ຮຽນຮູ້ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຮູບແບບພື້ນເມືອງແລະຄອມພິວເຕີ

ບາງຄັ້ງມັນຍາກທີ່ຈະບອກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງວິທີການເຄື່ອນໄຫວ

ມັນງ່າຍທີ່ຈະກໍານົດຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຮູບແບບພື້ນເມືອງແລະຄອມພິວເຕີ: ວິທີການເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມໃຊ້ວິທີທີ່ບໍ່ມີເຄື່ອງມືດິຈິຕອນ, ໃນຂະນະທີ່ວິທີການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄອມພິວເຕີ້ໃຊ້ - ທ່ານຄິດວ່າ ຄອມພິວເຕີ້ . ວິທີການອື່ນຂອງການຈໍາແນກສອງແມ່ນທາງຮ່າງກາຍທຽບກັບ virtual; ພາບເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມໃຊ້ອຸປະກອນແລະກິດຈະກໍາທາງກາຍະພາບ, ໃນຂະນະທີ່ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຄອມພິວເຕີໃຊ້ວັດຖຸ virtual ໃນພື້ນທີ່ດິຈິຕອນ.

ພາບເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມເດັ່ນຕົ້ນເດັ່ນ

ພາບເຄື່ອນໄຫວ 2D cel ແລະການເຄື່ອນໄຫວເຄື່ອນໄຫວແບບເຄື່ອນໄຫວທັງສອງແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ຮູບແບບຂອງສັດພື້ນເມືອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າທັງສອງອາດຈະໃຊ້ວິທີດິຈິຕອນໃນການຖ່າຍທອດໃນທີ່ສຸດ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນວິທີການຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວຕົວມັນເອງ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Cel ແມ່ນກ່ຽວກັບການແຕ້ມຮູບມື, ແຕ້ມດ້ວຍມືແລະປະກອບດ້ວຍຫລາຍພັນແກມສະແຕມຮູບເທິງແກ້ວທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພື້ນຫລັງທີ່ມີສີສັນແລະຖ່າຍຮູບຢ່າງວ່ອງໄວ, ໃນຂະນະທີ່ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ motion ມີການເຮັດວຽກກັບຮູບແບບແລະວັດຖຸທີ່ຖືກຈັບຢູ່ກ້ອງຫນຶ່ງ. ໃນ​ເວ​ລາ​ນັ້ນ.

ວິທີການໃຊ້ມືນີ້ຮຽກຮ້ອງທີມງານຂອງສິລະປິນ, ຊ່າງສິລປະ, ຊ່າງພາບ, ຜູ້ອໍານວຍການ, ນັກສິລະປິນແລະນັກຖ່າຍພາບກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ພ້ອມກັບບັນດານັກຂຽນເລື່ອງຮາວຂອງນັກຂຽນແລະນັກຂຽນເພື່ອອອກແບບແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບ. ສໍາລັບບັນດາໂຄງການທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ຈໍານວນເວລາ, ແຮງງານແລະເຄື່ອງອຸປະກອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແມ່ນຫນ້າປະຫລາດໃຈ.

ພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພິວເຕີແມ່ນລາຄາຖືກແລະໄວກວ່າ

ຖ້າທ່ານກໍາລັງເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ, ທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກຮ່ວມກັບພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພິວເຕີ. ພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D ມາດ້ວຍຕົນເອງກັບຄອມພິວເຕີ້. ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຄອມພິວເຕີສາມາດເປັນ 2D ຫຼື 3D ແຕ່ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຄອມພິວເຕີ 2D ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບ virtualisation ຂອງພື້ນທີ່ເຮັດວຽກເຄື່ອນໄຫວແບບ 2D ພື້ນເມືອງ, ເຮັດໃຫ້ປາກກາແລະເຈ້ຍເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນເພື່ອສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວແລະກາຕູນແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງກາຕູນ. ພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພິວເຕີ 3D ມັກຈະມີການເຮັດວຽກຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງຜະລິດຕະພັນຕາມໄລຍະເວລາພື້ນເມືອງທີ່ເຫມາະສົມກັບການເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນທີ່ 3D.

ພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພິວເຕີເອົາຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບເຄື່ອງມືຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຕ້ອງການເພື່ອສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວ; ທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບທີ່ພຽງພໍທີ່ຈະດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຊອບແວ 2D ຫຼື 3D ຂອງທາງເລືອກແລະບຸກຄົນທີ່ຊໍານິຊໍານານທີ່ສາມາດໃຊ້ຊອບແວທີ່.

ແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ກັບປະເພດຂອງສັດທີ່ຕ້ອງການ, ບາງຄັ້ງຂະບວນການນີ້ສາມາດເປັນຄອມພິວເຕີທັງຫມົດ. ໃນກໍລະນີອື່ນໆ, ເຊັ່ນໃນຫຼາຍໆ ຮູບແບບເຄື່ອນໄຫວ "ກາຕູນ" 2D, ການເຮັດວຽກມືມືດແມ່ນຍັງມີຄວາມຈໍາເປັນກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກສະແກນຄອມພິວເຕີໃຫ້ເປັນສີແລະລໍາດັບແບບດິຈິຕອນ.

ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຄອມພິວເຕີແມ່ນມີຫນ້ອຍແຮງງານຫຼາຍແລະມີລາຄາຖືກກວ່າ. ມັນມາພ້ອມກັບຂອບຂອງຄວາມຜິດພາດຫຼາຍເພາະວ່າທ່ານສາມາດແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໃດໆກ່ຽວກັບໄຟລ໌ດິຈິຕອນໄດ້ເຖິງຂັ້ນຕອນໃດຫນຶ່ງ.

ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະແບ່ງປັນພາບເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຂັ້ມງວດເປັນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຢ່າງ, ຍ້ອນວ່າສັດຫຼາຍໆຄົນໃຊ້ເສັ້ນທາງປະສົມທີ່ບາງສ່ວນຂອງການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຜະລິດໂດຍໃຊ້ຮູບແບບພື້ນເມືອງກ່ອນທີ່ຈະສໍາເລັດຫຼືປັບປຸງດ້ວຍວິທີດິຈິຕອນ.