ເກມ Top 8 Wii Puzzle

ເຊັ່ນດຽວກັບການແກ້ໄຂປິດສະ? ນີ້ແມ່ນການເດີມພັນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານ.

ແນ່ນອນ, ຂ້າພະເຈົ້າມັກຍິງ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າມັກເຕັ້ນໄປຫາສິ່ງຕ່າງໆ, ແຕ່ຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກແກ້ໄຂປິດສະ; ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການເຮັດວຽກໃນໃຈຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍຜ່ານການ conundrum intricate ບາງ. ນີ້ແມ່ນບາງເກມທີ່ຈະທ້າທາຍໃຈຂອງທ່ານຫຼາຍກວ່າ reflexes ຂອງທ່ານ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄົນເຮັດພຽງເລັກນ້ອຍຂອງທັງສອງ.

01 of 08

ໂລກຂອງ Goo

2D Boy

****

ການນໍາສະເຫນີທີ່ສວຍງາມແລະເຕັມໄປດ້ວຍການແຂ່ງລົດທີ່ສະຫລາດແລະທ້າທາຍ, ນີ້ inventive, ເກມຟີຊິກທີ່ WiiWare ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນໃນການກໍ່ສ້າງ bridges elaborate ອອກຈາກ creatures malleable. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່ານັກພັດທະນາລາວ, 2D Boy, ໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະອອກມາມີສ່ວນສືບຕໍ່, ແຕ່ແທນທີ່ 2D Boy folded ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມກໍ່ຕັ້ງ Tomorrow Corporation ແລະສ້າງແລະ Human Resource Corporation . ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຫວັງວ່າສໍາລັບ Goo 2 someday. ເພີ່ມເຕີມ

02 of 08

Marble Sage: Kororinpa

Hudson ຄວາມບັນເທີງ

****

ເກມນີ້ ingenious ມີຜູ້ນ rolling marble ໂດຍຜ່ານ maze ລະອຽດໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ບານ Super Monkey ທີ່ຄ້າຍຄືກັນພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນກັບມ້ວນ marble ຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມເສັ້ນທາງ twisty, Kororinpa ມີເສັ້ນທາງທີ່ຍ້າຍອອກໃນທຸກທິດທາງ, ແລະຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ບິດແລະເຮັດໃຫ້ຫ່າງໄກສອກຫຼີກເພື່ອບິດແລະເຮັດໃຫ້ maze ໄດ້. ເກມຍັງມີປິດສະສົມຂອງຄະນະດຽວກັນ, ໃນທີ່ທ່ານ tilt ຮ່າງກາຍຂອງທ່ານທັງຫມົດເພື່ອ rotate maze ໄດ້. ບາງເກມໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີຂອງການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຄວບຄຸມທີ່ຜິດປົກກະຕິຂອງ Wii.

03 of 08

ແລະມັນຍັງເຄື່ອນຍ້າຍ

Broken Rules

****

ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຂ້ອຍຈະໂທຫາ ແລະມັນຍັງຍ້າຍ ເກມແຂ່ງລົດທີ່ມີອົງປະກອບເວທີການຫຼືເກມເວທີທີ່ມີຈຸດສຸມໃນການແກ້ໄຂປິດແຕ່ຂ້ອຍຈະໂທຫາມັນເປັນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ WiiWare ທີ່ຂ້ອຍມັກ. ເກມທີ່ສະຫລາດ 2D Wiiware ທີ່ທ່ານແນະນໍາຕົວ avatar ຂອງທ່ານຜ່ານໂລກທີ່ທ່ານສາມາດຫມຸນໄປໄດ້, AYIM ແມ່ນກ່ຽວກັບການຊອກຫາເວລາທີ່ຍ່າງເທິງເພດານດີກ່ວາການຍ່າງເທິງພື້ນ. ເກມຍັງເປັນທີ່ສັງເກດສໍາລັບສາຍຕາປະທັບຕາເຈ້ຍທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນ. ເກມ Wii ທີ່ສົມບູນແບບທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດເປັນເກມ PC.

04 of 08

ສ້າງ

Electronic Arts

*** 1/2

ເກມ Incredible Machine- style ທີ່ທ່ານສ້າງອຸປະກອນ Rube Goldbergian ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຈຸດປະສົງຈາກຈຸດ A ຫາຈຸດ B. ໃນຂະນະທີ່ການໂຕ້ຕອບສາມາດຂັດຂວາງ, ແຂ່ງລົດມີຄວາມທ້າທາຍແລະມີສ່ວນຮ່ວມ. ເກມຍັງມີຄຸນສົມບັດ gimmicky ຫຼາຍບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດ redecorate ເຂດປິດ, ເຊິ່ງແມ່ນວ່າມັນໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ " ສ້າງ " ເຖິງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ເຫມາະສົມຫຼາຍຈະໄດ້ " figuring stuff ອອກ".

05 of 08

Fluidity

ການຫຼີກລ້ຽງການຫ່າງໄກສອກຫຼີກເຮັດໃຫ້ສະນຸກເກີນ້ໍານ້ອຍນີ້ຍ່າງໄປຕາມແຄມຖະຫນົນແລະອື່ນໆ. Nintendo

*** 1/2

ນີ້ platformer ປິດ WiiWare clever ມີຜູ້ນ guiding ນ້ໍາຂອງນ້ໍາໂດຍຜ່ານການ labyrinth ສະລັບສັບຊ້ອນເປັນ. ເກມແຂ່ງລົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໄຟນ້ໍາທີ່ຜ່ານມາແລະໄພອັນຕະລາຍອື່ນໆ. ເລື້ອຍໆທ່ານຕ້ອງໄດ້ປ່ຽນນ້ໍາໃຫ້ໄອນ້ໍາຫຼືກ້ອນເພື່ອໃຫ້ມັນໄປບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໄປ. ນີ້ແມ່ນການແຂ່ງຂັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເກມປິດໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້, ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານ flick ຫ່າງໄກສອກຫຼີກເພື່ອເຮັດໃຫ້ນ້ໍາໄປ, ແຕ່ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບພະລັງງານ, ມັນເປັນເກມມ່ວນຫຼາຍ.

06 of 08

Max ແລະ Magic Marker

Big Blue Bubble

*** 1/2

ນີ້ WiiWare puzzle-platformer ສະແດງໃຫ້ເຫັນທັງຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຈຸດອ່ອນຂອງ Wii. ກົນໄກເກມສູນກາງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດແຕ້ມ stairs ແລະເວທີການເດີນທາງຜ່ານລະດັບ. ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະແຕ້ມເສັ້ນກົງກັບໄລຍະໄກ Wii, ແລະຜູ້ນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປແຕ້ມແລະ redrawing ຈົນກ່ວາມັນໄດ້ຮັບມັນຖືກຕ້ອງ. ຍັງ, ປິດສະ clever ແລະ gameplay ເປັນເອກະລັກເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ມ່ວນຫຼາຍ.

07 of 08

A Boy and His Blob

ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ blob ເຂົ້າໄປໃນ parachute ໄດ້. Majesco

*** 1/2

ນີ້ re-imagination ຂອງເກມ NES ເກົ່າໃຫ້ຜູ້ນເປັນ companion amorphous ຜູ້ທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການຫັນເຂົ້າໄປໃນ ladder, parachute ຫຼືຫຼາຍອື່ນໆ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍເກີນໄປສໍາລັບສາມຄັ້ງທໍາອິດແລະນ້ອຍທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງໃນທີ່ສຸດ, ໂດຍທົ່ວໄປນີ້ແມ່ນເກມມ່ວນແລະຜິດປົກກະຕິ.

08 of 08

Lit

ຜູ້ນຕ້ອງການແຫຼ່ງແສງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂີ່ລົດຖີບໃນບ່ອນມືດ. WayForward Technologies

***

ເກມ WiiWare ທີ່ສະຫນຸກສະຫນານແລະສະພາບອາກາດນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນຫ້ອງທີ່ຊ້ໍາຊືມເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຊົ່ວຮ້າຍແລະຂໍໃຫ້ພວກເຂົາສ້າງສາຍແລະສະລອຍນໍ້າຂອງແສງໂດຍການຖິ້ມຫີນຢູ່ຫນ້າປ່ອງແລະເປີດໄຟ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຂຽນການທົບທວນຄືນຂອງ Lit , ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫລິ້ນເກມຈົນກ່ວາມັນໄດ້ຖືກອອກມາເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນເນື່ອງຈາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບ mad ໃນເວລາທີ່ Lit ເລີ່ມຕົ້ນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນສົມທົບທັກສະແກ້ໄຂປິດຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍ reflexes razor- ທີ່ຢູ່ ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕິດຂັດກ່ຽວກັບສາມສ່ວນຂອງທາງຜ່ານເກມແລະຫຼັງຈາກທີ່ເສຍຊີວິດຫຼາຍ, ຫຼາຍເທື່ອຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລຸດລົງ, ມີຄວາມຮູ້ສຶກຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ. ແຕ່ຈົນກ່ວາເກມໄດ້ຫັນອອກ, ມັນແມ່ນການເຮັດໃຫ້ປະລາດຢ່າງແທ້ຈິງ.