ວິທີການສ້າງ 3D Map Bump ໃນ Photoshop

ແຜນທີ່ຂື້ນ 3D ແມ່ນແຜນທີ່ນໍາໃຊ້ໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ເພື່ອສ້າງໂຄງສ້າງທີ່ຍົກຂຶ້ນມາໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງລາຍລະອຽດສ່ວນບຸກຄົນ. ການທົດລອງຮູບແບບລາຍລະອຽດສາມາດສ້າງຄວາມສັບສົນຂອງຫລາຍໆພັນຫຼ່ຽມພິເສດ, ເພີ່ມຈໍານວນເວລາເພື່ອສ້າງຕົວຢ່າງແບບຈໍາລອງ, ສ້າງຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີຈິງ, ແລະເພີ່ມເວລາການສະແດງແລະການປຸງແຕ່ງພະລັງງານໃຫ້ປະລິມານທີ່ບໍ່ດີ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໂດຍບໍ່ມີໂຄງສ້າງ 3D ຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ແບບ 3D ສາມາດເບິ່ງແປແລະ lifeless.

ແຜນທີ່ຂ້ອນຂ້າງແມ່ນຄໍາຕອບ; ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຈັດວາງຢູ່ໃນແຜນທີ່ຮູບແຕ້ມສີເຕັມຮູບແບບ, ນໍາໃຊ້ລະດັບສີຂີ້ເຖົ່າເພື່ອບອກ ໂຄງການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ທີ່ ຫ່າງໄກສອກຫຼີກດ້ານຫນ້າຂອງຫຼາກຫຼາຍຫຼ່ຽມ, ມີສີດໍາທີ່ເປັນທີ່ສຸດຂອງ extrusion ແລະສີຂາວທີ່ເປັນພື້ນທີ່ທີ່ສຸດ, ໃນຂະນະທີ່ບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມຂອງສີຂີ້ເຖົ່າເປັນຊັ້ນທີ່ຢູ່ໃນລະດັບ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງເຮັດຜິວຫນັງຂອງຜິວຫນັງ, ພື້ນທີ່ສໍາລັບຜິວຫນັງສາມາດນໍາໃຊ້ສີຂີ້ເຖົ່າກາງເປັນພື້ນຖານສໍາລັບຫນ້າຜິວຫນັງ, ມີສີຂາວສໍາລັບຮອຍແຕກທີ່ເລິກລັບແລະຈຸດສີຂີ້ເຖົ່າຈືດໆເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພື້ນທີ່ທີ່ສູງ, ທັງຫມົດນີ້ໂດຍບໍ່ມີການສ້າງແບບຈໍາລອງດຽວຫຼືແຕກ. ທ່ານຍັງສາມາດນໍາໃຊ້ມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຈຸດເດັ່ນຂອງຫນ້າຈໍແລະເງົາເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຈິງ, ຫຼືເພີ່ມລາຍລະອຽດເຊັ່ນ: ມ້ວນແລະຂີ້ຝຸ່ນກັບເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຫຼືເຄື່ອງປະດັບຂອງຕົວແບບ.

ມັນເປັນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ຈະເພີ່ມຈໍານວນລາຍລະອຽດໂດຍບໍ່ມີການເຮັດວຽກຫລາຍ. ແທນທີ່ຈະມີຄູ່ມືເຂົ້າໄປໃນແລະເລືອກເອົາທຸກໆບີບນ້ອຍອອກມາຈາກຮູບແບບຂອງທ່ານ, ແຜນທີ່ຂື້ນຈະເຮັດໃຫ້ອັດຕະໂນມັດຂະບວນການສໍາລັບທ່ານ. ມັນຈະບອກໂຄງການ 3D ທີ່ຈະປ່ຽນແປງຮູບສາມຫຼ່ຽມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແຜນທີ່ຂອງທ່ານສໍາລັບທ່ານແທນທີ່ຈະຕ້ອງເຮັດຕົວທ່ານເອງ. ມັນຍັງບໍ່ໄດ້ດໍາເນີນການຕາມກົດຫມາຍ, ຊຶ່ງສາມາດຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດໃນຄອມພິວເຕີ້ໃນເວລາທີ່ມັນຈະເຮັດໃຫ້ມັນອອກຖ້າທ່ານໄດ້ເຂົ້າໄປໃນແລະເຮັດໃຫ້ທຸກໆບິດແລະບີບຕົວທ່ານເອງ.

