Call of Champions Review

Mobile MOBA ກໍານົດໃຫມ່

ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຄອບຄອງພື້ນທີ່ ຫລິ້ນເກມ PC ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເກມ MOBA (ຫຼາຍຝ່າຍຕໍ່ສູ້ຮົບອອນໄລນ໌) ໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຕັ້ງເປົ້າຫມາຍທີ່ມີຄວາມຫມາຍຢູ່ນອກຊຸດແປ້ນພິມເມົາແລະແປ້ນພິມ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມີຜົນກະທົບຕໍ່ອຸປະກອນ touchscreen (ບ່ອນທີ່ຮູບແບບທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າກັບປະເພດນີ້ຖືກຕ້ອນຮັບໂດຍປົກກະຕິ), ແຕ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງ Vainglory, ບໍ່ມີ MOBA ທີ່ຄຸ້ມຄອງ crack ລະຫັດມືຖື.

ບາງທີມັນອາດຈະເປັນເວລາສໍາລັບການແຊ້ມໃຫມ່ທີ່ຈະເຂົ້າສູ່ສະຫນາມ.

Call of Champions ເປັນ MOBA ທໍາອິດຈາກ Spacetime Studios, ບໍລິສັດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັບຮູ້ສໍາລັບການເຮັດວຽກຕົ້ນຂອງເກມ MMO ມືຖືເຊັ່ນ Pocket Legends ແລະ Arcane Legends (ທັງສອງທີ່ທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາໃນ App Store). ດ້ວຍ Call of Champions, studio ໄດ້ຕັດສິນໃຈເຮັດສິ່ງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້: ຈົ່ງຄິດເຖິງ MOBA ໃນທາງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າມາໃຫມ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຄົນໃຫມ່, ຊັກຊວນໃຫ້ນັກຮົບເກົ່າ, ແລະເຫມາະສົມສໍາລັບການຫຼິ້ນມືຖື. ຄວາມສຸກ, ພວກເຂົາໄດ້ຕີ trifecta ໄດ້.

MOBA ສໍາລັບທຸກຄົນ

ຖ້າທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບ MOBA ທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ League of Legends, DOTA 2 ຫຼື Heroes of the Storm, ທ່ານຈະບໍ່ມີຄວາມສົງໃສວ່າປະສົບການ Call of Champions ຈະຖືກປິດລົງຈາກມາດຕະຖານ. ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ລະດັບສູງໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ, ຍົກລະດັບ hero ຂອງທ່ານໃນເກມ, ຫຼື tweak ທັກສະຂອງລັກສະນະເປັນຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນຫຼາຍຢ່າງທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນ. ການຕັດເຫຼົ່ານີ້ອົງປະກອບທີ່ສັບສົນຫຼາຍເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບລະດັບທັກສະທັງຫມົດ - ແລະຖ້າບໍ່ແມ່ນສໍາລັບການເລືອກການອອກແບບທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງເກມ, ມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ MOBA ຮຽບໆສໍາລັບປະເພດທີ່ອຸທິດຕົນ.

ໂຊກດີ, ເກມແມ່ນ slick ໃນວິທີການ minimalist ຂອງຕົນ. Call of Champions 'ຫນຶ່ງໃນແຜນທີ່ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້, ດັ່ງນັ້ນທ່ານພຽງແຕ່ວິນາທີຫ່າງຈາກການພົບປະ enemy. ຫຼິ້ນແມ່ນຈໍາກັດຕໍ່ສູ້ກັບ 3 vs-3, ສົມບູນແບບສົມບູນແຜນທີ່ຂະຫນາດນ້ອຍຂອງເກມ. ແລະຫ້າຂອບເຂດຫ້ານາທີໃຫ້ຜູ້ນພຽງແຕ່ພຽງພໍທີ່ຈະສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍຂອງເກມ - ຫຼືມາໃກ້ຊິດ - ໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ການແຂ່ງຂັນມີໂອກາດທີ່ຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກ sluggish.

ມັນແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ?

