Best Arcade Games 1982: Peak of the Video Arcade

ທ່ານຈື່ຊື່ເຫຼົ່ານີ້ບໍ?

ປະຕິບັດຕາມການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຖ່ອມຕົນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບ ຄອມພິວເຕີ Space ແລະ Galaxy ເກມ ໃນປີ 1971, ເຖິງວ່າໃນທ້າຍປີ 70 ກັບ megahit Space Invaders , ໃນການປົກຄອງໃນຕອນຕົ້ນຂອງ 80s ກັບ Pac-Man , Galaga, ແລະມົນຕີຫຼັງຈາກມົນຕີ, ເກມເກມວີດີໂອໄດ້ ສ້າງຕົວເອງເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນ.

ໃນຊ່ວງເວລາສັ້ນໆນີ້, ເກມວີດີໂອເດັ່ນໃນຮູບເງົາ, ການຊຸກຍູ້ເຄື່ອງຈັກກົນ, ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍເຄື່ອງມືທີ່ເຂົ້າໄປໃນມຸມມອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫ້ອງສໍາລັບຫ້ອງຫລ້າສຸດແລະວິດີໂອທີ່ດີທີ່ສຸດ. ນີ້ແຜ່ລາມໄປສູ່ປະກົດການປະຊາທິປະໄຕທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ມີຫນັງສືພິມ, ວາລະສານ, ແລະຂ່າວໂທລະພາບທັງຫມົດທີ່ລາຍງານກ່ຽວກັບຄວາມຫຼົງໄຫຼ່ຂອງອາເຂດ.

ໃນ 1982 ເກມເກມໄດ້ບັນລຸຈຸດສູງສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. Arcades ໄດ້ປ່ຽນຊື່ເປັນ "ວິດີໂອວິດີໂອ" ແລະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຊື່ໃຫມ່ທີ່ອອກມາໄວກວ່າເຈົ້າຂອງເກມອາດຈະຊອກຫາຊ່ອງພື້ນ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ ເກມອາເຂດສູງສຸດຂອງປີ 1982 .

01 of 10

Dig Dug

ທ່ານສາມາດຂຸດຄົ້ນວ່າຈຸດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ 1982 ໄປ Dug? ມັນເປັນການກະທໍາທີ່ຮຸນແຮງແຕ່ວ່າການ ຂຸດຄົ້ນ Dug ໄດ້ພັດທະນາການແຂ່ງຂັນອອກໄປ, ເຊິ່ງແມ່ນວິທີດຽວກັນທີ່ລາວເຮັດກັບ Pookas ແລະ Fygars ໃນ maze ຄລາສສິກຂອງລາວຂຸດເກມເກມ.

ອ່ານເພີ່ມເຕີມໃນ Digging Up Mazes ແລະ Monsters ດ້ວຍ Dig Dug, The Arcade Game 1982

02 of 10

Popeye

ໃນປີ 1981 ຄວາມພະຍາຍາມ ຂອງ Nintendo ໄດ້ ລົ້ມເຫລວໃນການຕັດສິນສິດທິໃນການປ່ອຍເກມວິດີໂອ Popeye ໄດ້ຖືກປັບປຸງເປັນເກມທໍາອິດ ຂອງ Shigeru Miyamoto , Donkey Kong . DK ແມ່ນການໂຈມຕີອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ເຈົ້າຂອງ Popeye , King Features, ໄດ້ສັງເກດເຫັນແລະສຸດທ້າຍຕັດສິນໃຈທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ໃບອະນຸຍາດຂອງເກມເກມເກມ. Miyamoto ຖືກວາງໄວ້ໃນບ່ອນນັ່ງຂອງນັກອອກແບບອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະຜົນໄດ້ຮັບມາຈາກການອອກແບບຕົ້ນສະບັບທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບ Donkey Kong , ແລະເພີ່ມອົງປະກອບໃຫມ່ທັງຫມົດເພື່ອສ້າງເກມແບບອາວຸດທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍອີງໃສ່ກາຕູນແລະແຖບກາຕູນ!

ສໍາລັບເບິ່ງເພີ່ມເຕີມເບິ່ງ ປະວັດສາດຂອງ Popeye ເກມອາເຂດ

03 of 10

Donkey Kong Jr

ການສືບຕໍ່ທໍາອິດຂອງ Donkey Kong , ແລະເກມດຽວທີ່ມີMárioເປັນ villain, ແມ່ນຍັງເປັນເອກະລັກເນື່ອງຈາກວ່າ none ການ protagonists ຂອງເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນລັກສະນະ playable. ໃນການປ່ຽນແປງຕາຕະລາງຂອງເຫດການ, Donkey Kong ມີບົດບາດໃນການເປັນຊະເລີຍ, Márioມີບົດບາດສໍາຄັນ, ແລະລູກຊາຍຂອງ DK ແມ່ນ hero ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ໃນການເຄື່ອນໄຫວຕົ້ນສະບັບອື່ນ, Miyamoto ຫຼີກເວັ້ນການ rehashing ການອອກແບບ gameplay ດຽວກັນແລະກົນໄກເປັນ predecessor ເກມ, ແທນທີ່ຈະສ້າງເກມໃຫມ່ທັງຫມົດ.

04 of 10

Joust

ທີ່ດິນທີ່ມີອະນາຄົດວັດຖຸບູຮານມີນັກຮົບທີ່ມີຄວາມພູມໃຈທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເຮືອຂັງຂອງພວກເຂົາແລະສູ້ຮົບກັບມັນດ້ວຍໄຂ່ Knights ໃນເວລາບິນບິນ. ຖ້າຫາກວ່າພວກທະຫານເຫຼົ່ານີ້ຫິວເຂົ້າໄປໃນຮູບໄຂ່ຂອງພວກເຂົາຂອງໄຂ່, ຈະຖືກຈັບໂດຍສັດຕູຂອງພວກເຂົາກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະຂຸດ.

ໂອ້ຍ, ແລະມີ pterodactyl ທີ່ຍັງບິນໃນທົ່ວແລະເປັນການຍາກທີ່ຈະ heck ເພື່ອທໍາລາຍ.

ໃນຂະນະທີ່ທັງຫມົດຂອງເກມເກມເທິງຂອງ 1982 ມີຕົວເລືອກສອງຜູ້ນ, Joust ແມ່ນຫນຶ່ງດຽວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ multiplayer ພ້ອມກັນ.

05 of 10

BurgerTime

ໂຮງງານ burger ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກໄດ້ຫມົດໄປ! ການບໍລິການພິເສດຂອງບໍລິການພິເສດ burger ໄດ້ດໍາເນີນການ amuck ແລະຈະເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ມັນໃຊ້ເວລາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າ Peter Pepper ບໍ່ໄດ້ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຄໍາສັ່ງທັງຫມົດຂອງລາວ. ວິທີດຽວທີ່ຈະຢຸດໃຫ້ພວກມັນດີແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກມັນແຕກແຫນ້ນລະຫວ່າງເຂົ້າຫນົມ, ຜັກກາດແລະເນື້ອງົວທຸກຊະນິດ.

ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມເບິ່ງ BurgerTime - Frying Up Orders At Video Arcades ໃນປີ 1982

06 of 10

Q * bert

Q * bert ແມ່ນຍັງເປັນເກມທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ. hero ຂອງຮູທີ່ມີຮູກົ້ນອາດຈະໄດ້ຮັບການສະແດງໃນ Hollywood, ແຕ່ Q ຍັງຄົງຢູ່ໃນຮູບເງົາທີ່ມີການປ່ຽນແປງສີໃນໂລກຂອງລາວໃນຂະນະທີ່ສັດຕູຂອງລາວ, Coily, Ugg, Wrong-Way, Slick ແລະ Sam ພະຍາຍາມຢຸດເຊົາລາວ.

