ທ່ານບໍ່ສາມາດຢ້ານທີ່ຈະລົ້ມເຫລວ

ເກມທີ່ບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ Innovated

ບາງເກມສິ້ນສຸດລົງເປັນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເບິ່ງ, ຄົນອື່ນບາງຄົນສະຫຼາດແລະຄົນອື່ນຖືກຍົກເລີກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຜູ້ທີ່ກ້າວອອກຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາກັບຄໍາສັນຍາຂອງບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫມ່, vowing ທີ່ຈະສະເຫນີໃຫ້ປະສົບການທີ່ບໍ່ສາມາດຈັບຄູ່ໄດ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຫຼາຍໆຄົນກໍ່ລົ້ມເຫຼວໃນທາງທີ່ຈະເຮັດຕາມຄວາມຄາດຫວັງແຕ່ແນວຄວາມຄິດຂອງພວກເຂົາຈະມີຜົນຕໍ່ເກມອື່ນໆ. ກວດເບິ່ງບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາຂ້າງລຸ່ມນີ້.

ກອງທັບເຫລໍກ (Xbox, Capcom, 2002)

ຕົວເລກ Mech ແມ່ນຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດຂອງພວກເຂົາໃນທ້າຍປີ 1990 ແລະຕົ້ນປີ 2000. Capcom ນໍາສະເຫນີບໍລິສັດ Steel Battalion, ເກມທີ່ສັນຍາວ່າຈະເປັນ simulator mech. ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈະມີການຫລິ້ນເກມໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ຕົວຄວບຄຸມທີ່ກໍານົດເອງມີ 40 ປຸ່ມ, 2 joysticks, ແລະ 3 pedals. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມຕົວມັນເອງແມ່ນ unforgiving ຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບການສົນທະນາທົ່ວໄປ, ແລະມີມູນຄ່າ replay ພຽງເລັກນ້ອຍ, ມັນບໍ່ສາມາດ justify $ 200 pricetag. ເກມທີ່ມີພຽງແຕ່ການນໍາໃຊ້ການຄວບຄຸມແມ່ນ sequel ໄດ້, Battalion ເຫຼັກ: ສາຍຂອງການຕິດຕໍ່, ການພະຍາຍາມອອນໄລນ໌ທີ່ໄດ້ຫມົດຕັ້ງແຕ່ຫມົດ.

Blinx: The Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

ຖືກເອີ້ນວ່າ "ເກມ 4D ທໍາອິດຂອງໂລກ," Blinx: ການຫຼິ້ນເວລາຂອງ Sweeper ໄດ້ສຸມໃສ່ການຈັດການເວລາ. Blinx, ເປັນ cat anthropomorphic, ມີອໍານາດທີ່ຈະກັບຄືນ, ໄວ, ກ້າວຫນ້າ, ບັນທຶກ, ພັກຜ່ອນ, ແລະເວລາຊ້າກັບເຄື່ອງດູດຝຸ່ນ TS-1000 ທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້. ການຄວບຄຸມແມ່ນສັບສົນຫຼາຍແລະວ່າງ, ແລະເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເກີນໄປສໍາລັບຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍ. ຄິດວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບການຕີໃນມືຂອງພວກເຂົາ, Microsoft ແມ່ນໃກ້ຊິດກັບການເລືອກ Blinx ເປັນເຄື່ອງ Xbox ຂອງ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກການຂາຍຢ່າງຫມັ້ນຄົງ, ຄວາມຄິດນີ້ໄດ້ຖືກປະຕິເສດແລະ Blinx ໄດ້ຖືກປະຕິເສດໃນປະຫວັດການຫລິ້ນເກມດ້ວຍຄວາມມັກຂອງ Bubsy ແລະ Aero Acro-bat.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

ປະຫວັດສາດການພັດທະນາຂອງ Too Human ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ມັນມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ສຸດ, ດ້ວຍການປະສົມປະສານທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງ mythology Norse ແລະ fiction ວິທະຍາສາດ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນສະຫວ່າງຢູ່ໃນສາຍຕາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເພີດເພີນກັບມັນແມ່ນການນໍາໃຊ້ທິດສະດີ cinema ເພື່ອບອກເລື່ອງຂອງມັນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມທໍາອິດທີ່ຈະໃຊ້ເວລາໃນການອອກແບບເກມທີ່ມີຄວາມຮ້າຍແຮງທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫງວນສໍາລັບຮູບເງົາແລະໂທລະພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ຈຸດ ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຫຼັງຈາກການທົບທວນສະຫຼຸບແລະການປິດ Silicon Knights ໃນປີ 2014, ມັນຄົງຈະບໍ່ມີ trilogy ຈະສືບຕໍ່.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

ຫ້ອງສະຫມຸດ Xbox ໄດ້ສະເຫມີຂາດໃນເວລາທີ່ມັນກ່ຽວກັບ RPG ປະເພນີພາສາຍີ່ປຸ່ນແບບດັ້ງເດີມ, ດັ່ງນັ້ນການປະກາດຂອງ Infinite Undiscovery drew ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຈາກຄົນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ. ເກມໄດ້ພະຍາຍາມສ້າງສັນໃຫມ່ດ້ວຍການນໍາໃຊ້ການສູ້ຮົບໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະລະບົບການຊອກຄົ້ນທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າທຸກເວລາຫລືທຸກບ່ອນຢູ່ໃນຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດຄົ້ນພົບຂໍ້ມູນທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການພົບອີກຄັ້ງຕໍ່ມາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມແມ່ນ plagued ໂດຍຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງໃນການອອກແບບແລະຜະລິດຕະພັນທີ່ສຸດແມ່ນເປັນ amalgam mediocre ຂອງ RPG cliches ແລະ combat frustrating ທີ່ພຽງແຕ່ບໍ່ຮູ້ວ່າບ່ອນທີ່ມັນຕ້ອງການຢາກໄປ.

ທ່ານຢູ່ໃນຮູບເງົາ (Xbox 360, Codemasters, 2008)

ກ່ອນທີ່ຈະ Kinect, ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບ Xbox Live Vision, ແລະຫນຶ່ງໃນເກມທໍາອິດທີ່ໃຊ້ມັນໂດຍສະເພາະສໍາລັບ gameplay ແມ່ນທ່ານຢູ່ໃນຮູບເງົາ. gameplay ປະກອບມີ mini ເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ນເບິ່ງ trailer ແລະ mimicking ການປະຕິບັດທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ຽວກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ເກມແມ່ນນ້ອຍກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຂອງຕົນເຖິງແມ່ນວ່າ, ເປັນກ້ອງຖ່າຍຮູບ Xbox Live Vision ພຽງແຕ່ຂາດຄວາມຊື່ສັດແລະລັກສະນະທີ່ຈະແປໃຫ້ປະເພດຂອງເກມນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານຢູ່ໃນຮູບເງົາຈະສືບຕໍ່ inspire ເປັນເຈົ້າພາບຂອງເກມພັກທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍອອກມາເມື່ອມີການມາເຖິງຂອງ Kinect ທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼາຍຫຼາຍ.