ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ Motion Tweening ໃນ Flash

ໃນ ບົດຮຽນ Flash ຄັ້ງທໍາອິດ , ພວກເຮົາໄດ້ກວມເອົາການເຄື່ອນໄຫວການເຄື່ອນໄຫວເປັນຂັ້ນຕອນຂັ້ນພື້ນຖານ "Point A to Point B", ການເຄື່ອນຍ້າຍວົງກົມຈາກແຈຫນຶ່ງຂອງຂັ້ນຕອນຂອງພວກເຮົາໄປອີກ. Tweening ບໍ່ພຽງແຕ່ກວມເອົາການເຄື່ອນໄຫວເລິກ, ເຖິງແມ່ນວ່າ; ທ່ານຍັງສາມາດ rotate ສັນຍາລັກຂອງທ່ານຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຍ້າຍ, ຫຼື rotate ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນສະຖານທີ່.

ການສ້າງ Motion Tween

ເພື່ອເຮັດສິ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະສ້າງຄວາມສະຖຽນລະພາບໃນວິທີດຽວກັນທີ່ທ່ານໄດ້ຮຽນຢູ່ໃນບົດຮຽນຫນຶ່ງ, ໂດຍການສ້າງສັນຍາລັກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຄັດລອກຄີຈາກ ເຟຣມທໍາອິດ ຂອງທ່ານໄປຫາກອບສຸດທ້າຍຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະເລືອກເອົາ "Motion Tween" ຈາກແຖບຄຸນສົມບັດ, ຫຼື ກົດຂວາໃສ່ເສັ້ນເວລາແລະເລືອກ "Insert Motion Tween", ຫຼືໂດຍການໃສ່ Insert-> Create Motion Tween. (ທ່ານສາມາດຍ້າຍສັນຍາລັກຂອງທ່ານໄດ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ຂຶ້ນກັບວ່າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຮູບຮ່າງຂອງທ່ານເລື່ອນແລະຫມຸນ, ຫຼືພຽງແຕ່ຫມຸນ).

ໃນປັດຈຸບັນຖ້າທ່ານເບິ່ງແຖບຄຸນສົມບັດ, ທ່ານຈະເຫັນຢູ່ໃນເຄິ່ງດ້ານລຸ່ມທາງເລືອກທີ່ກ່າວວ່າ "ຫມຸນ" ແລະເມນູເລື່ອນລົງທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນໃນ "ອັດຕະໂນມັດ". "ອັດຕະໂນມັດ" ໂດຍທົ່ວໄປຫມາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຫມູນວຽນຢູ່ທັງຫມົດ, ຫຼືພຽງແຕ່ rotates ອີງໃສ່ຕົວກໍານົດການອື່ນໆ; "ບໍ່ມີ" ຫມາຍຄວາມວ່າມັນຈະບໍ່ຫມຸນວຽນ, ໄລຍະເວລາ; ສອງຕົວເລືອກອື່ນໆແມ່ນ "CW" ແລະ "CCW", ຫຼື "ClockWise" ແລະ "CounterClockWise". "ໂມງຕາມເວລາ" ຈະຫມຸນໄປທາງຊ້າຍ; "CounterClockWise" ຫມຸນໄປທາງຂວາ.

ເອົາຫນຶ່ງຫຼືອີກອັນຫນຶ່ງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍານົດຈໍານວນຫມູນວຽນ 360 ອົງສາຢ່າງເຕັມທີ່ສັນຍາລັກຂອງທ່ານຈະເຮັດໃນພາກສະຫນາມຂວາ. (ໃນຮູບທີ່ສະແດງຢູ່ດ້ານຂວາຂອງບົດຄວາມນີ້ຂ້ອຍກໍານົດການຫມຸນ 1). ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນວ່າທ່ານສາມາດສົມທົບການເຄື່ອນໄຫວແບບເລື່ອນແລະການເຄື່ອນໄຫວຫມູນວຽນໃນແຕ່ລະສາຍພັນດຽວ. ຈົ່ງຈື່ວ່າສັນຍາລັກຈະຫມຸນຮອບຈຸດສູນກາງຂອງສູນກາງຂອງມັນແລະທ່ານສາມາດກົດແລະລາກລົງເທິງຈຸດທີ່ຢູ່ໃນຈຸດນັ້ນເພື່ອຍ້າຍມັນຢູ່ບ່ອນອື່ນແລະປ່ຽນແປງລັກສະນະຂອງການຫມຸນ.

ບັນຫາມີທ່າແຮງທີ່ມີການຂັດແຍ້ງ

Tweening ແມ່ນວິທີທີ່ມີປະສິດທິຜົນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີຊີວິດຊີວາໄວ, ແຕ່ວ່າມັນແນ່ນອນມີຂໍ້ຈໍາກັດຂອງມັນ. ຫນຶ່ງບັນຫາທີ່ມີ Flash (ໃນປັດຈຸບັນ Adobe Animimate) ແມ່ນວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຫນີອອກໄປຈາກ "Flash-y" ເບິ່ງ. ທ່ານຮູ້ຈັກຫນຶ່ງ, ຄວາມຫນາທີ່ກໍານົດສີແຂງແລະແຂງແຂງ. ມັນເປັນແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ສາມາດ overpower ສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກໂດຍ screaming "ຂ້າພະເຈົ້າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສ້າງໃນ Flash!" Tweens ສາມາດມີຜົນດຽວກັນ.

ຂ້າພະເຈົ້າເອງພະຍາຍາມຫຼີກເວັ້ນການ tweening ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນທັງ Flash ແລະ After Effects. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະໃຫ້ຄຸນນະພາບຂອງມະນຸດຫຼາຍກວ່າການເຮັດວຽກຂອງທ່ານຖ້າທ່ານສາມາດຫລີກລ່ຽງການໃຊ້ tweens ແລະເຂົ້າໄປໃນຊີວິດແລະສິ່ງທີ່ມີຊີວິດໂດຍກົງແທນທີ່ຈະໃຊ້ຄອມພິວເຕີເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບທ່ານ. ການຫຼີກເວັ້ນການ tweens ຍັງເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການເບິ່ງ "ຄອມພິວເຕີ - y" ທີ່ສາມາດ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, overpower ໃດກໍ່ຕາມວຽກງານທີ່ທ່ານກໍາລັງວາງກັນ.

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ແນ່ນອນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະໂຫຍດ, ຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມທີ່ຈະນໍາໃຊ້ມັນ sparingly ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ ສັດຮູບພາບ . ບ່ອນທີ່ tweens ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຢູ່ໃນຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວຫຼືການພິມຮູບແບບຊີວະພາບ. ການນໍາໃຊ້ tweens ເພື່ອ animate ລັກສະນະຍ່າງຫຼືເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດໂຍກວຽກງານຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນຮ່ອມພູ uncanny ແລະອາດຈະສູນເສຍບາງສະມາຊິກຂອງການສົນທະນາ. ມີທັງຫມົດທີ່ເຮັດວຽກຫນັກທີ່ທ່ານເອົາເຂົ້າໄປໃນສັດຂອງທ່ານແນ່ນອນທ່ານບໍ່ຕ້ອງການນັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຈົ່ງລະມັດລະວັງກ່ຽວກັບການໃຊ້ເວລາເລື້ອຍໆທີ່ທ່ານພຶ່ງພາການເຄື່ອນໄຫວ.