ການເປີດຕົວ Android ຂອງເລື່ອງຂອງນາງ, ແລະການຂາດການ FMV ເກມ

ຄື່ນໃຫມ່ຂອງເກມ FMV ຍັງບໍ່ທັນເກີດຂື້ນຈາກຄວາມສໍາເລັດນີ້.

ເລື່ອງຂອງນາງ Sam Barlow ແມ່ນອອກມາແລ້ວໃນ Android, ປີຫລັງຈາກເປີດຕົວໃນ iOS ແລະ PC ແລະໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການຟື້ນຟູວິດີໂອແບບເຄື່ອນໄຫວແບບເຕັມຮູບແບບແລະສໍາລັບການບອກເລື່ອງຄວາມລຶກລັບທີ່ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ຄົ້ນຫາໂດຍການສັງເກດເບິ່ງ ຄລິບວິດີໂອການສອບສວນຫນຶ່ງດ້ານ. ເກມໄດ້ຖືກລາຍລັກອັກສອນກ່ຽວກັບຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ຈາກການທົບທວນຄືນຂອງຂ້າພະເຈົ້າຂອງສະບັບມືຖືຢູ່ບ່ອນອື່ນເພື່ອຄະແນນ Metacritic ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະຕ່ອນຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າປະຫລາດໃຈແມ່ນວ່າໃນປີທີ່ເລື່ອງຂອງນາງປ່ອຍອອກມາຕອນນີ້ມັນປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Android ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ເປັນຫຍັງມັນເປັນເກມ FMV ທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະປ່ອຍຕົວ?

ເລື່ອງຂອງນາງແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່ວ່າມັນມີລັກສະນະແບບ FMV, ເຊິ່ງມັກຈະຖືກຫລອກລວງໃນອະດີດ. ເກມ FMV ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທໍາອິດຂອງລະບົບເກມ CD ທໍາອິດ. ເກມເຫຼົ່ານີ້, ເຊັ່ນ: Sewer Shark ແລະ Night Trap, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຮຸນແຮງແລະໄດ້ຮັບການ plagued ໂດຍເວລາການໂຫຼດຊ້າ, ແລະ gameplay mediocre ທີ່ດີທີ່ສຸດ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ກາຍເປັນຄົນທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ, ແລະບໍ່ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢ່າງຮຸນແຮງຍ້ອນສິ່ງໃດກໍ່ຕາມຫຼາຍກວ່າຄວາມໃຫມ່ໆ. ຮູບແບບຊີດີໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນປັບປຸງ - FMVs, ແລະເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນໄລຍະເວລາທີ່ຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິຜົນຫຼາຍໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮູບແບບຊີດີ, ແຕ່ເກມ FMV ແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍເຫັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ເລື່ອງຂອງນາງຫນ້າສົນໃຈພະຍາຍາມແກ້ໄຂບັນຫາຕ່າງໆຂອງຮູບແບບ FMV ໃນທາງດຽວໂດຍບໍ່ໄດ້ກ່ຽວກັບການໂຕ້ຕອບທັງຫມົດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, 'gameplay' ຍ້ອນວ່າມັນແມ່ນສາມາດ simmered ລົງໄປເປັນເກມ glorified ຂອງການຊອກຫາກູໂກ. ປະສົບການແມ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຕົວຕັ້ງຕົວຕີ, ແຕ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ທ່ານຕ້ອງໄດ້ລວບລວມຄວາມລຶກລັບສໍາລັບຕົວເອງ, ພະຍາຍາມຄົ້ນຫາສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຈາກຖານຂໍ້ມູນຄໍາຖາມເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ຊອກຫາສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ຄຶດທີ່ອ່ອນແອ. ມັນອາດຈະເປັນຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງເກມນີ້ - ມັນນໍາໃຊ້ວິດີໂອແລະພະລັງງານຂອງການສະແດງຂອງມະນຸດ, ດ້ວຍການຂຽນສະບາຍດີຈາກ Sam Barlow (ທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບວຽກງານຂອງລາວກ່ຽວກັບ ຄວາມຊົງຈໍາ Silent Hill Shattered ), ບໍ່ໃຫ້ເວົ້າເຖິງການປະຕິບັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈາກ Viva Seifert, ໄດ້ຮັບປະສົບການໃນທົ່ວ.

ໃນຫລາຍໆດ້ານ, ການໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ອ່ອນແອແມ່ນເປັນສິ່ງທ້າທາຍໃນເກມວີດີໂອໃນມື້ນີ້. ພວກເຮົາມີເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ວ່າມັນຢູ່ໃນຮ່ອມພູ uncanny ໃນເວລາທີ່ກ່ຽວກັບການສະແດງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງມະນຸດຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບລັກສະນະຂອງຄອມພິວເຕີທີ່ຜະລິດເພື່ອສະແດງອາລົມທີ່ອ່ອນແອຢູ່ທັງຫມົດ, ພຽງແຕ່ວ່າເນື້ອຫນັງແລະເລືອດຂອງມະນຸດແມ່ນດີກວ່າເກົ່າ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍສໍາລັບເກມ FMV ທີ່ຈະກັບຄືນມາ. ເວລາໄດ້ປ່ຽນໄປເປັນບ່ອນທີ່ເຮັດໃຫ້ເນື້ອຫາ FMV ງ່າຍກວ່າເກົ່າ. ໂທລະສັບສະຫຼາດສູງສຸດສາມາດໃຊ້ວິດີໂອທີ່ດີເລີດ, ບໍ່ໃຫ້ເວົ້າເຖິງກ້ອງຖ່າຍຮູບ DSLR ທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ດີ, ເຊິ່ງໂທລະພາບໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຜະລິດເນື້ອໃນທຸລະກິດສາມາດຍິງໃສ່ກ້ອງສີແດງແລະໄດ້ຮັບເນື້ອຫາດິຈິຕອນຢ່າງເດັດຂາດ. ແລະມີຫຼາຍປະເພດຂອງນັກສະແດງທີ່ຢາກທີ່ຈະເປີດເຜີຍເຖິງຄວາມຄິດຂອງການເຮັດວຽກໃນຮູບແບບຕ່າງໆຂອງສື່ມວນຊົນ - ເກມວີດີໂອບໍ່ຫຼາຍປານໃດເປັນ outlier ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາແມ່ນປີທີ່ຜ່ານມາ. ແລະຖ້າມີການເພີ່ມຂື້ນຂອງການແຜ່ກະຈາຍສື່ມວນຊົນດິຈິຕອນເພີ່ມຂຶ້ນຈໍານວນເງິນທີ່ຂຽນຄວາມສາມາດອອກມີ. ມັນງ່າຍສໍາລັບຜູ້ຂຽນທີ່ໄດ້ຮັບການເຜີຍແຜ່ແລະໄດ້ຮັບຄໍາຄິດຄໍາເຫັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນວິທີການແບບບໍ່ເປັນທາງການເຊັ່ນ: fanfiction. ແລະດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນກັບ YouTubers, ມັນບໍ່ໄດ້ເອົາໂຄງສ້າງພື້ນເມືອງ Hollywood ໃຫ້ເນື້ອຫາທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ປະຊາຊົນຢາກເບິ່ງ.

ການເພີ່ມຂື້ນຂອງການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ມີການປະດິດສ້າງ ໂດຍສະເພາະ, ໂດຍສະເພາະ. ປະເພດທີ່ເຄີຍມີບ່ອນນັ່ງຢູ່ໃນການຫລິ້ນເກມເພາະວ່າມັນຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຂອງຄວາມສັບສົນໃດໆທີ່ເສຍຊີວິດຍ້ອນຮູບພາບທີ່ດີຂຶ້ນ. ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນທີ່ພວກເຮົາອາໄສຢູ່ໃນອາຍຸຂອງການແຈກຢາຍດິຈິຕອນແລະເກມອິນດີ້, ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາທຸກໆປະເພດທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈໂດຍຄໍາຂຽນເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈ,

ການແຜ່ກະຈາຍວິດີໂອບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃນປະຈຸບັນ. ກັບຄືນໃນມື້, ການແຜ່ກະຈາຍວິດີໂອ, ບໍ່ພຽງແຕ່ການສ້າງມັນ, ເປັນສິ່ງທີ່ທ້າທາຍເພາະວ່າຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະແຈກຢາຍສື່ແຜ່ນດິດ, ບໍ່ແມ່ນການກ່າວເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະບີບໃສ່ແຜ່ນ CD. ບໍລິການຈັດຈໍາຫນ່າຍດິຈິຕອນມີບັນຫາຫນ້ອຍກັບຂະຫນາດໄຟລ໌ໃນປະຈຸບັນ, ການບີບອັດວິດີໂອ HD ແມ່ນມີຄວາມແຕກຕ່າງ. ເຖິງແມ່ນວ່າການແກ້ໄຂອາດຈະມີຢູ່ໂດຍຜ່ານສື່ແລະບໍລິການທີ່ມີເມຄ, ເຊັ່ນ: ສູນກາງທາງ YouTube. ເກມວິດີໂອແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ເກີດຂື້ນໂດຍຜ່ານ YouTube ເທົ່ານັ້ນ, layer app ສາມາດເປັນຂໍ້ສະເຫນີທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.

ການໂຕ້ຕອບແມ່ນບັນຫາທີ່ມີເກມ FMV, ແລະເລື່ອງຂອງນາງໄດ້ນໍາໃຊ້ປະສົບການທີ່ມີປະສົບການທັງຫມົດ. ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ເລື່ອງຂອງນາງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນປະສົບການທີ່ບໍ່ມີປະສົບການເທົ່າທີ່ FMV ໄປ, ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ສາມາດຫລິ້ນເກມທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນ? ມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເກມ indie ແລະຫຼາຍໆສິ່ງກີດຂວາງສໍາລັບ FMV ດີຫຼຸດລົງໂດຍວິທີທາງການ, ນີ້ຮູ້ສຶກຄືກັບຕະຫຼາດເກມ underserved ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍໂອກາດສໍາລັບນັກພັດທະນາ indie ແລະຜູ້ຜະລິດຮູບເງົາຢາກຈະຮ່ວມມືກັບກັນໃນວິທີທີ່ມີຄວາມຫມາຍ. ແລະພິຈາລະນາວ່າເລື່ອງຂອງນາງໄດ້ຮັບຮາງວັນແລະຊົມເຊີຍສໍາລັບ Barlow ຈາກທົ່ວໂລກ, ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງແນ່ນອນຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາໄດ້ຮັບ gigs ໃຫມ່ທີ່ເຮັດວຽກໃນໂຄງການສື່ມວນຊົນທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ WarGames ແລະເລື່ອງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເລື່ອງຂອງນາງ, ຜູ້ທີ່ມີປືນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ໃນເສັ້ນດຽວກັນ ເລື່ອງຂອງນາງສາມາດເຮັດໄດ້ສິ່ງທີ່ມັນກໍ່ເຢັນກັບມັນແລະແນວຄວາມຄິດຂອງເກມ FMV.