ແຕ້ມຮູບແບບ 3D ໂດຍໃຊ້ແປງແປງ, ເຄື່ອງຫມາຍ, ປາກກາແລະອື່ນໆອີກ
Paint 3D ແມ່ນງ່າຍດາຍໃນເວລາທີ່ຈະເປີດຮູບພາບ, ແລະເຄື່ອງມືສີແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍແລະງ່າຍດາຍເພື່ອປັບແຕ່ງກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້.
ເມື່ອທ່ານໃສ່ຮູບ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຮູບ 2D ຫຼືຮູບແບບ 3D, ທ່ານກໍາລັງໃຫ້ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນທັນທີເພື່ອນໍາໃຊ້ມັນກັບແຖບສີທີ່ທ່ານໄດ້ເປີດຢູ່ແລ້ວ. ນີ້ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນກ່ວາການເປີດໄຟລ໌ປົກກະຕິ, ເຊິ່ງຈະເລີ່ມຕົ້ນກັບທ່ານໃຫມ່, ແຍກຕ່າງຫາກ.
ເມື່ອທ່ານມີວັດຖຸທີ່ທ່ານຕ້ອງການຢູ່ໃນຖັນຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ແປງທີ່ມີການກໍ່ສ້າງແລະເຄື່ອງໃຊ້ສີອື່ນໆເພື່ອສີໂດຍກົງໃສ່ຮູບແບບຂອງທ່ານ.
ວິທີການໃສ່ຮູບແບບໃສ່ສີ 3D
ທ່ານສາມາດໃສ່ຮູບພາບ 2D ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ ແປງເປັນ 3D (ຫຼືຍັງຢູ່ໃນ 2D), ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃສ່ແບບ 3D ທີ່ເຮັດແລ້ວອອກມາຈາກຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານເອງຫຼືຈາກ Remix 3D:
ໃສ່ຮູບພາບ 2D ຫຼື 3D ທ້ອງຖິ່ນ
- ເຂົ້າເຖິງປຸ່ມ ເມນູ ຈາກດ້ານເທິງສຸດຂອງສີ 3D.
- ເລືອກເອົາ ໃສ່ .
- ເລືອກໄຟລ໌ທີ່ທ່ານຕ້ອງການນໍາເຂົ້າເຂົ້າໄປໃນຕາຕະລາງທີ່ທ່ານປະຈຸບັນເປີດ.
- ກົດຫລືແຕະປຸ່ມ ເປີດ .
ທ່ານສາມາດນໍາເຂົ້າຫຼາຍປະເພດໄຟລ໌ນີ້, ທັງຮູບພາບ 2D ໃນຮູບແບບ PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF ແລະ ICO; ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບແບບ 3D ໃນຮູບແບບໄຟລ໌ 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ ແລະ GLB.
ໃສ່ຮູບແບບ 3D ອອນລາຍ
- ເລືອກປຸ່ມ Remix 3D ຈາກເມນູດ້ານເທິງໃນສີ 3D.
- ຄົ້ນຫາຫຼືຄົ້ນຫາສໍາລັບວັດຖຸ 3D ທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້.
- ແຕະຫຼືຄລິກໃສ່ມັນເພື່ອນໍາເຂົ້າມັນໃສ່ຕາຂອງທ່ານທັນທີ.
ເບິ່ງ What Is Remix 3D? ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຊຸມຊົນນີ້, ພ້ອມທັງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບວິທີອັບໂຫລດແບບ 3D ຂອງທ່ານເອງ, ທີ່ທ່ານສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ອີກດ້ວຍຂັ້ນຕອນຈາກຂ້າງເທິງ.
ວິທີການທາສີແບບ 3D ດ້ວຍສີ 3D
ທັງຫມົດຂອງແປງ 3D 3D ແລະຕົວເລືອກທີ່ສອດຄ້ອງກັນແມ່ນມີໂດຍ icon ເຄື່ອງມື ຈາກ ເຄື່ອງມື ໃນເມນູຂອງໂຄງການ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ທ່ານແຕ້ມໃສ່ສິ່ງໃດໃນ Paint 3D; ບໍ່ວ່າທ່ານກໍາລັງຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຮູບຂອງຮູບພາບ 2D ຂອງທ່ານຫຼືເພີ່ມສີຂີ້ເຖົ່າຂອງສີກັບ ວັດຖຸ 3D ທີ່ທ່ານສ້າງຂຶ້ນ .
ເມື່ອທ່ານຊູມໄປເຖິງຮູບພາບ 3D, ມັນເປັນທໍາມະຊາດສໍາລັບບາງສ່ວນຂອງມັນທີ່ຈະເຊື່ອງໄວ້ຫຼືບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ປຸ່ມຫມູນວຽນ 3D ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງ tovas ເພື່ອແຕ້ມວັດຖຸໃນພື້ນທີ່ 3D.
ທ່ານຄວນເລືອກເອົາເຄື່ອງມືທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ເປັນຈຸດປະສົງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ນີ້ແມ່ນຄໍາອະທິບາຍຂອງແຕ່ລະຄົນທີ່ອາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກເອົາຮູບທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບສະຖານະການຂອງທ່ານ:
- ເຄື່ອງຫມາຍ: ເຄື່ອງຫມາຍທີ່ມີເສັ້ນເລືອດດຽວກັນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງທີ່ມັນຖືກນໍາໃຊ້, ແລະມີຄວາມສະອາດແລະເຕັມໄປເບິ່ງມັນ. ມັນຄ້າຍຄືກັບເຄື່ອງມື pen pixel ຍົກເວັ້ນວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ບາງສ່ວນຂອງສີເຂົ້າໄປໃນ pixels ໃກ້ຄຽງສໍາລັບວິທີທີ່ອ່ອນເພຍ. pixels ທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ມີພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ມີສີອ່ອນໆ.
- ປາກກາປາກກາ: ເຄື່ອງມືນີ້ເຮັດວຽກຄືກັບວ່າທ່ານຄາດຫວັງວ່າເຄື່ອງຫມາຍເລິກຈະເຮັດວຽກ. ຜົນກະທົບຂອງມັນແມ່ນຄ້າຍຄືກັບເຄື່ອງຫມາຍຂອງເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຄວາມຫນາຂອງເສັ້ນເລືອດຕັນໄດ້ປ່ຽນແປງຍ້ອນວ່າທ່ານເລັ່ງແລະຊ້າລົງການເຄື່ອນໄຫວຂອງ pen.
- ແປງປອກເປືອກ: ເຄື່ອງມືແປງປອກເປືອກນ້ໍາມັນເຮັດໃຫ້ມີການແປງທີ່ແທ້ຈິງ. ມັນມີຜົນກະທົບທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະມີຜົນກະທົບຫຼາຍກວ່າທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບພື້ນຫລັງມີຄວາມແຕກຕ່າງຫຼາຍກ່ວາເຄື່ອງຫມາຍ.
- ນ້ໍາ: ໃຊ້ແປງສີນ້ໍາສີຟ້າຖ້າທ່ານຕ້ອງການຜົນກະທົບທີ່ມີສີທີ່ອ່ອນແອຢູ່ໃນບາງພື້ນທີ່ແຕ່ຈະເລີນກວ່າຄົນອື່ນ. ມັນກໍ່ງ່າຍໆທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສີຂອງແປງສີນ້ໍາຈືດໆໂດຍການເບີກບານໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງ. ມັນຄ້າຍຄືກັບເຄື່ອງມືສີດຍົກເວັ້ນວ່າແຄມແມ່ນບໍ່ອ່ອນ.
- Pen Pixel: Pen pixel ເບິ່ງຄ້າຍຄືກັບເຄື່ອງຫມາຍ, ຍົກເວັ້ນວ່າບໍ່ເຫມືອນກັບເຄື່ອງຫມາຍ, pen pen ສີທັງຫມົດຂອງ pixels ທຸກໆມັນມາຮອດ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເບິ່ງ ທີ່ ເປັນເອກະພາບທີ່ບໍ່ມີເລືອດໄຫຼພຽງເລັກນ້ອຍເຂົ້າໄປໃນເມັດອື່ນໃດກໍ່ຕາມ, ມັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ມີເສັ້ນຄີບເຂັ້ມແຂງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການລວດໄວຕໍ່ເສັ້ນທີ່ແຂງ.
- Pencil: pencil ແມ່ນ deal ສໍາລັບການເບິ່ງຟຣີໂດຍມັນພຽງແຕ່ກວມເອົາລະຫວ່າງ 5px ແລະ 10px.
- Eraser: eraser, ເຖິງແມ່ນວ່າຊື່ຂອງມັນຈະບໍ່ລຶບສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ແຕ້ມແລ້ວເພື່ອໃຫ້ບາງສ່ວນຂອງແບບຟອມຈະກັບຄືນສູ່ສະຖານະກ່ອນຫນ້ານີ້ (ໃຊ້ History for that). ແທນທີ່ຈະ, ເຄື່ອງມື eraser ເອົາການປັບແຕ່ງທຸກແບບໃນຂະນະທີ່ການຮັກສາວັດຖຸ intact, ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນຈາກ scratch ໂດຍບໍ່ມີການອອກແບບຫຼືສີ.
- Crayon: crayon ເຮັດໃຫ້ເປັນ chalky, ເບິ່ງເກືອບຊຸ່ມ. ຂອບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເຄື່ອງຫມາຍທີ່ຢູ່ໃກ້ໆບ່ອນທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນບາງສ່ວນແມ່ນຂີ້ຝຸ່ນບາງສ່ວນ, ແຕ່ວ່າມັນແຕກຕ່າງກັນ ຢູ່ໃນ ເສັ້ນເພາະວ່າເຖິງແມ່ນວ່າເສັ້ນສູນກາງຂອງເສັ້ນເລືອດບໍ່ໄດ້ເຕັມຮູບແບບ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານສີຫຼາຍກວ່າພວກເຂົາຫຼາຍຄັ້ງ).
- ການສີດສາມາດເຮັດໄດ້: ເຄື່ອງມືນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບແປງສີນ້ໍາ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດເກັບຢູ່ໃນບ່ອນດຽວເພື່ອເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ມີສີຫຼາຍຂື້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສີດທີ່ແທ້ຈິງ. ຂອບແມ່ນອ່ອນໆເຊັ່ນເຄື່ອງຫມາຍ.
- ຕື່ມຂໍ້ມູນ: ເຄື່ອງມືຕື່ມຂໍ້ມູນແມ່ນວິທີທີ່ໄວທີ່ຈະຕື່ມພື້ນທີ່ມີສີ. ປັບການຕັ້ງຄ່າຄວາມທົນທານເພື່ອກໍານົດຈໍານວນພາບທີ່ຄວນສີ. ມູນຄ່ານ້ອຍກວ່າຄື 0% ຈະພຽງແຕ່ໃສ່ສີພຽງແຕ່ມີຄວາມສົມດຸນກັນຢູ່ບ່ອນທີ່ທ່ານເລືອກ, ໃນຂະນະທີ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ 5% ສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ພື້ນທີ່ຂະຫນາດນ້ອຍເຊັ່ນວົງ, ແລະ 100% ຈະປ່ຽນສີຂອງວັດຖຸທັງຫມົດ.
ຄວາມທົນທານແລະຄວາມສະຫວ່າງ
ເຄື່ອງມືສີທັງຫມົດ (ຍົກເວັ້ນສໍາເລັດ) ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປັບຄວາມຫນາຂອງແປງດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຄວບຄຸມຈໍານວນ pixels ທີ່ຄວນຈະມີສີໃນເວລາດຽວກັນ. ບາງເຄື່ອງມືຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກພື້ນທີ່ຂະຫນາດນ້ອຍ 1px ໃຫ້ມີສີແຕ່ລະເສັ້ນ.
Opacity ອະທິບາຍລະດັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງເຄື່ອງມືທີ່ 0% ແມ່ນ ໂປ່ງໃສ . ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າຄວາມລະອຽດຂອງເຄື່ອງຫມາຍເຖິງ 10%, ມັນຈະສະຫວ່າງຫລາຍ, ໃນຂະນະທີ່ 100% ຈະສະແດງສີເຕັມຂອງມັນ.
Matte, Gloss ແລະ Metal Effects
ທຸກເຄື່ອງມືໃນການ Paint Paint 3D ສາມາດມີສີມ່ວງ, ໂລຫະ, ມ້ວນໂລຫະຫຼືໂລຫະທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າ.
ຕົວເລືອກໂລຫະແມ່ນມີປະໂຫຍດສໍາລັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ເບິ່ງຄືວ່າມີສີແດງຫຼືທອງແດງ. Matte ສະຫນອງຜົນກະທົບສີປົກກະຕິໃນຂະນະທີ່ໂຄງສ້າງລີນເປັນສີຂີ້ເຖົ່າຈືດໆແລະສ້າງໃຫ້ເບິ່ງເບິ່ງເງົາ.
ເລືອກສີ
ໃນເມນູດ້ານຂ້າງ, ຂ້າງລຸ່ມນີ້ທາງເລືອກໃນການກັ່ນຕອງ, ແມ່ນບ່ອນທີ່ທ່ານເລືອກສີທີ່ເຄື່ອງສີ Paint 3D ຄວນໃຊ້.
ທ່ານສາມາດເລືອກສີທີ່ເລືອກຈາກເມນູຂອງ 18 ຫຼືເລືອກສີປັດຈຸບັນໂດຍການຄລິກຫຼືແຕະແຖບສີ. ຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດກໍານົດສີໂດຍຄ່າ RGB ຫຼື hex ຂອງມັນ.
ໃຊ້ເຄື່ອງມື Eyedropper ເພື່ອເລືອກສີຈາກຜ້າໃບ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ຈະສີສີດຽວກັນກັບສິ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນຮູບແບບເມື່ອທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າສີໃດຖືກນໍາໃຊ້.
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສີ custom ຂອງທ່ານເອງໃຊ້ໃນພາຍຫລັງ, ເລືອກ ຕື່ມສີສັນ ບວກ ຕື່ມໃສ່ສີ ຂ້າງລຸ່ມນີ້. ທ່ານສາມາດສ້າງໄດ້ເຖິງຫົກ.