Pac-Man - ເກມວີດີໂອທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງເວລາທັງຫມົດ

ມື້ນີ້ມັນຈະເປັນການຊ໊ອກທີ່ຈະພົບກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບ Pac-Man . ເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ hero ຂອງພວກເຮົາ hungry, ໄດ້ກາຍເປັນຮູບສັນຍາລັກຂອງເກມເກມແລະ 80s pop - ວັດທະນະທໍາ, thrusting ເກມວີດີໂອຈາກ fad ເປັນປະກົດການໄດ້. Pac-Man ຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນເອງນອກເຫນືອຈາກເກມວີດີໂອທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ເຄື່ອງນຸ່ງ, ປຶ້ມ, ກາຕູນ, ຜະລິດຕະພັນອາຫານ, ແລະມັນກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຄິດເລັກນ້ອຍ ກ່ຽວກັບການກິນອາຫານ .

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານ:

ປະຫວັດຂອງ Pac-Man:

Namco, ນັກພັດທະນາທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມເກມກົນຈັກ, ໄດ້ເປັນບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ສຽງໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 1955 ແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງປີ 1970 ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫລາດວິດີໂອເກມຍ້ອນ Gee Bee (ໃຊ້ເວລາຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບ Breakout) ແລະ shooter Space ຂອງເຂົາເຈົ້າຄັ້ງທໍາອິດ Galaxian (inspired by Space Invaders )

ຫນຶ່ງໃນຜູ້ອອກແບບນໍາຫນ້າຂອງ Namco, Touru Iwatani, ຜູ້ທີ່ໄດ້ອອກແບບມາກ່ອນຫນ້ານີ້ Gee Bee ແລະມັນສືບຕໍ່ການຄົ້ນຫາເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຈະຕອບສະຫນອງກັບຜູ້ຊົມທັງຊາຍແລະຍິງ.

ມີທິດສະດີຈໍານວນຫນຶ່ງກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ໂຕຣູໄດ້ມາກັບ Pac-Man, ທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດທີ່ໂຕໂກ້ເຫັນ pizza ທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະໄດ້ຮັບການດົນໃຈທັນທີ. ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງວິທີທີ່ລາວມີຄວາມຄິດແນວໃດ, ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການຍືນຍັນສໍາລັບແນ່ນອນແມ່ນວ່າລາວຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດເກມທີ່ມີການປະຕິບັດຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍ.

ໃນລະຫວ່າງເວລາທີ່ເກມທີ່ສຸດແມ່ນ Pong rip-offs ຫຼື shooter ຊ່ອງ ບ່ອນທີ່ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອຂ້າ, ຄວາມຄິດຂອງເກມກິນອາຫານທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມຮຸນແຮງແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນສໍາລັບສ່ວນຫຼາຍ, ແຕ່Tōruພ້ອມກັບທີມງານລາວສາມາດອອກແບບແລະສ້າງອອກ ເກມໃນ 18 ເດືອນ.

ພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ຕົ້ນສະບັບຂອງ Puck Man , ເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຍີ່ປຸ່ນໃນປີ 1979 ແລະເປັນເລື່ອງທີ່ທັນສະໄຫມ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນມືຂອງພວກເຂົາ, Namco ຕ້ອງການປົດປ່ອຍເກມກັບສະຫະລັດ, ເຊິ່ງພ້ອມກັບຍີ່ປຸ່ນແມ່ນຕະຫຼາດໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບເກມອາເຂດ. ບັນຫາແມ່ນພວກເຂົາບໍ່ມີຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍໃນອາເມລິກາເຫນືອເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ຮັບການອະນຸຍາດໃຫ້ເກມອອກມາໃນ Midway Games.

ມີຄວາມກັງວົນວ່າຊື່ Puck Man ສາມາດມີການປ່ຽນແປງ "P" ເຂົ້າໄປໃນ "F" ໂດຍ pranksters ທີ່ມີ magic, ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປ່ຽນຊື່ຂອງເກມໃນອາເມລິກາກັບ Pac-Man , moniker ທີ່ໄດ້ກາຍເປັນນັ້ນ ຄືກັນກັບລັກສະນະທີ່ຊື່ຖືກໃຊ້ໃນທົ່ວໂລກ.

Pac-Man ແມ່ນປະສົບຄວາມສໍາເລັດໃນການບັນທຶກການປະດິດສ້າງໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ, ເປີດຕົວລັກສະນະເປັນຮູບແບບທີ່ມີທັງວັດທະນະທໍາແລະອາກາດ. ທັນທີທີ່ທຸກໆອາເຂດ, ຮ້ານອາຫານພິຊຊ່າ, ບາແລະເລືື້ອນໄດ້ຮັບການສະແຫວງຫາເພື່ອໃຫ້ມີໂຕະຕັ້ງໂຕະຫຼືໂຕ໊ະຄັອກເທນທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ທຸກຄົນກິນ.

ສໍາລັບການໄປຢ້ຽມຢາມປະຫວັດສາດ Monster Pac-Man ແລະ Ghost - Ghost Autopsy: ປະຫວັດການ Pac-Man ແລະສັດຕູ Undead ລາວ

The Gameplay:

Pac-Man ໃຊ້ເວລາໃນສະຖານທີ່ດຽວທີ່ມີ outfitted ມີ maze ເປັນປະຊາຊົນໂດຍຈຸດ; ມີຜູ້ຜະລິດ ghost ຢູ່ໃນສູນກາງ, ແລະ Pac-Man fitted ຢູ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຫນ້າຈໍສູນກາງ.

ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອ gobble ເຖິງຈຸດທັງຫມົດໃນ maze ໂດຍບໍ່ມີການຈັບໄດ້ໂດຍພຣະວິນຍານ (ເອີ້ນວ່າ Monsters ໃນເກມຕົ້ນສະບັບ). ຖ້າຫາກວ່າສັດຕູໄດ້ແຕະຕ້ອງ Pac-Man ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນເປັນ curtains ສໍາລັບສີເຫຼືອງເລັກນ້ອຍໃນໄລຍະ eater.


ແນ່ນອນ, Pac-Man ແມ່ນບໍ່ມີອາວຸດຂອງຕົນເອງ, ໃນແຈຂອງ maze ແຕ່ລະແມ່ນ pellets ພະລັງງານ. ໃນເວລາທີ່ Pac-Man ກິນຫນຶ່ງ pellets, ຜີທັງຫມົດປ່ຽນເປັນສີຟ້າ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນປອດໄພສໍາລັບ Pac-Man ເພື່ອເຮັດໃຫ້ chomp ກ່ຽວກັບພວກເຂົາ. ເມື່ອກິນ, ຜີກາຍເປັນຕາທີ່ລອຍຕົວທີ່ເຮັດໃຫ້ເປືອກຫລັງເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຜະລິດ ghost ສໍາລັບຊຸດໃຫມ່ຂອງຜິວຫນັງ.

ໃນຂະນະທີ່ Pac-Man gains ຈຸດໂດຍຈຸດ dump ແລະ pellets ພະລັງງານ, ທ່ານໄດ້ຮັບ bonuses ສໍາລັບທຸກ ghost ເຂົາກິນ, ແລະຫຼາຍກ່ວາໃນເວລາທີ່ເຂົາ chomps ຫມາກໄມ້ທີ່ pops up ເຂົ້າໄປໃນ maze ໄດ້.

ເມື່ອ Pac-Man ກິນທຸກຈຸດໃນຫນ້າຈໍ, ລະດັບຈະຖືກສໍາເລັດແລ້ວແລະຫຼີ້ນ cinematic ສັ້ນໆສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Pac-Man ແລະ Ghost Monsters ແລ່ນກັນໃນສະຖານະການຕ່າງໆ. ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງທໍາອິດຂອງລະຄອນລະຄອນລະຫວ່າງລະດັບ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ໄດ້ຂະຫຍາຍອອກມາເພື່ອປະກອບມີເລື່ອງຮາວໃນປີ 1981 ກັບ Donkey Kong .

ແຕ່ລະລະດັບຕໍ່ມາແມ່ນການອອກແບບ maze ດຽວກັນເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ມີພຽງແຕ່ ghosts ການເຄື່ອນຍ້າຍໄວຂຶ້ນ, ແລະຜົນກະທົບຂອງ pellets ພະລັງງານທີ່ມີຄວາມຍາວສໍາລັບໄລຍະເວລາສັ້ນ.

ເກມທີ່ດີເລີດຂອງ Pac-Man:

ເກມໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອບໍ່ເຄີຍສິ້ນສຸດ, ອາດຈະເປັນໄປໄດ້ຕະຫຼອດໄປຫຼືຈົນກ່ວາຜູ້ນຈະສູນເສຍຊີວິດຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກບັກມັນບໍ່ສາມາດຫລິ້ນຜ່ານໄລຍະ 255th. ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຫນ້າຈໍຫັນເຂົ້າໄປໃນ gobbledygook, ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດເຫັນຈຸດແລະ maze ໃນດ້ານຂວາ. ນີ້ແມ່ນເອີ້ນວ່າຫນ້າຈໍຂ້ານັບຕັ້ງແຕ່ປອມແປງເກມ.

ການຫລິ້ນເກມທີ່ດີເລີດຂອງ Pac-Man ຮຽກຮ້ອງຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ກິນທັງຫມົດຂອງຈຸດໃນຫນ້າຈໍທຸກ, ມັນກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງໄດ້ກິນທຸກຫມາກ, pellet ພະລັງງານແລະທຸກ ghost ດຽວໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າປ່ຽນສີຟ້າ, ແລະບໍ່ເຄີຍສູນເສຍຊີວິດ , ທັງຫມົດພາຍໃນ 255 ລະດັບສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຫນ້າຈໍຂ້າ. ນີ້ຈະໃຫ້ຜູ້ນຄະແນນທັງຫມົດ grand ຂອງ 3,333,360.

ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ທຸກຄົນຫຼິ້ນເກມທີ່ດີເລີດຂອງ Pac-Man ແມ່ນ Billy Mitchell, ຜູ້ທີ່ຍັງເປັນຄະແນນສູງສຸດໃນ Donkey Kong ແລະຫົວເລື່ອງຂອງການບັນທຶກ ສຽງຂອງ King of Kong: Fistful of Quarters and Ghost Chasing: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps ລົງໃນ Pop-Culture:

Pac-Man ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະຂອງ icon ທີ່ສຸດໃນເກມວີດີໂອ. ອິດທິພົນຂອງເພິ່ນກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາປ໊ອບແມ່ນກວ້າງຂວາງແລະມີການພົວພັນລະຫວ່າງເຜດົໍດການແລະວັນຄຣິດສະມາດ.

ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຍັງກວມເອົາເກີນໄປຢູ່ທີ່ນີ້ພວກເຮົາໄດ້ຮັບບົດຄວາມຂອງບົດກະວີ - ວັດທະນະທໍາສໍາລັບທ່ານ ...