ແມ່ຍິງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງເກມວີດີໂອ

ແມ່ຍິງທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ການປ່ຽນແປງໂລກຂອງເກມວີດີໂອ

ມື້ຂອງທຸລະກິດເກມວິດີໂອເປັນສະໂມສອນເດັກຜູ້ຊາຍແມ່ນມີຫຼາຍກວ່າຜູ້ພັດທະນາເກມຍິງໃນປັດຈຸບັນຮັບຜິດຊອບເປັນຜູ້ບໍລິຫານລະດັບສູງຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ແມ່ນການຂຶ້ນອາກາດງ່າຍດາຍ. ໃນຊຸມປີ 70 ແລະ 80 ໃນເວລາທີ່ຕະຫຼາດເກມວິດີໂອໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ແມ່ຍິງຕ້ອງສູ້ຢ່າງຫນັກເພື່ອໃຫ້ສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຍິນໃນທຸລະກິດຜູ້ຊາຍທີ່ເດັ່ນຊັດ. ຜູ້ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້ເຮັດເຄື່ອງຫມາຍໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຍ້ອນວ່າການປະດິດສ້າງແລະອິດທິພົນຂອງພວກມັນປ່ຽນແປງໂລກຂອງເກມວີດີໂອໄດ້ດີຂຶ້ນ.

ນີ້ແມ່ນອິດທິພົນທີ່ສຸດແລະແມ່ຍິງໃນປະຫວັດສາດຂອງເກມວີດີໂອ.

Roberta Williams: ເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງເກມໄຟອັນຕລາຍຮູບພາບແລະ Sierra

Screenshot Activision Publishing, Inc

Roberta Williams ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງເກມວີດີໂອ. ໃນ '79, Williams ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຫຼັງຈາກທີ່ມັກຫຼີ້ນໄຟລ໌ເກມຄອມພິວເຕີພຽງແຕ່ ໄຟອັນຕລາຍ ແລະຈັດວາງເອກະສານການອອກແບບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເກມທີ່ມີການໂຕ້ຕອບທີ່ລວມຂໍ້ຄວາມທີ່ມີຮູບພາບ. ເຈົ້າຊາຍ Ken, ຜູ້ຂຽນໂປລແກລມທີ່ IBM, ພັດທະນາເຄື່ອງມືແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ Apple II. ໃນເວລາທີ່ສໍາເລັດ, ເກມ, ເຮືອນ Mystery , ໄດ້ Hit ທັນທີ, ແລະປະເພດໄຟອັນຕລາຍຮູບພາບໄດ້ເກີດມາ.

ຄູ່ຜົວເມຍໄດ້ສ້າງຕັ້ງບໍລິສັດ On-Line Systems (ຕໍ່ມາເອີ້ນວ່າ Sierra) ແລະກາຍເປັນກໍາລັງເດັ່ນໃນເກມຄອມພິວເຕີ.

ໃນເວລາທີ່ Williams ຫມົດອາຍຸໃນປີ 1996, ນາງໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກຫຼາຍກວ່າ 30 ເກມຄອມພິວເຕີຊັ້ນສູງ, ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ນາງໄດ້ຂຽນແລະອອກແບບ, ລວມທັງ Quest Kings ແລະ Phantasmagoria .

Carol Shaw: ແມ່ຍິງເກມທໍາອິດແລະ Programmer

Image Activision Publishing, Inc

ໂປລແກລມຄອມພິວເຕີ Carol Shaw ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງນາງໃນ Activision ກັບການໂຈມຕີ River Raid ແຕ່ປີກ່ອນ Shaw ໄດ້ສ້າງຊື່ສໍາລັບຕົນເອງໃນ ປະຫວັດສາດຂອງເກມວີດີໂອ . ໃນປີ 1978 ນາງເປັນແມ່ຍິງທໍາອິດທີ່ຈະອອກແບບແລະອອກແບບເກມ 3D , 3D Tic-Tac-Toe ສໍາລັບ Atari 2600 .

ໃນປີ 1983, ເກມສຸດທ້າຍທີ່ Shaw ຖືກອອກແບບແລະອອກແບບດ້ວຍຕົນເອງ, Happy Trails , ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຕະຫຼາດເກມວິດີໂອຕົກລົງ. ກັບອຸດສາຫະກໍາໃນ shambles, Shaw ໄດ້ພັກຜ່ອນຈາກການເຮັດເກມແຕ່ໄດ້ກັບຄືນໃນປີ 1988 ເພື່ອຄວບຄຸມການຜະລິດ River Raid II , ເພງ swan ສຸດທ້າຍຂອງນາງໃນໂລກຂອງ console console ໄດ້.

Shaw ແລະສາມີຂອງນາງ Ralph Merkle, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຂົງຈື້ແລະ nanotechnology, ໄດ້ຖືກຍົກເລີກ.

Dona Bailey: ແມ່ຍິງທໍາອິດທີ່ຈະອອກແບບເກມອາເຂດ

Wikimedia Commons

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນການສ້າງເກມ, Dona Bailey ຍອມຮັບຕໍາແຫນ່ງເປັນວິສະວະກອນຢູ່ Atari ໃນປີ 1980. Carol Shaw ໄດ້ປະໄວ້ສໍາລັບ Activision, ດັ່ງນັ້ນ Bailey ແມ່ນຜູ້ອອກແບບເກມຍິງເທົ່ານັ້ນທີ່ບໍລິສັດ. ໃນຂະນະທີ່ມີ, ນາງໄດ້ຮ່ວມສ້າງແລະອອກແບບ, ພ້ອມກັບ Ed Logg, ເກມຄລາສສິກ Hit, Centipede .

ຫລັງຈາກປ່ອຍໃຫ້ຜົນສໍາເລັດໃນທັນທີ, Bailey ຫາຍໄປຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອພຽງແຕ່ resurface 26 ປີຕໍ່ມາເປັນລໍາໂພງສໍາຄັນໃນກອງປະຊຸມແມ່ຍິງໃນເກມ 2007. Bailey ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າມັນແມ່ນຄວາມກົດດັນແລະການວິຈານຈາກຄູ່ຮ່ວມງານຊາຍຂອງນາງທີ່ໄດ້ຂັບໄລ່ນາງຈາກທຸລະກິດ.

ມື້ນີ້ Bailey ສົ່ງເສີມໃຫ້ແມ່ຍິງດໍາເນີນວຽກເຮັດງານທໍາໃນເກມ. ນາງໄດ້ເຮັດວຽກເປັນຄູສອນວິທະຍາໄລສອນຫຼັກສູດຈໍານວນຫຼາຍ, ໃນບັນດາພວກເຂົາອອກແບບເກມ.

Anne Westfall: Programmer ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Associates ຫຼຸດລົງຟຣີ

Packshot Electronic Arts Inc

ກ່ອນ Anne Westfall ເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມ, ນາງເປັນນັກຂຽນທີ່ດີເລີດທີ່ສ້າງໂຄງການຄອມພິວເຕີ້ທໍາອິດທີ່ຈະສ້າງໂຄງການຍ່ອຍ. ໃນປີ 1981, Westfall ແລະຜົວຂອງນາງ, Jon Freeman, ໄດ້ສ້າງ Free Fall Associates, ນັກພັດທະນາເອກະລາດຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບສັນຍາໂດຍ Electronic Arts. ລະຫວ່າງເກມຂອງພວກເຂົາທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບໂດຍ Freeman ແລະຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍ Westfall, Archon , ເຊິ່ງເປັນຜູ້ຂາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ EA.

ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງເຈົ້າເປັນນັກຂຽນແລະນັກພັດທະນາ, Westfall ຍັງໄດ້ຮັບຜິດຊອບໃນຄະນະກໍາມະການພັດທະນາເກມຂອງຜູ້ບໍລິຫານສໍາລັບຫົກປີ. Westfall ແລະ Freeman ໄດ້ປ່ຽນຊື່ເກມຟຣີຂອງພວກເຂົາ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Westfall ຕົນເອງໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີທີ່ຜ່ານມາເປັນນັກຂຽນແພດ.

Jane Jensen: ນັກຂຽນແລະນັກອອກແບບປະຫວັດສາດໄຟອັນຕລາຍປະຫວັດສາດ

Packshot Activision Publishing, Inc.

ບ່ອນທີ່ Roberta Williams ອອກໄປ, Jane Jensen ເກັບເຖິງ torch ແລະເກັບຮັກສາໄວ້ເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງການຂຽນແລະການອອກແບບການມີຊີວິດ. Jane ໄດ້ເຮັດວຽກສໍາລັບ Williams ໃນຊຸມປີ 1990, ບ່ອນທີ່ນາງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂອງນາງໃນບໍລິການ Creative ໃນ Sierra, ໃນທີ່ສຸດຂຽນແລະອອກແບບ hits ເຊັ່ນ: Kings Quest VI , ຊຸດ Gabriel Knight , ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ. ວຽກງານຂອງນາງໃນເກມຄລາສສິກໄດ້ molded ວິທີເລື່ອງແລະການອອກແບບເກມ intertwine ໃນປັດຈຸບັນແລະຄລິກເຫດການ.

Jensen ສືບຕໍ່ເຮັດວຽກຂອງນາງໃນເກມຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີທີ່ມີສາຍຂອງ Agatha Christie ແລະຫົວຂໍ້ຄອມພິວເຕີ ຂອງຜູ້ຍິງ ຄອມພີວເຕີ. ນາງໄດ້ພັດທະນາໂຄງການຝັນຂອງນາງ, Gray Matter , ກັບ Wizarbox, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ເປີດຫ້ອງການພັດທະນາເກມໃຫມ່ຊື່ Pinkerton Road ກັບຜົວ Robert Holmes.

Jenson ຂຽນ fiction ພາຍໃຕ້ຊື່ Eli Easton .

Brenda Laurel: ຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ນັກຂຽນແລະອອກແບບໃນການພົວພັນລະຫວ່າງມະນຸດແລະຄອມພິວເຕີ

Wikimedia Commons

ພາລະກິດຂອງ Brenda Laurel ໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າພວກເຮົາພົວພັນກັບຄອມພິວເຕີ້ແລະຜົນປະໂຫຍດທີ່ມາຈາກມັນ. ນາງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການນໍາໃຊ້ເກມສໍາລັບວຽກງານຂອງນາງໃນຕົ້ນປີ 80 ເປັນສະມາຊິກຂອງທີມງານຄົ້ນຄ້ວາຂອງ Atari ແລະຜູ້ຈັດການຂອງຍຸດທະສາດຊອຟແວ. ໃນ 1987 ນາງໄດ້ຮ່ວມກັນຜະລິດການສຶກສາ, ການປິ່ນປົວເກມ Sim Laser ນັກຊ່ຽວຊານ: ພາລະກິດ Microscopic, ເຊິ່ງໃຫ້ເບິ່ງ virtual ໃນເຕັກນິກຂອງການຜ່າຕັດສະຫມອງ.

ໃນຊຸມປີ 90, Laurel ສືບຕໍ່ເຮັດວຽກຂອງນາງເປັນຫນຶ່ງໃນສຽງທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາຄວາມເປັນຈິງຂອງ virtual ກັບບໍລິສັດ Telepresence ຂອງນາງແລະຮ່ວມສ້າງຕັ້ງບໍລິສັດຊໍແວທໍາອິດໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາເກມສໍາລັບເດັກຍິງ Purple Moon.

Laurel ເຮັດວຽກເປັນຜູ້ປຶກສາ, ລໍາໂພງ, ແລະອາຈານສອນການອອກແບບການໂຕ້ຕອບແບບ 2D ແລະ 3D.

Amy Briggs: ຜູ້ສ້າງເກມຜະຈົນໄພຄັ້ງທໍາອິດສໍາລັບເດັກຍິງ

Packshot Activision Publishing, Inc.

ໃນເລື່ອງສັ້ນຂອງ Amy Brigg ໃນໂລກຂອງການຫລິ້ນເກມ, ນາງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິໄສທັດຢູ່ໄກກ່ອນທີ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາກັບເກມທີ່ປະກອບມີ narrative ແລະ protagonists ຈຸດປະສົງໂດຍສະເພາະໃນການສົນທະນາຂອງແມ່ຍິງ.

ໃນປີ 1983, Briggs ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ Infocom ເປັນບໍລິສັດຜະລິດເກມຂໍ້ຄວາມເປັນຜູ້ທົດສອບ. ຄວາມສາມາດໃນການຂຽນຂອງນາງທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຈິດວິນຍານຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວໄດ້ເຮັດໃຫ້ນາຍຈ້າງເຮັດສີຂຽວແນວຄິດຂອງນາງສໍາລັບເກມໄຟອັນຕລາຍເລື່ອງອື່ນໆທີ່ສໍາລັບເດັກຍິງ, Plundered Hearts . ຫຼັງຈາກຂຽນແລະອອກແບບ Hearts , Briggs ໄດ້ຂຽນຮ່ວມກັນວ່າ Gamma Force: Pit ຂອງ Screams ພັນ ແລະສ່ວນ Zork Zero ທີ່ຖືກອອກແບບມາຮ່ວມກັນ.

Briggs ເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມໃນປີ 198, ກັບໄປໂຮງຮຽນເພື່ອຈະໄດ້ຮັບປະລິນຍາຈົບການສຶກສາຂອງນາງ. ນາງເປັນເຈົ້າຂອງບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານວິສະວະກໍາມະນຸດແລະຈິດໃຈທາງປັນຍາແລະສືບຕໍ່ຂຽນ.

Doris Self: ຍິງທໍາອິດແລະ Gamer ແຂ່ງຂັນທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ

Q * Bert Flyer Sony Pictures Digital Inc

ໃນອາຍຸ 58 ປີ, Doris Self ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຜູ້ແຂ່ງຂັນແຂ່ງຂັນຍິງທໍາອິດໃນເວລາທີ່ນາງເຂົ້າມາໃນປີ 1983 Video Game Masters Tournament ແລະ broke ໂລກທີ່ບັນທຶກສູງສຸດສໍາລັບ Q * Bert ດ້ວຍ 1,112,300 ຈຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າຄະແນນຂອງນາງຖືກທຸບຕີເປັນເວລາສອງສາມປີຕໍ່ມາ, ຕົວເອງຍັງສືບຕໍ່ເຮັດວຽກຕໍ່ການເອົາຊະນະ Q * Bert .

ຕົວເອງໄດ້ສະແດງຢູ່ໃນຮູບເງົາ The King of Kong: Fistful of Quarters , ເມື່ອ ຜູ້ຊາຍ ໂລກຂອງ Pac -Man, Billy Mitchell ນໍາສະເຫນີນາງດ້ວຍເຄື່ອງຫລິ້ນເກມ Q * Bert , ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຕົນເອງມີອາຍຸ 79 ປີແລ້ວເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນແຂ່ງຂັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ ທີ່ຢູ່

ດ້ວຍຄວາມໂສກເສົ້າ, ໃນປີ 2006, ໃນອາຍຸ 81 ປີ, ຕົວເອງໄດ້ເສຍຊີວິດຈາກການບາດເຈັບທີ່ນາງໄດ້ຮັບໃນອຸປະຕິເຫດລົດ. ເຖິງແມ່ນວ່ານາງບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນເກມ, legacy ຂອງນາງຈະຢູ່ໃນປີປະຈໍາປີຂອງເກມການແຂ່ງຂັນແບບຄລາສສິກ.