ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າລົມກ່ຽວກັບການສ້າງລັກສະນະຂອງພາກສ່ວນທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້, ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຮັດໃຫ້ພາກສ່ວນລົງໄປໃນ GIFs ໂປ່ງໃສໃນ Photoshop ແລ້ວນໍາເຂົ້າເຂົ້າ Flash.
ການອອກວຽກງານສິລະປະໃນຮູບແບບ Bitmap
ໃນບົດຮຽນ, ພວກເຮົາເລືອກທີ່ຈະອອກຮູບພາບຂອງພວກເຮົາໃນຮູບແບບບິດມູມ, ແຕ່ວ່ານີ້ສາມາດເພີ່ມຂະຫນາດໄຟລ໌ຂອງທ່ານແລະເຮັດໃຫ້ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ກໍ່ໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບ pixelated ຖ້າຮູບພາບ raster ຖືກປັບຂະຫນາດໃນ Flash.
ຮູບພາບແມ່ນປົກກະຕິຢູ່ໃນຮູບແບບເດີມຂອງມັນ
ປະໂຫຍດທີ່ຈະຢູ່ໃນຮູບແບບບິດມູມແມ່ນຮູບພາບຂອງທ່ານຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຮູບແບບຕົ້ນສະບັບ, ລົງໄປຫາ pixels ລວງ; ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານມີຮູບພາບທີ່ສະອາດຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍຕັນສີແຂງ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຟັງຊັນ Flash Trace Bitmap ເພື່ອແປງ artwork ຂອງທ່ານຈາກ raster / bitmap ກັບຮູບແບບ vector, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍປະຢັດຂະຫນາດໄຟລ໌ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບຂະຫນາດໄດ້ງ່າຍ.
Trace Bitmap ສາມາດພົບໄດ້ຢູ່ໃນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍ (ດ້ານເທິງ), ພາຍໃຕ້ Modify-> Trace Bitmap . ຫລັງຈາກນໍາເຂົ້າພາບ Flashmap / jpeg / gif ຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນ Flash, ທ່ານຈະລາກມັນຈາກຫ້ອງສະມຸດຂອງທ່ານລົງເທິງ tovas ຂອງທ່ານ, ເລືອກເອົາມັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາທາງເລືອກນີ້. ຫນ້າຕ່າງສົນທະນາທີ່ມາພ້ອມໆກັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ຢ່າງພຽງພໍໂດຍວິທີການ Flash ເຮັດແນວໃດເພື່ອສະແດງຮູບພາບຂອງ vector ໂດຍອີງຕາມຕົ້ນສະບັບດັ່ງທີ່ເຄື່ອງຈັກ Trace Bitmap ເລືອກເອົາພື້ນທີ່ສີແຂງແລະປ່ຽນແປງໃຫ້ເຕັມຮູບແບບ vector (ລວມທັງເສັ້ນຂອງທ່ານ).
- ສີ Threshold ກໍານົດວິທີການຢ່າງໃກ້ຊິດ Flash ຈະພະຍາຍາມທີ່ຈະກົງກັບສີໃນວຽກສິລະປະຂອງທ່ານ. ການຫຼຸດລົງຈໍານວນ, ການແຂ່ງຂັນໃກ້ຊິດ; ໃນຮູບພາບລາຍະລະອຽດ, ນີ້ຈະສ້າງການເຕີມເຕັມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ແຍກຕ່າງຫາກທີ່ຕາຫນ່າງເພື່ອເຮັດໃຫ້ພາບເຕັມ.
- ພື້ນທີ່ ນ້ອຍໆກໍານົດພື້ນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງສີທີ່ Flash ຈະຮັບຮູ້ (ໃນ pixels). ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານຕັ້ງພື້ນທີ່ນ້ອຍສຸດຂອງທ່ານໄປທີ່ 3, Flash ຈະແປງທ່ອນສີທີ່ແຂງຂອງສາມ pixels ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ເຂົ້າໄປໃນສີຕື່ມ; ສິ່ງໃດແດ່ທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ສາມ pixels ຈະສິ້ນສຸດລົງຖືກດູດຊຶມເຂົ້າໄປໃນບລັອກສີຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ. (ເວົ້າວ່າຖ້າທ່ານມີ pixel ສີດໍາດຽວຢູ່ກາງພາກສະຫນາມສີຂາວແລະພື້ນທີ່ນ້ອຍໆຂອງທ່ານຖືກກໍານົດໄວ້ເປັນ 2 ຈຸດ - pixels ລຶກສີດໍາຈະຫມົດລົງໃນສີຂາວຕື່ມ.)
- Curve Fit ກໍານົດວິທີການ Flash ຕາມ curves ຂອງ artwork ຂອງທ່ານ. ເນື່ອງຈາກວ່າ Flash ໃຊ້ວໍເປເປີທີ່ມີຮູບແບບ vector, ຮູບແບບຕ່າງໆໂດຍທົ່ວໄປຈະຖືກກໍານົດໂດຍເສັ້ນທາງທີ່ສາມາດສອດຄ່ອງກັບໂຄ້ງລົງໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວຫຼືແຫນ້ນແຕ່ອາດຈະຕ້ອງມີຈຸດມໍລະດົກຫຼາຍ (ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມລະອຽດແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ) ຖ້າພວກເຂົາສອດຄ່ອງກັບຈຸດປະສົງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າທ່ານຕັ້ງຄ່າໂຄ້ງລົງໄປຫາພິກະເຊນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແຄມຂອງການຕື່ມຂໍ້ມູນຈະສອດຄ່ອງກັບຂອບສຸດທ້າຍຂອງ pixels ລວງ. ຕົວເລືອກອື່ນໆແມ່ນໄລຍະຫ່າງຈາກ "Very Tight" ຫາ "Very Smooth", ເຊິ່ງຄວບຄຸມເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງລະດັບທີ່ Flash ຈະລື່ນອັດປາກຂື້ນໃຫ້ກັບເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ.
- Corner Threshold ແມ່ນຕົວເລືອກອື່ນທີ່ຄວບຄຸມການລຽບໆຂອງເສັ້ນດັກຂອງທ່ານ bitmap; ເສັ້ນທາງທີ່ກໍານົດຮູບຮ່າງຂອງທ່ານແມ່ນບໍ່ສະເຫມີກັນ, ແລະໃນບາງຄັ້ງຈຸດທີ່ກໍານົດໄວ້ຕັດຢູ່ໃນມຸມ. threshold corner ກໍານົດວິທີການຈໍານວນມຸມ - ນັ້ນແມ່ນ, ວິທີການຈໍານວນຫຼາຍຂອງແຄມແຫຼມຂອງທ່ານໄດ້ຮັບການ smoothed ອອກ. ຖ້າມັນຖືກຕັ້ງເປັນ "ປະກະຕິ", Flash ຈະສະເລ່ຍອອກ, ເຮັດໃຫ້ບາງແຫຼມແຫຼມໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນອື່ນລື່ນ, "ຈໍານວນຫຼາຍມຸມມອງ" ແລະ "ມູມມອງຈໍານວນຫນ້ອຍ" ແມ່ນຄໍາອະທິບາຍດ້ວຍຕົນເອງ.
ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດພະຍາຍາມໃຊ້ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຮູບພາບຕ່າງໆສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ກ່ຽວກັບຮູບພາບຫຼືແຕ້ມສໍາລັບພື້ນຫລັງຫຼືການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກ. ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການແຂ່ງຂັນທີ່ສົມບູນແບບ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນວຽກງານທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ແຕ່ຜົນກະທົບທີ່ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການຜະລິດກໍ່ສາມາດເປັນຢ່າງດີ.