ການສ້າງແຜນທີ່ຂື້ນໃນ Photoshop ແມ່ນງ່າຍດາຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຖ້າຫາກທ່ານໄດ້ສ້າງແຜນທີ່ໂຄງສ້າງທີ່ມີຈຸດເດັ່ນແລະເງົາມີສີສັນ. ຂັ້ນຕອນພື້ນຖານ:

  1. ຫລືເປີດແຜນທີ່ໂຄງສ້າງສີທີ່ມີຢູ່ຂອງທ່ານຫຼືສ້າງຮູບພາບຫນຶ່ງໃນ Photoshop ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືສີ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາໂຄງສ້າງທົ່ວໄປແລະບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ສະເພາະເຊັ່ນເງົາຫນ້າ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຮູບແບບຊັ້ນເຊັ່ນ: Pattern Overlay ເພື່ອສ້າງ texture repeating. ສໍາລັບລາຍລະອຽດຂອງສີໂດຍສະເພາະ, ທ່ານຕ້ອງການແຜນທີ່ທີ່ແນ່ນອນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈຸດເດັ່ນທີ່ມີສີສັນແລະສີດໍາສອດຄ່ອງກັບ extrusions ໂຄງສ້າງຂອງແຜນທີ່ຂື້ນ.
  2. ຊ່ວຍປະຢັດສໍາເນົາຂອງແຜນທີ່ຂອງ ຊັ້ນແກ້ວ . ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສະບັບສີເປັນເວີຊັນຂອງ grayscale, ໃຊ້ຟັງຊັນ Desaturate ພາຍໃຕ້ເມນູ Image -> Adjustments. ຖ້າທ່ານໄດ້ສ້າງໂຄງສ້າງຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ ຄໍເຕົ້າໄຂ່ທີ່ຊັ້ນ ແລະຮູບແບບເລື່ອນຊັ້ນ, ທ່ານອາດຈະແປຮູບຊັ້ນດັ່ງນັ້ນການປັບຄ່າຂອງທ່ານຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ໂຄງສ້າງແລະບໍ່ພຽງແຕ່ສີພື້ນຖານພາຍໃຕ້.
  3. ອີງຕາມປະເພດຂອງການຮົ່ມທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງຫັນຫນ້າເຂົ້າຫາຮູບພາບ. ໃນສະບັບສີຕົ້ນສະບັບທ່ານຕ້ອງໄດ້ສີຊ້ໍາຊ້ໍາຊ້ໍາ, ແລະພື້ນທີ່ສູງຂຶ້ນຈະສົດໃສ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສະຫວ່າງ / ໂຕນໃນການຮົ່ມ. ໃນແຜນທີ່ຂ້ອນຂ້າງ, ແຕ່ພື້ນທີ່ສີມ້ານແມ່ນຫນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ພື້ນທີ່ສີເຂັ້ມຂື້ນສູງ, ສະນັ້ນການເຮັດໃຫ້ມັນເປັນແມ່ນຈະສ້າງຜົນກະທົບທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງຈະເກີດຂື້ນ: ການຮົ່ມແລະຈຸດເດັ່ນຂອງແສງແດດ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຟັງຊັນ Invert ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ດຽວກັນທີ່ທ່ານໄດ້ພົບກັບ Function Desaturate, ພາຍໃຕ້ເມນູ Image -> Adjustments.
  1. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງປັບໂຕແຜນທີ່ຂື້ນເພື່ອເພີ່ມຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງພື້ນທີ່ສີມ່ວງແລະສີມ່ວງ. ການນໍາໃຊ້ມັນເປັນອາດຈະບໍ່ສ້າງຄວາມເລິກຂອງລາຍລະອຽດທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາໃນໂຄງສ້າງຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ ເຄື່ອງມື Brightness / Contrast ພາຍໃຕ້ຮູບພາບ -> ປັບແຕ່ງເພື່ອປັບພາບແລະເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດ.
  2. ບັນທຶກໄຟລ໌ - ມັກໃນຮູບແບບສູນເສຍທີ່ມີລະດັບຄວາມລະອຽດສູງເຊັ່ນ: BMP / bitmap, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຕ້ອງກວດສອບໂປແກຼມ 3D ຂອງທ່ານສໍາລັບຮູບພາບທີ່ເຫມາະສົມ.

ເມື່ອທ່ານໄດ້ສ້າງແຜນທີ່ຂື້ນຂອງທ່ານ, ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດຄືການນໍາເຂົ້າເຂົ້າໃນໂຄງການເຄື່ອນໄຫວ 3D ຂອງທ່ານ. ບັນດາໂຄງການ ທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການເຊື່ອມໂຍງກັບແຜນທີ່ຂື້ນໃນຮູບແບບຫລືຫນ້າດິນແຕ່ວ່າການຄວບຄຸມສໍາລັບແຜນທີ່ຂີ້ເຫຍື້ອຄວນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານກໍານົດຂອບເຂດເພື່ອເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໂຄງສ້າງແລະຄວາມຊຶມເສົ້າທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮຸນແຮງຫຼືຂະຫນາດນ້ອຍລົງ ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ແຜນທີ່ຂ້ອນຂ້າງເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສວຍງາມທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ມັນຈະເພີ່ມຫຼາຍລາຍລະອຽດໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຫຼາຍ.