ເບິ່ງຢູ່ທຸກສິ່ງທີ່ຖືກຜິດພາດກັບ Nintendo Wii
Wii ແມ່ນປະສົບຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ຜົນສໍາເລັດດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໃນສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ທີ່ຊື້ມັນສໍາລັບງານລ້ຽງແລະການແຂ່ງຂັນກິລາ. ສໍາລັບ gamers ຫຼັກ, Wii evoked ຄວາມຜິດຫວັງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນສິບເຫດຜົນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີຂອງ console.
ສໍາລັບທັດສະນະອື່ນ, ອ່ານປື້ມຄູ່ນີ້, 10 ເຫດຜົນ Wii ແມ່ນຫນ້າຫວາດສຽວ.
ກາຟິກ
ຮູບພາບບໍ່ແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ , ແຕ່ວ່າຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຮູບພາບລະຫວ່າງ Wii ແລະ PS3 / 360 ອາດຈະຫນ້າຢ້ານກົວ. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມ Wii ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງດີເທົ່າທີ່ເກມ Xbox 360; ພວກເຂົາບໍ່ຄ່ອຍເບິ່ງທີ່ດີເທົ່າທີ່ ເກມ Xbox ສ່ວນໃຫຍ່! ໃນຂະຫນາດ, ສະພາບແວດລ້ອມມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແລະມີປະຊາຊົນຫນ້ອຍກວ່າ. ນີ້ບໍ່ສໍາຄັນສໍາລັບຫົວຂໍ້ທໍາອິດຂອງພັກ, ນັບຕັ້ງແຕ່ Nintendo ມັກແບບ cartoony ທີ່ເຮັດວຽກດີຢູ່ໃນລະດັບຕ່ໍາ, ແຕ່ເກມແມ່ນຫມາຍຄວາມວ່າມີຄວາມຈິງຫຼາຍທີ່ຈະຕ້ອງການ.
ເງິນບໍ່ມີຫົວຂໍ້ຈໍານວນຫຼາຍ
ເນື່ອງຈາກຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານວິຊາການລະຫວ່າງ Wii ກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງຕົນ, ນັກພັດທະນາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະອອກເກມທີ່ສໍາຄັນຂອງພວກເຂົາສໍາລັບທັງ 360 ແລະ PS3, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ PC, ແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍສໍາລັບ Wii. ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຂອງ Wii ຕ້ອງເຮັດໂດຍບໍ່ມີສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ Grand Theft Auto IV ແລະ The Elder Scrolls V: Skyrim . ນີ້ມັກຈະຮູ້ສຶກຄືກັບນັ່ງຢູ່ໂຕະຂອງເດັກໃນວັນ Thanksgiving.
Ignoring the Core
ດັ່ງນັ້ນຫຼາຍໆສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ດູດ Wii ແມ່ນຕິດກັບຊື່ສຽງຂອງ gamer- gamer ຂອງຕົນ. ຈຸດເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນການຂາດເກມສໍາລັບ gamers ຫຼັກທີ່ຕ້ອງການ ຫຼາຍ ກ່ວາຊື່ mini ເກມ ແລະ ເກມປຸງແຕ່ງອາຫານ . ບັນຫາແມ່ນຢູ່ໃນສະພາບທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໃນອາເມຣິກາ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກລົບກວນຈາກຊື່ສຽງຫຼາຍໆຢ່າງ ທີ່ Nintendo ປ່ອຍອອກມາໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນແລະເອີຣົບ.
Shovelware
ພື້ນຖານທີ່ບໍ່ແມ່ນ gamer ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ Wii ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດ ຫຼາຍຄົນເປັນໂອກາດອັນດີງາມທີ່ຈະເປີດຕົວ ການເກັບລວບລວມ mini-game ແບບ ລາຄາຖືກທີ່ຖືກ ອອກແບບມາເພື່ອຂໍອຸທອນກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ມີຄວາມຊໍານານໃນການຮັບຮູ້ເກມວີດີໂອ crappy. ແລະເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ gamers ເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະບໍ່ສົນໃຈການທົບທວນຄືນເກມໃນເງື່ອນໄຂຂອງພຽງແຕ່ຊື້ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີຄວາມມ່ວນ, ບໍ່ມີວິທີການເຖິງແມ່ນວ່າເຕືອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະມາ.
ການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ມັນແມ່ນການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຈະສາມາດວ່າງ Wii ຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ; ບັນຫາແມ່ນວິທີການທີ່ທ່ານ waved ຄວບຄຸມແລະສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນເທິງຫນ້າຈໍ ມັກຈະຢູ່ໃນອັດຕາ . ໃນຂະນະທີ່ Nintendo ໃນທີ່ສຸດກໍ່ມີການແກ້ໄຂ - MotionPlus ເຕັກໂນໂລຢີ - ນີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍມີພຽງແຕ່ handful ຂອງເກມ. ເຖິງມື້ນີ້, ການນໍາໃຊ້ໄລຍະໄກ Wii ໃນເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄ້າຍຄືການປະຕິບັດການຜ່າຕັດກັບ machete ໄດ້.
Nunchuk ສາຍ
ເມື່ອ waving ຜ່ານຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະ nunchuck, ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ຕ້ອງການແມ່ນສາຍຍາວທີ່ສາມາດ whip ທ່ານໃນໃບຫນ້າ. Wii ໄດ້ໃຫ້ພວກເຮົາແນ່ນອນວ່າ.
Remotes Non-Rechargeable
Xbox 360 ມີລີໂມດທີ່ສາມາດຊາດໄດ້. PS3 ມີໄລຍະໄກທີ່ສາມາດຊາດໄດ້. ເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງຈະມີຫ່າງໄກສອກຫຼີກໄຮ້ສາຍທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດຊາດໄດ້, ເພາະວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນກິນອາຫານແບດເຕີຣີ້; ຄົນທີ່ບໍ່ແມ່ນຄົນ idiot ຈະຮູ້ວ່າ. ໃນເລື່ອງນີ້, Nintendo ໄດ້ພິສູດວ່າເປັນ idiot, ແລະມັນແມ່ນການເຖິງ ພາກສ່ວນທີສາມ ເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ.
Wiiitis
Wii ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນ tennis ໂດຍ swinging ຫ່າງໄກສອກຫຼີກຂອງທ່ານເຊັ່ນ: tennis racquet, ເຮັດໃຫ້ມັນ console ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ສາມາດໃຫ້ຜູ້ນ tennis elbow. ແນ່ນອນ, ເກມວິດີໂອໄດ້ຮັບການໃຫ້ພວກເຮົາບັນຫາ ທາງ tunnel carpal ສໍາລັບປີ, ແຕ່ Wii ແມ່ນ console ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ສະຫນອງການເສຍຫາຍເຕັມທີ່ຮ່າງກາຍ, ທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍທ່ານຫມໍເປັນ Wiiitis.
ໂທລະພາບແຕກຫັກ
ບາງຄົນເຈົ້າຂອງ Wii ໃຫມ່ໄດ້ພົບເຫັນວ່າເມື່ອທ່ານຫຼີ້ນມືຂອງທ່ານແລະຫຼີ້ນການຈັບຂອງທ່ານຢູ່ໃນຫ່າງໄກສອກຫຼີກ Wii ກໍ່ສາມາດບິນແລະທໍາລາຍສິ່ງຕ່າງໆໄດ້, ລວມທັງໂທລະພາບຂອງທ່ານ. ແນ່ນອນ, Nintendo ຮູ້ວ່າມັນແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາລວມສາຍເຂັມຂັດ. ແຕ່ສາຍເຂັມຂັດນິ້ວມືຄັ້ງທໍາອິດຖືກລາຍງານວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນ, ເຮັດໃຫ້ເກີດອຸປະຕິເຫດບາງຢ່າງທີ່ໂຊກບໍ່ດີ. ບໍ່ມີ console ກ່ອນທີ່ຈະຕ້ອງມີຄວາມຈໍາເປັນຕ້ອງມີ ຄວາມປອດໄພ ຫຼາຍ.
ອັດຕາສ່ວນທີສາມອັດຕາການອອນໄລນ໌
ທ່ານແນ່ນອນບໍ່ສາມາດກ່າວຫາ Nintendo ກ່ຽວກັບການໂດດໃນແຖບໃດກໍ່ຕາມ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນກໍ່ຈະແຈ້ງວ່າ multiplayer ອອນໄລນ໌ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງໂລກເກມ, Wii ເອົາຄວາມພະຍາຍາມພຽງເລັກນ້ອຍໃນການສະຫນັບສະຫນູນມັນສະຖານະການແມ່ນບໍ່ດີດັ່ງນັ້ນເລື້ອຍໆຖ້າທ່ານພະຍາຍາມສ່ວນປະກອບ multiplayer ຂອງເກມທ່ານຈະບໍ່ພົບໃຜຫລິ້ນກັບ. ແລະໃນຂະນະທີ່ Microsoft ແລະ Playstation ກໍ່ສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດຂອງພວກເຂົາທີ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍ, ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້, Nintendo ໄດ້ຈັດການກັບຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຂົາເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນ. Nintendo ດີກ່ວາກັບ Wii U, ແຕ່ວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຮັດແນວໃດເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ດີຂຶ້ນ?