ເປັນຫຍັງ Clash Royale ອາດຈະບໍ່ເປັນເກມລ້ານໆລ້ານໂດລາ

ລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມອາດຈະເຮັດວຽກກັບມັນໃນໄລຍະຍາວ.

Clash Royale ແມ່ນເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ . ມັນແມ່ນຕົວເລກຫນຶ່ງຂອງຂ້າພະເຈົ້າສໍາລັບເກມຂອງປີ 2016, ແລະມັນໄດ້ໃຊ້ຫຼາຍເວລາຂອງຂ້າພະເຈົ້າ ... ບໍ່ໄດ້ບອກເງິນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າສົງໃສວ່າມັນເປັນການຈ່າຍເງິນທີ່ຈະຊະນະ . ບໍ່ມີເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງມັນບໍ່ສາມາດເປັນເກມມືຖືລ້ານໂດລາຕໍ່ໄປ, ແມ່ນບໍ? ດີ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມີສາມເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເກມອາດຈະເປັນການຕໍ່ສູ້ໃນໄລຍະຍາວສໍາລັບຜູ້ນທີ່ອຸທິດຕົນຫຼາຍທີ່ສຸດ.

01 of 03

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຂັ້ນສູງຕົກອອກຈາກຄວາມຮັກກັບຍຸດທະສາດທີ່ງ່າຍດາຍຂອງເກມ?

Supercell

ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ Clash Royale ແມ່ນວ່າຍຸດທະສາດຂອງມັນແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຂະນະທີ່ທ່ານຕັ້ງຫນ່ວຍແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນປະຕິບັດຕົວເອງໂດຍບໍ່ມີການຄວບຄຸມມັນຫຼັງຈາກຄວາມຈິງ. ແຕ່ວ່າມັນເຮັດໃຫ້ບັນຫາບາງຢ່າງທີ່ສາມາດເປັນບັນຫາທີ່ຈະຈັດການກັບ.

ຕົວຢ່າງ, ໃນປັດຈຸບັນ, ມັງກອນອາດຈະໄປເມືອງໃນຫໍຄອຍລູກລະເບີດ, ແຕ່ຖ້າມີ horde ຂອງ goblins spear ຖືກຫຼຸດລົງຄຽງຄູ່ກັບມັນ, ພວກເຂົາສາມາດເຮັດຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ມັງກອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນການຂ້າຫນຶ່ງສໍາລັບມັງກອນ. ແຕ່, ມັງກອນສືບຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກ tower ໃນຂະນະທີ່ໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຈະແຈ້ງນີ້ສາມາດຖືກລົບລ້າງຢ່າງໄວວາແມ່ນນັ່ງຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີການຄວບຄຸມບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການໂຈມຕີຂອງຫນ່ວຍງານເຊັ່ນໃນເກມຍຸດທະສາດເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ພວກເຂົາສາມາດຫຼີກລ້ຽງສະຖານະການທີ່ຜູ້ຖືກກ່າວຫາສາມາດຂູດຮີດກົດລະບຽບຂອງສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ 'pulling aggro' ໃນຫນ່ວຍ.

ເພື່ອຈະມີຄວາມຍຸຕິທໍາ, ກົດລະບຽບເຫລົ່ານີ້ມີຢູ່ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງ. ແຕ່ວ່າມັນເປັນການທ້າທາຍໃນເວລາບາງຄັ້ງການໄຊຊະນະບໍ່ໄດ້ມາຈາກກົນລະຍຸດທີ່ດີກວ່າແລະການວາງແຜນ, ແຕ່ຈາກການຮູ້ວິທີການຂຸດຄົ້ນຕົວຈິງອອກຈາກການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ນ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າກົດລະບຽບບາງຢ່າງສໍາລັບການຮຸກຮານອາດຈະເປັນການບິດເບືອນ - ເປັນຫຍັງຈຶ່ງເປັນຫນ່ວຍບໍລິການຊາດທີ່ຫັນກັບຄືນຫຼືແລ່ນໄປທາງເສັ້ນທາງອັນຕະລາຍ? ຫຼື, ຖ້າຜູ້ຂັບຂີ່ຫມູແລ່ນໄປຫາເສົາອາຄານທີ່ຕາຍແລ້ວ, ຍ້ອນຫຍັງພວກເຂົາຫັນກັບໄປໂຈມຕີຕຶກລະເບີດທີ່ຫນ້ອຍທີ່ສໍາຄັນ? ປະເພດເຫຼົ່ານີ້ຂອງຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ມີກົດລະບຽບ aggro ສາມາດກາຍເປັນຕາຕະລາງຫຼາຍກັບຜູ້ນໄລຍະຍາວທີ່ປະອາໄສເກມເຫຼົ່ານີ້. ສະຖານະການທີ່ແປກປະຫລາດກັບການດຶງດູດຄົນອື່ນສາມາດເປັນຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງການຊະນະ, ການສູນເສຍ, ຫຼືແຕ້ມ.

ສິ່ງທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໃນໄລຍະເວລາເລີ່ມມີຄວາມເຫນື່ອຍລ້າຂອງຄວາມລຶກລັບຂອງເກມແລະຊອກຫາຕົວເອງທີ່ຈະຫຼີ້ນເກມທີ່ຈັດການກັບການສົມທົບການໂທລະສັບມືຖືຂອງ Clash Royale ຂອງໂທລະສັບມືຖືຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຂະນະທີ່ປະສົມປະສານໃນພຽງແຕ່ມີສິດເທົ່າທຽມແບບກ້າວຫນ້າທາງດ້ານກ້າວຫນ້າຕື່ມອີກທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄລຍະຍາວ ຍິນດີ. ຄິດວ່ານີ້ຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະດຶງອອກ? ຍັກໃຫຍ່ທັງຫມົດຕ້ອງຕົກລົງ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, Hay Day ແມ່ນມັກຈະເປັນຜູ້ສ້າງເງິນໃຫຍ່ກວ່າ FarmVille ແມ່ນໃນປັດຈຸບັນ. ການແຂ່ງຂັນຂອງແຊ້ມໂດຍ Kabam ໄດ້ usurped ຄວາມບໍ່ຍຸຕິທໍາແລະ Mortal Kombat X ໃນຕາຕະລາງການຜະລິດສູງສຸດເຖິງວ່າຈະມີການນໍາໃຊ້ gameplay ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ການອະນຸຍາດ Marvel ອາດຈະມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງເຮັດ, ແຕ່ວ່າຍັງມີການສ້າງລາຍໄດ້ແບບສະຫມາດໃນການຫຼິ້ນ. ຢ່າຄິດວ່າ Supercell ບໍ່ສາມາດ outdone.

02 of 03

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າ Supercell ບໍ່ສາມາດປ່ຽນເກມເປັນ eSport?

Supercell

ໃນປັດຈຸບັນ, ໂດຍ eSport, ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າເກມທີ່ມີ scene ການແຂ່ງຂັນທີ່ດີລະຫວ່າງຜູ້ນລະດັບສູງແລະຫນຶ່ງທີ່ viewers ມີຄວາມສຸກ. ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດສໍາລັບເກມໄດ້ດຶງຕົວເລກທີ່ແຂງແຮງແຕ່ວ່າມີການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງການອອກອາກາດ. ແລະ Supercell ຕົວເອງໄດ້ກ່າວວ່ານີ້ແມ່ນການທົດລອງດໍາເນີນການຫຼາຍເທົ່າໃດ. ແຕ່ນີ້ແມ່ນອານາເຂດທີ່ບໍ່ມີການເຜີຍແຜ່ສໍາລັບ Supercell ໃນອະນາຄົດ. ເກມໄດ້ເຮັດດີດີຍ້ອນລັກສະນະການແຂ່ງຂັນຂອງຕົນໃນຕອນຕົ້ນ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ຈະຮັກສາເກມແລະຊຸມຊົນຂອງຕົນໃນອະນາຄົດ? Supercell ສາມາດພັດທະນາດ້ານການແຂ່ງຂັນແລະ eSports ຂອງເກມໄດ້ແນວໃດ?

ມັນເປັນພາກພື້ນໃຫມ່ຂອງຄວາມຊ່ຽວຊານ, ແລະຫນຶ່ງທີ່ພວກເຂົາຈະຕ້ອງເບິ່ງ Riot ແລະ Valve, ນັກພັດທະນາຂອງຫມາຍນິທານແລະ Dota 2, ເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາພັດທະນາແລະປູກຊຸມຊົນແລະກິດຈະກໍາຕ່າງໆ. Valve ເຮັດວຽກທີ່ດີກັບ Dota 2 ທີ່ມີຜູ້ນຈ່າຍໂດຍສະເພາະເພື່ອເພີ່ມທະວີການຮາງວັນຂອງເກມໂດຍຜ່ານການຊື້ຂອງ The Compendium. Supercell ບໍ່ມີການເລີ່ມຕົ້ນໃນການຄຸ້ມຄອງຊຸມຊົນທີ່ມີເກມ Hit ຂອງເຂົາແລ້ວ, ແຕ່ການກໍ່ສ້າງ eSport? jury ຂອງອອກກ່ຽວກັບຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດຈັດການກັບ succeed ກັບວ່າ. ແລະຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຈັດການເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມປະສົບຜົນສໍາເລັດເປັນເຫດການແຂ່ງຂັນ, ນັ້ນພຽງແຕ່ຫ້ອງສໍາລັບຜູ້ອື່ນທີ່ຈະເຂົ້າມາແລະລັກຂອງພວກເຂົາ.

03 of 03

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າ Supercell ບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ການປັບປຸງມາ?

Supercell

ນີ້ອາດຈະຄ້າຍຄືຄວາມກັງວົນທີ່ງຽບສະຫງົບເນື່ອງຈາກ Supercell ໄດ້ຈັດການ 3 ເກມຕີໃຫ້ຫຼົ່ນລົງໃນໄລຍະທີ່ມີ Clash of Clans, Hay Day ແລະ Boom Beach. ແຕ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເປັນພິເສດທີ່ມາກັບເກມ multiplayer PvP ທີ່ແທ້ຈິງເວລານີ້. ພວກເຂົາສາມາດເພີ່ມບັດໃຫມ່ໃນເກມເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມສົນໃຈ, ແລະຮັກສາສິ່ງໃຫມ່ເພີ່ມເຕີມ? ພວກເຂົາສາມາດປັບແຕ່ງເກມເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນຄິດວ່າການແຂ່ງຂັນແມ່ນຍຸຕິທໍາ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຍຸດທະສາດການ "ທໍາອິດ" ຂອງພວກເຂົາ? ມັນບໍ່ແມ່ນວ່າໃຜຄວນມີຄວາມສົງໄສຢ່າງຮຸນແຮງກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ແຕ່ເກມເຊັ່ນນີ້ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ທຸກຢ່າງ, ແລະ Supercell ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ວານີ້ກັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆທີ່ພວກເຂົາເຮັດ. ຈະເປັນແນວໃດຖ້າວ່າເກມຈະເລີນເຕີບໂຕ? ຫຼືວ່າປັດຊະຍາທໍາອິດຂອງການກະທໍາຜິດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫລີກລ່ຽງບໍ່? ນີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ການຫຼຸດລົງຂອງເກມຫຼຸດລົງເຂົ້າໄປໃນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ? ຫຼືຄົນອື່ນທີ່ມີປັດຊະຍາທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ຫຼາຍກວ່າກັບຜູ້ນສົບຜົນສໍາເລັດ?

ເຫດຜົນເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເປັນການສັກຢາຍາວ, ແຕ່ພວກເຂົາກໍາລັງກັງວົນ.

ຄວາມຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍມີຄວາມເຊື່ອຢ່າງເຕັມທີ່ວ່າ Supercell ສາມາດເຮັດທຸກຢ່າງເພື່ອຮັກສາ Clash Royale ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ມ່ວນແລະຫນ້າສົນໃຈ. ການພະນັນຕໍ່ພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າເປັນການວາງເດີມພັນ. ແຕ່ມີບາງສ່ວນຂອງ Clash Royale ໃຫມ່ສໍາລັບບໍລິສັດ, ແລະປະຊາຊົນຈົມລົງຂອງໂຕນທີ່ໃຊ້ເວລາແລະເງິນເຂົ້າໄປໃນເກມນີ້ອາດຈະເປັນເລື່ອງເລິກກ່ຽວກັບວິທີການຫລິ້ນມັນ. ແລະຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຕີບໂຕບໍ່ພໍໃຈໃນໄລຍະເວລາ, Clash Royale ສາມາດມີຊີວິດທີ່ສັ້ນກວ່າການຊົມໃຊ້ທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງພວກເຂົາ.