ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຢ້ານກົວອາດຈະເປັນຕົ້ນຕໍສໍາລັບ ເກມ console ໃນມື້ນີ້, ມີເວລາທີ່ລະບົບເກມວີດີໂອທີ່ບ້ານບໍ່ມີອໍານາດທີ່ພຽງພໍທີ່ຈະດໍາເນີນການຮູບພາບທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສ້າງຈັກກະວານທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະຫນ້າຢ້ານກົວ. ສະນັ້ນສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ຄລາສສິກ spooky ໄດ້ຮັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງພວກເຂົາແມ່ນຢູ່ໃນ ຄອມພິວເຕີ້ . ຈາກ PC, Mac ແລະແມ້ກະທັ້ງຕົວແບບ 8 ບິດ ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ສະຖານທີ່ທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມຢ້ານກົວກໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ ຮາດໄດ . ເກມທີ່ປະຕິບັດຕາມແມ່ນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດແລະມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດໃນການເປີດເຜີຍວິດີໂອທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ສຸດ. ພຽງແຕ່ຮັກສາ repeating ກັບຕົວທ່ານເອງ, "ມັນພຽງແຕ່ DOS," "ມັນເປັນ DOS ເທົ່ານັ້ນ."
01 of 09
Phantasmagoria
Sierra On-Line - 1995
Roberta Williams, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Sierra On Line ແລະ writer / designer ຂອງເກມຄອມພິວເຕີທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທຸກເວລາ, ຮຽກຮ້ອງນີ້ favorite ຂອງນາງສ່ວນບຸກຄົນ, ແລະ rightly ດັ່ງນັ້ນມັນຍັງເປັນເກມ horror ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ເຄີຍ. ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມຕົວອັກສອນທີ່ມີຊີວິດແບບປະຕິບັດງານ, ເນື້ອຫາໄດ້ກວມເອົາຫຼາຍຊ່ອງທີ່ມັນຖືກຫຼີ້ນຢູ່ໃນເຈັດ CD-ROMS .
ໃນຂະນະທີ່ໃນເວລາພັກເຊົາຢູ່ທີ່ຫໍວັດຖຸບູຮານ, Adrienne Delaney ປ່ອຍຕົວເປັນສັດຕູທີ່ຊົ່ວຮ້າຍ. ໃນເວລາທີ່ບົດຄວາມຫຼືຄໍາເຫັນຖືກສົ່ງໂດຍຜູ້ອ່ານໄດ້, ໃນປັດຈຸບັນມັນຂຶ້ນກັບ Adrienne ທີ່ຈະຢຸດຄວາມໂງ່ຈ້າ.
ເຖິງແມ່ນວ່າການປະທ້ວງຍ້ອນມີຄວາມຮຸນແຮງແລະເນື້ອໃນທາງເພດ, Phantasmagoria ໄດ້ກາຍເປັນຊື່ Sierra On-Lines ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແລະຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນປີ 1995.
02 of 09
Uninvited
MindScape-1986
ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ສຸດ, ນີ້ແມ່ນການຜະຈົນໄພຈຸດແລະຄລິກ 8 ບິດໄດ້ເປີດໂອກາດໃຫ້ແກ່ເກມ Horror Survival Horror ທີ່ທັນສະໄຫມ, ໂດຍມີແຮງບັນດານໃຈກັບຊຸດ Silent Hill ແລະ Resident Evil.
ຫຼັງຈາກອຸປະຕິເຫດລົດທີ່ຫນ້າຢ້ານ, ຜູ້ນໄດ້ຮູ້ສຶກສະຕິແລະຄົ້ນພົບອ້າຍນ້ອງຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ທີ່ເດີນທາງກັບພວກເຂົາ, ຫາຍໄປ, ຫາຍໄປພາຍໃນຫໍຄອຍທີ່ມີຄວາມລຶກລັບ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຍ່າງທາງຜູ້ຫຼິ້ນແກ້ໄຂປິສະນາແລະຕໍ່ສູ້ກັບສັດຮູທີ່ບໍ່ຕາຍ ທັນທີທີ່ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ຄວາມລັບຂອງເຮືອນແລະເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງມີຄວາມຮູ້ສຶກຂີ້ຮ້າຍແລະຄວາມໂຫດຮ້າຍດັ່ງກ່າວ. ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຊອກຫາອ້າຍນ້ອງຂອງພວກເຂົາແລະ escape, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໂດຍ ghouls sinister ແລະກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນ undead ດ້ວຍຕົນເອງ.
03 of 09
ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຊ້ໍາ
Interplay-1992
ເກມ 3D Horror Survival ທໍາອິດໄດ້ນໍາເອົາປະເພດເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ເຕັມທີ່ບໍ່ໄດ້ປະໂຫຍດພຽງແຕ່ຂອງຕາ, ແຕ່ຍັງມີ gameplay ແລະແຂ່ງລົດ.
ອີງໃສ່ການເຮັດວຽກຂອງ HP Lovecraft, ເກມສາມາດມ້ວນຂອງນັກສືບ Edward Carnby ຫຼື Emily Hartwood, ງາມຂອງຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍ suicide Jeremy Hartwood, ຜູ້ທີ່ບໍ່ດົນມານີ້ຕົນເອງ hung ໃນຕົນເອງ Louisiana mansion ລາວ. ທັງສອງສືບສວນເຮືອນແລະຊອກຫາວ່າມັນແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍມອນດເຕີ, ທັງຫມົດທີ່ເຮັດວຽກສໍາລັບເຈົ້າຂອງບ້ານຕົ້ນສະບັບ, Ezechiel Pregzt, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການການໃຊ້ຮ່າງກາຍທີ່ມີຊີວິດເພື່ອລາວຈະສາມາດກັບຄືນມາຈາກຄວາມຝັນ.
ພິຈາລະນາເປັນຜົນສໍາເລັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບ gameplay ທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະມີສ່ວນຮ່ວມ, Alone in the Dark ໄດ້ເຫັນ sequences ຫຼາຍແຕ່ບໍ່ແມ່ນການປ່ອຍຕົວດຽວຂອງຕົ້ນສະບັບ.
04 of 09
Doom
Id Software-1993
ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນຜູ້ ທໍາອິດຄົນ shooter ຕົ້ນສະບັບ, Doom ແມ່ນພິຈາລະນາທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ.
ໃນຖານະເປັນ Space Marine ປົກປ້ອງໂຄງການ teleportation ລັບທີ່ສຸດທີ່ເປັນປະຕູສູ່ hell, ໃນເວລາທີ່ເດີນທາງໄປສຶກຫຼົ່ນລົງ, ມັນຂຶ້ນກັບທ່ານທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນຫມົດໄປ.
Doom ແມ່ນຜົນສໍາເລັດ huge ເນື່ອງຈາກວ່າ gameplay ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງມັນ, ແຕ່ໃນທາງທີ່ມັນໄດ້ຖືກແຈກຢາຍ. ຮຸ່ນທໍາອິດບໍ່ໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນ Shareware, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໄດ້ຮັບບົດທໍາອິດໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າຜ່ານທາງດາວໂຫລດຫຼືຜ່ານລະບົບຊອບແວ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ Doom ເປັນຫຼັກໃນຄົວເຮືອນ gamer ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕົນ Doom ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນເກມວີດີໂອທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຫນຶ່ງສະບັບຫຼືສໍາລັບທຸກລະບົບທີ່ສໍາຄັນ. ເພີ່ມເຕີມ
05 of 09
Sanitarium
ASC Games-1998
ເຖິງແມ່ນວ່າໂຮງຮຽນອາຍຸສໍາລັບ Sanitarium ຂອງຕົນ wowed ຜູ້ນມີ gameplay creepy ແລະ engaging ວ່າ messes ກັບຫົວຜູ້ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຫັນແມ່ນຈິງຫຼື delusion.
ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ລອດຊີວິດຈາກອຸປະຕິເຫດລົດທີ່ໃກ້ຕາຍ, Max Laughton ປຸກໃນການອະໄພຍະໂທດວັດຖຸບູຮານທີ່ມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ທີ່ລາວແມ່ນຫຼືວິທີທີ່ລາວໄດ້ເຂົ້າມາ. Max ຕ້ອງເດີນທາງຜ່ານສະຖາບັນທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວແລະແກ້ໄຂບັນຫາຄວາມລຶກລັບໃນຂະນະທີ່ລາວຕົກຢູ່ໃນແລະອອກຈາກຄວາມຮຸ່ງເຮືອງທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວແລະຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຊິ້ນສ່ວນກັນຂອງລາວຜ່ານມາ. ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ແທ້ຈິງເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ Max (ແລະຜູ້ນ) ຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຖາມຖ້າຫາກວ່າມັນແມ່ນຈິງຫຼືພຽງແຕ່ ramblings ຂອງໃຈ insane ລາວ.
06 of 09
Nocturne
ການລວບລວມຜູ້ພັດທະນາ - 1999
ໃນຂະນະທີ່ເກມຄອມພິວເຕີຫນ້າຢ້ານໄດ້ຮັບການປັບປຸງແລະສົມບູນແບບການຜະຈົນໄພແລະ gameplay ແບບຄລິກແລະຄລິກ, game horror console ໄດ້ຖືກທໍາລາຍແລະການນໍາທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ອອກຈາກຍີ່ປຸ່ນໃນແບບທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມກັບຊຸດ Resident Evil. ຫນຶ່ງໃນເກມທໍາອິດ horror ຄອມພິວເຕີເພື່ອນໍາໃຊ້ວິທີການນີ້ແມ່ນ Nocturne.
ເປັນຕົວແທນ mysterious ສໍາລັບ, Spookhouse, ເປັນພາກສ່ວນລັດຖະບານໃຕ້ດິນລັບທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍ Teddy Roosevelt, ທ່ານແມ່ນອຸທິດຕົນເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດໂລກຈາກກະທູ້ຕາຍຂອງການສະແດງຂອງ monster. Battling vampires, zombies, Frankenstein mobsters, ແລະ loads ຂອງຄົນອື່ນ, ເກມແມ່ນ jam packed ມີການປະຕິບັດແລະ frights, ສ້າງຈັກກະວານອຸດົມສົມບູນຂອງຕົນເອງທີ່ກວມເອົາໃນທົ່ວໂລກ.
07 of 09
Shivers
Sierra On-Line - 1995
ແມ່ບົດຂອງເກມໄຟອັນຕລາຍ Sierra On-Line ໄດ້ແນະນໍານີ້ໄຟອັນຕລາຍ horror ຮູບພາບ stunning ພາຍຫຼັງໄວລຸ້ນຜູ້ທີ່ໃຊ້ເວລາການວາງເດີມພັນໃຊ້ເວລາກາງຄືນຢູ່ທີ່ພິພິທະພັນ haunted ແລະທັນທີທີ່ເຫັນວ່າຕົນເອງສູ້ກັນສໍາລັບຊີວິດຂອງຕົນຕໍ່ຕ້ານວິນຍານຕາຍ.
ໃນເວລາທີ່ການສ້າງສັນ Shivers Sierra On-Line ອອກຈາກຫ້ອງເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນ Phantasmagoria, ເຊິ່ງປ່ອຍອອກມາເມື່ອກ່ອນປີດຽວກັນກັບ Nocturne. ແທນທີ່ຈະສ້າງຮູບພາບທັງຫມົດຄອມພິວເຕີຫຼືການດໍາເນີນຊີວິດ, ຮູບພາບໃນ Nocturne ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ເຮັດດ້ວຍມືສີແຕ້ມທີ່ເຮັດດ້ວຍມື, ທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຄອມພິວເຕີ້, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງປະສົບການທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ.
08 of 09
The Beast Within - A Gabriel Knight Mystery
Sierra On-Line - 1995
ເປັນວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບ gameplay ການດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນການຜະຈົນໄພຈຸດແລະຄລິກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍຕົວອັກສອນໄປສູ່ພື້ນທີ່ແລະໂຕ້ຕອບກັບສິ່ງຂອງດ້ວຍການກົດຫນູໄດ້. ວິທີການນີ້ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາຈາກໂລກທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະ spooky ແລະ gameplay ສ້າງສໍາລັບ Gabriel Knight, ການຜະຈົນໄພທີສອງຂອງຄວາມລຶກລັບຂອງນັກຂຽນຄວາມລຶກລັບ.
ເມື່ອໄດ້ຍິນຂ່າວຂອງການເສຍຊີວິດຂອງລຸງຂອງລາວແລະມໍລະດົກຂອງ Castle ວັດຖຸບູຮານ, Gabriel ແລະຜູ້ຊ່ວຍ Grace Nakimura ຂອງລາວຕ້ອງເດີນທາງໄປເມືອງນ້ອຍໆໃນເຢຍລະມັນ. ບໍ່ດົນພວກເຂົາມາຮອດກ່ວາຊາວບ້ານຮ້ອງຂໍ Gabriel ເພື່ອແກ້ໄຂການຄາດຕະກໍາທີ່ເຊື່ອວ່າໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໂດຍຜູ້ລ້າໆ.
09 of 09
ບຸກຄົນທີ່ 7
Virgin Games-1993
ບໍ່ພຽງແຕ່ທຶກຜູ້ເຂົ້າເຈັດທີ່ເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທໍາອິດທີ່ຈະປະກອບມີລໍາດັບການດໍາເນີນການທີ່ມີການຕິດຕັ້ງແບບປະສົມປະສານກັບກາຟິກຄອມພິວເຕີ 3D ແຕ່ມັນຍັງເປັນເກມທໍາອິດທີ່ ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ CD-Rom ເປັນເທກໂນໂລຍີໃຫມ່ໃນຂະນະນັ້ນ.
ການຜະຈົນໄພຄັ້ງທໍາອິດບອກເລື່ອງຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວຫົກຄົນທີ່ໄດ້ເຊື້ອເຊີນໃຫ້ເຂົ້າຄ່ໍາຢູ່ທີ່ເຮືອນທີ່ມີຄວາມຫຼົງໄຫຼ, ປີຫຼັງຈາກລາວໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍເປັນໄພພິບັດທີ່ມີເຊື້ອໄວຣັສທີ່ຂ້າເດັກນ້ອຍທັງຫມົດແລະໄດ້ເອົາຈິດວິນຍານຂອງເຂົາເຂົ້າໄປໃນ dolls ລາວ. ໃນປັດຈຸບັນລາວຕ້ອງການອີກຫນຶ່ງໃນການສໍາເລັດແຜນການຂອງລາວ. ບຸກຄົນທົ່ວໄປໃນປັດຈຸບັນສູ້ກັນກ່ຽວກັບການພົວພັນຊຶ່ງຂອງເດັກນ້ອຍ, ໃນທີ່ສຸດຂ້າຄົນອື່ນອອກ.
ທ່ານໃຊ້ເວລາມ້ວນຫນຶ່ງຂອງບຸກຄົນທົ່ວໄປ, Ego, ແລະຕ້ອງແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບຢູ່ພາຍໃຕ້ດິນຕອນຂອງ evil toymaker ແລະໃນທີ່ສຸດ rescue ເດັກນ້ອຍ.