Sonic Boom Producer ອະທິບາຍຂະບວນການອອກແບບທີ່ຫນ້າຢ້ານ

ແນ່ນອນ, ເກມແມ່ນ Turkey, ແຕ່ວ່າມັນເປັນການດີຖ້າທ່ານມີເຫດຜົນທີ່ດີ

Sonic Boom: Rise of Lyric , ເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດທີ່ສຸດທີ່ຈະມາເຖິງສໍາລັບ Wii U. ຜູ້ຜະລິດເກມ, Stephen Frost, ໄດ້ພະຍາຍາມປົກປ້ອງເກມໃນ, ໃຫ້ການສໍາພາດກັບ Seganerds.com ທີ່ລາວໄດ້ຢືນຢັນ ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງ ທີ່ ບໍ່ດີ. ແທນທີ່ຈະ justifying ເກມ, ການສໍາພາດແມ່ນຮູບແບບຂອງວິທີການ ບໍ່ ອອກແບບເກມ, ເຮັດໃຫ້ໄພພິບັດເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ແຕ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້. ຮູບພາບທີ່ຖືກແຕ້ມຮູບແມ່ນມີຂະບວນການທີ່ມຸ້ງເນັ້ນໃສ່ການຕັດສິນໃຈທີ່ຜິດພາດໂດຍປະຊາຊົນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບແຟນໄຊທ໌.

ພື້ນຖານ: ການເຊື່ອມຕໍ່ໂທລະພາບຊ້າລົງເປັນຊຸດເກມຄລາສສິກ

Rise of Lyric , ເຊິ່ງອອກມາພ້ອມກັບເກມ 3D Shattered Shattered Crystal ແລະຖືກຜູກມັດກັບຊຸດໂທລະພາບທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ເປັນການເລີ້ມຕົ້ນສໍາລັບແຟນໄຊທ໌, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເອົາໃຈໃສ່ອອກແບບເກມທີ່ມີຄວາມໄວໃນການຜະລິດແບບໂປດປານ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເຕັມໃຈທີ່ຈະເປີດໃຈກ່ຽວກັບເກມຫຼັງຈາກການສະ ແດງຕົວຢ່າງ ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດ, SEGA ບໍ່ເຄີຍມີຄວາມກັງວົນທີ່ຈະສົ່ງຂ້ອຍສໍາຫຼວດສໍາຫຼວດ (ໂດຍປົກກະຕິເປັນເຄື່ອງຫມາຍທີ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ບໍ່ຫມັ້ນໃຈໃນເກມ) ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນມັນ.

ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າຈໍານວນຫຼາຍ, ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍທີ່ເວົ້າວ່າເກມແມ່ນເຮັດໃຫ້ເກງຂາມ. ແຕ່ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນ Frost ເບິ່ງຄືວ່າຈະຮູ້ສຶກດີກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບ.

ສ່ວນທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມແມ່ນ Hit

ອາກາດຫນາວເລີ່ມຕົ້ນໂດຍກ່າວວ່າຊຸດໂທລະທັດແລະສິນຄ້າ Sonic ແມ່ນເຮັດດີດີ, ການບັນລຸຄວາມນິຍົມໃນບັນດາເດັກນ້ອຍທີ່ບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ.

ນີ້ແມ່ນເປົ້າຫມາຍຂອງ Frost, ສະນັ້ນລາວຈຶ່ງພໍໃຈກັບມັນ. ລາວອະທິບາຍພື້ນຖານພັດລົມຂອງ Sonic ເປັນທີ່ຊື່ສັດແຕ່ນ້ອຍລົງ, ປະກົດການທີ່ລາວເວົ້າວ່າມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິຂອງແຟນໄຊເກມ (ເຊັ່ນວ່າ, Call of Duty ). ພຣະອົງໄດ້ກ່າວວ່າເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ Sonic ທີ່ຈະຂໍອຸທອນກັບປະຊາຊົນນອກຈາກພື້ນຖານພັດລົມ.

ການສູນເສຍພື້ນຖານຂອງແຟນທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນເລື່ອງໃຫຍ່.

ມີຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້

ໃນເວລາທີ່ຍອມຮັບວ່າເກມອາດຈະດີກວ່າ, ລາວໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າໂດຍກ່າວວ່າເກມ ທັງຫມົດ ອາດຈະດີກວ່າກ່ອນທີ່ຈະອະທິບາຍວ່ານັກພັດທະນາບໍ່ເຂົ້າໃຈ Sonic:

"Sonic Team ໄດ້ຮັບການສ້າງເກມ Sonic ສໍາລັບ 20 ປີທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາເຂົ້າໃຈ Sonic ແລະສິ່ງເລັກນ້ອຍທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມ Sonic. ໃນເວລາສັ້ນໆ, ພວກເຮົາຕ້ອງສອນທີມໃຫມ່ວ່າ Sonic ແມ່ນຫຍັງ."

ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈບ່ອນທີ່ລາວສາມາດຊອກຫານັກພັດທະນາເກມທີ່ ບໍ່ ຮູ້ຈັກສິ່ງທີ່ Sonic ແມ່ນທັງຫມົດກ່ຽວກັບ; ມັນເປັນສິ່ງທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍໆຄົນ.

ເກມແມ່ນຫຼາຍເກີນໄປ

Frost ບໍ່ໄດ້ aiming ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມ Sonic ເປັນປົກກະຕິ, ແຕ່ວ່າ "ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທ່ານຍັງຕ້ອງໄດ້ເກັບກໍາຄວາມໄວ, ແຕ່ວ່າທ່ານຕ້ອງມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນພຽງພໍວ່າໃນເວລາທີ່ປະຊາຊົນເບິ່ງມັນ, ມັນເປັນປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ."

Frost ກ່າວວ່າການປະຕິເສດຂອງເກມແມ່ນວ່າມັນມີຄວາມທະເຍີທະຍານຫລາຍເກີນໄປ:

"ພວກເຮົາກໍາລັງພະຍາຍາມເພີ່ມກົນໄກການແຂ່ງຂັນ, ການແຂ່ງຂັນ, ແຂ່ງລົດ, ລົດ, ແລະຫວັງວ່າມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍແລະເປັນກຸ່ມທີ່ມີສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະມັນເປັນພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າກັບຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນວ່າຄວາມທະນົງໃຈເກີນໄປອາດຈະບໍ່ດີ. "

ໃນຂະນະທີ່ການ ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Lyric ອາດຈະເບິ່ງກັບປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ເຊັ່ນເກມທົ່ວໄປແລະການປະຕິບັດການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການເອົາໃຈໃສ່, ວ່າປາກົດຂື້ນພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າມັນຕ້ອງການທີ່ຈະເປັນ ພົນລະເມືອງ Kane ຂອງເກມ.

ກຸ່ມສົນທະນາຕ້ອງການ Sonic ຊ້າລົງ

ທ່ານກ່າວວ່ານັກພັດທະນາໄດ້ພະຍາຍາມເກັບຄວາມໄວໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມອົງປະກອບໃຫມ່ແຕ່ "ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຟັງຢູ່ໃນການທົດສອບໂຟນເດີທຸກໆຄັ້ງແມ່ນ," ໂອ້, ມັນກ່ຽວກັບຄວາມໄວຕະຫຼອດເວລາ. ມັນໄວເກີນໄປ. ' ຂ້າພະເຈົ້າຄືກັນ, ລອງພະຍາຍາມຊ້າລົງ, ແຕ່ວ່າແນ່ນອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຄົນທີ່ມັກຫລິ້ນເກມ Sonic ແບບດັ້ງເດີມ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈຶ່ງພະຍາຍາມຊອກຫາພື້ນທີ່ກາງ. "

ມີສິ່ງທີ່ຫນ້າຢ້ານກວ່າເມື່ອຜູ້ຜະລິດເລີ່ມຕົ້ນເວົ້າກ່ຽວກັບກຸ່ມສົນທະນາ? ນອກຈາກນີ້, ບັນຫາທີ່ວ່າ Sonic ແມ່ນໄວເກີນໄປ, ຫຼືວ່າອົງປະກອບຄວາມໄວໄດ້ເຮັດພຽງແຕ່ບໍ່ດີ? ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເຂົາຍອມຮັບທີມງານບໍ່ໄດ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງແຂງແຮງຂອງ gameplay Sonic .

ພວກເຂົາເລີ່ມເຮັດວຽກກ່ຽວກັບອົງປະກອບຄວາມໄວຫຼັງຈາກທີ່ອື່ນ

ເມື່ອຖືກຖາມວ່າຈະເຮັດໃຫ້ເກມດີຂຶ້ນ, Frost ເວົ້າວ່າ:

"ຂ້າພະເຈົ້າຈະມີການຫຼຸດຜ່ອນລັກສະນະອາດຈະ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຈະໄດ້ທີມງານສຸມໃສ່ຄວາມໄວຈາກການໄດ້ຮັບຫຼາຍ. ພວກເຮົາມີຄວາມກັງວົນວ່າຄວາມໄວແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ປະຊາຊົນຕ້ອງການຢາກຕ້ອງການເພາະວ່າພວກເຮົາຍັງສືບທອດພວກເຂົາ ຄວາມໄວແລະພວກເຂົາຕ້ອງການສິ່ງອື່ນອີກ. "

ແມ່ນແລ້ວ, ໃນອາດີດ, ອາກາດຫນາວຈະເຮັດໃຫ້ເກມ Sonic ທີ່ສຸມໃສ່ການເຮັດສິ່ງທີ່ Sonic ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີ, ແທນທີ່ຈະເປັນເຄິ່ງຫນຶ່ງ assing ວ່າໃນເງື່ອນໄຂຂອງການເພີ່ມຫຼາຍຂອງລັກສະນະໃຫມ່.

ມີຈໍານວນຫຼາຍຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍ

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບັນຫາທີ່ມີເກມອາດຈະບໍ່ມີຈຸດສຸມສະເພາະໃນການເຮັດເກມ:

"ນີ້ແມ່ນໂຄງການທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຫຼາຍ, ມັນແມ່ນກາຕູນ, ເສັ້ນຂອງຫຼິ້ນໃຫມ່ແລະສິ່ງອື່ນໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ - ພວກເຮົາຕ້ອງມີເປົ້າຫມາຍຂະຫນາດໃຫຍ່, ພວກເຮົາຕ້ອງມີຈຸດຫມາຍໃຫຍ່."

ສໍາລັບຂ້ອຍ, ສຽງທີ່ຄ້າຍຄື Frost ບໍ່ພຽງແຕ່ຄິດກ່ຽວກັບການສ້າງເກມວີດີໂອທີ່ດີ. ແທນທີ່ຈະ, ລາວກໍາລັງແບ່ງປັນຄວາມສົນໃຈຂອງລາວເຖິງແມ່ນວ່າລາວໄດ້ຍອມຮັບວ່າການເຮັດເກມ Sonic ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນສູງ.

Frost ສະແດງຂະບວນການພັດທະນາທີ່ຄົນທີ່ບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບ Sonic ໄດ້ ສຸມໃສ່ການທົດສອບວິທີການຂອງເຂົາເຈົ້າກັບການປະເພດຂອງ bland, ເກມທົ່ວໄປທີ່ມີຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຕອບສະຫນອງທຸກຄົນທີ່ບໍ່ພໍໃຈກັບໃຜ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການສໍາພາດ, ຄົນຫນຶ່ງຮູ້ສຶກວ່າການ ເພີ່ມຂື້ນຂອງເພງ Lyric ຖືກທໍາລາຍຈາກການເລີ່ມຕົ້ນ.