ອຸປະກອນຫຼິ້ນມ່ວນຊື່ນແຄບເຕີ - ເລຊ - ເກມເອເລັກໂຕຣນິກຄັ້ງທໍາອິດ

ການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຊື່ທີ່ເປັນເກມວິດີໂອທໍາອິດແມ່ນຫນຶ່ງໃນເວລາດົນກວ່າ 50 ປີ. ທ່ານຈະຄິດວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ກັບເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຈະງ່າຍທີ່ຈະຫມາຍຈຸດ, ແຕ່ວ່າມັນທັງຫມົດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຫມາຍຂອງຄໍາວ່າ "ເກມວີດີໂອ". ນັກ Literalists ພິຈາລະນາວ່າມັນຫມາຍເຖິງເກມທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍຜ່ານຄອມພິວເຕີ, ໂດຍນໍາໃຊ້ຮູບພາບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນອຸປະກອນວິດີໂອເຊັ່ນ: ໂທລະພາບຫຼືຈໍພາບ. ຄົນອື່ນພິຈາລະນາເກມວີດີໂອເປັນເກມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ສະແດງໂດຍໃຊ້ອຸປະກອນຜົນຜະລິດວິດີໂອ. ຖ້າທ່ານສະຫມັກສະມາຊິກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະພິຈາລະນາ ອຸປະກອນການເຮັດວຽກ ຂອງ ທໍ່ Cathode-Ray ເພື່ອເປັນເກມວີດີໂອຄັ້ງທໍາອິດ.

ເກມ:

ຄໍາອະທິບາຍດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ການຄົ້ນຄວ້າແລະເອກະສານຜ່ານລະບຽບການຈົດທະບຽນຂອງເກມ (# 2455992). ບໍ່ມີຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງເກມທີ່ມີຢູ່ໃນມື້ນີ້.

ອີງໃສ່ການສະແດງ radar ສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ II, ຜູ້ນໃຊ້ knobs ເພື່ອປັບການ trajectory ຂອງ beams ແສງ (missiles) ໃນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອມົນຕີເປົ້າຫມາຍພິມອອກໃນການ overlays ຫນ້າຈໍທີ່ຊັດເຈນ.

ປະຫວັດສາດ:

ໃນປີ 1940, ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງສັນຍານເຕືອນໄຟລ໌ cathode ຂອງສັນຍານໄຟຟ້າເອເລັກໂຕຣນິກ (ການນໍາໃຊ້ໃນການພັດທະນາໂທລະທັດແລະຈໍພາບ), ຟິສິກນັກປະດິດ Thomas T Goldsmith Jr ແລະ Estle Ray Mann ໄດ້ຄິດເຖິງການສ້າງເກມເອເລັກໂຕຣນິກງ່າຍດາຍ ໄດ້ຮັບການດົນໃຈໂດຍສະແດງ radar ສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ II. ໂດຍການເຊື່ອມຕໍ່ກັບທໍ່ cathode ກັບ oscilloscope ແລະກໍານົດ knobs ທີ່ຄວບຄຸມມຸມແລະ trajectory ຂອງຮ່ອງແສງທີ່ສະແດງຢູ່ oscilloscope ໄດ້, ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດ invented ເກມລູກສອນໄຟທີ່, ໃນເວລາທີ່ນໍາໃຊ້ overlays ຫນ້າຈໍ, ສ້າງຜົນກະທົບຂອງການ firing ລູກສອນໄຟໃນຕ່າງໆ ເປົ້າຫມາຍ.

ໃນປີ 1947, Goldsmith ແລະ Mann ໄດ້ຍື່ນຂໍສິດທິບັດສໍາລັບອຸປະກອນນີ້, ເຊິ່ງເອີ້ນມັນວ່າອຸປະກອນທີ່ເຮັດໃຫ້ມ່ວນຊື່ນຂອງ Cathode-Ray Tube ແລະໄດ້ຮັບຮາງວັນສິດທິບັດໃນປີຕໍ່ໄປ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສິດທິບັດທໍາອິດສໍາລັບເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເນື່ອງຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນອຸປະກອນແລະສະຖານະການຕ່າງໆ, ອຸປະກອນເຮັດໃຫ້ຫຼີ້ນ Cathode-Ray Tube ບໍ່ເຄີຍປ່ອຍອອກມາໃນຕະຫຼາດ. ມີພຽງແຕ່ການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ເຮັດດ້ວຍມືເທົ່ານັ້ນ.

