Space Invaders ແລະ Shooter ມະນຸດຕ່າງດາວສໍາລັບ Atari 2600

ໂດຍເກມເກມກາງປີກ '70s ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສ້າງຄວາມນິຍົມທີ່ປານກາງຍ້ອນປີ 1972 ມົນຕີ ປອງ , ແຕ່ຢູ່ທີ່ຮ້ານ pizza ແລະອາບນ້ໍາ arcades Pinball ຍັງເປັນຄົນ; ວ່າຈົນກ່ວາ 1978 ໃນເວລາທີ່ shooter ຊ່ອງຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ມາພ້ອມທີ່ຈະກາຍເປັນປະກົດການ pop - ວັດທະນະທໍາມັນເຮັດໃຫ້ມີການຂາດແຄນບ້ານ, ຫັນ arcades ເຂົ້າໄປໃນ "arcades ວິດີໂອ" ແລະສືບຕໍ່ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດ Atari 2600 ຈາກລູກລະເບີດ.

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານ:

ເກມ:

ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນນັກກິລາຊ່ອງທໍາອິດ (ເປັນກຽດສັກສີທີ່ເປັນ Spacewar! ), Space Invaders ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ມີສ່ວນປະສົບການທີ່ປະສົບຄວາມສໍາເລັດໃນການຫລິ້ນເກມໃນເວລາທີ່ມັນ ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1978 .

ແທນທີ່ຈະເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານຊ່ອງໃນເຮືອ, ຜູ້ນຄວບຄຸມ cannon ທີ່ຍ້າຍຂ້າງຄຽງຂ້າງຕາມທາງລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍຂອງ blasting ອອກໄປເຮືອ flanking ຂອງ invaders ມະນຸດຕ່າງດາວ. ສາມຊະນິດຂອງມະນຸດຕ່າງດາວຕ່າງກັນຢູ່ໃນຫ້າແຖວຂອງສິບເອັດເຮືອທີ່ຍ້າຍໃນການສ້າງຕັ້ງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາລຸກຈາກຫນຶ່ງຂ້າງຂອງຫນ້າຈໍໄປຫາອີກ, ຫຼຸດລົງເມື່ອພວກເຂົາມາຮອດຂອບຂອງຫນ້າຈໍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍໄປທາງກົງກັນຂ້າມ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຄືບຫນ້າຫຼາຍຂຶ້ນ, ພວກເຂົາຍ້າຍໄວຂຶ້ນຈົນກວ່າພວກເຂົາຈະເລັ່ງຜ່ານຫນ້າຈໍ. ສັດຕູທີ່ຄົນຕ່າງດ້າວທີ່ສີ່ເອີ້ນວ່າ "ລຶກລັບ" ເຮືອກໍາລັງບິນຢູ່ເທິງຫນ້າຈໍ.

ປືນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ສາມາດໄຟໄຫມ້ຫນຶ່ງຄັ້ງໃນເວລາທີ່ສັດຕູກັບໄຟຍ້ອນພວກເຂົາກ້າວຫນ້າ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການໄດ້ຮັບການໂຈມຕີ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຫລົບຫນີຈາກລູກສອນໄຟຕ່າງປະເທດຫຼືຊ່ອນຢູ່ພາຍໃຕ້ໄສ້, ຊຶ່ງສາມາດແບ່ງອອກໂດຍທັງຜູ້ນແລະໄຟ enemy.

ຜູ້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຮັບສາມຊີວິດແລະສາມາດສູນເສຍພວກເຂົາໂດຍການໄດ້ຮັບການຕີໂດຍໄຟ enemy ຫຼືໃຫ້ມະນຸດຕ່າງດາວ invading ສາມາດບັນລຸລຸ່ມສຸດຂອງຫນ້າຈໍໄດ້.

ຜູ້ນ wins ລະດັບຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາທໍາລາຍທັງຫມົດຂອງ enemies ທີ່ກໍາລັງຈະມາເຖິງ, ຊຶ່ງເພີ່ມຄວາມໄວກັບລະດັບຕໍ່ໄປແຕ່ລະຄົນ.

ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຊ່ອງ Invader:

ມີຫຼາຍເລື່ອງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາເກມທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈ Tomohiro Nishikado ເພື່ອສ້າງ Space Invaders. ບາງຄົນອ້າງວ່າມັນເປັນຄວາມຝັນ, ຄົນອື່ນວ່າມັນແມ່ນ HG Wells 'War of Words, ແລະການອ້າງຈໍານວນຫນ້ອຍໆມາຈາກເກມທີ່ເປັນກົນຈັກທີ່ລາວເຫັນໃນການພັດທະນາຢູ່ Taito Corporation. ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໂດຍສະເພາະແມ່ນ Nishikado ທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບຄວາມຄິດນັ້ນແມ່ນເລື່ອງທີ່ເກີດຂື້ນ, ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນວ່າລາວໄດ້ເຮັດມັນ ... ທັງຫມົດຂອງມັນ.

ຈາກການຂຽນໂປລແກລມແລະການອອກແບບໃຫ້ແກ່ຮູບພາບ, ສິນລະປະແລະເຕັກໂນໂລຢີ, Nishikado ໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງປີສ້າງແລະສ້າງເກມພາຍໃຕ້ການເຮັດວຽກຂອງມັນ Space Monsters. ບໍ່ດົນຫລັງຈາກທີ່ເພິ່ນໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າເຕັກໂນໂລຢີເກມເກມຂອງເວລາບໍ່ມີປະສິດທິພາບພໍທີ່ຈະຈັດການກັບຈໍານວນຮູບພາບແລະພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຈໍາເປັນ, ດັ່ງນັ້ນລາວຈຶ່ງຕ້ອງສ້າງຮາດແວໃຫມ່ທັງຫມົດ.

ເມື່ອເປີດຕົວໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ Space Invaders ໄດ້ຖືກຕີທັນທີ. ເກມອອນໄລນ໌ມີສາຍປະມານຕັນທີ່ມີລູກຄ້າລໍຖ້າຊົ່ວໂມງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນເກມໃຫມ່. ອາເຂດມາຈາກການມີໂຕ໊ະຄັອກເທນ ບຸກຄະລິກກະພາບ Space Invaders ຫະລື ໂຕ໊ະເພື່ອເຕີມເຕັມຊັ້ນຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຫນ່ວຍງານຈໍານວນຫຼາຍຂອງເກມທີ່ພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບມືຂອງພວກເຂົາ, ພຽງແຕ່ເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການ. ຄວາມນິຍົມຂອງເກມໄດ້ເຕີບໂຕຂຶ້ນສູ່ຈຸດທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ການຂາດແຄນເງິນຫຼຽນ 100 ຫຼຽນ.

ບໍ່ດົນນັກ ບິນ Space Invaders ປະ ສົບຄວາມສໍາເລັດໃນທົ່ວມະຫາສະຫມຸດເມື່ອ Taito ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ອາເມລິກາເຫນືອສິດທິໃນເກມ Midway Games, ເຊິ່ງປົກຄອງຕະຫຼາດໃນສະຫະລັດແລະແຄນາດາ.

ການຕອບສະຫນອງຂອງປະຊາຊົນຕໍ່ Space Invaders ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ມັນກະຕືລືລົ້ນໃນອາຍຸຂອງເກມວິດີໂອ. ໃນໄວໆນີ້ເກມວີດີໂອໄດ້ຖືກຫຼອນໂຈມຕີ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຈໍານວນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ນ້ອຍລົງ. ພາຍໃນສອງປີ Arcade ອາບນ້ໍາຈະຖືກປ່ຽນຊື່ເປັນ "Video Arcades".

ວິທີການ Invaders Space ເຮັດໃຫ້ປະສົບຄວາມສໍາເລັດ Atari 2600:

ໃນເວລາທີ່ Nolan Bushnell ແລະ Ted Dabney ເປີດຕົວ console ເກມຄັ້ງທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ມີ cartridges ແລກປ່ຽນກັນໃນປີ 1977, Atari VCS ແລະ Atari 2600 ໄດ້ພົບກັບການຂາຍບໍ່ດີ. ສ່ວນຫຼາຍຄົນໄດ້ເຜົາໄຫມ້ຢູ່ໃນເຮືອນຂອງ ປອງ ແລະມັນເປັນກອງທັບຂອງພວກເຂົາ.

ການຮຽນຮູ້ກ່ຽວ ກັບ ຄວາມສໍາເລັດຂອງ ອາວະກາດ Space Invader , Atari ໄດ້ເຊັນສັນຍາ console console ທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບເກມແລະປ່ອຍອອກມາເມື່ອສະບັບ simplified ສໍາລັບ Atari 2600 ໃນປີ 1980, ແລະຜູ້ ບຸກ ເບີກທີ່ໄດ້ສັງເກດເບິ່ງສາທາລະນະ reacted. ໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະເຂົ້າມາໃກ້ກັບການປະສົບການຂອງເກມໃນຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດຂອງພວກເຂົາ, Atari 2600 ໄດ້ກາຍເປັນລະບົບຕ້ອງມີ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ Space Invaders ກາຍເປັນເກມທໍາອິດ "Killer App". ຂໍຂອບໃຈກັບ ບຸກຄົນຮຸກລານ , ການຂາຍ Atari 2600 ສີ່ເທື່ອໃນປີຕໍ່ໄປ.

ສົງຄາມ Clone:

Space Invaders ຍັງໄດ້ກາຍເປັນເກມທີ່ຫຼົ່ນລົງທີ່ສຸດທີ່ສຸດທີ່ສຸດ, ແລະ Pong ( Tetris ແລະ Pong ແມ່ນ tied ເປັນເກມຄອນໂຊນເຮືອນ cloned ຫຼາຍທີ່ສຸດ). ເກືອບວ່າມັນປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍລິສັດອື່ນໆໄດ້ສ້າງການໂຈມຕີຂອງ Space Invaders , ຫຼາຍໆເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຊື່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ຫນຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນຫນາພຽງພໍທີ່ຈະເອີ້ນຕົວມັນເອງ Space Invaders II .

ໃນປີ 1983, ເປັນຂອງຂວັນພິເສດສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງສັນຍາການຂາຍປີ 1983 ຂອງພວກເຂົາ, Coca-Cola ຮຽກຮ້ອງຢ່າງເປັນທາງການຂອງສະບັບ Space Invaders ທີ່ມີມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຈົດຫມາຍ PEPSI, titling ເກມທີ່ມີຊື່ສຽງເປັນ Pepsi Invaders .

Space Invaders ຍັງໄດ້ເປີດໂອກາດໃຫ້ອະນາຄົດຂອງເກມວີດີໂອໂດຍການດົນໃຈຫລາຍຂອງ hits ໃນອະນາຄົດຂອງມັນ, ລວມທັງ Galaxian ແລະ Galaga, ເຊິ່ງປະຕິບັດຕາມແນວຄວາມຄິດຂອງ Space Invaders ມາຈາກເກມທີ່ມີຈັງຫວະໄວຂຶ້ນແລະຮູບພາບທີ່ມີສີສັນ.

ບໍ່ພຽງແຕ່ Space Invaders solidified ເກມ arcade ເປັນສະຖາບັນແຕ່ຍັງຂຽນມັນຊື່ຂອງຕົນເອງໃນປະຫວັດສາດວັດທະນະທໍາ pop. ຮູບສັນຍາລັກຂອງຜູ້ບຸກຮຸກຄົນຕ່າງດ້າວທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນມີລັກສະນະເປັນ Pac-Man ແລະມັກເປັນຕົວແທນຂອງປະເພດເກມເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ.