The 5 Best Franchises ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການຜະລິດ PS4

ໃຫ້ປະເຊີນກັບມັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປີທີ່ຫນ້າແປກໃຈຂອງເກມນີ້, ພວກເຮົາອາໄສຢູ່ໃນຍຸກທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍສ່ວນຕົວ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ທີ່ມີຮູບເງົາບໍ່ມີໃຜຮ້ອງຂໍໃຫ້ (ຂ້າພະເຈົ້າຊອກຫາທ່ານ Alice ຜ່ານ Glass ເບິ່ງ ) ແມ່ນລູກລະເບີດ, ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງປີ 2016 ແມ່ນມີການຕິດຕາມຫຼື reboots: Doom , Dark Souls III , Uncharted 4: End of Thief , Far Cry Primal ຄຸນສົມບັດໃຫມ່ທີ່ຈະກໍານົດ PS4 ແມ່ນຫຍັງ? ລະບົບໄດ້ມີການສັງເກດເຫັນວ່າ Grand Theft Auto , Assassin's Creed ຫຼື Call of Duty yet-games ທີ່ມີການປ່ຽນແປງທັງຫມົດຂອງການບັນເທີງບໍ່ພຽງແຕ່ເກມວີດີໂອ? ໃຫ້ຈັດອັນດັບຂອງແຟນໄຊທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ສຸດໃນການກໍານົດລຸ້ນນີ້.

05 of 05

ເບິ່ງຫມາ

ເບິ່ງຫມາ # 2. ພາບ Ubisoft

ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າລັງເລໃຈກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມາເຖິງຕອນນີ້ຂອງ Watch Dogs 2 (ມັນມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນ), ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຢ້ານກົວວ່າ Ubisoft ຄິດວ່ານີ້ແມ່ນ IP ທີ່ມີກໍາລັງທີ່ຍືນຍົງ. ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງປະເຊີນກັບນ້ໍາຫນັກທັງຫມົດທີ່ພວກເຂົາມັກຈະເຮັດຢູ່ຫລັງໄລຍະເວລາວັນພັກຂອງພວກເຂົາ. ເກມ Creed ລອບຄ່າ ຢູ່ຫລັງ Watch Dogs 2. ເປັນຫຍັງ? ເກມທໍາອິດໄດ້ສະຫນອງໃຫ້ທັນສະໄຫມໃຊ້ເວລາປະສົບການທີ່ເປີດກວ້າງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຖືກກໍານົດໄວ້ໃນເງື່ອນໄຂທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍ franchise GTA . ແທນທີ່ຈະເປັນອາຊະຍາກໍາຂະຫຍາຍຕົວພຽງແຕ່, ນັກພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມສໍາຄັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຕັກໂນໂລຊີໃນຊີວິດຂອງເຮົາແລະການເຊື່ອມຕໍ່ກັນທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍມັນ. ວ່າບໍ່ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງ, ປະຊາຊົນ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ເມື່ອພວກເຮົາເຕີບໂຕຂຶ້ນຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ້ແລະວິທີທີ່ພວກເຂົາໄດ້ປ່ຽນແປງຊີວິດຂອງພວກເຮົາ, ມັນມີພື້ນທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ຈະຄົ້ນຫາລັກສະນະຂອງສັງຄົມໃນເກມວີດີໂອ. ຢູ່ທີ່ດີທີ່ສຸດ, Watch Dogs ສາມາດເປັນຊຸດເກມທີ່ທັນສະໄຫມແນ່ນອນເພາະວ່າມັນເປັນຫນຶ່ງໃນຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງທີ່ໃຊ້ເວລາໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັບມື້ນີ້. ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການວິໄສທັດ post apocalyptic ໃນເວລາທີ່ມີຈໍານວນຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນ? ເພີ່ມເຕີມ

04 of 05

ຈົນກ່ວາອາລຸນ

ຈົນກ່ວາອາລຸນ. Sony

ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນສິ່ງແປກປະຫລາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປີ 2015, ເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ປະສົມປະສານກັບປະຫວັດສາດແລະຄວາມຮ້ອນຂອງຮູບເງົາ slasher (ພາຍໃຕ້ມືຂອງນັກຂຽນ / ນັກສະແດງ / ນັກສະແດງ, Larry Fessenden), ຄວາມສາມາດຂອງ PS4 ແລະສິນລະປະທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ capture motion. ສໍາລັບຫລາຍໆທົດສະຕະວັດແລ້ວ, ມີເກມທີ່ສັນຍາວ່າຈະມີປະສົບການ "ຮູບເງົາທີ່ມີການຕອບໂຕ້", ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອກ່ຽວກັບຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄວາມເປັນຈິງ. Erring ໃນດ້ານໃດກໍ່ຕາມສໍາລັບບາງເກມທີ່ຮູ້ສຶກວ່າງ່າຍດາຍເກີນໄປຫຼືບໍ່ cinematic ພຽງພໍ. ຈົນກ່ວາອາລຸນ ແມ່ນເກມທີ່ສົມດູນທີ່ສວຍງາມທີ່ມັນບອກເລື່ອງຫນຶ່ງໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຄວບຄຸມມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະມີເກມຫຼາຍກວ່າມັນໃນການຜະລິດ PS4, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຢາກຮູ້ວ່າວິທີການ VR ຂອງຊຸດນີ້ເບິ່ງຄືວ່າກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະມີສ່ວນສືບຕໍ່ທີ່ເຫມາະສົມ. ເພີ່ມເຕີມ

03 of 05

Bloodborne

Bloodborne SCEA

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລືອກເອົາເກມຄັ້ງທີ 1 ຂອງປີ 2015, ເກມການຜະຈົນໄພທີ່ໂຫດຮ້າຍຈາກ FromSoftware ມັກຈະຮູ້ສຶກຄືກັບຄວາມຫມາຍຂອງ Dark Souls saga, ແຕ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າມັນຈະມີການປ່ຽນແປງກັບການຕິດຕັ້ງໃນອະນາຄົດ. Miyazaki ໄດ້ບອກວ່າລາວຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ Dark Souls 4 ຫຼື Bloodborne 2 , ດີ, ແຕ່, ຖ້າຂ້ອຍມີ nickel ສໍາລັບທຸກໆ sequel ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ບອກວ່າຈະບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນໃນທີ່ສຸດ, ຂ້ອຍກໍ່ຈະມີຄວາມອຸດົມສົມບູນ. ມີພຽງແຕ່ຫຼາຍທີ່ສຸດກັບໂລກຂອງ Bloodborne ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າມັນຍາກທີ່ຈະເຊື່ອວ່າເຄື່ອງປະດັບນີ້ແມ່ນການເດີນທາງສຸດທ້າຍຂອງພວກເຮົາກັບຈັກກະວານນີ້, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້ຈະເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນສາມາດທົບທວນຄືນເກມນີ້ອີກ. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ໂລກທີ່ມີລາຍລະອຽດທີ່ທ່ານໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງ, ແຕ່ຍອດຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນເກມນີ້ແມ່ນດີກວ່າ, ສໍາລັບຜູ້ນນີ້, ກ່ວາເກມ DS ໃດໆ. ມັນບໍ່ແມ່ນວ່າມັນຍາກກວ່າຫຼືງ່າຍກວ່າ, ມັນແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີເຄື່ອງມືພຽງພໍທີ່ຈະຮັກສາ, ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ, ແລະຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທ່ານກໍ່ໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດໃນຂະນະທີ່ທ່ານ surmount ທຸກໆສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່. ເພີ່ມເຕີມ

02 of 05

Overwatch

Overwatch Blizzard

Overwatch ເກີນໄປໃຫມ່ທີ່ຈະອ້າງວ່າມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງການຜະລິດ PS4? ຂ້ອຍບໍ່ຄິດເລີຍ. ເບິ່ງ cult ທີ່ໄດ້ sprouted ແລ້ວປະມານເກມນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ພຽງແຕ່ເວົ້າກ່ຽວກັບການເວົ້າພາສາຂອງຜູ້ຂຽນ, ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າກ່ຽວກັບເສື້ອທີເຊີດ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະແມ້ກະທັ້ງຄວາມນິຍົມຂອງນັກພັດທະນາ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນວ່າສ່ວນຫຼາຍຂອງພື້ນຖານພັດທະນາຄວາມຮັກນີ້ໄດ້ເລີ້ມອອກຈາກການຫລິ້ນເກມແທນທີ່ຈະເປັນວິລະຊົນລາຍລະອຽດ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ຄືກັບ Overwatch ທີ່ມີເລື່ອງຮາວທີ່ມີຄວາມອຸດົມສົມບູນ. ມັນໄດ້ມີລັກສະນະລາຍລະອຽດ fascinatingly ແລະ gameplay ຕິດ incredibly. ດັ່ງນັ້ນປະຊາຊົນໃຊ້ເວລາກັບລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ເພາະວ່າການສູ້ຮົບທີ່ທີມງານແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກດັ່ງນັ້ນທີ່ຈະເອົາລົງ. ມັນເປັນຫຼັກຖານທີ່ວ່າເກມບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີລະຄັງແລະສຽງໂກງຫລາຍ (ມີແຜນທີ່ບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນ Overwatch ເມື່ອທຽບກັບເກມ multiplayer ທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດ) ຖ້າ gameplay ຂັດພວກເຮົາ. ເພີ່ມເຕີມ

01 of 05

Destiny

Destiny. Activision

ມີສິ່ງໃດກ່ຽວກັບ Destiny ທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກສອງປີ? ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈນັ້ນກ່ຽວກັບ Destiny ແມ່ນວິທີທີ່ມັນໄດ້ປ່ຽນຮູບແບບເວລາຂອງເກມ. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເປັນໄວຫນຸ່ມ, ຜູ້ອ່ານທີ່ຮັກແພງ, ເກມແມ່ນຫຼາຍກວ່າຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຊື້ມັນແລະຕີນາຍຈ້າງຂັ້ນສຸດທ້າຍພາຍໃນມັນ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງໃນການຜະລິດ PS4, ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ຜ່ານ DLC ແຜນທີ່ດັ້ງເດີມເທົ່ານັ້ນແຕ່ຜ່ານເກມເຊັ່ນ: Destiny ທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບຊຸດການຂະຫຍາຍໃຫມ່. ແທນທີ່ຈະເປັນເລື່ອງປະເພນີ, ການ ເພີ່ມຂື້ນຂອງທາດເຫຼັກ ພຽງແຕ່ຈະຂະຫຍາຍຕົວໃນເກມ Destiny ທີ່ ທ່ານຮູ້ແລ້ວແລະຮັກ, ແລະມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຄາດວ່າຈະເປັນການຄາດເດົາ. ແລະເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫມ່, ພວກເຂົາຂະຫຍາຍແລະປ່ຽນແປງ gameplay ແລະຍຸດທະສາດ. Destiny ໄດ້ pioneer ໃນແນວຄວາມຄິດຂອງເກມທີ່ມີການປ່ຽນແປງ, ຫນຶ່ງທີ່ປ່ຽນແປງສະເຫມີເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການ gamer ແລະຄວາມປາຖະຫນາ. ເກືອບສາມປີເຂົ້າໄປໃນ PS4, ມັນເປັນເກມທີ່ແນ່ນອນຂອງການຜະລິດນີ້.

Psst ... Looking for Destiny cheat codes? ກວດເບິ່ງ ບົດຄວາມ Destiny Cheats ຂອງພວກເຮົາ. ເພີ່ມເຕີມ