ຂະຫຍາຍ Battlefield ຂອງທ່ານ: Hardline Experience with Getaway

ການສົນທະນາລະຫວ່າງ fans ຂອງ shooters ທໍາອິດ "Call of Duty" ແລະ "Battlefield" ສາມາດເປັນຫນຶ່ງໃນຄວາມຮ້ອນ. ປະມານເວລາທີ່ "Battlefield 3", ຍັງເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຊຸດນີ້, ເບິ່ງຄືວ່າ Juggernaut EA ສາມາດເອົາຊະນະ Activision ຫນຶ່ງໄດ້. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນ, "CoD" ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງກັບຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງເຊັ່ນ: "ສົງຄາມຂັ້ນສູງ" ແລະ " Black Ops III " ໃນຂະນະທີ່ບາງຄັ້ງກໍ່ຮູ້ສຶກຄືກັບຊຸດ EA ທີ່ກໍາລັງຂີ່ນ້ໍາ. ແນ່ນອນ, " Battlefield 4 " ເບິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນການຂາດການ spark ຂອງຊື່ທີ່ຜ່ານມາ, ແລະ, ເພື່ອຄວາມຊື່ສັດ, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງບໍ່ແນ່ໃຈ 100% ກ່ຽວກັບວິທີການຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກກ່ຽວກັບ "Battlefield: Hardline", ເກືອບຫນຶ່ງປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍມັນ ທີ່ຢູ່ ມັນສາມາດສະລັບກັນໄດ້ແລະສະຫງ່າງາມ. ມັນອາດຈະເປັນນ້ໍາຫນຶ່ງນາທີແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ສອດຄ່ອງຕໍ່ໄປ. ການອອກແບບແຜນທີ່, ແລະເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າ "Levolution" ແມ່ນຍັງດີ, ແຕ່ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບປະສົບການຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ "Hardline" ທີ່ຍັງຄົງຮູ້ສຶກບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະຫຼິ້ນແຜ່ນແພແຜນທີ່ຫຼ້າສຸດ, "Getaway," ພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເກມ ແລະ ຄວາມອ່ອນແອ.

ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບສີ່ແຜນທີ່ໃນ "Getaway" ແມ່ນຂະຫນາດຂອງພວກເຂົາ. ຫຼິ້ນຢູ່ Conquest ຂະຫນາດໃຫຍ່, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງແຜນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ເຕືອນວ່າວິທີການ "Battlefield" ເປີດຊ່ອງຫຼາຍທີ່ເປັນມືອາຊີບຫຼາຍກວ່າ "Call of Duty." ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນແມ່ນເວລາທີ່ເກມໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະ replicate ຢ່າງໃກ້ຊິດ insanity ຂອງຫົວຂໍ້ຄື "Black Ops III "ວ່າມັນກໍ່ຜິດພາດ. ມີແຜນທີ່ເອີ້ນວ່າ "Diversion," ທີ່ເກີດຂື້ນໃນສູນນ້ໍາຖ້ວມໃນຮຸດຕັນ, ເຊິ່ງເປັນເສັ້ນທາງແລວທາງທີ່ແຫນ້ນຫນາແລະໃກ້ຊິດ, ແລະມັນກໍ່ຄ້າຍຄືຄວາມສັບສົນທັງຫມົດ. ບາງຄັ້ງ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງທີມທີ່ຢູ່ໃນລະດັບທີ່ສູງກວ່າແລະຫນຶ່ງໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຕ່ໍາທີ່ສຸດ, ແຕ່ມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ລະດັບທີ່ຂ້າແລະເສຍຊີວິດເທົ່ານັ້ນ. ທ່ານສະກົດ, ດໍາເນີນການ, ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ, ເຂົ້າຫນົມ, ແລະເຮັດມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັບປະສົບການ "Battlefield". ສໍາລັບຂ້ອຍ, ເກມນີ້ແມ່ນຢູ່ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີພື້ນທີ່ເປີດກວ້າງ, ພູສູງຕ່າງໆແລະການອອກແບບແຜນທີ່ພຽງພໍທີ່ທ່ານຕ້ອງການລົດທີ່ຈະຍ່າງຜ່ານມັນ.

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ "Pacific Highway" ແຜນທີ່ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ "Getaway". ທ່ານໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງເຂົ້າໄປໃນພາກສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ coastal ແຄລິຟໍເນຍ, ສໍາເລັດດ້ວຍ tunnel, winery ແລະຫໍປາ. ສຸດ Conquest ຂະຫນາດໃຫຍ່, ມີຫ້າຈຸດທີ່ຈະຖືຫຼືຖື, ແຜນທີ່ນີ້ມີຊົ່ວໂມງຂອງການປ່ຽນແປງການຕໍ່ສູ້. ມັນກໍ່ບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ "Battlefield" ເຮັດຫຍັງດີທີ່ສຸດ, ສໍາລັບການສູ້ຮົບທີ່ໃກ້ຊິດຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຄື winery, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກວ່າທ່ານສາມາດກວມເອົາພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດຕ່າງໆເພື່ອຄວາມສໍາເລັດ.

ສອງແຜນທີ່ແມ່ນ "ຝຶກອົບຮົມ" ແລະ "Double Cross". ຕົວທໍາອິດມີ Levolution ທີ່ສວຍງາມບາງຢ່າງທີ່ສົ່ງລົດໄຟລົງໃນກາງແຜນທີ່, ເຊິ່ງມັກຈະຖືກຂ້າທຸກສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນທາງ (ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດຂັບເຄື່ອນມັນໄດ້) ແຜນທີ່ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ມ່ວນ, ແຕ່ບໍ່ memorable incredibly ນອກຈາກການຝຶກອົບຮົມ. "Double Cross" ດີກວ່າ. ມັນເປັນແຜນທີ່ຍັກໃຫຍ່ທີ່ມີຢູ່ໃນຂອບເຂດຊາຍແດນຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາແລະເມັກຊິໂກແລະສະຫນອງອຸໂມງ tunnel ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສາຍຕາໃຫຍ່ທີ່ຢູ່ຂ້າງເທິງ.

"Getaway" ຍັງປະກອບມີສາມເຄື່ອງມືກົນໃຫມ່ (M5 Navy, AUG Para, M12S), ເກົ້າອາວຸດໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນ (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), ໄຟລ໌ແນບໃຫມ່, 4 ລາງວັນ, 10 ການມອບຫມາຍ, 15 camos ອາວຸດ, ສີລົດໃຫມ່, 2 gadgets ໃຫມ່, 4 ຍານພາຫະນະໃຫມ່ແລະໂຫມດເກມໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ "Capture the Bag".

ການໂຕ້ວາທີຍັງມີຄວາມຮຸນແຮງກວ່າ "Battlefield" ກັບ "Call of Duty"? ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບອກປະຊາຊົນວ່າຂ້າພະເຈົ້າມັກຫຼີ້ນເກມທັງສອງ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບການເບິ່ງທີ່ເປື້ອນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຄີຍເປັນຄືກັບວ່າຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລືອກທັງປະຊາທິປະໄຕແລະປະທານາທິບໍດີ. ບາງຄົນອາດຈະຮູ້ວ່າ "Call of Duty" ແລະ "Battlefield" ເຮັດສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ແລະພວກເຮົາສາມາດເພີດເພີນກັບການຫຼີ້ນພວກເຂົາທັງສອງ. ໃນຂະນະທີ່ "Hardline" ໄດ້ຫາຍໄປໄວໃນຄວາມຊົງຈໍາຫຼາຍກວ່າຫົວຂໍ້ shooter ທີ່ຜ່ານມາ, "Getaway" ເຕືອນຂ້າພະເຈົ້າວ່າຂ້ອຍມັກມັນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດແລະໃຫ້ຂ້ອຍຫວັງວ່າເກມຕໍ່ສູ້ "Battlefield" shooter multiplayer ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.