Shigeru Miyamoto - ຜູ້ສ້າງຂອງMário, Donkey Kong, ແລະ Zelda

ຫຼັງຈາກຫລາຍປີທີ່ພັດທະນາ epic ຫຼ້າສຸດຂອງລາວ, The Legend of Zelda: Skyward Sword , ຜູ້ອອກແບບເກມປະຫວັດສາດ Shigeru Miyamoto ໄດ້ປະກາດວ່າລາວຈະກັບໄປທີ່ຮາກເກມຂອງລາວ. Nintendo ອ້າງວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ, ຂ່າວລືກ່ຽວກັບວ່າລາວກໍາລັງເຮັດມັນເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ທີມງານລາວ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດຮັບປະກັນວ່າທຸກສິ່ງທີ່ລາວໄດ້ວາງແຜນຈະດີ. ໃຫ້ເບິ່ງຄືນກັບວິທີການຕົ້ນແບບຂອງອາເຂດແລະ console ໄດ້ຮັບການເລີ່ມຕົ້ນແລະການເດີນທາງຂອງຕົນທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາໄປ Skyward Sword ແລະໄຟອັນຕລາຍທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປລາວ.

Shigeru Miyamoto Retiring?

ໃນເວລາທີ່ຂ່າວຂອງ Shigeru Miyamoto ປະກາດວ່າລາວຈະອອກກໍາລັງກາຍທີ່ມີຈຸດປະສົງໃນການແຂ່ງຂັນເຕະບານຂະຫນາດໃຫຍ່, Nintendo ຢ່າງວ່ອງໄວພ້ອມກັນກັບການປ່ອຍຂ່າວທີ່ອະທິບາຍວ່າ Miyamoto ຈະສືບຕໍ່ເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນໃນຄວາມພະຍາຍາມພັດທະນາຂອງ Nintendo ແລະຍັງຄົງຢູ່ກັບບໍລິສັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນການສໍາພາດກັບ Wired.com , Miyamoto ຕົວເອງເວົ້າວ່າ "ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການເຮັດແມ່ນຢູ່ໃນອັນດັບທໍາອິດຂອງການພັດທະນາເກມອີກເທື່ອຫນຶ່ງອີກດ້ວຍ".

ນັບຕັ້ງແຕ່ເຂົາ conceived ແລະອອກແບບ Donkey Kong ໃນ ປີ 1981 , Miyamoto ໄດ້ເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ອອກແບບແລະຜະລິດເກມທີ່ມີຊື່ສຽງແລະມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດແລະເປັນຜູ້ຜະລິດຕະຫຼອດເວລາ, ຕິດຕາມ Donkey Kong ກັບ Super Mario Bros. , Legend of Zelda ແລະຫຼາຍກວ່າອີກຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ, ເກືອບທັງຫມົດ ຂອງທີ່ໄດ້ hits ສໍາຄັນສໍາລັບ Nintendo .

Miyamoto ຕົນເອງແມ່ນມີຄຸນຄ່າເປັນຊັບສິນກັບ Nintendo ເປັນລັກສະນະຂອງພວກເຂົາ Márioຕົ້ນ . ຫລັງຈາກໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມບໍລິສັດໃນ ປີ 1979 ຫລັງຈາກໄດ້ຮັບສິລະປະອຸດສາຫະກໍາ, Miyamoto ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຊ່ວຍເຫຼືອໃນເກມອາເຂດໃນປີທໍາອິດຂອງ Nintendo ເຊັ່ນ Sheriff ແລະ Space Firebird , ແຕ່ໄດ້ມີການພັກຜ່ອນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງບໍລິສັດໃນເວລາທີ່ປະທານາທິບໍດີ Nintendo ຂອງ Hiroshi Yamauchi (Grandson of the company founder Fusajiro Yamauchi ), ມອບໃຫ້ຊາວຫນຸ່ມ Miyamoto ທີ່ຈະມາເຖິງເກມໃຫມ່ທີ່ພວກເຂົາສາມາດປ່ຽນອອກໄປດ້ວຍຕູ້ອາວຸດທີ່ເກີນ ຂອບເຂດ ສໍາລັບເກມ Radar Scope ຂອງພວກເຂົາ.

ເກມ Miyamoto ໄດ້ມາເຖິງກັບ Donkey Kong ແລະວາງ Nintendo ໃນແຜນທີ່ເປັນຜູ້ນສໍາຄັນໃນທຸລະກິດເກມວິດີໂອ.

Miyamoto ໄດ້ຕິດຕາມມັນດ້ວຍສາຍຂອງຫຼີ້ນຫຼີ້ນວີດີໂອທີ່ຫຼີ້ນຫຼີ້ນວິດີໂອເຊັ່ນ: Donkey Kong Junior , Popeye. ແລະ Mario Bros. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫຼັງຈາກ crash ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອໃນປີ 1983 , ລາວໄດ້ຊ່ວຍຟື້ນຟູຕະຫຼາດໂດຍ reinventing ປະເພດ ເວທີ ສຸດ Nintendo Entertainment System ກັບ Super Mario Bros , ຫຼັງຈາກນັ້ນສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ປະຫວັດສາດທີ່ມີ ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda , Kid Icarus , ແລະ Earthbound .

ກັບທຸກໆຮຸ່ນຂອງເກມ Nintendo console Miyamoto ແມ່ນຢູ່ໃນອັນດັບທໍາອິດ, ການສົ່ງ hits ທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະຂັບລົດການຂາຍຂອງລະບົບ. ຈາກ Super Mario Kart ແລະ Star Fox ສໍາລັບ SNES, ກັບ ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda: Ocarina ຂອງເວລາ , Super Smash Bros , ແລະ Paper Mario ສໍາລັບ Nintendo 64, ແລະທົດລອງກັບປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍການພະຍາຍາມມືຂອງຕົນຢູ່ທີ່ horror ການຢູ່ລອດທີ່ມີ Eternal Darkness: Sanity's Requiem ແລະ Epic-fi epic Metroid Prime ສໍາລັບ GameCube.

ຢ່າງໃດກໍຕາມແຕ່ລະຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນມີຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງກ່ອນທີ່ມັນຈະຕ້ອງມີໄລຍະເວລາການຜະລິດຫຼາຍຂຶ້ນແລະທີມງານໃຫຍ່ໃນການຄຸ້ມຄອງ. ນີ້ພ້ອມກັບຊື່ຫລາຍໆຢ່າງທີ່ຖືກພັດທະນາໃນເວລາດຽວກັນ, Miyamoto ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ຫນ້ອຍລົງໃນການສ້າງແບບຕົວຂອງມັນເອງແລະເປັນຜູ້ຜະລິດສ່ວນໃຫຍ່ເປັນຜູ້ຄຸມງານແລະຜູ້ຜະລິດທົ່ວໄປ.

ໃນປັດຈຸບັນ, legend ອາຍຸ 59 ປີໄດ້ຊອກຫາກັບຮາກເກມ retro ຂອງຕົນ, ບ່ອນທີ່ຄວາມຄິດເກມສາມາດ conceived ແລະການພັດທະນາເກມໃນປີດຽວກັນ, ເຮັດໃຫ້ຕົວທ່ານເອງຫຼືເຮັດວຽກຮ່ວມກັບທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍແທນທີ່ຈະເປັນ 30 ກັບ 100+ ສະມາຊິກທີ່ສຸດ ຕໍາແຫນ່ງ AAA Next-Gen ທີ່ທັນສະໄຫມຕ້ອງການ.

gamers ຫຼາຍຄົນໃນມື້ນີ້ແມ່ນອູດຄົ້ນພົບຫຼື re-experiencing ຫຼາຍຂອງ Miyamoto ເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໂດຍຂອບໃຈ Wii Virtual Console . ໃນປັດຈຸບັນທີ່ມີ Portable ເກມດາວໂຫລດອື່ນໆຂອງ Nintendo ສໍາລັບ console console ຕໍ່ໄປແລະລະບົບມືຖືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊັ່ນ: WiiWare ແລະ Nintendo's E-Shop, ເກມໃຫມ່ທີ່ມີຂອບເຂດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸມໃສ່ການ gameplay ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນເປັນໄປໄດ້ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

Miyamoto ແມ່ນເຫັນໂອກາດຮັບປະກັນປະເພດວຽກງານທີ່ລາວໃຊ້ເພື່ອຮັກ, ແລະພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລໍຖ້າເບິ່ງສິ່ງທີ່ເຂົາມີຢູ່ໃນຮ້ານ, ເພາະວ່າທຸກໆເກມທີ່ລາວແຕະຕ້ອງໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນໃຫ້ກາຍມາເປັນຄລາສສິກ.