ແນວໃດຂັ້ນຕອນທີ່ໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວແລະຊອບແວອອກແບບຮູບພາບ?

ສິ່ງທີ່ Gimp, Maya, Photoshop ແລະ Paint Shop Pro ມີຢູ່ທົ່ວໄປ

ໃນຊໍແວພາບເຄື່ອນໄຫວແລະກາຟິກ, ຊັ້ນຫມາຍເຖິງລະດັບຕ່າງໆທີ່ທ່ານວາງຮູບແຕ້ມ, ພາບເຄື່ອນໄຫວແລະສິ່ງຂອງຂອງທ່ານ. ຂັ້ນຕອນທີ່ຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຄົນອື່ນ. ແຕ່ລະຊັ້ນມີຮູບພາບຫຼືຜົນກະທົບຂອງຕົນເອງເຊິ່ງສາມາດເຮັດວຽກແລະປ່ຽນແປງໂດຍບໍ່ມີອິດທິພົນຈາກຂັ້ນຕອນອື່ນ. ຮ່ວມກັນຂັ້ນຕອນທັງຫມົດສົມທົບສໍາລັບຮູບພາບທີ່ສົມບູນແບບຫຼືເຄື່ອນໄຫວ.

ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເມື່ອທ່ານເປີດໄຟລ໌ໃຫມ່ໃນໂປແກຼມຊອບແວ, ທ່ານຈະເຫັນພຽງແຕ່ຊັ້ນພື້ນຖານຂອງໄຟລ໌. ທ່ານສາມາດເຮັດວຽກທັງຫມົດຂອງທ່ານຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແຕ່ວ່າທ່ານຈະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍໄຟລ໌ທີ່ຖືກກ້ຽວວຽນທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການແກ້ໄຂແລະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ. ເມື່ອທ່ານເພີ່ມຂັ້ນຕອນເທິງຊັ້ນພື້ນຖານເມື່ອທ່ານເຮັດວຽກ, ທ່ານຈະຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ກັບຊອບແວ. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງໃນ Photoshop, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ສາມາດມີການຕັ້ງຄ່າຫຼາຍຮ້ອຍບ່ອນທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການສະແດງຢູ່ໃນປະສົມປະສານກັບຂັ້ນຕອນອື່ນໆໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ.

ສິ່ງທີ່ຊອບແວໃຊ້ຊັ້ນ?

ຂັ້ນຕອນແມ່ນມີຢູ່ໃນທຸກຮູບແບບທີ່ສຸດໃນລະດັບ graphic arts ແລະ animation software ແລະໃນຊອບແວ open-source ເຊັ່ນ Gimp ເຊັ່ນກັນ. ທ່ານຈະຊອກຫາຊັ້ນໃນ Photoshop , Illustrator, ແລະ ໂຄງການກາຟິກອື່ນໆ ຂອງ Adobe. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ໃນ Maya, Animate, Poser, ແລະເປີດເຄື່ອງແຫ້ງ. ທ່ານຕ້ອງການຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊອກຫາວິທີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຫມາະສົມຫຼືການອອກແບບຮູບພາບທີ່ບໍ່ໄດ້ສະເຫນີຄວາມສາມາດໃນການວາງ layering.

ປະໂຍດຂອງການໃຊ້ຊັ້ນດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວແລະກາຟິກ

ຜົນປະໂຫຍດຂອງຂັ້ນຕອນແມ່ນບໍ່ສິ້ນສຸດແລະຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມບັນລຸ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ: