ເປັນຫຍັງນັກວິຈານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຖືກກຽດຊັງຢູ່ໃນ "Sword Skyward"

ແມ່ນຫຍັງກັບຜູ້ຊາຍເຫຼົ່ານີ້, ແລ້ວ?

ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda: Skyward Sword ແມ່ນ, ມືລົງ, ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍໄດ້ຮັບການອອກແບບມາສໍາລັບ Wii, ເກມ brilliant, imaginative ທີ່ໃຊ້ gesture gaming ດີກ່ວາເກມທີ່ precedes ມັນ. ແລະເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບາງຄົນໄດ້ເຂົ້າໄປເບິ່ງບັນຫາລາຍການ, ບາງຄັ້ງໃນລາຍລະອຽດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ວິທີທີ່ພວກເຂົາຮູ້ສຶກວ່າເກມສະກັດ. ຂຽນເມື່ອຫລາຍກວ່າ 3 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ແກ້ໄຂເມື່ອປະມານ 1 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້ ແລະເປັນຫຍັງຈຶ່ງມີຄໍາຮ້ອງທຸກດັ່ງກ່າວທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ? ຂ້າພະເຈົ້າຈະບອກທ່ານວ່າເປັນຫຍັງ.

01 of 07

ມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດຢ່າງແທ້ຈິງສິ່ງທີ່ Zelda ເກມທີ່ມັກຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່

ລໍຖ້າ, ການເຊື່ອມຕໍ່ແມ່ນຂີ່ນົກ, ບໍ່ແມ່ນມ້າ? Eek! ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມນີ້ໄດ້!. Nintendo

ເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາກຽດຊັງ : ການວິພາກວິຈານຫຼາຍໆຄົນລົງມາ, "ມັນບໍ່ມີສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກຢູ່ໃນເກມອື່ນໆ." Warp ຊ້ໍາສິ່ງຂອງທີ່ບໍ່ມີຂອງມ້າ Epona, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງຂາດຈາກ ເກມ Zelda ອື່ນໆເຊັ່ນກັນ. ສອງນັກຂຽນທີ່ຈົ່ມກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເກມຈະດີຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ພວກເຂົາ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເກມ, ຊຶ່ງແຕກຕ່າງຈາກເກມທີ່ຜ່ານມາໃນຊຸດແລະດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍຄວາມຫມາຍ, ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ.

ເປັນຫຍັງພວກເຂົາຈຶ່ງຜິດ : ຂ້ອຍບໍ່ເຊື່ອວ່າເປົ້າຫມາຍຂອງ Nintendo ແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມດຽວກັນຫຼາຍກວ່າແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການອຸທອນຂອງເກມ Zelda ໄດ້ສະເຫມີວິທີທີ່ພວກເຂົາຄົ້ນຄວ້າແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ຈາກພາຍໃນການກໍ່ສ້າງສະເພາະ. ເພື່ອຈົ່ມວ່າເກມ Zelda ນີ້ບໍ່ຄືກັບ ເກມ Zelda ອື່ນໆທັງຫມົດແມ່ນເພື່ອຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດທໍາມະຊາດຂອງ ເກມ Zelda .

ບັນຫາທີ່ມີການຈົ່ມກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງແມ່ນ, ເກມນ້ອຍລົງຄົນດຽວກັນເຫຼົ່ານີ້, ຫຼືອື່ນໆ, ຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນ Skyward Sword ແລະ whining ວ່າເກມໃຫມ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກຈາກນີ້.

02 of 07

ມັນບໍ່ແມ່ນຫຍັງແທ້ໆທັງຫມົດທີ່ເກມ Zelda ອື່ນໆໄດ້

Nintendo

ເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາກຽດຊັງ : ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ ຮຸກຮານ rage ຕໍ່ເກມສໍາລັບການປ່ຽນແປງ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງ rage ຢູ່ມັນສໍາລັບການບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ. Kotaku ຈົ່ມກ່ຽວກັບການຊ້າຊ້າຂອງເກມເລີ່ມຕົ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ) ເກມ Zelda ທັງຫມົດເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງຊ້າໆແລະ b) Skyward Sword ເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍ briskly ຫຼາຍກ່ວາຈໍານວນຫຼາຍຂອງຊຸດ.

ເປັນຫຍັງພວກມັນຜິດພາດ : ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ກ່າວວ່າທຸກໆປະເພນີຂອງຊຸດນີ້ແມ່ນມີຄວາມຍືນຍົງ, ຂ້າພະເຈົ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຖ້າທ່ານເຂົ້າຫາເກມທີ່ມີບັນຊີລາຍຊື່ຂອງສິນຄ້າທີ່ທ່ານຕ້ອງການເກັບຮັກສາໄວ້ແລະສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໂຍກຍ້າຍ, ທ່ານກໍາລັງສ້າງຕົວທ່ານເອງເພື່ອຄວາມຜິດຫວັງ. ແລະວ່າມີຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຈຸດອ່ອນພື້ນຖານແລະການເລືອກອອກແບບທີ່ທ່ານບໍ່ເຫັນດີນໍາ.

03 of 07

ພວກເຂົາບໍ່ດີໃນເກມ

ແມ່ນ​ຫຍັງ? ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງຍ້າຍແຂນຂອງຂ້າພະເຈົ້າໄປໃສ່ແຂນ? ເປັນຫຍັງຂ້ອຍບໍ່ສາມາດກົດປຸ່ມ? Nintendo

ເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາກຽດຊັງ : ຜູ້ທີ່ສໍາຄັນບາງຄົນຈົ່ມວ່າລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Wind Waker ແມ່ນຍາກທີ່ຈະໃຊ້, ເລືອກເອົາພື້ນທີ່ສະເພາະທີ່ພວກເຂົາພົບວ່າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.

ເປັນຫຍັງພວກມັນບໍ່ຖືກຕ້ອງ : ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນ gamer ທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ແຕ່ບາງສິ່ງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ສູ້ກັບຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງເລີຍ. ລະບົບການຄວບຄຸມເກມທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຈັດການໄດ້ບໍ່ແມ່ນລະບົບການຄວບຄຸມເກມທີ່ບໍ່ດີທີ່ຄວນຈະຖືກໂຍກຍ້າຍ.

04 of 07

ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຂົ່ມເຫັງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ

ເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າກຽດຊັງ : ໃນບາງຄັ້ງບົດຄວາມເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫ່ວງໃຍ Rainman ຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ອ່ອນແອ. Kotaku ແມ່ນກ່ຽວກັບຮູບລັກສະນະຂອງຄວາມອົດທົນຍ້ອນວ່າມັນຄ້າຍກັບປ້າຍສັນຍານ neon ທີ່ສະກັດກັ້ນການເບິ່ງເຫັນຂອງ Grand Canyon ແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍໆເທື່ອກ່ຽວກັບວິທີມຸມມອງຂອງມັນແຕກຕ່າງຈາກຕົວຂອງມັນ. ນັກວິຈານຫລາຍຄົນຂີ້ອາຍຕໍ່ຕ້ານ dowsing, ດ້ວຍ Warpedzone ບໍ່ຄ່ອຍຈະຈົ່ມທັງສອງວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າຮໍາຄານທັງເນື່ອງຈາກມັນເຮັດໃຫ້ເກມງ່າຍເກີນໄປແລະເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ງ່າຍດາຍພຽງພໍ. ແລະພວກເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດເບິ່ງຄືວ່າຈະກຽດຊັງ Fi, ການ sidekick computer-ish oddly,

ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເກມທີ່ດີຂຶ້ນ, ແຕ່ລາຍລະອຽດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນເຫຼົ່ານີ້ມີຫນ້ອຍທີ່ຈະເຮັດກັບຄຸນນະພາບໂດຍລວມຂອງເກມ. ສ່ວນຕົວຂ້ອຍຊອບ Fi, ແລະ dowsing ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດບໍ່ສົນໃຈສ່ວນໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງ writer ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າ.

05 of 07

ພວກເຂົາກໍາລັງຂູດຮີດສໍາລັບການເບິ່ງຫນ້າ

ເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາກຽດຊັງ : ຂຽນສໍາລັບອິນເຕີເນັດລົງມາເພື່ອໃຫ້ຜູ້ທີ່ເຊື່ອຈະໄປຢ້ຽມຢາມເວັບໄຊທ໌ຂອງເຈົ້າແລະການວິພາກວິຈານບາງສິ່ງບາງຢ່າງຈະມັກຈະສ້າງການຈະລາຈອນຫຼາຍກວ່າການຍ້ອງຍໍມັນ. Google "Five Swords Skyward Sword Wrong Wrong" ແລະທ່ານຈະພົບວ່າມັນຖືກເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫລາຍສິບເວັບໄຊທ໌ອື່ນໆ.

ເປັນຫຍັງພວກມັນບໍ່ຖືກຕ້ອງ : ເບິ່ງ, ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໃຈຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບການເບິ່ງຫນ້າ, ຄວາມງາມຂອງການເຊື່ອມໂຍງແລະຄວາມສາມາຊິກຂອງຄໍາຄິດຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບການຂັບລົດທີ່ໃຈຮ້າຍ. ບົດຄວາມນີ້ປົກປ້ອງເກມຈະໄດ້ຮັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຫນ້າຂອງບົດຄວາມທີ່ໂຈມຕີມັນ. ກັບຂ້າພະເຈົ້າ trashing ເກມສໍາລັບຫນ້າເບິ່ງຄືວ່າຜິດພາດ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າເດົາວ່າຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່.

06 of 07

ພວກເຂົາມີຈຸດຫນຶ່ງ

ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າມັນຈະບໍ່ຍາກທີ່ຈະຊອກຫາຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ສາມາດອ່ານຂໍ້ຄວາມນີ້ອອກມາໄດ້ສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ. Nintendo

ເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາກຽດຊັງ : ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນດີກັບການໂຕ້ຖຽງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍຍອມຮັບວ່າ Skyward Sword ຈະດີກວ່າການສະແດງສຽງ. ຂ້ອຍບໍ່ຄວນກົດປຸ່ມ A ຫນຶ່ງລ້ານເທື່ອເພື່ອອ່ານສິ່ງທີ່ຄົນເວົ້າ. ຢ່າງຫນ້ອຍຂ້ອຍຄວນຈະສາມາດກໍານົດຄວາມໄວຂອງຂໍ້ຄວາມດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ຕ້ອງກົດປຸ່ມ A ສໍາລັບແຕ່ລະປະໂຫຍກເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນລ້າໆໄວເທົ່າທີ່ຂ້າພະເຈົ້າອ່ານ.

ເປັນຫຍັງພວກມັນຍັງຜິດພາດ : ທ່ານຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ເກມອື່ນນີ້ເປັນຄວາມຈິງບໍ? Disney Epic Mickey, Okami , ແລະຫລາຍສິບ, ບາງທີອາດມີຫຼາຍຮ້ອຍຄົນອື່ນ. ການສົນທະນາໃນຮູບແບບຂໍ້ຄວາມແມ່ນເປັນໄພພິບັດທີ່ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໃນເກມວີດີໂອ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າສົງໃສວ່າຜູ້ອອກແບບສ່ວນໃຫຍ່, ເຊັ່ນ: Nintendo, ຮູ້ສຶກວ່າ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດແລ້ວ, ແລະບັນພະບຸລຸດຂອງພວກເຮົາກ່ອນພວກເຮົາ, ແລະບັນພະບຸລຸດຂອງພວກເຂົາກ່ອນທີ່ພວກເຂົາ, ແຕ່ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຖືກໂງ່.

ແຕ່ທ່ານຮູ້ຫຍັງແດ່? ຖ້າພວກເຂົາມີສຽງທີ່ສະແດງໃນ Skyward Sword , ຂ້າພະເຈົ້າຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະມີບົດຄວາມຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈົ່ມວ່າກ່ຽວກັບເກມແລະເວົ້າວ່າພວກເຂົາກໍ່ຖືກຂົ່ມເຫັງໂດຍການສະແດງສຽງ. ເນື່ອງຈາກວ່າ, ແລະນີ້ແມ່ນເຫດສຸດທ້າຍ, ເຫດຜົນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບການທີ່ມີຢູ່ຂອງການໂຈມຕີເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວກັບ Skyward Sword:

07 of 07

ປະຊາຊົນມັກຈະຮ້ອງທຸກ, ແລະບໍ່ມີຫຍັງດີພຽງພໍ

'Nuff ກ່າວ.