ຄວາມຫມາຍຂອງເກມປະຕິບັດແມ່ນຫຍັງ?

ເກມວີດີໂອໃນປະເພດ "ການປະຕິບັດ" ມັກຈະເນັ້ນຫນັກໃສ່ຄວາມທ້າທາຍຂອງຜູ້ນຂອງ reflexes, ການປະສານງານສາຍຕາ, ແລະເວລາຕິກິຣິຍາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານຄິດກ່ຽວກັບເກມປະຕິບັດງານ, ທ່ານທັນທີສາມາດຄິດຂອງຄລາສສິກ arcade ເຊັ່ນ: Pitfall, ແລະຫົວຂໍ້ອື່ນໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແລ່ນ virtual ແລະໂດດ. ນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຫ້ອງເກັບອາວຸດທໍາອິດແມ່ນເຮືອນຂອງບາງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງທຸກໆຄັ້ງ. ເກມປະຕິບັດງານໃນມື້ນີ້ແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍກວ່າການສະເຫນີຄັ້ງທໍາອິດ (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນສະເຫມີ!), ເຖິງແມ່ນວ່າກົນໄກຫຼັກຂອງປະເພດ - ແລ່ນ, ໂດດ, ໂຈມຕີ - ຍັງຄົງ intact.

ເກມປະຕິບັດງານຈໍານວນຫຼາຍຍັງມີກົນໄກການອອກແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນ. ຜູ້ນມັກຈະກ້າວຫນ້າຈາກລະດັບຫາລະດັບໃນຂະນະທີ່ລະດັບຄວາມທ້າທາຍຂອງເກມຈະເລີ້ມຂຶ້ນໃນອັດຕາສະຫມໍ່າສະເຫມີ. ດິນໄດ້ຄ່ອຍໆກາຍເປັນທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວໃນການນໍາທາງ, ແລະສັດຕູໄດ້ກາຍເປັນ trickier ທີ່ຈະທໍາລາຍ. ເກມປະຕິບັດງານຫຼາຍທີ່ສຸດໃນລະດັບສູງ (ຫຼືກຸ່ມຂອງລະດັບ) ທີ່ມີ "ການຕໍ່ສູ້ນາຍຈ້າງ," ເຊິ່ງພົວພັນກັບ toe ກັບ toe ກັບຜູ້ຊາຍທີ່ບໍ່ດີໃຫຍ່ໂດຍສະເພາະແມ່ນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ finesse ພິເສດແລະ / ຫຼືຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ຈະຕີ. ບາງເກມປະຕິບັດຍັງ plop ນາຍຈ້າງຂະຫນາດນ້ອຍໃນທາງກາງໂດຍຜ່ານລະດັບທີ່ແນ່ນອນ. ໄພຂົ່ມຂູ່ລະດັບກາງເຫຼົ່ານີ້ມັກມີຊື່ວ່າ "Minibosses", ຄໍາສັບທີ່ຍັງປາກົດຂຶ້ນໃນຄໍາສັບຂອງເກມທີ່ທັນສະໄຫມ.

ເກມປະຕິບັດງານແມ່ນບໍ່?

ເກມປະຕິບັດໂດຍປົກກະຕິໃຫ້ຜູ້ນຫຼາຍວິທີການຂອງການໂຈມຕີ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີເກືອບສະເຫມີຫົວຂໍ້ຮ່ວມກັນໃນການເຮັດວຽກ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເກມປະຕິບັດງານທີ່ກ່ຽວກັບການຍິງ, ອາດຈະໃຫ້ຜູ້ນມີຫຼາຍປືນທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ເກມປະຕິບັດງານອື່ນທີ່ອີງໃສ່ໂລກປັນຈະໃຫ້ swords ແລະອໍານາດ magical.

ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນພັດທະນາໂດຍຜ່ານເກມ, ເຂົາຄວນຈະສະເຫມີສັງເກດເບິ່ງສຸຂະພາບແລະຊີວິດຂອງຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍ. ຕົວອັກສອນຕົ້ນຕໍມັກຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ, ແຕ່ຖ້າເກີດຄວາມເສຍຫາຍຫລາຍເກີນໄປ, ຕົວອັກສອນຈະຕາຍແລະ "ຊີວິດ" ຈະຫາຍໄປ. ຖ້າຫາກວ່າຊີວິດທັງຫມົດຂອງລັກສະນະໄດ້ຖືກ wiped ອອກ, ມັນແມ່ນເກມຫຼາຍກວ່າ. ຜູ້ນສາມາດເກັບກໍາຊີວິດແລະສຸຂະພາບຫຼາຍຂຶ້ນໃນການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາ.

ເກມປະຕິບັດງານທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ພົບເຫັນວິທີການທີ່ຈະຫລິ້ນກັບລະບົບສຸຂະພາບແລະຊີວິດລາງວັນແລະການລົງໂທດລະບົບ, ເປັນນັກພັດທະນາບາງຄົນຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນການຖື archaic ຈາກອາຍຸສູງສຸດທີ່ປະຊາຊົນໄດ້ຫຼຸດລົງໄຕມາດເຂົ້າເຄື່ອງຈັກເພື່ອຮັກສາໃນການຫຼີ້ນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນເກມທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ, Braid, ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ "ຫັນຫນ້າ" ການຫຼິ້ນເກມແລະແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດຕ່າງໆທີ່ເຮັດໃຫ້ການເສຍຊີວິດຂອງຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍ.

ເນື່ອງຈາກຄວາມນິຍົມແລະຄວາມຍາວຂອງປະເພດເກມການປະຕິບັດ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຫຼີ້ນກັບສູດທີ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ.

ດັ່ງນັ້ນ, ເກມປະຕິບັດໄດ້ແບ່ງອອກເປັນປະເພດຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ບາງປະເພດຍ່ອຍເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີ:

ເກມ Shooter: ເກມປະຕິບັດທີ່ທ້າທາຍຜູ້ນເພື່ອເປົ້າຫມາຍແລະ dispatch opponents. opponents ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ສະເຫມີໄປຂອງມະນຸດໃນລັກສະນະ: ຫຼາຍມັກ, ຜູ້ນແມ່ນຢູ່ໃນລົດທີ່ເລື່ອນຈາກຊ້າຍຫາຂວາ (ຫຼືຈາກລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍໄປຫາເທິງຂອງຫນ້າຈໍໄດ້), ແລະເຂົາຫຼືຕ້ອງ shoot down ເປັນເບິ່ງຄືວ່າ barrage endless ຂອງແຜນການ enemy ແລະຫຸ່ນຍົນ.

Beat 'em Ups: ເກມປະຕິບັດງານທີ່ຜູ້ນໄດ້ຍ້າຍຈາກຊ້າຍຫາຂວາແລະ brawls ກັບ enemies ໂດຍນໍາໃຊ້ການໂຈມຕີ melee ໃກ້ຊິດ. ການໂຈມຕີຫລາຍມາຍຂອງ 'em Ups ແມ່ນອີງໃສ່ສິລະ martial. ຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງປະເພດຍ່ອຍນີ້ແມ່ນ Double Dragon ແລະ Final Fight. ເກມເວທີ: Arguably ເກມປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຮູ້ຈັກປະເພດຍ່ອຍ. ເກມແພລະຕະຟອມທ້າທາຍຜູ້ນຂອງ reflexes ມີວິຊາອຸປະສັກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເວທີທີ່ເລື່ອນໄດ້, ສັດຕູ, ແລະລັກສະນະນາຍຈ້າງ.

Super Mário 3D Land, Mudant Mudds, ແລະ ຜູ້ເຂົ້າເວັບ Kirby ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງເກມປະຕິບັດງານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທັງຫມົດກ່ຽວກັບ Nintendo DS ແລະ 3DS.

VVVVVV ແມ່ນເກມປະຕິບັດງານທີ່ revolves ປະມານ gravitational gravity, ແລະແມ່ນ, ເພາະສະນັ້ນ, ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງເກມປະຕິບັດງານທີ່ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍກັບສູດທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມແລະຄວາມຈິງ.