ບ່ອນໃດທີ່ຂ້ອຍຄວນຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນຖານະເປັນຜູ້ເກັບ Retro?

ອຸປະກອນການຫຼິ້ນແບບພະກະພາອາດຈະເປັນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ.

ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບເກມ retro, ທັງຫມົດ handhelds ເກີນໄປແມ່ນ overshadowed ໂດຍອ້າຍນ້ອງ console ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກັບມັນກາຍເປັນລາຄາແພງຫລາຍຂຶ້ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເກັບລວບລວມຂອງເກມຄລາສສິກຫລິ້ນເກມ, ຜູ້ໃຫມ່ຈະກັບດີກວ່າເກົ່າເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລາຄາຖືກກວ່າ, ແຕ່ເປັນໂລກທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງເກມມືຖື. ດ້ວຍຄວາມສົນໃຈທີ່ສຸດໃນ scene retro leveled ຢູ່ console releases, ມັນສາມາດຍາກທີ່ຈະບອກບ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການດູແລຂອງທ່ານກັບເກມເກົ່າແກ່ໃນເວລາໄປ. ຢ່າຢ້ານ! ພວກເຮົາຈະໄດ້ສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນບາງສ່ວນຂອງໂທລະສັບມືຖືທີ່ມີຄວາມສາມາດຂອງພວກເຮົາທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ: ຄລາສສິກທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແລະຖືກເບິ່ງຂ້າມແຕ່ຍັງປະທັບໃຈ.

Nintendo Game Boy

ປ່ອຍຕົວ: 1989

ຈໍານວນເກມ: 1,200+

ອອກແບບໂດຍ Gunpei Yokoi ແລະປ່ອຍໂດຍ Nintendo ເກມວີດີໂອຍັກໃຫຍ່, ເດັກຊາຍຮູບປະເສີດບໍ່ຕ້ອງການແນະນໍາ. ຜ່ານ handheld ຕ່າງໆໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາກ່ອນ Boy Game, ບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາຈະຄອບຄຸມຕໍ່ມາ, ອຸປະກອນນີ້ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດເກມວີດີໂອຢ່າງແທ້ຈິງ. ການຂາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຫນ່ວຍງານຊີວິດ 120 ລ້ານຄົນໄດ້ເຮັດໃຫ້ Nintendo ເປັນຄົນທີ່ບໍ່ມີຊື່ສຽງຂອງການຫຼີ້ນເກມມືຖື, ເຊິ່ງມັນຍັງຄົງປົກຫຸ້ມມັນຢູ່ໃນມື້ນີ້.

ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເກັບກໍາຖ້າຫາກວ່າ: Boy ເກມສະຫນອງໂອກາດທີ່ຈະເກັບກໍາໃນລາຄາຖືກ. ມີຫນ່ວຍງານຈໍານວນຫຼາຍ floating ປະມານທ່ານສາມາດ scoop ເຖິງ Boy ເກມຕົ້ນສະບັບໃນລາຄາຖືກ. ເກມ Boy ເກມ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍັງລາຄາຖືກ, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວຜູ້ທີ່ມີລັກສະນະຂອງຜູ້ພັດທະນາຕົວທ່ານເອງຍັງສາມາດຈະລາຄາແພງ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍສໍາລັບຜູ້ສໍາເລັດຮູບ, Nintendo packed ເກມ Boy ເກມດຽວກັນພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດເກມ console ຂອງເຂົາເຈົ້າຈົນກ່ວາ Gamecube. ກ່ອງກະດາດທີ່ມີຫມຶກເກມແລະປື້ມຄູ່ມືມັກຈະຫາຍໄປເຂົ້າໄປໃນຊືມໆຢ່າງໄວວາຫຼັງຈາກຊື້, ດັ່ງນັ້ນການຊອກຫາເວີຊັ່ນເຕັມໃນປ່ອງຂອງ Game Boy ເກມອາດເປັນເລື່ອງຍາກ.

Sega Game Gear

ປ່ອຍຕົວ: 1990

ຈໍານວນເກມ: 300+ (600+ ກັບ Master System converter)

ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະມີຊື່ສຽງ "Sega ເຮັດຫຍັງ Nintendon't", ເນັ້ນຫນັກໃສ່ການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງ Sega Genesis ແລະ Super Nintendo, Sega ໄດ້ປະເຊີນຫນ້າກັບ Nintendo ໃນສະຫນາມຮົບອື່ນ. ການເດັ່ນຂອງ Nintendo ໃນຕະຫຼາດ handheld ບໍ່ໄດ້ມາໂດຍບໍ່ມີການຕໍ່ສູ້. ພາຍໃນປີຂອງການເປີດຕົວຂອງ Boy Game icon ຂອງ Nintendo, Sega ຕອບກັບເກມ Gear. ເກມ Sega ເກມແມ່ນເຕັກນິກກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍກ່ວາ Boy ເກມ. ມີຫນ້າຈໍສີເຕັມຈໍສະຫວ່າງແລະພາຍໃນທຽບເທົ່າກັບລະບົບຕົ້ນສະບັບ Sega, ເກມ Gear ໄດ້ເຮັດໃຫ້ Boy Boy ອອກຈາກນ້ໍາ, ເທົ່າທີ່ເປັນຂໍ້ກໍານົດດິບໄປ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພະລັງງານເກມ Gear ໄດ້ມາຢູ່ໃນລາຄາ. ບໍ່ພຽງແຕ່ Game Gear ສອງເທົ່າລາຄາແພງເທົ່າກັບ Boy Game ທີ່ເປີດຕົວ, ແບດເຕີຣີ້ແບດເຕີຣີເວລາ 6 ຫາ 8 ຊົ່ວໂມງໃນ 6 ແບດເຕີລີ່ AA ທຽບກັບເກມ Boy 10+ ຊົ່ວໂມງທີ່ 4 AAs ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລືອກອຸປະກອນ Sega ຈະຕ້ອງ ໃຊ້ເວລາເກືອບສອງເທົ່າກັບແບດເຕີຣີ.

Stacked ກັບເກມ Boy, ເກມ Gear ຍັງຍ້າຍຈໍານວນທີ່ເຄົາລົບຂອງຫນ່ວຍງານ. ເມື່ອການຜະລິດຢຸດເຊົາໃນປີ 1996, 30 ລ້ານຫນ່ວຍໄດ້ຖືກຂາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ຈະເປັນຄວາມຈິງທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Sega ໃນຕະຫຼາດ handheld, ເກມ Gear ມາໃກ້ຄຽງທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ກົງກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ Nintendo Game Boy ກ່ວາ handheld ອື່ນໆຈົນກ່ວາ PSP ໄດ້.

ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເກັບກໍາຖ້າຫາກວ່າ: Sega Game Gear ສະແດງໃຫ້ເຫັນດ້ານຂ້າງຂອງຕະຫຼາດ handheld ຕົ້ນຊຸມປີ 1990. ໃນຂະນະທີ່ Boy ເກມໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ມໍລະດົກທີ່ມີສຸຂະພາບໃນຮູບແບບຂອງຊື່ເຊັ່ນ Pokemon, Awakening Link ແລະ Tetris, ເກມເຄື່ອງເກມຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຖືກລືມ. ສໍາລັບ Sega ຜູ້ທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼືຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍເປັນເຈົ້າຂອງຜະລິດຕະພັນ Sega ແຕ່ຢາກຮູ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຫຍັງ, ເຄື່ອງເກມແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີເລີດສໍາລັບການເກັບໃຫມ່. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນນ້ອຍທີ່ສຸດກ່ວາ Boy Game, ທ່ານຄວນຈະບໍ່ມີບັນຫາໃນການຊອກຫາເຄື່ອງມືເຄື່ອງຫລິ້ນເກມທີ່ຖືກຕ້ອງ. ມີຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດແມ່ນການປ່ຽນແປງລະບົບ Master ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມ Sega Master System ແລະປະສິດທິຜົນສູງເຖິງສອງລະດັບຂອງຫົວຂໍ້ສໍາລັບ handheld ຂອງທ່ານ.

Tiger Gamecom

ປ່ອຍຕົວ: 1997

ຈໍານວນເກມ: 20

Tiger Electronics ໄດ້ມີຊື່ສຽງໃນຕົ້ນຊຸມປີ 1990 ສໍາລັບເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈເຫຼົ່ານີ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ gamers ຫນຸ່ມຕ້ອງການ Granny ຈະແທນທີ່ຈະໃຫ້ພວກເຂົາເປັນ Boy ເກມສໍາລັບວັນຄຣິດສະມາດ. ໃນປີ 1997, ເຫັນຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເຕັມໄປໃນຕະຫຼາດມືຖື, Tiger ໄດ້ໃຊ້ປະສົບການ Handheld LCD ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຜະລິດເຄື່ອງຄອມພິວເຕີແບບເຕັມຮູບແບບ: Game.com.

ຊື່ເພື່ອໃຊ້ປະໂຍດຈາກຄວາມສົນໃຈໃນການຂະຫຍາຍຕົວໃນເວັບໄຊທ໌ໂລກຂະຫຍາຍຕົວ, Game.com ແມ່ນເຄື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເປັນເວລາຫລາຍປີ. ມັນມີຫນ້າຈໍ stylus ແລະຫນ້າຈໍສໍາພັດ, 7 ປີກ່ອນ Nintendo DS, ແລະສຽງແລະອິນເຕີເນັດທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງກັບຄູ່ແຂ່ງ Nintendo Game Boy.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Game.com ເສຍຊີວິດຈາກສາມການຕັດສິນໃຈຮ້າຍແຮງທີ່ເຄີຍເຮັດ. ຫນ້າຈໍ, ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງທີ່ມີອົງປະກອບທີ່ບໍ່ເຄື່ອນຍ້າຍ, ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນທີ່ຫນ້າຢ້ານທີ່ເຮັດໃຫ້ຫນ້າຈໍເບິ່ງຫນ້າຈໍຄ້າຍຄືຄວາມສັບສົນທີ່ຫນ້າຢ້ານ. ຮ້ານຂາຍປີກ, ນໍາໃຊ້ເພື່ອກາລະຕະຫຼາດເກມ Tiger ຂອງ LDC ຂະຫນາດນ້ອຍ, ຊ່ວຍ merchandise Game.com ໃນລັກສະນະດຽວກັນ. Gamecom ໄດ້ຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນຫມູ່ຫຼິ້ນແທນທີ່ຈະຫຼີ້ນເກມວີດີໂອອື່ນໆແລະອຸປະກອນແລະກາຕູນຕ່າງໆມັກຖືກສັ່ງໃນຈໍານວນນ້ອຍກວ່າຄວາມຕ້ອງການທີ່ເອີ້ນວ່າ.

ການຕັດສິນໃຈຂອງ Tiger ໃນການພັດທະນາຊອບແວ Game.com ທັງຫມົດຢູ່ໃນເຮືອນກໍ່ແມ່ນໄພພິບັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Tiger ສາມາດທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໂຈມຕີ IPs, ການຂາດເກມ, ເກມທີ່ດີເລີດ, ການສູນເສຍ Tiger ຄໍາເວົ້າຂອງປາກແລະຄວາມກັງວົນ press coverage ທີ່ຈະຊ່ວຍຫນ່ວຍງານຫຼາຍ. ການພັດທະນາເກມສໍາລັບ Game.com ໄດ້ສິ້ນສຸດໃນປີ 1999, ແລະການຜະລິດມືຖືໃຫມ່ຢຸດໃນປີ 2000.

ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເກັບກໍາຖ້າ: ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາ handheld ທ່ານສາມາດເກັບຝຸ່ນລາຄາຖືກ, Game.com ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ລະບົບ Boxed, Game.com ຕົ້ນສະບັບ, ແລະການປັບປຸງ Pocket Pro, ແລະເກມທີ່ປິດປະຕູແມ່ນລາຄາຖືກ notoriously. ອຸປະກອນເຊັ່ນເຄື່ອງ Cart ໃນອິນເຕີເນັດແລະການຄົ້ນຫາເວັບໄຊຕ໌ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແຕ່ບໍ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງ.

Gamate

ປ່ອຍຕົວ: 1991

ຈໍານວນເກມ: 60-71 (ຫມາຍເລກທີ່ແນ່ນອນບໍ່ຮູ້ຈັກ)

Gamate ຄັ້ງທໍາອິດອາດຈະເປັນຕົວຢ່າງຂອງຮ່ອງກົງຂອງ Boy Boy, ແຕ່ມັນຢືນຢູ່ຢ່າງດຽວ, ເປັນລະບົບມືຖືທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບ, ຖ້າບໍ່ມີລະບົບ. ບໍລິສັດເກມວີດີໂອໄຕ້ຫວັນ BitCorp ໄດ້ຜະລິດເກມສໍາລັບ Famicom ແລະ clones ຂອງ Atari 2600, Colecovision ແລະ Sega Master System ໃນທ້າຍຊຸມປີ 1980 ແລະມີການປ່ອຍເກມ Boy ໂດຍ Nintendo ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈແກ້ໄຂຕະຫຼາດມືຖືດ້ວຍງົບປະມານຂອງຕົນເອງ ລະບົບ, Gamate ໄດ້.

ເຖິງແມ່ນວ່າ Gamate ໄດ້ພົບກັບວິທີການເຂົ້າໄປໃນເກືອບທຸກໆຕະຫຼາດໃຫຍ່ (ຍົກເວັ້ນຍີ່ປຸ່ນ), ມີປະໂຫຍດຫຼາຍກ່ຽວກັບລະບົບ. ເຖິງແມ່ນວ່າການຕັ້ງຄ່າການຄວບຄຸມ RAM ແລະຄວາມສາມາດໃນການເບິ່ງແລະສຽງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Nintendo Game Boy, Gamate ມີ CPU ທີ່ກໍານົດເອງແລະບໍ່ມີຂໍ້ມູນ. ເກມສໍາລັບ Gamate ມາບັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບບັດທີ່ນໍາໃຊ້ໂດຍ NEC's Turbografx 16, ແຕ່ມີການອອກແບບຕົ້ນສະບັບ.

Gamate ບໍ່ແມ່ນບ່ອນສໍາລັບເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະ blurry ຫຼາຍເຮັດໃຫ້ບາງເກມ unplayable. Bit Corp ພັດທະນາເກມທັງໃນບ້ານຫຼືຜ່ານສັນຍາກັບບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນພາກສ່ວນທີສາມແມ່ນບໍ່ມີຢູ່. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສໍາລັບເງິນສົດທີ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍ, ບໍລິສັດໄຕ້ຫວັນ, 60-71 ເກມທີ່, ໃນຂະນະທີ່, ທົ່ວໄປແມ່ນ playable ຫຼາຍ, ເປັນຈໍານວນ huge ຂອງການປ່ອຍ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ອຸປະຕິເຫດທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງນັ້ນ, ຫ້ອງສະຫມຸດ Gamate ມີເກມຫຼາຍທີ່ N-Gage, Game.com, ຫຼື Gizmondo. ໃນຂະນະທີ່ລາຍລະອຽດແມ່ນມີຫນ້ອຍ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າ Bit Corp ໄດ້ດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນປີ 1992 ແລະ UMC, ເຊິ່ງສະຫນອງ chip ໃຫ້ Gamate ໄດ້ໃຊ້ເວລາການຜະລິດເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ, ປິດການຜະລິດໃນປີ 1993.

ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເກັບກໍາຖ້າ: ທ່ານມີເງິນແລະຕ້ອງການຄວາມທ້າທາຍ. Gamate ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງເກມວີດີໂອທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ເຫັນການເປີດເຜີຍຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ເນື່ອງຈາກວ່າການເກັບຮັກສາບັນທຶກທີ່ບໍ່ດີແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າມືຖືມີຜູ້ແຈກຢາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທຸກໆດິນແດນ, ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຕິດຕາມຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງການປ່ອຍເກມ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງທີ່ດິນທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາ.

ຜູ້ເກັບຂອງ Gamate ຄວນຫວັງວ່າຈະມີການຄົ້ນຄ້ວາຫຼາຍໆຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ເອກະສານຫຼາຍໆຢ່າງກ່ຽວກັບລະບົບຍັງບໍ່ຄັກແນ່ຫຼືບໍ່ສົມບູນ. ນອກຈາກນີ້, ບໍ່ເຫມືອນກັບ Nintendo Game Boy, ເຄື່ອງມືຖືເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນທົ່ວໄປແມ້ວ່າພວກເຂົາຍັງຄົງຖືກຜະລິດ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາກໍາລັງຫາລາຄາສູງໃນມື້ນີ້, ຖ້າທ່ານກໍ່ສາມາດຫາຊື້ໄດ້.

Milton Bradley Microvision

ປ່ອຍຕົວ: 1979

ຈໍານວນເກມ: 12

ການ Milton Bradley Microvision ແມ່ນ grandfather ຂອງທຸກມືຖືສື່ມວນຊົນສາມາດຍ້າຍໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນລະບົບເກມວິດີໂອໂດຍການຄໍານິຍາມ, Microvision ໄດ້ pioneered ແນວຄວາມຄິດຂອງອຸປະກອນ handheld ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມຫຼາຍໂດຍຜ່ານການຊື້ແລະການແລກປ່ຽນຂອງ "cassettes." ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແຕກຕ່າງຈາກ Boy ເກມຕໍ່ມາ, ແຕ່ລະ cartridge ມີ microcontroller ແລະ ROM ເກມ, ມີພື້ນຖານພຽງແຕ່ມີຫນ້າຈໍ LCD, ຫຼັບ On / Off, ແລະປຸ່ມກົງກັນຂ້າມ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ Microvision ພຽງແຕ່ໃຫ້ຄວາມຫຼູຫຼາຂອງການແລກປ່ຽນເກມ, ແຕ່ວ່າແຕ່ລະ cartridge ແມ່ນ pretty ຫຼາຍລະບົບການເກມທີ່ມີຕົນເອງທີ່ຖືກລົບລົງຫນ້າຈໍ, ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບພໍ່ແມ່ແລະເດັກນ້ອຍຄືກັນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຈໍານວນຫຼາຍຂອງຫນ້າຈໍ LCD ຕົ້ນສະບັບເຫຼົ່ານີ້ທົນທຸກຈາກຄວາມອ່ອນໄຫວກັບອົງປະກອບທີ່ເຮັດໃຫ້ອົງປະກອບນີ້ຈະແຍກ, rendering ຫນ່ວຍງານທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ.

ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເກັບກໍາຖ້າຫາກວ່າ: ການ Milton Bradley Microvision ແມ່ນຫຼາຍກວ່າປອມປະຫວັດສາດຈາກ console handheld ມ່ວນ. ຮູບພາບແລະ gameplay ແມ່ນຍັງອ່ອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບ Nintendo ເກມ Boy ມາດຕະຖານ. ຜູ້ທີ່ເກັບກໍາ Microvision ຄວນເຮັດແນວນັ້ນເພາະວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງຊິ້ນທີ່ຫາຍາກຂອງປະຫວັດສາດເກມວີດີໂອທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບການເກັບກໍາທີ່ຈະຫລິ້ນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ cassettes ດ້ວຍຕົນເອງບໍ່ຍາກເກີນໄປທີ່ຈະຊອກຫາ, ຫ້ອງແມ່ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງໃຊ້ເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ການຫຸ້ມຫໍ່ສໍາລັບຖາດ Microvision ໄດ້ຖືກຖີ້ມອອກທັນທີຫຼັງຈາກຊື້. ການເຊື່ອມຕໍ່ນີ້ກັບບັນຫາ LCD ຂອງຫນ່ວຍງານຖານ, ທ່ານຈະເຫັນວ່າການສໍາເລັດການເກັບກໍາ Microvision ໃນຫ້ອງ, ສາມາດເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ.

ສະຫຼຸບ

ພວກເຮົາພຽງແຕ່ແຕະປາຍປາຍຂອງກ້ອນຫີນເມື່ອມັນມາກັບໂລກຂອງເຄື່ອງມືທີ່ທັນສະໄຫມ. ກວດສອບຄືນໃນໄວໆນີ້ແລະອ່ານສ່ວນທີ 2 ຂອງບັນດາອຸປະກອນທີ່ສາມາດເກັບກໍາໄດ້ຂອງພວກເຮົາ.