ການບິດໃຫຍ່ໃນ Call of Champions, ນອກເຫນືອຈາກວິທີການທີ່ມີຄວາມສອດຄ່ອງກັບທຸກໆແມ່ນ, ມີຮູບແບບຂອງຫີນທໍາລາຍ orb ທີ່ທັງສອງທີມຈະມີຊີວິດເພື່ອຄວບຄຸມ. ມີສອງ orbs ຢູ່ໃນແຜນທີ່ - ຫນຶ່ງໃນເສັ້ນທາງເທິງ, ຫນຶ່ງຢູ່ດ້ານລຸ່ມ - ແລະ orbs ເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການ rolled ໂດຍວິລະຊົນໃກ້ຊິດພຽງພໍທີ່ຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

ທ່ານຄວນໃຊ້ວົງໂຄຈອນເທິງເພື່ອໂຈມຕີໃນຂະນະທີ່ສາຍແມ່ນຫວ່າງບໍ່? ຫຼື rushing ກັບ orb ທາງລຸ່ມເພື່ອ wrestle ການຄວບຄຸມຫ່າງຈາກ opponents ຂອງທ່ານ? ການອອກແບບຮູບວົງໂຄຈອນທີ່ມີສອງເສັ້ນແມ່ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍູ້ແຮງການພັດທະນາ, ເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ.

ໃນຂະນະທີ່ Spacetime Studios ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ມີການປັບປຸງວິທີການຂອງພວກເຂົາໃນການຫລິ້ນເກມ, ການໂທຫາເງິນຂອງການເງິນແມ່ນເຮັດໃຫ້ເປັນທີ່ຕ້ອງການ. Call of Champions ແມ່ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ MOBAs ຫຼາຍ (ແລະເກມມືຖືຫຼາຍ), ການສະເຫນີ ຟຣີກັບຫຼິ້ນ . ການຫຼິ້ນຟຣີທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ການໂທຫາຂອງແຊ້ມເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ພາດໂອກາດນີ້.

Let's Talk Money

ຜູ້ນໃນ Call of Champions ແມ່ນມອບຫມາຍຂອງປະສົບການແລະເງິນສະກຸນເງິນທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນແຕ່ລະຄັ້ງ. ທ່ານສາມາດຫາລາຍໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານຊື້ "ສະມາຊິກທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ" ທີ່ມີເວລາພຽງແຕ່ຈໍາກັດ. ນີ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມອື່ນໆເພາະວ່າທ່ານສະເຫມີມີ ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ ທ່ານສາມາດໃຊ້ສະກຸນເງິນທີ່, ແຕ່ໃນ Call of Champions ທັງຫມົດທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ໄດ້ມີຫຼາຍອ່ານ - ແລະພວກເຂົາບໍ່ມີລາຄາຖືກ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຊື້ສະມາຊິກທີ່ມີປະໂຫຍດສູງສຸດ, ທ່ານກໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງສອງມື້ຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ມີເນື້ອຫາທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນ.

ຄໍາຮ້ອງຂໍການສ້າງລາຍໄດ້ຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະປະກົດວ່າວິທີການທີ່ເອີ້ນວ່າແຊ້ມແຊ້ມແທ້ໆແມ່ນເປັນແນວໃດ. Spacetime Studios ໄດ້ປະເພດທີ່ດີ, ປ່ຽນແປງພື້ນຖານ, ແລະຍັງພັດທະນາຜະລິດຕະພັນທີ່ gamers MOBA ຄວນຈະມີຄວາມພູມໃຈທີ່ຈະໂທຫາຂອງຕົນເອງ. ບໍ່ວ່ານີ້ແມ່ນຫ້ານາທີທໍາອິດຂອງທ່ານກັບ MOBA ຫຼືຫ້າລ້ານຂອງທ່ານ, Call of Champions ແມ່ນເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຂົ້າໃນການຢຸດພັກອາຫານທ່ຽງຂອງທ່ານຕໍ່ໄປ.

Call of Champions ແມ່ນມີຢູ່ໃນປັດຈຸບັນເປັນດາວໂຫຼດຟຣີໃນ App Store.