ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Roguelikes

ປະເພດຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການຫຼາຍທີ່ນິຍົມ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າແມ່ນ?

ທ່ານອາດຈະໄດ້ເຫັນຄໍາວ່າ "roguelike" ຖືກໂຍນຫຼາຍໆຢ່າງ, ແລະທ່ານອາດຈະສັບສົນ. ນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນເປັນໄລຍະສັບສົນ, ຫນຶ່ງທີ່ໄດ້ກາຍເປັນຂີ້ໂມ້ໃນໄລຍະເວລາ. ແຕ່ທ່ານສາມາດເຂົ້າຮ່ວມການຮຽນຮູ້ສິ່ງທີ່ມັນເປັນແລະເພີດເພີນກັບປະເພດຂອງເກມທີ່ທ່ານອາດບໍ່ເຂົ້າໃຈກ່ອນ.

Roguelike ແມ່ນຫຍັງ?

ນັ້ນແມ່ນຄໍາຖາມທີ່ດີແລະມີຄໍາຕອບທີ່ສັບສົນເພາະວ່າຄໍານິຍາມຂອງມັນໄດ້ກາຍເປັນຂີ້ໂມບຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫຼັກຂອງສິ່ງທີ່ເປັນ roguelike ຄວນຈະແມ່ນວ່າເກມມີລັກສະນະລະດັບທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນຕາມ procedural. ຕົວອັກສອນຂອງທ່ານທົນທຸກຈາກ "permadeath" - ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາຄວນຈະເລີ່ມຕົ້ນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ກໍານົດໄວ້ໃຫມ່. ພື້ນຖານ, roguelike ຄວນບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ລະບົບຂອງຕົນໂດຍຜ່ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ເປັນ steep.

ຊື່ຕົວມັນເອງແມ່ນມາຈາກ Rogue, ຫນຶ່ງໃນຄລາສສິກທີ່ກໍານົດຂອງປະເພດ, ທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈໃນເກມຕໍ່ມາເຊັ່ນ NetHack. NetHack ໄດ້ປະມານຫຼາຍສິບປີແລະຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນ. ຂໍຂອບໃຈກັບມັນເປັນແຫຼ່ງເປີດ, ພອດມີຢູ່ໃນຫຼາຍໆລະບົບຄອມພິວເຕີລວມທັງ Android!

What Traditionalists Think Think?

ບໍ່ມີຄໍານິຍາມທີ່ກໍານົດໄວ້ແລ້ວ, ແຕ່ບາງຄົນທີ່ຢາກສົນທະນາກັບ roguelike ກໍານົດອອກຄໍາແນະນໍາບາງຢ່າງ. ການແປພາສາເບີລິນຂອງ roguelike ຖືກກໍານົດໄວ້ໃນກອງປະຊຸມ International Development Roguelike ໃນປີ 2008. ນີ້ກໍານົດຈໍານວນຂອງມູນຄ່າທີ່ສູງແລະປັດໄຈທີ່ຕໍ່າທີ່ເຂົ້າໄປໃນເກມ roguelike. ຊື່, ລັກສະນະ permadeath, ແລະການຜະລິດສະພາບແວດລ້ອມ Random ແມ່ນສອງປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ roguelike ແມ່ນ. ແຕ່ທ່ານຍັງຈະໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນເຊັ່ນ: ເກມແມ່ນການປ່ຽນແປງແລະຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, ຫຼືແມ່ນແຕ່ໂລກທີ່ມີຕົວແທນຂອງຕົວອັກສອນ ASCII.

ເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າ, ມີບາງຄົນທີ່ບໍ່ເຫັນດີນໍາຄວາມສໍາຄັນຂອງປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້, ຫຼືວ່າພວກມັນເປັນປັດໄຈທີ່ມີລັກສະນະຂອງ roguelike. ແຕ່ປັດໃຈເຫລົ່ານີ້ແມ່ນຢ່າງຫນ້ອຍແນ່ນອນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເປັນປະເພນີທີ່ຄວນຈະເປັນ.

ດັ່ງນັ້ນ, Roguelikes ຫຼາຍ Roguelikes ບໍ່?

ຢ່າງຫນ້ອຍບໍ່ແມ່ນໂດຍການຕີຄວາມຫມາຍຂອງເບີລິນ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນ roguelike ໄລຍະ, ທ່ານຈະສາມາດໄດ້ຮັບສິ່ງໃດໆຈາກຕົວທ່ອງເວັບ dungeon ຂອງສິລະປະ ASCII ເທິງລົງໄປຫານັກກິລາສອງຫລ່ຽມ bullet hell.

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງສັບສົນດັ່ງນັ້ນ?

ດີ, ເກມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ popping ເຖິງໃນທ້າຍປີ 2000 ແລະຕົ້ນປີ 2010 ທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກ roguelikes ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງນໍາໃຊ້ສົນທິສັນຍາຂອງປະເພດດັ່ງກ່າວ. ບາງຄົນ eschew ທັງຫມົດ "ເລີ່ມຈາກບໍ່ມີຫຍັງ" ລັກສະນະທີ່ roguelikes ມັກຈະມີ, ໃຫ້ຜູ້ນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຖາວອນຈະເລີ່ມຕົ້ນແລະເຮັດວຽກໄປສູ່.

ໂດຍສະເພາະ, ຫຼາຍຂອງເກມ variant roguelike ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ກາຍເປັນຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນ. Spelunky ອາດຈະພິສູດວ່າມັນແມ່ນເກມທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຍ້ອນວ່າມັນນໍາສະເຫນີຫຼາຍປະເພດຂອງສົນທິສັນຍາຂອງ roguelikes ເຂົ້າໃນເກມເວທີທີ່ທ້າທາຍ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຂອງມັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມເປັນຜົນສໍາເລັດທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຜູ້ທີ່ສາມາດເອົາຊະນະມັນ - ແລະຜູ້ທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ດີທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຊຸມຊົນທີ່ມີຄວາມໄວສູງ. ຮູບແບບປະຈໍາວັນຂອງມັນຍັງໄດ້ຮັບການດົນໃຈຫຼາຍເກມອື່ນໆເພື່ອນໍາໃຊ້ຫນ້າທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.

ເກມອື່ນໆທີ່ສົມຄວນທີ່ຈະກ່າວເຖິງລວມມີ FTL, ເຊິ່ງໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງປະຫລາດໃຈເປັນເກມທີ່ຜູ້ນສາມາດນັ່ງກັບຄືນແລະມ່ວນຊື່ນສໍາລັບຊົ່ວໂມງໃນຕອນທ້າຍໃນຂະນະທີ່ເດີນທາງຜ່ານຊ່ອງ. ນອກຈາກນີ້, ໂຫມດ hardcore ຂອງ Diablo, ເຊິ່ງໃຫ້ຜູ້ນຫນຶ່ງຊີວິດ, ແນະນໍາຫຼາຍໆອົງປະກອບຂອງ roguelikes ກັບຜູ້ນໃນຮູບແບບທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບພວກເຂົາກ່ວາສິ່ງທີ່ roguelike ພື້ນເມືອງຈະເປັນ.

ແມ່ນເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ Roguelike-Inspired Games?

ດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຕີຄວາມຫມາຍ Berlin ແມ່ນຄວາມປ່ຽນແປງໃນສິ່ງທີ່ແລະບໍ່ແມ່ນ roguelike - ເກມບາງແມ່ນຫຼາຍ roguelike ກ່ວາຄົນອື່ນ - terminology ສໍາລັບການ offshoot ເຫຼົ່ານີ້ roguelike ແມ່ນມັກຈະ convoluted. roguelite ໄລຍະແມ່ນໃຊ້ເວລາບາງສໍາລັບເກມທີ່ມີອົງປະກອບເຊັ່ນ permadeath ແລະການຜະລິດຂັ້ນຕອນຂອງແຕ່ຫນ້ອຍຂອງອົງປະກອບ roguelike ທີ່ມີມູນຄ່າສູງຫຼືມີມູນຄ່າຕໍ່າອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, neologism ນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສະເຫມີ. ທ່ານມັກຈະເຫັນຄໍາວ່າ roguelike-inspired, ແຕ່ການນໍາໃຊ້ມັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສາມາດກາຍເປັນທີ່ຫນ້າເບື່ອຫນ່າຍ. ບາງຄັ້ງພຽງແຕ່ເວົ້າວ່າເກມແມ່ນ roguelike ເປັນເຄື່ອງປະກອບຄໍາສັບຄ້າຍຄື "shooter double-stick roguelike" - ແມ່ນດີພໍທີ່ຈະສະແດງຄວາມຫມາຍຂອງສິ່ງທີ່ຜູ້ນສາມາດຄາດຫວັງຈາກເກມທີ່ຫຼັກຂອງຕົນ. ບາງຄັ້ງເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ມີຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ທີ່ສົງໄສໃນຮູບແບບສັ້ນໆວ່າເກມທີ່ໃຊ້ຄໍາສັບໃດຫນຶ່ງສາມາດເປັນໄດ້.

