ວິທີການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານໃຫ້ກັບດົນຕີພາຍຫຼັງຜົນກະທົບ

ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊີວິດທີ່ຈະປະຕິບັດກັບການເຕັ້ນຂອງທ່ານ thumpin ຂອງເຕັກໂນໂລຊີຫລ້າສຸດເຕັ້ນລໍາ? ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້! ໃຫ້ເບິ່ງວິທີເຮັດໃຫ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ Adobe After Effects, ສະນັ້ນໂປຼແກຼມທີ່ເປີດຫຼືດາວໂຫລດການທົດລອງໃຊ້ຟຣີຂອງທ່ານແລະໃຫ້ນໍາໃຊ້ເຂົ້າໃນ!

ດັ່ງນັ້ນ, ທໍາອິດໃຫ້ໃຊ້ເວລາສອງຄໍາໄວໆກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວເຮັດວຽກກັບຜົນກະທົບນີ້. ໂດຍທົ່ວໄປ, ການເວົ້າ, ມັນຈະເປັນແບບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ແບບ trippy ທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຕໍ່ກັບເຕັກນິກນີ້. ນີ້ຈະບໍ່ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະມີລັກສະນະທີ່ເຕັ້ນໄປທົ່ວຫນ້າຈໍເພື່ອດົນຕີແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແສງ pulsating ຫຼືວົງ techno ເຢັນນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຈະເປັນ.

ຊອກຫາດົນຕີເພື່ອເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ

ໃນປັດຈຸບັນເມື່ອພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນຫຼັງຈາກຜົນກະທົບ, ໃຫ້ຊອກຫາສິ້ນເພງທີ່ເຮັດວຽກອອກຈາກ. ພວກເຮົາກໍາລັງຈະນໍາໃຊ້ Welcome Home (Sanitarium) ໂດຍ Metallica, ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. Free Music Archive ແມ່ນຊັບພະຍາກອນທີ່ດີເຊັ່ນດຽວກັນຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເພງທີ່ໃຊ້ໃນວິດີໂອທີ່ທ່ານກໍາລັງຈະສິ້ນສຸດການເຜີຍແພ່ໄປທີ່ YouTube ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນການຖືກນໍາລົງ. ນອກຈາກນີ້, ດົນຕີທີ່ມີ hits ໃຫຍ່ແລະ bass ແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວເປັນວິທີການທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະໄປສໍາລັບຜົນກະທົບນີ້ຫຼາຍກ່ວາບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼາຍ mellow, ສະນັ້ນການຮັກສາທີ່ຢູ່ໃນໃຈ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເພງທີ່ບໍ່ມີເພງມັກຈະເຮັດວຽກດີກວ່າເຊັ່ນດຽວກັນ. ຫຼັງຈາກຜົນໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເພງໃນເວລາທີ່ຈັດການກັບເນື້ອເພງ, ແຕ່ສໍາລັບຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາກໍາລັງຈະໃຊ້ຄໍາແນະນໍາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເພື່ອ Metallica ດັ່ງນັ້ນມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີ.

ການນໍາເຂົ້າດົນຕີພາຍຫຼັງຜົນກະທົບ

ເມື່ອພວກເຮົານໍາພາດົນຕີຂອງພວກເຮົາໄປໃນ After Effects, ໃຫ້ດຶງມັນລົງໄປຫາຮູບສັນຍາລັກໃຫມ່ໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງໂຄງການຂອງໂຄງການເພື່ອສ້າງອົງປະກອບທີ່ເປັນຄວາມຍາວຂອງເພງຂອງພວກເຮົາ.

ຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ເຮັດໃຫ້ມີແຂ້ວແຂງງ່າຍດາຍທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ. ພວກເຮົາຮູ້ວ່າມັນບໍ່ເປັນວົງ techno ເຢັນ, ແຕ່ພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບຂອງພວກເຮົາໃນການຂະຫຍາຍມັນເພື່ອໃຫ້ມັນເຕີບໂຕແລະນ້ອຍລົງກັບດົນຕີ. ຜົນກະທົບທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດແມ່ນສາມາດນໍາໃຊ້ກັບສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍດາຍດ້ວຍການຂະຫຍາຍຕົວຢູ່ທີ່ນີ້ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ມັນກັບແບບ techno ເຢັນຂອງທ່ານຕໍ່ມາເມື່ອທ່ານໄດ້ເຂົ້າໃຈວ່າ ມັນ​ໃຊ້​ໄດ້.

ວິທີການປ່າວປະກາດເພງ

ໃນປັດຈຸບັນທີ່ພວກເຮົາມີການຕິດຕັ້ງດັ່ງກ່າວ, ໃຫ້ເພີ່ມຜົນກະທົບຕໍ່ສຽງຂອງພວກເຮົາເພື່ອວ່າພວກເຮົາສາມາດປານເພງຫຼາຍ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນທີ່ດີກວ່າຈາກຜົນກະທົບ. ພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບ Bass & Treble ກັບມັນ, ແລະຂຶ້ນກັບວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຮົາເພື່ອຕອບສະຫນອງຕໍ່ກັບພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ມັນຂຶ້ນແລະອື່ນໆລົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຮົາເພື່ອຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຫຼິ້ນ bass, ພວກເຮົາສາມາດເລນມັນເຖິງ 100 ແລະ treble ລົງກັບ -100, ແລະກົງກັນຂ້າມຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການມັນຕອບກັບສາມເພງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະຂະຫຍາຍຕົວສາມເທື່ອ.

ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຈະຕ້ອງການປ່ຽນສຽງຂອງພວກເຮົາເຂົ້າໃນຮູບແບບຫລັກແລະທີ່ງ່າຍດາຍ. ພຽງແຕ່ຄລິກຂວາໃສ່ຕິດຕາມສຽງຂອງພວກເຮົາລົງໃນ Timeline ຂອງພວກເຮົາແລະເລືອກ Keyframe Assistant ແລ້ວເລືອກ Convert Audio to Keyframes. ທ່ານຈະເຫັນວ່າວັດຖຸ null ໃຫມ່ປາກົດຊື່ວ່າ Amplitude ສຽງ, ແລະນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ keyframes ທັງຫມົດຖືກດັດແປງຈາກສຽງຂອງພວກເຮົາ. ຖ້າທ່ານເລືອກວັດຖຸ null ໃຫມ່ຂອງພວກເຮົາໃນໄລຍະເວລາຂອງພວກເຮົາແລະກົດ U ທ່ານຈະນໍາເອົາຄຸນລັກສະນະທັງຫມົດແລະ keyframe ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

3 Attributes

ທ່ານຈະເຫັນວ່າພວກເຮົາມີ 3 ຄຸນລັກສະນະ, ຊ່ອງທາງຊ້າຍ, ຊ່ອງຂວາແລະຊ່ອງທັງສອງ. ເມື່ອພວກເຮົາແນ່ໃຈວ່າທ່ານຄິດວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ມີອອກມາຈາກລໍາໂພງດ້ານຊ້າຍ, ລໍາໂພງທີ່ເຫມາະສົມແລະລໍາໂພງທັງສອງ. ພວກເຮົາກໍາລັງຈະໄປອອກຈາກຊ່ອງທາງທັງສອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ງ່າຍດາຍແລະເພື່ອຮັກສາຕົນເອງການຈັດຕັ້ງພວກເຮົາຈະເລືອກຊ່ອງທາງຊ້າຍແລະຂວາແລະລຶບມັນຈາກຈຸດປະສົງຂອງພວກເຮົາ.

ຊ່ອງທາງນີ້ມີ slider ພາຍໃນພວກເຂົາແລະຖ້າພວກເຮົາຂັດມັນໂດຍຜ່ານເວລາຂອງພວກເຮົາ, ທ່ານຈະເຫັນຈໍານວນຂອງການປ່ຽນແປງເລື່ອນໃນເພງແຕ່ວັດຖຸ null ຂອງພວກເຮົາບໍ່ປ່ຽນແປງເລີຍ. ນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າເລື່ອນເປັນສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັບວັດຖຸທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກມັນມີຄຸນຄ່າແຕ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງທີ່ພວກມັນຕິດຕໍ່ກັບໂດຍປົກກະຕິ. ພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ມັນເພື່ອຄັດເລືອກເອົາແອັບຯອື່ນໃຫ້ກັບ slider ນັ້ນແລະມັນຈະຕອບສະຫນອງກັບສິ່ງທີ່ slider ເຮັດ.

ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຈະເຫັນວ່າເລື່ອນໄດ້ປ່ຽນແປງພຽງເລັກນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍກໍ່ຍັງຫລີ້ນປະມານ 10 ຫາ 20. ຖ້າພວກເຮົາໃຊ້ຜົນກະທົບຂອງພວກເຮົາຈະມີຄວາມສະຫລາດ, ເກືອບວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ມັນມີຄ່າ. ສະນັ້ນໃຫ້ເຮົາເຂົ້າໄປໃນແລະຂະຫຍາຍມູນຄ່ານີ້ເພື່ອໃຫ້ຜົນກະທົບຂອງພວກເຮົາມີຄວາມເດັ່ນຊັດແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຮົາ.

ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເຮັດແນວນັ້ນ ໂດຍໃຊ້ການສະແດງອອກຫຼັງຈາກຜົນກະທົບ. ການສະແດງອອກເປັນພຽງເລັກນ້ອຍທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຊິ້ນຫນຶ່ງຂອງລະຫັດທີ່ບອກ After Effects ເພື່ອເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງສະເພາະ. ໃນກໍລະນີນີ້, ພວກເຮົາກໍາລັງບອກມັນເພື່ອຂະຫຍາຍຄ່າຂອງເລື່ອນນີ້. ດັ່ງນັ້ນທໍາອິດນີ້ແມ່ນການສະແດງອອກທີ່ທ່ານຕ້ອງການພິມໃນ:

Linear (ຄ່າ, a, b, x, y)

ສິ່ງທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າມັນຈະປ່ຽນຄ່າຂອງເລື່ອນຂອງພວກເຮົາເພື່ອວ່າຖ້າຄ່າ A ແມ່ນຈະເປັນ X ແລະຖ້າຄ່າ B ແມ່ນຈະເປັນ Y. ດັ່ງນັ້ນຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າການສະແດງອອກຂອງເຮົາຄ້າຍຄືນີ້: linear (ມູນຄ່າ, 0,50,10,100) ທີ່ບອກວ່າເມື່ອຄ່າແມ່ນ 0, ມັນຈະຖືກປ່ຽນເປັນ 10 ແລະເມື່ອຄ່າແມ່ນ 50 ມັນຈະຖືກປ່ຽນເປັນ 100.

ດັ່ງນັ້ນໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະຊອກຫາສິ່ງທີ່ຄຸນຄ່າສໍາລັບເພງຂອງພວກເຮົາແຕ່ລະຄົນຈະເປັນການສະແດງອອກຂອງພວກເຮົາ. ເລືອກ slider ຂອງທ່ານແລະເປີດບັນນາທິການ Graph ໂດຍການຄລິກປຸ່ມກາຟໃນເສັ້ນເວລາຂອງທ່ານ. ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເສັ້ນໂຄ້ງເສັ້ນທີ່ຊອກຫາແບບ Crazy, ແລະພວກເຮົາຈະຕ້ອງຊອກຫາສິ່ງທີ່ມີຄ່າເສລີ່ຍຂອງພວກເຮົາ.

ຫນ້າທໍາອິດ, ໃຫ້ຊອກຫາເສັ້ນສະເລ່ຍຕໍ່າສຸດຂອງພວກເຮົາໂດຍຊອກຫາຈຸດທີ່ຕ່ໍາສຸດໃນຕາຕະລາງຂອງພວກເຮົາ. Mine ແມ່ນປະມານ 7. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາຈະຕ້ອງປ່ຽນຄ່າ A ຂອງພວກເຮົາໃຫ້ເປັນ 7 ແລະມູນຄ່າ X ຈະເປັນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຢາກໃຫ້ຄ່າໃຫມ່ທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາໃຫມ່, ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍ 50.

ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຕ້ອງການມູນຄ່າສູງໂດຍສະເລ່ຍຂອງພວກເຮົາ, ດັ່ງນັ້ນ, ເບິ່ງບ່ອນທີ່ຈຸດທີ່ສຸດໃນຈຸດສູງສຸດຂອງເສັ້ນເສັ້ນປະກົດຕົວແລະປະມານມູນຄ່າ. ຂ້ອຍແມ່ນຢູ່ທີ່ປະມານ 35 ພວກເຮົາຈະເວົ້າວ່າ, ພວກເຮົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຖືກຕ້ອງເກີນໄປແລະພວກເຮົາກໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນແລະປັບປ່ຽນສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ພາຍຫຼັງ.

ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ 35 ໃນ B ແລະພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ Y ຂອງພວກເຮົາເປັນ 200. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າວ່າຄ່າສູງສຸດຂອງພວກເຮົາສູງສຸດ 35 ຈະກາຍເປັນມູນຄ່າຂອງ 200 ແທນ.

ໃນປັດຈຸບັນຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາເລື່ອນພາບໃນໄລຍະເວລາຂອງພວກເຮົາ, ທ່ານຄວນຈະເຫັນການປ່ຽນແປງທີ່ມີລັກສະນະຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນຄ່າເລື່ອນຂອງພວກເຮົາ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະເກີດຂື້ນ.

ດັ່ງນັ້ນ, ຕອນນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງພວກເຮົາໃຫ້ດົນຕີທີ່ມີຄຸນຄ່າໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້. ພວກເຮົາຈະຄລິກໃສ່ແຂນຂອງຂ້ອຍໃນໄລຍະເວລາຂອງຂ້ອຍແລະກົດ S ເພື່ອນໍາສະເຫນີຂະຫນາດຂອງມັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະເລືອກຫຼືກົດ Alt-click ໂມງ stopwatch ເພື່ອນໍາສະເຫນີການຄວບຄຸມການສະແດງອອກ. ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາຈະໃຊ້ Pick Whip, ເຊິ່ງເປັນຮູບສັນຍາລັກທີ່ເປັນເສັ້ນກ້ຽວວຽນເລັກນ້ອຍ, ເພື່ອກົດແລະດຶງຈາກການສະແດງອອກໃນ Slider ໃນຊັ້ນຄວາມກວ້າງສຽງຂອງພວກເຮົາ.

ນີ້ຈະເພີ່ມການສະແດງຍາວໃຫມ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມການສະແດງຂະຫນາດແຂງຂອງພວກເຮົາ, ທ່ານສາມາດພິມແບບນີ້ອອກແຕ່ມັນງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ Pick Whip. ສິ່ງທີ່ສະແດງອອກນີ້ແມ່ນເວົ້າວ່າທ່ານຕ້ອງການຫຼັງຈາກຜົນກະທົບກັບຂະຫນາດຂອງແຂງຂອງພວກເຮົາກັບຄ່າຂອງເລື່ອນໃນຊັ້ນຄວາມກວ້າງສຽງຂອງພວກເຮົາ.

ໃນປັດຈຸບັນຖ້າພວກເຮົາຫຼິ້ນສັດຂອງພວກເຮົາ, ທ່ານຄວນຈະເຫັນຂະຫນາດທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງແຂງແຮງຂອງທ່ານກ່ຽວກັບດົນຕີຂອງທ່ານ. Ta da!

ອັດຕາສ່ວນແມ່ນວ່າມັນບໍ່ປະຕິບັດຢ່າງແທ້ຈິງວ່າທ່ານຕ້ອງການມັນ, ບ່ອນນີ້ທ່ານອາດຈະຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນແລະປັບປຸງຄ່າຕ່າງໆໃນການສະແດງອອກຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານເຮັດໃຫ້ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ທ່ານຢາກຈະປະຕິບັດ ທີ່ຢູ່

ໃນປັດຈຸບັນນັ້ນແມ່ນວິທີດຽວກັນພວກເຮົາສາມາດສະຫມັກຂໍດົນຕີທີ່ມີຜົນຕໍ່ອົງປະກອບອື່ນໆພາຍໃນ After Effects. ມັນສາມາດຄວບຄຸມຄວາມສະຫວ່າງ, ຄວາມສະຫວ່າງຂອງເລນ, ຕໍາແຫນ່ງ, ການຫມຸນ, ຟັນ, ທ່ານຊື່ມັນ, ທັງຫມົດໂດຍການເຮັດຂະບວນການດຽວກັນແລະພຽງແຕ່ເລືອກ whipping ຜົນກະທົບໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະປະຕິບັດກັບຊ່ອງສະຫວ່າງຊ່ອງສັ່ນສະເທືອນສຽງ. ສະນັ້ນ, ມີຄວາມມ່ວນແລະໄປ Crazy!