Nintendo Made Wii U ຍາກສໍາລັບຜູ້ຜະລິດທີສາມ

ເກມ Nintendo ຂາຍດີສຸດ Nintendo Consoles. ເປັນຫຍັງທຸກໆຄົນຈຶ່ງຕໍ່ສູ້?

ການຂາດແຄນຂອງເກມຂອງພາກສ່ວນທີສາມກ່ຽວກັບ Wii U ແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງໃຫມ່ສໍາລັບ Nintendo, ທີ່ມີ console ທີ່ມີຊື່ສຽງເປັນທີ່ດິນທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບສໍາລັບຊື່ທີ່ບໍ່ແມ່ນ Nintendo. ການຮຽກຮ້ອງວ່າການສະຫນັບສະຫນູນ Wii U ຂອງພາກສ່ວນທີສາມທີ່ອ່ອນແອກໍ່ແມ່ນຍ້ອນການຂາຍທີ່ບໍ່ດີຫຼືຮາດແວທີ່ອ່ອນແອກໍ່ສະເຫມີເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຄວາມສັບສົນ; ເກມ Cube ແມ່ນມີອໍານາດເປັນຄູ່ແຂ່ງຂອງຕົນແລະ Wii ຂາຍໃນປະລິມານທີ່ກວ້າງຂວາງ, ແຕ່ທັງສອງໄດ້ເຫັນຫົວຫນ້າທີສາມຫນ້ອຍກ່ວາຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາ. ມັນຕ້ອງມີຫຼາຍສົມຜົນສົມຜົນ.

ການຂາຍ Wii U ແນ່ນອນວ່າເປັນຜົນມາຈາກ ກາລະຕະຫຼາດທີ່ບໍ່ມີຄວາມສາມາດ ຂອງ Nintendo ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບັນຫາດັ່ງທີ່ມີການ ຕັດສິນໃຈທີ່ຮ້າຍແຮງ ໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່ທີສາມ. ແຕ່ມັນຫຼາຍກວ່ານັ້ນ; Nintendo ເຮັດໃຫ້ consoles ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະປະຕິເສດເກມຂອງພາກສ່ວນທີສາມເຊັ່ນການປ່ຽນແປງຂອງອະໄວຍະວະທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ແມ່ນວິທີການບາງຢ່າງທີ່ Nintendo ໄດ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ສະບາຍຕໍ່ເກມຂອງບຸກຄົນທີສາມ.

ຮູບພາບ Kiddie Console

ໃນຂະນະທີ່ Nintendo ຈະເວົ້າວ່າພວກເຂົາເຮັດເກມທີ່ມ່ວນຊື່ນສໍາລັບທຸກຄົນໃນໄວລຸ້ນ, ໃນການຈິນຕະນາການທີ່ນິຍົມ, Nintendo ແມ່ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາ appealing ກັບພໍ່ແມ່ແຕ່ຫນ້ອຍລົງນັ້ນກັບ gamers ຫຼາຍຄົນທີ່ບໍ່ແມ່ນເດັກນ້ອຍແລະບໍ່ແມ່ນການລ້ຽງຫນຶ່ງ. ແນວຄວາມຄິດ "ຄວາມສະຫນຸກສະຫນານສໍາລັບທຸກເພດ" ໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູໃນຮູບເງົາໂດຍຜ່ານ Disney Renaissance ແລະການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Pixar, ແຕ່ gamers ຫຼາຍຄົນບໍ່ຕ້ອງການແບ່ງປັນຄວາມຮັກເກມຂອງພວກເຂົາກັບນັກຮຽນຊັ້ນປະຖົມທໍາມະດາ, ແລະ Nintendo ຕະຫຼາດເຖິງແມ່ນເກມທີ່ກວ້າງ ມັກຮ້ອງຂໍໃຫ້ເດັກນ້ອຍ.

