ເຮັດວຽກທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຈາກຜູ້ສ້າງແບບ 3D ທີ່ດີທີ່ສຸດແລະແນວຄິດໃນທົ່ວໂລກ
ບໍ່ມີສິລະປິນໃນປະວັດສາດທີ່ບໍ່ໄດ້ດຶງດູດຄວາມກ້າວຫນ້າຈາກຍຸກສ້າງສັນກ່ອນຫນ້ານັ້ນ. ການໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍ (ແລະສຶກສາ) ການເຮັດວຽກຂອງຕົ້ນສະບັບໃນອະດີດແລະໃນປະຈຸບັນແມ່ນຂັ້ນຕອນສໍາຄັນໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງນັກສິລະປີນຫນຸ່ມ.
ໂດຍການວິເຄາະຮູບພາບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສ້າງຄວາມຄິດຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກແລະສິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້. ມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ (ແລະມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດ) ທີ່ຈະຮຽນຮູ້ບາງຫຼັກທໍາພື້ນຖານຂອງອົງປະກອບ, ແສງສະຫວ່າງແລະການອອກແບບ, ແລະມັນກໍ່ຈະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ດີທີ່ຈະຜ່ອນຄາຍໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ທີ່ຍາກ!
ແລະໃນຂະນະທີ່ຊອກຫາຮູບພາບທີ່ສວຍງາມບໍ່ໄດ້ສອນທ່ານດ້ານເຕັກນິກຂອງ CG, ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງມືແລະຊອບແວຂອງທ່ານຫຼາຍທີ່ສຸດ. ບໍ່ມີການທົດແທນການປະຕິບັດທີ່ດີ, ແຕ່ການປະຕິບັດຂອງນັກສິລະປິນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນແຫຼ່ງທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອສໍາລັບການດົນໃຈ, ການອ້າງອິງແລະຄວາມຕັ້ງໃຈ.
01 of 04
ອຸດສາຫະກໍາຄວາມຫມາຍ
ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະໄປຫາຜູ້ທີ່ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນ CG ໃນມື້ນີ້, ນີ້ແມ່ນ (ພຽງແຕ່ບໍ່ພໍເທົ່າໃດ) ຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ໄດ້ຊ່ວຍສ້າງຮູບແບບການບັນເທີງໃນສິ່ງທີ່ມັນແມ່ນໃນມື້ນີ້. ມີແນ່ນອນວ່າການປະຕິເສດ - ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ທໍາທ່າວ່າຄວາມຮູ້ຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນອະດີດແມ່ນສົມບູນແບບ - ແຕ່ນີ້ແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຂັດຂື້ນໃນປະວັດສາດຂອງທ່ານ.
- Eisner & Jack Kirby - ອາດຈະເປັນຜູ້ລ່ວງລະເມີດທີ່ສໍາຄັນຂອງປະເພດປື້ມ comic.
- Frank Frazetta - ຫນຶ່ງໃນຈໍານວນຫລາຍທີ່ສຸດຂອງຈິດຕະນາການປັນຂອງທຸກໆຄັ້ງ. ແນ່ນອນວ່າມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດ.
- Frank, Ollie & ຜູ້ຊາຍເກົ້າຄົນ - ການເຄື່ອນໄຫວ legendary ຂອງອາຍຸ golden ຂອງ Disney.
- Jean "Moebius" Giraud - ຫນຶ່ງໃນຈິດໃຈທີ່ຈິນຕະນາການທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍຍ່າງໄປໃນໂລກນີ້.
- Syd Mead - Blade Runner & Aliens - ແມ່ນຫຍັງອີກແດ່ທີ່ຈະເວົ້າວ່າ? ໂອ້ຍແລ້ວ, ລາວອາດຈະເປັນຜູ້ສະແດງຮູບພາບປະຈຸບັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.
- Ralph McQuarrie - ຜູ້ທີ່ອອກແບບ Star Wars. ມັນກໍ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຕໍາດົນກວ່ານີ້ເລີຍ.