ຂ້ອຍຈະເຂົ້າໄປໃນປະເພດແນວໃດ?

ຫນ້າທໍາອິດ, ຮູ້ວ່າ roguelikes ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເກືອບ uniformly ເປັນປະເພດໃດຫນຶ່ງ. ພວກເຂົາກໍາລັງສ້າງປະມານໃຫ້ຜູ້ນທ້າທາຍລະບົບທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຂົ້າໃຈ - ແລະຄວາມຜິດພາດຈະຖືກລົງໂທດ. ທ່ານຕ້ອງໄດ້ໃຫ້ roguelikes ເປັນການສັກຢາທີ່ຍຸດຕິທໍາກ່ອນທີ່ຈະເຊົາໃນ.

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ roguelikes Android ທີ່ດີທີ່ສຸດນີ້ ຍັງຢືນຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງເກມ, ແຕ່ວ່າຫນຶ່ງບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ອາດຈະເປັນຈຸດເຂົ້າ fantastic: Sproggiwood. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ນັກພັດທະນານັກຮົບເກົ່າສັງເກດເຫັນກັບ rougelikes (ເກມຂອງພວກເຂົາ Caves ຂອງ Qud ໃນການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນໃນ Steam ແມ່ນເລິກ incredibly) ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ນເຂົ້າລະດັບໄດ້. ມີອົງປະກອບການກໍ່ສ້າງຕົວເມືອງແລະໂລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້, ນີ້ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ຢາກໃຫ້ roguelikes ສັກສໍາລັບຕົວເອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເກມທີ່ມີລາຍຊື່ roguelikes ທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການປະຕິບັດບາງຢ່າງທີ່ຍັງບໍ່ທັນສອດຄ່ອງ - roguelikes ເຊັ່ນ Downwell ແມ່ນມີມູນຄ່າດີ.

ຂ້ອຍຄວນຫຼິ້ນ Rogue ຕົ້ນສະບັບ?

ທ່ານແນ່ນອນສາມາດ - ຂ້ອຍແນະນໍາ NetHack ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ - ແຕ່ໃຫ້ສັງເກດວ່າຄລາສສິກເຫຼົ່ານີ້, ຕົ້ນ 1980 ແມ່ນ roguelikes, ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ນີ້ແມ່ນສໍາລັບສອງເຫດຜົນ: ຫນຶ່ງ, ເກມໄດ້ຮັບຫຼາຍງ່າຍຂຶ້ນແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ມື້ Rogue ໄດ້. ການແຊ່ເຂົ້າໄປໃນ Rogue ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຫລິ້ນ Dragonforce ໂດຍຜ່ານການໄຟແລະໄຟໃນຊ່ຽວຊານຈາກ Guitar Hero 3 ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມ guitar ສຕິກ. ທ່ານຕ້ອງເຮັດວຽກທາງຂອງທ່ານ, ເພາະວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ມາຈາກວັດທະນະທໍາຂອງເກມ. ຫຼິ້ນ, ເຂົ້າໃຈ, ແລະໄດ້ຮັບການມີອໍານາດຢູ່ຫຼາຍ roguelikes ອື່ນໆ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົ້າໄປໃນ NetHack.

ສິ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະປະທັບໃຈແມ່ນພຽງແຕ່ວິທີການເລິກ roguelikes ຕົ້ນສະບັບສາມາດເປັນ, ຖ້າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຜ່ານມາຮູບກາຕູນແບບງ່າຍດາຍແລະໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ຂ້ອນຂ້າງ. ມັນເປັນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍກວ່າເກມທີ່ທັນສະໄຫມຕ່າງໆທີ່ມີໂລກຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ. ມີເສລີພາບທີ່ບໍ່ມີປະສິດທິຜົນ, ແຕ່ວ່າມັນມີບັນຫາທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ.

ແລະນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າປະເພດນີ້ຈະເຕີບໂຕຂຶ້ນໃນມື້ນີ້ - ເຖິງແມ່ນວ່າມັນກາຍເປັນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຕົ້ນກໍາເນີດຂອງມັນ, ປະເພດ roguelike ໃນໂປແກຼມທັງຫມົດຂອງມັນສະຫນອງລາງວັນອັນຍິ່ງໃຫຍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສົນໃຈໂດຍສິ່ງທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສະເຫນີ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະທົດສອບທ່ານ, ແຕ່ຄວາມພໍໃຈສາມາດຈະຂະຫນາດໃຫຍ່.