ພາຍໃນບໍລິການທີ່ເປັນມິດກັບເດັກ, Nintendo ແມ່ນອໍານາດການເມືອງ - ວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ນໍາໃຊ້ 3DS - ແຕ່ວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ຜະລິດອື່ນໆ. ໃນເກມຂອງເກມ VGChartz '2013, ເກືອບຫມົດທຸກຄົນທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຄອບຄົວແມ່ນ Nintendo, ຍົກເວັ້ນເກມກິລາ, ປະເພດທີ່ເປັນມິດກັບຄອບຄົວ Nintendo ບໍ່ສົນໃຈ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ແມ່ນ Nintendo, ທ່ານກໍາລັງເຮັດເງິນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງທ່ານໃນເກມທີ່ມີເນື້ອຫາຜູ້ໃຫຍ່ຫຼາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Wii ຖືກເປົ້າຫມາຍໃນແຕ່ລະຄັ້ງ (ການຫຼຸດລົງຂອງ Nintendo ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັກໆ), ຜູ້ຜະລິດໄດ້ເຜີຍແຜ່ຊື່ Wii ຫຼັກໆເຊັ່ນ MadWorld , The Conduit 2, ແລະ Dead Space: Extraction . ການຂາຍແມ່ນຫນ້າຜິດຫວັງ, ການເສີມສ້າງຄວາມຄິດ, ເລື່ອງທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືຜິດ, ວ່າ Nintendophiles ບໍ່ຕ້ອງການເກມດັ່ງກ່າວ. ທີ່ຢູ່

ວ່າ, ລວມທັງ Wii U ຂອງ Nintendo ສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍຂອງຄອບຄົວເປັນມິດເຊັ່ນ: Mário ແລະ Donkey Kong, ອາດຈະເປັນຫຍັງນັກພັດທະນາມັກຈະບໍ່ສາມາດຈິນຕະນາການ Nintendo ລູກຄ້າມັກຫຼີ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການເປີດຕົວເກມທີ່ມີເລືອດປຽກຄື Grand Theft Auto V ໃນ Wii U ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການຄັດເລືອກຢູ່ Disney World.

Nintendo ໄດ້ນໍາເອົາເກມສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ຫລາຍໆຄົນໃຫ້ກັບ Wii U ແລະ Xenoblade Chronicles X , ແຕ່ການເຜີຍແຜ່ເກມຫນຶ່ງໃນເກມຜູ້ໃຫຍ່ສໍາລັບທຸກໆ 10 ຊື່ທີ່ເປັນມິດກັບໄວລຸ້ນກໍ່ມີຫນ້ອຍທີ່ຈະດຶງດູດນັກເກມທີ່ສາມາດລ້າງຕົວເອງໃນເລືອດໃນເວທີອື່ນໆ. ບໍ່ວ່າ Nintendo ຕ້ອງການນ້ໍາກາໂລນ; ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການຫຼາຍໆຊະນິດ; ກິລາຫຼາຍ, RPG, ເກມຍຸດທະສາດ. ແນວພັນທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການສະຫນອງໂດຍບຸກຄົນທີ່ສາມ, ແຕ່ Nintendo ຕ້ອງການນໍາໄປສູ່ທາງ, ເຮັດສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອດຶງເກມໃຫຍ່ເຂົ້າໄປໃນຕາຂອງຕົນ.

ເພີ່ມຂຶ້ນ, ພໍ່ແມ່ແມ່ນຕົນເອງ gamers ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການ console ທີ່ທັງສອງແລະ kids ຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດມີຄວາມສຸກ. ນີ້ອາດເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສໍາລັບ Nintendo ທີ່ຈະຕິດຕໍ່ກັນ.

ທົນຕໍ່ການພັດທະນາມາດຕະຖານເຕັກໂນໂລຢີ

Nintendo ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີເຫດຜົນສົມເຫດສົມຜົນສໍາລັບການຕໍ່ຕ້ານການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພັດທະນາເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ. ເປັນຫຍັງຈຶ່ງເຮັດຄອນໂຊນ HD ໃນເວລາທີ່ໂທລະພາບ HD ແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍຈະເປັນ? ເປັນຫຍັງຈຶ່ງສຸມໃສ່ການ multiplayer ໃນເວລາທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ໃຫຍ່? ເປັນຫຍັງຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ console ຂອງທ່ານມີລາຄາແພງສໍາລັບຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍ?

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສອງສາມປີ roll ໂດຍ, HDTVs ແມ່ນທົ່ວໄປ, multiplayer ອອນໄລນ໌ແມ່ນ huge, ແລະ Nintendo ແມ່ນ struggling ເພື່ອທຽບທັນ. ໂດຍລໍຖ້າຈົນກ່ວາບາງສິ່ງບາງຢ່າງແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນແນ່ນອນ, Nintendo cedes ປະໂຫຍດກັບຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຮູ້ຄວາມອາດສາມາດຂອງຕົນໃນຕົ້ນໆ. Multiplayer ອອນໄລນ໌ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ດີ; ໂດຍເນັ້ນຫນັກໃສ່ມັນໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, Nintendo ໄດ້ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ Nintendo consoles ເປັນ unfriendly ກັບການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌. ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຂອງ Wii U ມັກຊື້ເກມທີ່ມີອົງປະກອບອອນໄລນ໌ຢ່າງຮຸນແຮງສໍາລັບເວທີອື່ນໆ.

ແນວຄິດໃຫມ່ Nintendo ນໍາໄປສູ່ໂລກເກມມັກຈະມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະກ້າຫານ, ແຕ່ຄວາມຄິດທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດເບິ່ງຄືວ່າເກົ່າແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ເຊັ່ນວ່າຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບທີ່ເວົ້າວ່າ "ໂທລະສັບ Rotary ດີໃນ 1970, ກໍ່ຕ້ອງການໃນປີ 2010. "

Nintendo ຍັງໄດ້ຢືນຢູ່ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຈາກການແຂ່ງຂັນກາຟິກ, ແລະໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຍອມຮັບວ່າ ກາຟິກຂອງການຕັດຮູບບໍ່ຈໍາເປັນ , ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ, ຫຼືສິ່ງທີ່ Nintendo ຄິດ, ກັບຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຂອງເກມກາຕູນທີ່ມີຄວາມໂກດແຄ້ນແລະເກມ ນັກຂ່າວ.

ເມື່ອອຸດສາຫະກໍາປະຕິບັດມາດຕະຖານ, ມັນຍາກສໍາລັບຮາດແວທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມກັບມາດຕະຖານນັ້ນ. ເກມທີ່ພັດທະນາສໍາລັບ PS4 ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດໄດ້ຮັບການສົ່ງກັບ XB1 ເທົ່າທຽມກັນ, ມີອໍານາດ, ແຕ່ກັບ Wii, ເຊິ່ງສາມາດດໍາເນີນການ PS3 / 360 ເກມໂດຍບໍ່ມີການ compromises ຫຼາຍ, Wii U ສ້າງ barrier ກັບພອດ. ຖ້າຫາກວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດເກມສໍາລັບສອງ console, ແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເພີ່ມມັນກັບ console ທີສາມທີ່ເຈົ້າຂອງແມ່ນ indifferent famously ກັບເກມພາກສ່ວນທີສາມ, ສິ່ງທີ່ເປັນຈຸດ?

ເກມຂອງ Nintendo ເອງເນັ້ນຫນັກໃສ່ multiplayer ທ້ອງຖິ່ນຫຼາຍກວ່າອອນໄລນ໌ແລະການນໍາໃຊ້ຮູບພາບ cartoony ທີ່ເບິ່ງດີໂດຍບໍ່ມີຮູບພາບທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ສະນັ້ນ consoles ຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງສົມບູນທີ່ເຫມາະກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເຮັດ. ແຕ່ພວກເຂົາມັກຈະບໍ່ສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງນັກພັດທະນາຄົນອື່ນ.

ບໍ່ສາມາດນໍາໄປສູ່ອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາເອງ

ຫນຶ່ງໃນຄຸນະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Nintendo ແມ່ນຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະຄິດພາຍນອກກ່ອງເຕັກໂນໂລຢີ. DS, Wii, ແລະ Wii U ທັງຫມົດນໍາສະເຫນີການໂຕ້ຕອບໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Nintendo ບາງຄັ້ງຍັງຂາດຄວາມຄິດສໍາລັບທາງເລືອກທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງພວກເຂົາ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນເກມຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໄດ້ຄົ້ນຫາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ DS ບໍ່ໄດ້ມາຈາກ Nintendo; ມັນແມ່ນ SEGA Magic XY / XX . ມັນໄດ້ເອົາ Nintendo ອີກປີເພື່ອຕິດຕາມ.

Nintendo ດີກ່ວາກັບ Wii, ໂດຍນໍາໃຊ້ Wii Sports ເພື່ອສະແດງຄວາມສາມາດຂອງ console, ແຕ່ກັບ Wii U, Nintendo ອີກເທື່ອຫນຶ່ງເວົ້າວ່າມີປະສິດທິພາບ, ນີ້ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີບາງ, ນັກພັດທະນາ; ເຮັດສິ່ງທີ່ເຢັນກັບມັນ.

Nintendo ມີຄວາມຄິດຫນຶ່ງ, gameplay ທີ່ບໍ່ກົງກັນ , ແຕ່ພວກເຂົາກໍ່ບໍ່ເຄີຍມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະເຮັດ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການສ້າງຄວາມຄິດໃນການຜະລິດອື່ນໆເຊັ່ນ Ubisoft .

ການວິຈານທົ່ວໄປແມ່ນວ່າ Nintendo ບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ກໍລະນີສໍາລັບ Wii U ກັບສາທາລະນະ, ແຕ່ພວກເຂົາກໍ່ຍັງບໍ່ສາມາດຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ຜະລິດເກມ. ໂດຍຕົວຢ່າງພວກເຂົາຈະໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຜູ້ພັດທະນາກ່ອນເວລາ, ໄດ້ຮັບຄໍາຄິດເຫັນຂອງພວກເຂົາ, ສະເຫນີຄໍາແນະນໍາແລະແນວຄວາມຄິດ, ເລົ່າເລື່ອງ, ຍອມຮັບຄໍາແນະນໍາພາຍນອກ.

ສັ້ນຂອງການທີ່, ການເປີດຕົວ console ຄວນໄດ້ສະເຫນີແນວພັນທີ່ຫລາກຫລາຍຂອງຄວາມຄິດທີ່ດົນໃຈ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ຈະຄິດຢູ່ນອກຫ້ອງ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານສ້າງສິ່ງໃຫມ່, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊ່ວຍຄົນເຂົ້າໃຈມັນ. ທ່ານບໍ່ໄດ້, ໃນຖ້ອຍຄໍາຂົມຂື່ນຂອງ Pete Hines ຂອງ Bethesda, ເວົ້າວ່າ, "ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດປ່ອງແລະນີ້ແມ່ນວິທີການເຮັດວຽກແລະທ່ານຄວນຈະເຮັດເກມສໍາລັບມັນ."

ສະຫຼຸບ

Nintendo ເຮັດໃຫ້ຮາດແວທີ່ເຮັດວຽກດີສໍາລັບ Nintendo, ແລະຕະຫຼາດມັນກັບຜູ້ທີ່ຮັກທີ່ດີທີ່ສຸດເກມ Nintendo. ມັນເປັນລະບົບທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີເງິນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Nintendo ພຽງແຕ່ສາມາດລືມພາກສ່ວນທີສາມແລະ ໄປຢູ່ຄົນດຽວ , ແຕ່ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈທາງເລືອກນັ້ນ, ມັນອາດຈະເປັນເວລາສໍາລັບ Nintendo ທີ່ຈະພິຈາລະນາກາຍເປັນຫຼາຍຂຶ້ນແລະພື້ນຖານທີ່ຈະຄິດໃຫມ່ກ່ຽວກັບທຸລະກິດເກມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມີການຊີ້ບອກພຽງເລັກນ້ອຍວ່າ Nintendo ເຊື່ອວ່າ.