ອົງປະກອບ:

Tech:

ທໍ່ Cathode-Ray ເປັນອຸປະກອນທີ່ສາມາດລົງທະບຽນແລະຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຂອງສັນຍານເອເລັກໂຕຣນິກ. ເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Oscilloscope, ສັນຍານເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນຂອງ Oscilloscope ເປັນແສງສະຫວ່າງ. ຄຸນະພາບຂອງສັນຍານອິເລັກທໍນິກຈະຖືກວັດໂດຍວິທີການຖ່າຍທອດແສງແລະໂຄ້ງລົງເທິງຈໍສະແດງຜົນ

ປຸ່ມຄວບຄຸມປັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຜົນຜະລິດສັນຍານເອເລັກໂຕຣນິກໂດຍທໍ່ Cathode-Ray. ໂດຍການປັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງສັນຍານ, beams ຂອງແສງທີ່ສົ່ງອອກໄປຫາ Oscilloscope ເບິ່ງຄືວ່າຈະຍ້າຍແລະໂຄ້ງລົງ, ໃຫ້ຜູ້ນຄວບຄຸມເສັ້ນທາງທີ່ມີແສງແດດຍ້າຍ.

ເມື່ອພາບຫນ້າຈໍທີ່ມີຮູບພາບເປົ້າຫມາຍພິມລົງໃສ່ພວກມັນກໍ່ຖືກໃສ່ຢູ່ຫນ້າຈໍ Oscilloscope, ຜູ້ນພະຍາຍາມປັບຄວາມສະຫວ່າງໃຫ້ກັບເສັ້ນທາງ. ຫນຶ່ງໃນເຄັດລັບທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ Goldsmith ແລະ Mann ມາມີແມ່ນຜົນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຮູບລັກສະນະຂອງການລະເບີດເມື່ອເປົ້າຫມາຍຖືກຕີ. ນີ້ໄດ້ເຮັດໂດຍການປັບຕົວຕິດຕໍ່ເລື່ອນ (relay switch ທີ່ຄວບຄຸມການໄຫລຂອງພະລັງງານຜ່ານວົງຈອນ) ເພື່ອ overpower ຫນຶ່ງ resistor ໃນທໍ່ Cathode-ray ມີສັນຍານທີ່ມີອໍານາດທີ່ເຮັດໃຫ້ຈໍສະແດງອອກອອກຈາກຈຸດສຸມແລະປາກົດເປັນ ຈຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ເປົ່າຫວ່າງ, ສະນັ້ນການສ້າງຮູບລັກສະນະຂອງການລະເບີດ.

ເກມວີດີໂອຄັ້ງທໍາອິດ ?:

ເຖິງແມ່ນວ່າອຸປະກອນເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນ Tube Cathode-Ray ແມ່ນແທ້ໆເກມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ມີສິດທິບັດທໍາອິດແລະຖືກສະແດງຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ, ຫຼາຍຄົນບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນເກມວິດີໂອທີ່ແທ້ຈິງ. ອຸປະກອນແມ່ນກົນຈັກຢ່າງແທ້ຈິງແລະບໍ່ໃຊ້ການຂຽນໂປຼແກຼມໃດໆຫຼືກາຟິກຄອມພິວເຕີ, ແລະບໍ່ມີອຸປະກອນຄອມພິວເຕີຫຼືຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໃດໃຊ້ໃນການສ້າງຫຼືການປະຕິບັດຂອງເກມ.

ຫ້າປີຕໍ່ມາ, Alexander Sandy Douglas ພັດທະນາ Intelligent Artificial (AI) ສໍາລັບເກມຄອມພິວເຕີທີ່ເອີ້ນວ່າ Noughts and Crosses ແລະຫົກປີຫລັງຈາກນັ້ນ Willy Higinbotham ໄດ້ພັດທະນາ Tennis for Two , ທັງສອງເກມເຫຼົ່ານີ້ນໍາໃຊ້ສະແດງ oscilloscope ແລະຢູ່ໃນການປະສົມທີ່ຈະເປັນການປ່ອຍສິນເຊື່ອເປັນເກມວີດີໂອຄັ້ງທໍາອິດ, ແຕ່ວ່າຈະບໍ່ມີໂດຍບໍ່ມີການຄົ້ນພົບແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ Thomas T. Goldsmith Jr. ແລະ Estle Ray Mann.

Trivia: