ຄວາມຫມາຍ:
ມີສອງຄໍານິຍາມແຂ່ງຂັນຂອງການຫລິ້ນເກມບໍ່ Asynchronous:
1) gameplay ບໍ່ຊືກກັນ, ຕາມທີ່ກໍານົດໂດຍ Nintendo, ແມ່ນເກມຫຼາຍທີ່ຜູ້ນແມ່ນປະສົບການໃນເກມດຽວກັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມັນເປັນຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນຂອງ console Wii U ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ Wii U gamepad ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນກັບຫຼືຕ້ານຜູ້ນໂດຍໃຊ້ Wii remote. ຕົວຢ່າງ: ໃນເກມ mini "Luigi's Ghost Mansion" ຈາກ Nintendo Land , ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ gamepad ແມ່ນຜູ້ທີ່ສາມາດເບິ່ງຕົວເອງແລະຜູ້ຫຼິ້ນໃນ touchscreen gamepad, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ Wii remote ບໍ່ສາມາດເຫັນຕໍາແຫນ່ງຂອງ ghost ຈໍໂທລະພາບ.
ແບບນີ້ຂອງ gameplay ບໍ່ກົງກັນຂ້າມ Wii U. ເກມອອນໄລນ໌ 2003 ຜູ້ນຄອມພິວເຕີ multiplayer Savage: ຮົບສໍາລັບ Newerth ຍັງອີງໃສ່ asynchronicity; ຜູ້ນໄດ້ສ້າງຕັ້ງສອງກອງທັບ, ມີຫນຶ່ງຜູ້ນໃນແຕ່ລະຝ່າຍຮັບຄໍາສັ່ງເປັນຄໍາສັ່ງແລະມັກຫຼີ້ນເກມນົກຊະນິດ, ຕາເບິ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນສປປລມັກຫຼີ້ນເກມປະຕິບັດງານ.
2) ນິຍາມ Nintendo ແມ່ນ predated ໂດຍຫນຶ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຮາກໂດຍອ້າງອີງໃສ່ເກມທີ່ຜູ້ນໄດ້ຫັນ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ອາດຈະປະກອບມີສິ່ງທີ່ງ່າຍດາຍເຊັ່ນ: ເກມຂອງຕົວກວດ, ມັນຍັງສາມາດເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ຜູ້ນທຸກຄົນໄດ້ສົ່ງຊຸດຂອງຮູບເງົາແລະບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນຈົນກ່ວາຜູ້ນທັງຫມົດໄດ້ລັອກໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຄໍານິຍາມນີ້, ການຫຼິ້ນເກມບໍ່ກົງກັນຂ້າມຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນຫນຶ່ງສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນບໍ່ສົນໃຈມັນຈະເຮັດສິ່ງອື່ນຈົນກວ່າເວລາຂອງພວກເຂົາຈະມາ.
ຕົວຢ່າງ:
ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ມີ gameplay ບໍ່ເທົ່າທຽມກັນລວມທັງ Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U, ແລະ Mario Party 10.
ຄໍານາມ: a-sinc-roan-us
ຍັງໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ: gameplay ບໍ່ເປັນມິດ, ເກມ asynchronous, async gaming