Clash Royale Review-The Next Mobile Game Definitive

ນີ້ເກມ multiplayer brilliant ຈາກ Supercell ແມ່ນແນ່ໃຈວ່າຈະໄດ້ຮັບການ imitated.

ສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບເກມມືຖືແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າເວລາທີ່ເກມຂະຫນາດໃຫຍ່, ກໍານົດມາປະມານ. ນົກ Flappy ໃຊ້ເວລາໃນທົ່ວໂລກອອກຈາກບ່ອນໃດ. ຖະຫນົນ Crossy ແນ່ໃຈວ່າມັນສະຫນຸກສະຫນານແລະເຮັດດີ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນມັນກາຍມາເປັນການກໍ່ການຮ້າຍ.

ມັນເປັນແຮງບັນດານໃຈນໍາການປຽບທຽບຫລາຍຢ່າງ . Saga ເຂົ້າຫນົມຕ່າງໆແລະ ສ່ວນສືບຕໍ່ຂອງຕົນ ຢ່າງໃດກໍຕາມໄດ້ກາຍເປັນເກມກໍານົດ 3 ເກມກໍານົດຂອງການຜະລິດແທນທີ່ຈະ Bejeweled ແລະພີ່ນ້ອງຂອງຕົນ . ແລະທັງຫມົດຂອງເກມການແຂ່ງຂັນການແຂ່ງຂັນ, Clash of Clans ກໍານົດປະເພດການໂຈມຕີທາງຍຸດທະສາດ ( ແລະມີບາງການປະຫລາດໃຈແລະ cheats ). ແຕ່ມີຫຼາຍໆວິທະຍາໄລສະລັບບ່ອນທີ່ບາງເກມອື່ນໆແມ່ນຂີ້ຮ້າຍໃຫຍ່ໆແທນທີ່ຈະເຫຼົ່ານີ້.

ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ Clash Royale. ມັນຢືນຢູ່ຄົນດຽວ.

ຈາກມື້ທີ 1 ຂອງການເປີດຕົວອ່ອນຂອງມັນ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນທັນທີວ່າ Supercell ໄດ້ຕີໃນມືຂອງຕົນ. ພວກເຂົາຄິດວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງອອກມາວ່າຈໍານວນຫຼາຍໆ MOBAs, shooters ຄົນທໍາອິດ ແລະເກມອື່ນໆບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສ້າງເກມ multiplayer ທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ສຸດໃນມືຖືທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຜູ້ນແລະເຮັດໃຫ້ເງິນໂດຍບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກບໍ່ຍຸຕິທໍາ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້ໂຕນເງິນໃນ Clash Royale, ແຕ່ວ່າທ່ານຈະຈົມຊົ່ວໂມງເຂົ້າໄປພຽງແຕ່ຍ້ອນທ່ານມັກມັນ.

ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກກ່ຽວກັບເກມໃນບົດທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ , ແຕ່ Clash Royale ຖືກອະທິບາຍທີ່ດີທີ່ສຸດເປັນເກມບັດການເກັບກໍາທີ່ພົບກັບເກມຍຸດທະສາດເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະ MOBA. ທ່ານມີສຽງຂອງ 8 ບັດ, ມີ 4 ໃນມືຂອງທ່ານໃນເວລາດຽວ. ທ່ານໃຊ້ elixir, ຫນ່ວຍພະລັງງານທີ່ recharges ໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາ, ການຮຽກຮ້ອງບັດໃສ່ສະຫນາມຮົບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານ deploy ພວກເຂົາເພື່ອໂຈມຕີ towers ເຮືອນຍອດ enemy ໃນ 2 lanes ແຕ່ລະຄົນທີ່ມີ tower ເປັນ, ພ້ອມກັບ tower ເປັນສູນກາງ. ທໍາລາຍຫໍຄອຍເຮືອນຍອດ, ແລະທ່ານສາມາດໄປຫຼັງຈາກ tower ຂອງຄົນ. ທໍາລາຍຫໍຄິງ, ແລະທ່ານ win, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນໃນ 3 ນາທີ, ມີນາທີສຸດທ້າຍໃຫ້ elixir double. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຖືກທໍາລາຍຖິ້ມເຮືອນຍອດຫຼາຍແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ຖ້າຫາກວ່າຫໍຄອຍຖືກຕິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ມີເວລາເສຍຊີວິດຢ່າງລວດໄວ 1 ນາທີທີ່ຄົນທໍາອິດທີ່ທໍາລາຍ tower - ເຮືອນຍອດຫລືຄົນ - ຊະນະ. ຫໍຄອຍແມ່ນຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍຕໍ່ຫນ່ວຍງານທີ່ມາແລະເຈັບຫນັກ.

ສິ່ງທີ່ clever ກ່ຽວກັບ gameplay ແມ່ນວ່າມັນທັງຫມົດງ່າຍດາຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະຫລິ້ນກັບ. ທ່ານລົງຫນ່ວຍໃນ, ແລະພວກເຂົາປະຕິບັດຕາມພຶດຕິກໍາຂອງພວກເຂົາໂດຍບໍ່ມີຄໍາສັ່ງອື່ນໃດ. ບ່ອນທີ່ທ່ານວາງຫນ່ວຍງານສາມາດເປັນສິ່ງສໍາຄັນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຍຸດທະສາດລະດັບຕໍ່າຂອງການຈັດການສຽງຂອງທ່ານ, elixir, ແລະບັດປະຈຸບັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສະຖານະການຂອງ opponent ຂອງທ່ານ. ທ່ານກາຍເປັນຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບເກມຢູ່ໃນລະດັບທີ່ທ່ານຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍໃນການດໍານ້ໍາໃນ. ກ່ອນຫນ້ານັ້ນ, ທ່ານກໍາລັງເຂົ້າຮ່ວມກັບເຜົ່າພັນ, ທົດລອງກັບສຽງ, ແລະໄດ້ຮັບການດູດຊືມໃນ metagame. ນີ້ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນໄວ, ທ່ານຈະບໍ່ຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ຕີທ່ານ. ແລະຍ້ອນເກມໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ 3 ຫຼື 4 ນາທີ, ທ່ານສາມາດຮູ້ສຶກວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດຫຼາຍຢ່າງໃນກອງປະຊຸມສັ້ນ. ປຽບທຽບນີ້ກັບເກມ multiplayer ຫຼາຍ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກ overwhelming ສໍາລັບຍາວເກີນໄປ. ເຖິງແມ່ນວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ Hearthstone ມີອຸປະສັກທີ່ຮີບດ່ວນໃນການເຂົ້າມາໃນມື້ນີ້ . Clash Royale ຈໍາກັດບັດບາງຢ່າງທີ່ເປັນລະດັບຂອງເກມຈະຊ່ວຍໃຫ້ຫຼາຍຢ່າງເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນເກີນຄວາມຕ້ອງການໃນທຸກໆຈຸດ.

ມີປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ຈະມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງການຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນເກມນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກຄືກັບ "pay-to-win" ແມ່ນ overblown - even hobbies real-world ມີ analogs ສໍາລັບບ່ອນທີ່ຄົນມັກຈະສາມາດເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນໃນລາຄາຕໍ່າ, ແຕ່ປະຊາຊົນທີ່ອຸທິດຕົນສາມາດໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ. Kongregate ຊີອີໂອ Emily Greer ເວົ້າກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ໃນເວລາທີ່ນາງສົນທະນາກ່ຽວກັບ hobby skating ຕົວເລກຂອງນາງໃນການປຽບທຽບກັບເກມຟຣີກັບຫຼິ້ນ. ແລະ, ນັ້ນແມ່ນວິທີ Clash Royale ເຮັດວຽກ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນມ່ວນແລະການແຂ່ງຂັນບາງຢ່າງ, ທ່ານສາມາດມີຄວາມສຸກແລະກ້າວໄປສູ່ລະດັບໃດຫນຶ່ງ. ເກມໃຫ້ທ່ານ 6 ຖົງເງິນຟຣີຕໍ່ມື້ພຽງແຕ່ສໍາລັບການເຂົ້າແລະການຮ້ອງຂໍໃຫ້ພວກເຂົາ, ແລະ 1 ເອິກຄໍາຟຣີສໍາລັບການໄດ້ຮັບ 10 ເຮືອນຍອດໃນ 24 ຊົ່ວໂມງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີເວລາລໍຖ້າເວລາເປີດຫນ້າເອິກທີ່ທ່ານຈະຊະນະ, ແຕ່ຍັງ, ທ່ານສາມາດມີລາຍໄດ້ຫຼາຍກ່ວາບັດພຽງພໍທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບລະດັບໃດຫນຶ່ງ. ການຈັບຄູ່ຂອງການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານໃນການຕໍ່ຕ້ານປະຊາຊົນຂອງລະດັບ trophy ທີ່ຄ້າຍຄືກັນນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານມັກຈະມີການແຂ່ງຂັນທີ່ເຫມາະສົມບໍ່ວ່າຈະເປັນແນວໃດ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະແຂ່ງຂັນແທ້ໆ, ແລະໄດ້ຮັບສູງສຸດໃນເວທີນໍາພາ, ທ່ານຈະຕ້ອງໃຊ້ເງິນຫຼາຍ? ແມ່ນແລ້ວ. ນັ້ນຄືວິທີການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ມັນເປັນວິທີທາງທີ່ຍາວນານທີ່ສຸດຖ້າທ່ານຕ້ອງການ Rock ແລະມ້ວນ. ທ່ານຈະບໍ່ຄ່ອຍຈະເຫັນໃຜຜູ້ທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກຈາກທ່ານທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະພວກເຂົາ. ພື້ນຖານຂອງຜູ້ນແລະ matchmaking ແມ່ນແລ້ວດີພໍທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນບັນຫາຫຍັງເລີຍ.

ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການດຸ່ນດ່ຽງການແຂ່ງຂັນແມ່ນເປັນບູລິມະສິດປະຫລາດໃຈທີ່ນີ້. ທ່ານອາດຈະບໍ່ຄິດວ່າຈະເປັນກໍລະນີຈາກບໍລິສັດທີ່ເຮັດໃຫ້ຫລາຍພັນຕື້ກຽດຂອງເກມແບບຈໍາລອງແບບໃນການແຂ່ງຂັນ Clash of Clans ແລະ Hay Day ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນການເປີດຕົວ, ບັດໄດ້ຮັບການດັດແປງເປັນປະຈໍາ. ແລະມີບັດທົ່ວໄປທີ່ຍັງມີບົດບາດທີ່ມີປະໂຫຍດ, ເຊັ່ນ: ລູກສອນ. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມທີ່ມີບັດ epic ທັງຫມົດແລະຊະນະ. ການກໍ່ສ້າງອາຄານແລະການນໍາໃຊ້ບັດຂອງທ່ານດ້ວຍຄວາມສະຫຼາດແມ່ນຍັງສໍາຄັນ!

ເຖິງແມ່ນວ່າລະບົບ elixir ໄດ້ຖືກເຮັດໄດ້ດີ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ອ່ອນເພຍທີ່ທ່ານກໍາລັງຕໍ່ສູ້ກັບການຕໍ່ສູ້ກັບຄູ່ແຂ່ງແລະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງພຽງພໍໃນຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍເກີນໄປໃນທາງວິທີການ elixir. ນັບຈໍານວນບັດ 4 ຫຼຽນທີ່ມີບັດ 3 elixir ແລະທ່ານໄດ້ຮັບປະໂຫຍດນ້ອຍໆກັບຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຈໍາກັດຂອງທ່ານ. ສົ່ງບັດ 6-elixir, ເຮັດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ tower tower enemy, ແລະບັງຄັບເຂົາເຈົ້າໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 6 elixir ເພື່ອຕ້ານທ່ານ? ດີ, ວຽກທີ່ດີ!

ນີ້ແມ່ນເກມແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສກ່ຽວກັບມັນ. ວິທີທີ່ທ່ານສ້າງສຽງຂອງທ່ານແມ່ນສໍາຄັນ, ແລະທ່ານຕ້ອງໄດ້ວາງແຜນຍຸດທະສາດ. ຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງເກມນີ້ແລະເກມອື່ນໆແມ່ນວ່າທ່ານມີອຸປະສັກຕໍ່າກວ່າທີ່ຈະເຂົ້າກ່ວາເກມອື່ນໆ. ເຮືອ 8 ໃບແມ່ນງ່າຍຕໍ່ການຈັດການກັບກ່ອງບັດ 30 ບັດ. ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຕິດຕາມສິ່ງທີ່ opponent ຂອງທ່ານມີ, ໂດຍສະເພາະໃນຮອບວຽນ. ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຜິດພາດກັບນັ້ນ! ເກມປະເພດນີ້ຄວນຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ແລະມັນບໍ່ເຮັດຫຍັງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນປະສົບການທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ແລະການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງຕົນບໍ່ແຕກຕ່າງກັນໄປຈາກ CCGs ອື່ນໆ , ບ່ອນທີ່ຊື້ທໍ່ເພື່ອຮັບບັດແມ່ນສໍາຄັນ. ມີການເກັບກໍາຈໍານວນຂອງບັດແລະການຍົກລະດັບພວກເຂົາແມ່ນສໍາຄັນ, ແນ່ນອນ. ມັນຫມາຍຄວາມວ່າມີສະນຸກເກີບັດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສາມາດຄຸ້ມຄອງໄດ້ງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ.

ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຮູ້ຈັກປັດຍາຂອງການກະທໍາຜິດຕໍ່ຕ້ານການປ້ອງກັນທີ່ Supercell ກໍາລັງໃຊ້ສໍາລັບການປັບຕົວຂອງຍອດ. ມັນຫນ້າພໍໃຈທີ່ຈະຕັດການໂຈມຕີຂອງຜູ່ກົງກາງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ. ແຕ່ມັນມ່ວນຫຼາຍທີ່ຈະຂົ່ມຂູ່ opponent ແລະປວດທາວເວີຂອງພວກເຂົາ, ບໍ່? ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນມີຄວາມສົນໃຈ. ແຕ່ບໍ່ວ່າຈະເປັນແນວໃດ, ມີຍຸດທະສາດທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດກັບຄວາມດີແລະມີສິດເທົ່າທຽມໃນການຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ນີ້ນອກເຫນືອຈາກພຽງແຕ່ຈ່າຍເງິນທີ່ຈະຊະນະ. ມັນເປັນເກມຈ່າຍເພື່ອແຂ່ງຂັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນກິດຈະກໍາທີ່ສວຍງາມຫຼາຍ, ຫຼາຍຫນ້ອຍເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ.

Supercell ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມະຫັດສະຈັນຢູ່ທີ່ນີ້ເຮັດໃຫ້ Clash Royale ເປັນເກມ multiplayer ມືຖືທີ່ສົມບູນແບບ. ຄວາມເລິກແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນທັງສອງນີ້ທີ່ບໍ່ກົງກັນກັບຄົນອື່ນ. ໂທຫາຂອງແຊ້ມ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມີສູດ MOBA ມືຖື cracked, ແຕ່ Clash Royale ຄຸ້ມຄອງຫນຶ່ງເຖິງມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມັກຫຼີ້ນເກມນີ້ເລື້ອຍໆນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຂອງ iOS ທໍາອິດເກີດຂຶ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຫັນຕົວເອງຫຼີ້ນນີ້ອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງສໍາລັບສອງສາມເດືອນຂ້າງຫນ້າ, ອາດຈະເປັນປີ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າພວກເຮົາຈະເຫັນຕົວເລກຈໍານວນຫລາຍຍ້ອນການເກີດຂື້ນໃນເດືອນແລະປີທີ່ຜ່ານມາ. Clash Royale ແມ່ນຈະເປັນເກມມືຖືທີ່ກໍານົດເກມມືຖືສໍາລັບສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ.