີ່ຜ່ານມາ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ນໍາໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງເຊັ່ນ Flash ເພື່ອສ້າງ:

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ປະຊາຊົນທີ່ໃຊ້ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍຂອງການນໍາໃຊ້ອົງປະກອບຂອງ CANVAS ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະປ່ຽນຫນ້າເວັບທໍາມະດາເຂົ້າໃນແອັບພລິເຄຊັນແບບເຄື່ອນໄຫວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນັ້ນເຂົ້າໃນແອັບຯມືຖືສໍາລັບໃຊ້ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດແລະແທັບເລັດ.

ຖ້າພວກເຮົາມີ Flash, ເປັນຫຍັງພວກເຮົາຕ້ອງການ Canvas?

ອີງຕາມຂໍ້ກໍານົດ HTML5, ອົງປະກອບ CANVAS ແມ່ນ:

"... ຄວາມສາມາດທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຮູບກາຕູນ, ກາຟິກຫລິ້ນເກມ, ສິນລະປະ, ຫຼືຮູບພາບອື່ນໆທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້."

ອົງປະກອບຂອງ CANVAS ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານແຕ້ມຮູບ, ກາຟິກ, ເກມ, ສິນລະປະແລະຮູບພາບອື່ນໆທີ່ຢູ່ໃນຫນ້າເວັບໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.

ທ່ານອາດຈະຄິດວ່າພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍ Flash, ແຕ່ມີສອງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງ CANVAS ແລະ Flash:

Canvas ແມ່ນມີຜົນສັກສິດເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ເຄີຍວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ Flash

ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ວ່າອົງປະກອບ CANVAS ແມ່ນສັບສົນດັ່ງນັ້ນຜູ້ອອກແບບຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ນໍາໃຊ້ກັບເວັບໄຊຕ໌ທີ່ຄົງສະຖິດຢ່າງສົມບູນ. ຮູບພາບຕ່າງໆອາດຈະຖືກ animated, ແຕ່ວ່າມັນເຮັດກັບ GIF, ແລະແນ່ນອນທ່ານສາມາດໃສ່ວິດີໂອເຂົ້າໄປໃນຫນ້າແຕ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມັນເປັນວິດີໂອແບບຄົງທີ່ພຽງແຕ່ນັ່ງເທິງຫນ້າແລະອາດຈະເລີ່ມຫຼືຢຸດເນື່ອງຈາກການໂຕ້ຕອບ, ແຕ່ວ່າທັງຫມົດ.

ອົງປະກອບ CANVAS ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເພີ່ມປະສິດຕິພາບຫຼາຍຂຶ້ນກັບຫນ້າເວັບຂອງທ່ານເພາະວ່າທ່ານສາມາດຄວບຄຸມຮູບພາບ, ຮູບພາບຕ່າງໆແລະຂໍ້ຄວາມແບບເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍພາສາສະຄຣິບ. ອົງປະກອບ CANVAS ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປ່ຽນຮູບພາບ, ຮູບພາບ, ຕາຕະລາງແລະກາຟເປັນອົງປະກອບທີ່ມີຊີວິດຊີວາ.

ເມື່ອພິຈາລະນານໍາໃຊ້ອົງປະກອບຂອງ Canvas

ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານຄວນຈະພິຈາລະນາຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ຕັດສິນໃຈວ່າຈະໃຊ້ອົງປະກອບ CANVAS.

ຖ້າຜູ້ຊົມຂອງທ່ານໃຊ້ຕົ້ນຕໍໂດຍໃຊ້ Windows XP ແລະ IE 6, 7, ຫຼື 8, ຫຼັງຈາກນັ້ນການສ້າງຄຸນສົມບັດແບບ canvas ແບບເຄື່ອນໄຫວຈະບໍ່ມີຈຸດປະສົງເພາະວ່າຕົວທ່ອງເວັບທີ່ບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນມັນ.

ຖ້າທ່ານກໍາລັງສ້າງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໃຊ້ໃນເຄື່ອງ Windows ເທົ່ານັ້ນ, Flash ອາດຈະເປັນການລົງທືນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານ. ໂປລແກລມທີ່ຈະໃຊ້ໃນຄອມພິວເຕີ Windows ແລະ Mac ສາມາດໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Silverlight.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງຢູ່ໃນອຸປະກອນມືຖື (ທັງ Android ແລະ iOS) ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄອມພິວເຕີ desktop ທີ່ທັນສະໄຫມ (ປັບປຸງໃຫ້ທັນກັບເວີຊັນຂອງເບົາເຊີທີ່ສຸດ) ແລ້ວໃຊ້ອົງປະກອບ CANVAS ເປັນການເລືອກທີ່ດີ.

ຈື່ໄວ້ວ່າການນໍາໃຊ້ອົງປະກອບນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດມີຕົວເລືອກການປ່ຽນແປງເຊັ່ນຮູບພາບຄົງທີ່ສໍາລັບຕົວທ່ອງເວັບທີ່ອາຍຸທີ່ບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນມັນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ HTML5 canvas ສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ທ່ານບໍ່ຄວນໃຊ້ມັນສໍາລັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ໂລໂກ້, ຫົວຂໍ້, ຫຼືນໍາທິດຂອງທ່ານ (ເຖິງແມ່ນວ່າການນໍາໃຊ້ມັນໃຫ້ມີຊີວິດສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມັນກໍ່ຈະດີ).

ອີງຕາມຂໍ້ກໍານົດ, ທ່ານຄວນນໍາໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ເຫມາະສົມກັບສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມສ້າງ. ດັ່ງນັ້ນ, ການນໍາໃຊ້ອົງປະກອບ HEADER ພ້ອມກັບຮູບພາບແລະຂໍ້ຄວາມແມ່ນເຫມາະສົມກັບອົງປະກອບ CANVAS ສໍາລັບ header ແລະ logo ຂອງທ່ານ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງສ້າງຫນ້າເວັບຫຼືແອັບພລິເຄຊັນທີ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະໃຊ້ໃນສື່ທີ່ບໍ່ແມ່ນໂຕ້ຕອບເຊັ່ນ: ການພິມ, ທ່ານຄວນຮູ້ວ່າອົງປະກອບ CANVAS ທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງແບບເຄື່ອນໄຫວອາດຈະບໍ່ພິມໄດ້ຕາມທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ. ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບການພິມຂອງເນື້ອຫາໃນປະຈຸບັນຫຼືຂອງເນື້ອໃນທີ່ມີການປ່ຽນແປງ.