- Stan Winston - ພຣະເຈົ້າຂອງດິນຟ້າແລະ monsters.
02 of 04
Concept Design / 2D Aritsts
ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ອາດສະທ້ອນເຖິງຄວາມສົນໃຈຂອງຕົນເອງໃນການອອກແບບສິ່ງແວດລ້ອມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຂຽນມັນ. ບໍ່ມີໃຜຢຸດທ່ານຈາກການເຮັດລາຍລາຍຊື່ຂອງທ່ານ!
- Adam Adamowicz - ຜູ້ກໍ່ການທົດລອງ Bethesda ທັນທີທີ່ເສຍຊີວິດຢູ່ຫລັງ Skyrim ແລະ Fallout 3. ລາວມີແບບຂອງຕົນເອງ.
- Noah Bradley - ຈິດຕະນາການສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ມີ knack ສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
- Ryan Church - ການອອກແບບສິ່ງແວດລ້ອມ & ຍານພາຫະນະ.
- James Clyne - ການອອກແບບກົນຈັກແລະສະພາບແວດລ້ອມ.
- Dylan Cole - ສິລະປິນສະພາບແວດລ້ອມເທິງຊັ້ນທີຫນຶ່ງ.
- Thierry "Barontierie" Doizon - ທົ່ວໄປ, ມີ painterly ຫຼາຍ.
- Cecil Kim-Environments
- James Paick - ການອອກແບບສິ່ງແວດລ້ອມ.
- Dave Rapoza - ຈິດຕະນາການລັກສະນະທີ່ມີທັກສະການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງມີ Frazetta ຕົນເອງ.
- Scott Robertson - ການອອກແບບອຸດສາຫະກໍາ, ລົດ, mechs.
- Andree Wallin - ຫນຶ່ງໃນໂປ້ຂອງຂ້ອຍ. ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມແລະ mattes.
- Feng Zhu - ແມ່ບົດດ້ານສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ມີຮູບແບບທີ່ສວຍງາມ, ຫລວມ.
03 of 04
3D Artists
ດີ, ນີ້ແມ່ນເຫດການຕົ້ນຕໍ! ແນ່ນອນ, ມີຫລາຍພັນຄົນຂອງສິລະປິນ 3D ມືອາຊີບອອກມີ, ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະບອກແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄົນທີ່ດີ. ແຕ່ຂ້ອຍຈະເຮັດແນວໃດດີທີ່ສຸດ - ບາງຄົນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດານັກສິລະປິນທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ, ບາງສ່ວນຂອງຂ້ອຍຂ້ອຍເອງເພິ່ນມັກ:
- Alex Alvarez - ການປະດິດ sculpture, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Gnomon, ແລະຫນຶ່ງໃນຜູ້ຊາຍທີ່ຮັບຜິດຊອບໂດຍກົງສໍາລັບຄວາມຮັ່ງມີຂອງການຝຶກອົບຮົມ CG ອອນໄລນ໌ທີ່ດີທີ່ສຸດພວກເຮົາມີຄວາມສຸກໃນມື້ນີ້.
- Allesandro Baldassarioni - ສິ້ນຂອງລາວ, "Soldier Toon" ແມ່ນສິ່ງມະຫັດ.
- Pedro Conti - ວຽກງານ stylized ແທ້ໆແທ້.
- Marek Denko - ຫນຶ່ງຂອງພຣະເຈົ້າ reigning ຂອງພາບປະຕິບັດໄດ້.
- Cesar Dracol - Creature Sculpture.
- Joseph Drust - ສິ່ງທີ່ ZBrush ແຂງດ້ານ insane.
- Scott Eaton - ປະຕິມາກໍາການປະດິດສ້າງຄລາສສິກ, ecorche. ແບບການວິພາກວິຈານຂອງລາວແມ່ນອາດຈະເປັນຄວາມຊື່ນຊອບຂອງຂ້ອຍໃນອຸດສາຫະກໍາ.
- Tor Frick - ແມ່ແບບທີ່ບໍ່ມີຄ່ານ້ອຍທີ່ສຸດ / ສູງ. ຄື່ນທີ່ຜ່ານມາ, ການສ້າງລະດັບເກມທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ມີແຜ່ນສະແດງຜົນແບບ 512 px ດຽວ.
- Hanno Hagedorn - ວຽກງານຂອງພຣະອົງສໍາລັບການ Uncharted 2 ແມ່ນໃຈສັ່ງ.
- Andrew Hickinbottom - CG pinups galore!
- Kevin Johnstone - ເຄື່ອງດົນຕີສະພາບອາກາດຂອງເຄື່ອງປະດັບ ສະຫວັນ.
- Ryan Kingslien - ຄໍາແນະນໍາທາງການແພດ.
- Stefan Morell - ສະພາບແວດລ້ອມອຸດສາຫະກໍາຂອງລາວແມ່ນຮູບເງົາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລາວຍັງເປັນນັກສະແດງທີ່ສວຍງາມທີ່ສວຍງາມ.
- Mike Nash - ຫຼາຍຂອງຕ່ອນແຂງຫນ້າ, ປະທັບໃຈ. (NSFW)
- ຫນ້າ Neville - ການອອກແບບແນວຄິດ / ການອອກແບບຕົວລະຄອນ (Avatar, Tron, Star Trek).
- Scott Patton - ການອອກແບບແນວຄິດ / ການອອກກໍາລັງກາຍ (Avatar, John Carter). ພຣະອົງແລະ Neville ຫຼາຍ paved ທາງສໍາລັບ ZBrush ເປັນເຄື່ອງມືການອອກແບບ.
- Victor Hugo Queiroz - ຫນຶ່ງໃນຕົວແບບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ toon ອອກມີ!
- Wayne Robson - ແມ່ບົດ Mudbox, ຈິດຕະນາການສະພາບແວດລ້ອມ, ຜູ້ຂຽນປື້ມແລະ FXPHD instructor.
- Jonathan Romeo - ການເຮັດວຽກທີ່ມີຄວາມຮັກແທ້ໆ.
- Rebeca Puebla - ຮູບແບບ Stylized ເຮັດໃຫ້ ແທ້ ຈິງ.
- Jose Alves de Silva - ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່! (ຢ່າງຮຸນແຮງ, ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເລືອກເອົາລະຫວ່າງສອງຄົນນີ້).
- Manano Steiner - ການສຶກສາ Richard McDonald ຂອງລາວຈາກສອງສາມປີກ່ອນນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈໍານວນທີ່ຂ້ອຍມັກ ZBrush ຊິ້ນ ເຄີຍ .
04 of 04
ນັກດົນຕີພື້ນເມືອງ / ຮູບແຕ້ມ
ແລະພຽງແຕ່ສໍາລັບມາດຕະການທີ່ດີ, ນີ້ແມ່ນບາງ artists ທີ່ດີເລີດຜູ້ທີ່ຢາກເຮັດສິ່ງຕ່າງໆຫຼາຍປະເພນີ:
- Max Bertolini - ຮູບພາບ Fantasy, ຫຼາຍຢູ່ໃນ vein ຂອງ Franzetta ໄດ້.
- John Brown - ເຄື່ອງປະດັບ sculpture Maquette.
- James Gurney - Fantasy Illustration, ຜູ້ສ້າງຂອງ Dinotopia , ແລະຜູ້ຂຽນຂອງສອງປື້ມສິນລະປະທີ່ດີຫຼາຍ.
- Stephen Hickman - Fantasy & Sci-fi Illustration.
- John Howe - ເບິ່ງຂ້າງເທິງ (Lord of the Rings).
- Alan Lee - ຮູບພາບທີ່ Fantasy, Lord of the Rings ອອກແບບ.
- Richard MacDonald - ສິ່ງມະຫັດສະຈັນ, ປະດັບປະດາ
- Jean Baptiste Monge - ຮູບພາບ Fantasy Whimsical.
- Jordu Schell - ເຄື່ອງປະດັບຮູບແຕ້ມແບບພື້ນເມືອງ / ຈິດໃຈ - ສັ່ງ.