1889 - ປະຫວັດສາດກ່ອນ
- Fusajiro Yamauchi ພົບເຫັນ Nintendo Koppai - ບໍລິສັດບັດຫຼີ້ນຍີ່ປຸ່ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາຈະລົງ "Koppai" ຈາກຊື່ແລະກາຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກພຽງແຕ່ເປັນ Nintendo .
1917
- ອ້າຍ Edwin Pridham ແລະ Peter L. Jensen ສ້າງຕັ້ງບໍລິສັດ Magnavox , ທີ່ມີຊື່ຫຼັງຈາກການປະດິດສ້າງ loudspeaker ເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ.
1936
- Jukebox ຜູ້ຜະລິດ Seeburg Corporation ປ່ອຍ Seeburg Ray-O-Lite , ເກມກົນຈັກບ່ອນທີ່ຜູ້ນ shoots ຢູ່ duck ເຄື່ອນໄຫວ, ອ້າງຊື່ຂອງເກມເກມຄັ້ງທໍາອິດທີ່ມີປືນແສງສະຫວ່າງ.
1947 - ອາຍຸຂອງການຄົ້ນພົບ
- Thomas T Goldsmith Jr ແລະ Estle Ray Mann ພັດທະນາເກມເອເລັກໂຕຣນິກທໍາອິດ. ການນໍາໃຊ້ການສະແດງ ທໍ່ cathode ray ພວກເຂົາ simulate missile firing ຢູ່ເປົ້າຫມາຍທີ່ຖືກຈັດໃສ່ໃນ overlay ຫນ້າຈໍໄດ້.
1952
- ສໍາລັບວິທະຍາສາດຂອງລາວກ່ຽວກັບການພົວພັນກັບຄອມພິວເຕີ້, Alexander Sandy Douglas ພັດທະນາເກມຄອມພິວເຕີທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີທໍາອິດ, ລວມທັງການທໍາລາຍພື້ນຖານໃນທາງປັນຍາກັບເກມ OXO (aka Noughts and Crosses) . ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີສູນຍາກາດແບບ EDSAC, ລະຫັດທີ່ຂຽນໃນບັດທີ່ດີແລະທໍ່ cathode ເພື່ອສະແດງກາຟິກ, ເກມອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຂ່ງຂັນກັບຄອມພິວເຕີ້ໃນເກມຂອງ Tic-Tac-Toe .
1954
- ບໍລິສັດບໍລິການແລະເກມ (SEGA) ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລະເລີ່ມຕົ້ນການນໍາເຂົ້າເຄື່ອງພິນບີນໄປຍີ່ປຸ່ນ.
1958
- ໃນຂະນະທີ່ການປະທ້ວງສໍາລັບມື້ຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມຢູ່ຫ້ອງທົດລອງແຫ່ງຊາດ Brookhaven, ຫົວຫນ້າຝ່າຍ Instrumentation, Willy Higinbotham, ສ້າງ Tennis for Two, ເກມສອງຄົນທີ່ປະກອບດ້ວຍຈຸດ (ບານ) ທີ່ຢູ່ ແຕ່ລະຜູ້ນໃຊ້ knob ແລະປຸ່ມເພື່ອຮັບໃຊ້ບານແລະປັບມຸມທີ່ຈະຕີມັນ. ການຄວບຄຸມສົ່ງຂໍ້ຄວາມໄປຍັງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ປັບລະດັບສຽງຂອງເອເລັກໂຕຣນິກໃຫ້ເປັນ Oscilloscope. ສັນຍານດັ່ງກ່າວບອກຄອມພິວເຕີວ່າມຸມໃດທີ່ຈະຍ້າຍບານ.
Tennis ສໍາລັບສອງ ແມ່ນມັກຫຼີ້ນເກມວິດີໂອທໍາອິດ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນສາທາລະນະ.
- ບໍລິສັດການຜະລິດ Midway ເປີດປະຕູເພື່ອສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຫ້ຄວາມບັນເທີງ.
1961-1962
- MIT ນັກວິຊາການຄອມພິວເຕີ, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen ແລະຜູ້ປະກອບສ່ວນອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງພັດທະນາ Spacewar! ເປັນແບບທົດລອງສໍາລັບ PDP-1 ໃຫມ່ (Programmed Data Processor-1) ຄອມພິວເຕີ. ເກມຂອງຜູ້ດຽວທີ່ປະກອບດ້ວຍສອງ spaceships ເອີ້ນວ່າ "wedge" ແລະ "pencil" ເຊິ່ງບິນຜ່ານການຍິງ torpedoes ຢູ່ຄົນອື່ນ. ເກມຍັງມີພື້ນຫລັງຂອງຮູບດາວແລະ hyperdrive ທີ່ເຮັດໃຫ້ເຮືອຂອງທ່ານລົດໄປສູ່ສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຫນ້າຈໍ. ຕີໃນຫ້ອງທົດລອງຄອມພິວເຕີ, ເກມໄດ້ຖືກຫຸ້ມຫໍ່ໃນທັນທີທີ່ມີຮູບແບບໃນອະນາຄົດຂອງຄອມພິວເຕີ PDP ເປັນແບບທົດລອງ. ຜູ້ນໍາ Programmer Stephen ໄດ້ຮັບນາມຊື່ "slug" ຈາກນິໄສການເຮັດວຽກທີ່ຊ້າຂອງລາວ, ແລະມັນໃຊ້ເວລາສອງປີເພື່ອພັດທະນາເກມ.
1966-1967
- ເຈົ້າຫນ້າທີ່ປ້ອງກັນປະເທດ Sanders Associates Ralph Baer invents ເກມວິດີໂອທີ່ຈະສະແດງເທິງຫນ້າຈໍໂທລະພາບ. ເກມຕົວມັນເອງປະກອບດ້ວຍສອງຈຸດຫຼີ້ນກັນ. ດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີເປັນເຄື່ອງມືການຝຶກອົບຮົມສໍາລັບທະຫານ, ລັດຖະບານຍັງສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການທີ່ມີປ້າຍຊື່ທາງດ້ານເທິງຂອງ ໂຄງການ Brown Box . Baer ແລະທີມງານລາວກໍ່ສ້າງເກມ tennis ສໍາລັບ Box Brown.
Ralph Baer ສືບຕໍ່ສ້າງປະດິດສ້າງຈໍານວນຫຼາຍໃນຕະຫຼາດ console ເກມວີດີໂອເກມເຮືອນເຊັ່ນດຽວກັນກັບ inventing ເກມເກມ Memory Electronic.
1969
- Rick Blomme invents ເກມອອນໄລນ໌ໃນເວລາທີ່ທ່ານໂຄງການສະບັບສອງຜູ້ນຂອງ Spacewar! ສໍາລັບ PLATO, ລະບົບການແລກປ່ຽນທີ່ໃຊ້ເວລາທໍາອິດຂອງຄອມພິວເຕີສາທາລະນະທີ່ຈະເປັນພໍ່ຂອງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີ້ແລະອິນເຕີເນັດ. ໃນລະບົບ PLATO ສອງຜູ້ນສາມາດແຂ່ງຂັນໃນ Spacewar! ຈາກຄອມພິວເຕີແຍກຕ່າງຫາກ.
- ບໍລິສັດ Bally Technologies, Inc. ເປັນບໍລິສັດທີ່ຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນການພະນັນແບບກົນຈັກເຊັ່ນ: ເຄື່ອງໂມ້, ຊື້ Midway Manufacturing. ໃນທີ່ສຸດບໍລິສັດຈະປ່ຽນຊື່ຂອງຕົນໃຫ້ແກ່ Bally-Midway.