07 of 10

Kangaroo

ການເຂົ້າເຖິງການສຶກສາເຂົ້າໄປໃນເກມເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ '83 ສະແດງໃຫ້ເຫັນພວກເຮົາກ່ຽວກັບວິທີການ monkeys ແລະ kangaroos ປະຕິບັດຕົວໃນສະພາບແວດລ້ອມທໍາມະຊາດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊັ່ນ: Donkey Kong ແລະ Popeye ເວທີສະໄຕ. ບົດຮຽນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຈະເອົາອອກແມ່ນ ... ບໍ່ເຄີຍລັງເລທີ່ຈະມີແມ່ມ້າ Kangaroo, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບລູກສາວຂອງນາງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ນາງຈະເອົາໃສ່ຖົງມືມວຍລາວແລະເຕະບາງກົ້ນ.

08 of 10

ທ່ານດໍ!

ການ circus clown ໃນເກມນີ້ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການພຽງພໍຂອງການຂຸດໃຕ້ດິນສໍາລັບ cherries. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມີ monsters ບາງທີ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະຢຸດເຊົາເຂົາ. ໂຊກດີທ່ານດໍ! ມີບານ magic ແລະຫມາກໂປມຄ້າຍຄືໂງ່ນຫີນ, 'ຍ້ອນວ່າບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຢຸດເຊົາການ clown ນີ້ຈາກຂຸດສໍາລັບ cherries ... ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຈະແລ່ນອອກຈາກໄຕມາດ.

09 of 10

Sinistar

ມີບາງປະຕິບັດ sci-fi ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ນີ້. ໃນພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັບການໃຊ້ເວລາຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບ Asteroids (ພຽງແຕ່ມີການຄວບຄຸມແລະເປົ້າຫມາຍງ່າຍໆ), ທ່ານຈະຕ້ອງລວດໄວເພື່ອປ້ອງກັນສັດຕູໃນຂະນະທີ່ເກັບກໍາໄປເຊຍກັນພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງ Sinibombs. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງດໍາເນີນການນີ້, ສັດຕູຂອງທ່ານກໍ່ສ້າງອາວຸດສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ, Sinistar.

ບໍ່ພຽງແຕ່ເກມທໍາອິດທີ່ນໍາໃຊ້ສຽງ stereo ແຕ່ສໍາລັບຜູ້ນຫຼາຍ, ນີ້ແມ່ນເກມວີດີໂອຄັ້ງທໍາອິດທີ່ພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຍິນສຽງຂອງມະນຸດ (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນສຽງຂອງຫຸ່ນຍົນ).

"I AM SINISTAR"

10 ຈາກ 10

Robotron: 2084

ໂດຍປີ 2084, ເຊື້ອຊາດຂອງມະນຸດໄດ້ຖືກຫລຸດລົງແລະຖືກຂ້າໂດຍໂຣມັນໂລໂຫນ. ໃນຖານະເປັນມະນຸດມະນຸດທີ່ມີພຽງແຕ່ປະມານ, ມັນເປັນວຽກຂອງທ່ານທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດຄອບຄົວຂອງມະນຸດສຸດທ້າຍໄວ້. ຖ້າທ່ານທໍາຮ້າຍມັນ, ເຊື້ອຊາດຈະສູນພັນ, ຖ້າທ່ານປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ທ່ານຈະກ້າວໄປສູ່ຫນ້າຈໍຕໍ່ໄປເຊິ່ງຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກວ່າທີ່ສຸດ. ຫນ້າຈໍແຕ່ລະຄົນກ້າວຫນ້າໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຈົນກ່ວາມັນເກືອບບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເອົາຊະນະຄວາມໂລບຂອງ Robotrons ທີ່ອ້ອມຂ້າງທ່ານ. ມັກຈະພິຈາລະນາເປັນ "ຢູ່ເທິງພື້ນດິນ" ໃຊ້ເວລາ Defender , ໃນຫນຶ່ງຂອງເກມ arcade ທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຈະເຄີຍຫລິ້ນ.