ພືດທຽບກັບ Heroes Zombies: ເກີນໄປ Unoriginal, ເກີນໄປຊ້າ

EA ແລະ PopCap ມາຮອດເກີນໄປທີ່ພັກ Hearthstone.

Plants vs Zombies Heroes ມີການເປີດຕົວອ່ອນແອໃນ iOS ແລະ Android, ແລະຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເປັນຫຍັງ. ເກມແມ່ນເກມບັດການເກັບກໍາ ໃນເສັ້ນເລືອດຂອງ Hearthstone , ແຕ່ວ່າມີລັກສະນະຂອງ Plants vs Zombies. ທ່ານໃຊ້ແສງແດດຫຼືສະຫມອງ - ທຽບເທົ່າ mana ຂອງເກມ - ເພື່ອຫຼີ້ນບັດທີ່ມີສຸຂະພາບແລະຕົວນັບຄວາມເສຍຫາຍ, ຄືກັບ Hearthstone. ແຕ່ແທນທີ່ຈະມັກຫຼີ້ນບັດທັງຫມົດໃນພາກສະຫນາມ, ທ່ານມີ 5 ເສັ້ນທາງສະເພາະໃດຫນຶ່ງທີ່ຈະຫລິ້ນ, ມີມຸງແລະນ້ໍາລ້ານຊ້າງໃຫ້ບາງ wrinkles ກັບເກມ. ການຫຼີກເວັ້ນການ hero hero ຜູ້ນອື່ນໆແມ່ນສໍາຄັນ, ມີການໂຈມຕີທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນແຕ່ລະ lane ຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ, ແຕ່ລະຫນ່ວຍໂຈມຕີຄົນອື່ນເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະເສຍຊີວິດ. ການຫັນມີຫນ່ວຍງານຫຼີ້ນ zombies ທໍາອິດ, ຕົ້ນພືດຫຼີ້ນແລະ "trick" - ຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ສາມາດມີຜົນກະທົບຕໍ່ສູ້ - ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼາຍ zombies ຫຼີ້ນ tricks ຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຮົບ. ລົບກວນຜູ້ນອື່ນໆລົງສູນ, ມີເຫດການເຊັ່ນ superblocks ການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການປະສົມສິ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າທີ່ສໍາຄັນ. ມັນທັງຫມົດແມ່ນສູດທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີບິດບາງ.

ບັນຫາທີ່ກ່ຽວກັບ Plants vs. Zombies Heroes ແມ່ນວ່າມັນມີເກມບັດໃນອາຍຸທີ່ Hearthstone ເປັນທີ່ເດັ່ນຊັດແລະ Clash Royale ມາຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເປັນເກມ Hearthstone , ການນໍາໃຊ້ຕົວເອງໃຫ້ແກ່ປະເພດ CCG ແລະ MOBA ຄົນອື່ນຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະໃຊ້ເງິນທຶນໃນ. ແລະມັນບໍ່ແມ່ນວ່າບໍ່ມີຫ້ອງໃນປະເພດ CCG ສໍາລັບຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງເກມ. ມັນແມ່ນວ່າໃນປີ 2016, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປະດິດສ້າງຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ Plants vs Zombies Heroes ກໍາລັງເຮັດ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ກົນໄກຂອງເສັ້ນທາງຂອງມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນເກມອື່ນໆ ... ຄືວັນທີ່ Discord ທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ເຊິ່ງຢູ່ໃນການເປີດຕົວອ່ອນສໍາລັບເດືອນກ່ອນຫນ້າຂອງ Plants vs. Zombies Heroes 'ເປີດຕົວອ່ອນ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເສັ້ນທາງມຸງແລະນໍ້າແມ່ນມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງພຽງພໍເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ໂດດເດັ່ນເປັນສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນແທ້ໆ.

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າເກມແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ຈະເປັນ "Hearthstone ສໍາລັບປະຊາຊົນຢ້ານກົວທີ່ຈະເຂົ້າສູ່ Hearthstone" ໃນຈຸດນີ້. ຍັງມີຫຼາຍ heroes ແລະບັດໃນການຄຸ້ມຄອງ. Clash Royale ເຮັດຫຼາຍຢ່າງເພື່ອເຮັດໃຫ້ງ່າຍດາຍທັງຫມົດນີ້ໄປບ່ອນທີ່ມີທາງເລືອກ, ແຕ່ບໍ່ໃຫ້ເປັນລະດັບທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີ PvZ Heroes. ແຄມເປນ singleplayer ຈະຕ້ອງເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຂ້າພະເຈົ້າເຄີຍແນະນໍາຕົ້ນສະບັບຕົ້ນ vs Zombies ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີເລີດຂອງວິທີການເຮັດເກມທີ່ກ້າວຫນ້າດີ, ບ່ອນທີ່ມັນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຮຽນຮູ້ລະບົບສະລັບສັບຊ້ອນໂດຍຜ່ານການປັບປຸງເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ແຕ່ຢູ່ທີ່ນີ້, ທ່ານໄດ້ຮັບການສອນພື້ນຖານແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານໄດ້ຖືກຖິ້ມເຂົ້າໄປໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກກັບຄອມພິວເຕີ້, ແລະກໍ່ສາມາດຫລິ້ນເປັນ zombies ໃນ multiplayer ດ້ວຍການແນະນໍາພຽງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບວິທີການກົນໄກແຍກຕ່າງຫາກຂອງພວກເຂົາ. ມັນເປັນບ້າເພາະວ່າມັນຮູ້ສຶກຄືກັນກັບກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ເກມ Plants vs Zombies ຄວນຈະເປັນ.

ພືດທຽບກັບ Heroes Zombies ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັບ clones ອື່ນໆແລະການປັບຕົວໃນການທີ່ມັນຂາດເຫດຜົນທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະມີ. ເກມບາງປະສົມປະເພດໃນວິທີທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ເຊັ່ນ Clash Royale . ອື່ນໆປະສົມປະເພດແຕກຕ່າງກັນ - Leap of Fate ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ແຕ່ມັນເປັນການປະສົມປະສານທີ່ມ່ວນຊື່ນຂອງນັກກິລາສອງແບບທີ່ມີກົນໄກເກມບັດ. Call of Champions ເຮັດວຽກ ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຍາວຂອງກອງປະຊຸມ MOBA ເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການມ່ວນຊື່ນທີ່ຍັງເປັນມືຖືທີ່ເປັນມິດ, ເຖິງແມ່ນວ່າການສ້າງລາຍໄດ້ໄດ້ຮັບຄວາມຜິດຫວັງ. ພືດທຽບ Zombies Heroes ບໍ່ມີ hook ວ່າ. ມັນມີແບທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ, ແລະບາງທີອາດຊ່ວຍໃຫ້ເກມມີຄວາມຍາວອາຍຸໄດ້. ແລະມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ບໍ່ດີ, ບາງຄົນກໍ່ເຫັນວ່າມັນເປັນຄວາມມ່ວນ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ບາງທີມັນອາດຈະດີພຽງພໍສໍາລັບຕົວມັນເອງ, ດັ່ງທີ່ Garden Spiderff FPS ສົງຄາມໄດ້ເຮັດ . ແລະບາງທີມັນສາມາດຄລິກໃສ່ກັບຜູ້ຊົມໃຫມ່. ແຕ່ພວກເຮົາເຫັນແລ້ວວ່າ Clash Royale ເຮັດໄດ້ດີ, ແລະເກມນີ້ແມ່ນບາດກ້າວຈາກນັ້ນ. ນີ້ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະ ape ເກມຮ້ອນຂອງໄລຍະຜ່ານມາໃນຂະນະທີ່ຕະຫຼາດພຽງແຕ່ໄດ້ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າທີ່ອື່ນ.

ພວກເຂົາເຈົ້າມີ Hearthstone ແລ້ວ, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຫຼີ້ນວ່າ, ຫຼືຫນຶ່ງຂອງຈໍານວນຫຼາຍຂອງຕົນ clones. ມີການສົນທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຜູ້ທີ່ມັກ CCGs, ແລະຕ້ອງການເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາເຮືອ? ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່ານີ້ແມ່ນເກມທີ່ຖືກຕ້ອງ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າ "ການປ່ຽນແປງທີ່ສະດວກສະບາຍຂອງ Hearthstone" ແມ່ນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເກມນີ້, ບໍ່ວ່າຈະ.

ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ EA ຄວນຈະເອົາໃຈໃສ່ກັບການຮັບຂອງ Plants vs. Zombies Heroes, ແລະບໍ່ໄດ້ຖືກກໍານົດໄວ້ດັ່ງນັ້ນໃນການປ່ອຍມັນ. Supercell ມັນ - Smash Land ແມ່ນເກມມ່ວນທີ່ບໍ່ແມ່ນມາດຕະຖານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສະນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນເຖິງແມ່ນວ່າໃນການເປີດຕົວອ່ອນ. ມັນດີກວ່າທີ່ຈະຕັດການສູນເສຍໃນຂະນະທີ່ລ່ວງຫນ້າແທນທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ເກມທີ່ສາມາດດຶງໃສ່ຖ່ານກ້ອນແລະບໍ່ໄດ້ຜົນປະໂຫຍດ. ຖ້າເກມບໍ່ໄດ້ຮັບເງິນໃນການເປີດຕົວອ່ອນແລະຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມັກມັນ, ເປັນຫຍັງບໍ່ຕັດມັນ? ເກມນີ້ຮູ້ສຶກຄືວ່າມັນຫມົດແລ້ວແລ້ວ, ແລະອົງປະກອບໃຫມ່ຂອງມັນເຮັດພຽງເລັກນ້ອຍເພື່ອໄຖ່ມັນ. ການຍົກລະດັບຂະຫນາດໃຫຍ່ໃຫ້ກັບເກມທີ່ສໍາຄັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼາຍກວ່າຕົ້ນສະບັບອາດຈະເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງ. Plants vs. Zombies ແມ່ນໃບອະນຸຍາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະບໍ່ມີເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເກມທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກຂອງມັນບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ - ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການສິ່ງທີ່ດີກວ່ານີ້.