ເປັນຫຍັງຫຼິ້ນ CSR Racing 2? ມັນກ່ຽວກັບລົດ.

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງຫລິ້ນເກມແຂ່ງລົດທີ່ມີການແຂ່ງລົດນ້ອຍທີ່ສຸດ? ເນື່ອງຈາກວ່າລົດໃຫຍ່ມາກ່ອນ.

CSR Racing 2 ອອກໃນທົ່ວໂລກໃນວັນທີ 30 ມິຖຸນາປີ 2016 ແລະຢູ່ເທິງພື້ນດິນມັນອາດຈະຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຢູ່ນອກວັດທະນະທໍາລົດສາມາດເບິ່ງແຍງ. ກັບຂ້າພະເຈົ້າ, ອອກຈາກ bat ໄດ້, ຂ້າພະເຈົ້າມັກເກມແຂ່ງລົດເຊັ່ນ: Horizon ແລ່ນ - ຂ້າພະເຈົ້າທັງຫມົດກ່ຽວກັບການແຂ່ງລົດຕົວຈິງແລະການຂັບລົດ. ແຕ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຂ້າພະເຈົ້າເປັນຄົນທີ່ບໍ່ມັກການຂົນສົ່ງສາທາລະນະ, ການຂົນສົ່ງສ່ວນບຸກຄົນຂອງຂ້າພະເຈົ້າເປັນວິທີທີ່ຈະສິ້ນສຸດ, ແລະມີລົດບໍ່ແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນໃນຊີວິດຂອງຂ້ອຍ. CSR ບໍ່ເຄີຍຄລິກໃສ່ຂ້າພະເຈົ້າແທ້ໆເພາະວ່າ gameplay ແມ່ນງ່າຍດາຍດັ່ງນັ້ນຢູ່ໃນຫຼັກຂອງຕົນ. ແຕ່ການໄດ້ຮັບການສະແດງຂອງ CSR2 ຈາກ NaturalMotion ແລະ Zynga, ພ້ອມດຽວກັນກັບໃຊ້ເວລາກັບເກມໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນກວ່າເປົ້າຫມາຍຂອງເກມນີ້ແລະເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ - ພວກເຂົາບໍ່ກ່ຽວກັບການແຂ່ງ. ພວກເຂົາກໍາລັງກ່ຽວກັບລົດແລະການໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມສຸກທີ່ມີຄວາມສຸກພວກເຂົາ.

ມັນຢູ່ໃນລາຍລະອຽດ

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ NaturalMotion ເນັ້ນຫນັກໃສ່ຂ້າພະເຈົ້າໃນການສະແດງທີ່ຜ່ານມານີ້ແມ່ນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະເລັ່ງລະດັບຂອງລາຍລະອຽດໃນລົດຂອງພວກເຂົາໄປໃນລະດັບທີ່ຮຸນແຮງ, ເຖິງແມ່ນວ່າເກມຂັບລົດອື່ນໆ. ພວກເຂົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການກໍ່ສ້າງລົດເຊັ່ນ: Ferrari 488 Spider ໃນເກມອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ CAD 3D ແບບໂດຍກົງຈາກຜູ້ຜະລິດ, ດັ່ງນັ້ນນີ້ແມ່ນບາງສ່ວນຂອງລົດທີ່ປະທັບໃຈທີ່ສຸດ - ແລະພວກເຂົາເບິ່ງຫຼາຍຫນ້າສົນໃຈກັບຮາດແວທີ່ຫລ້າສຸດແລະທີ່ດີທີ່ສຸດ ທີ່ຢູ່

ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫາຍາກທີ່ທີມງານ CSR2 ໄດ້ຈັດການທີ່ຈະດຶງອອກໄປ. ຕົວຢ່າງ, ມີວຽກງານຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ມີການຈໍາລອງລົດສີທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເຊັ່ນ: ສີສົ້ມ McLaren P1 ຂອງສີສົ້ມ. ມັນເປັນສີທີ່ມີລາຄາແພງຫຼາຍ - ບາງຄົນໄດ້ອ້າງເຖິງ $ 225 ສໍາລັບເພັດຂອງສີນີ້ຈາກຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໃນປີ 2013 - ແລະມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສໍາລັບເກມທີ່ຈະເຮັດຍ້ອນຄຸນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກແລະວິທີທີ່ມັນເບິ່ງໃນຊີວິດຈິງ. ມັນໃຊ້ເວລາໃນສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ທັດສະນະທີ່ມັນໄດ້ເບິ່ງຢູ່. ດັ່ງນັ້ນ, NaturalMotion ໄດ້ເຮັດວຽກຫຼາຍເພື່ອທົດລອງແລະເຮັດສໍາເນົາສີລົດນີ້ເປັນຈິງຕາມທີ່ເປັນໄປໄດ້. ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າປະທັບໃຈໃນເກມເມື່ອທ່ານໄດ້ເຫັນມັນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາລົດໃຫຍ່ສະເພາະທີ່ໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນເກມ, ເຊິ່ງຄໍາຮ້ອງຂໍ NaturalMotion ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈໃນການແຂ່ງຂັນໃນເກມ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກຫຼາຍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເຄື່ອງ tuner ລົດເຊັ່ນ Rocket Bunny ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບພາຫະນະທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້. ໂອ້ຍ, ແລະລົດທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ມີພາຍໃນແທ້ຈິງ, rendered, ມີ schematics ເຄື່ອງຈັກທີ່ແທ້ຈິງເປັນຕົວແທນຢ່າງຊື່ສັດ.

ແລະລົດຫລາຍຄັນຢູ່ໃນໂຮງລົດໃນເວລາດຽວກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ຮູ້ຫຍັງກ່ຽວກັບລົດ, ມັນກໍ່ຍັງມີປະທັບໃຈແທ້ໆ.

A Real Course

ໃນປັດຈຸບັນ, ສິ່ງທີ່ CSR2 ມີປະໂຫຍດເມື່ອທຽບກັບເກມແຂ່ງລົດທີ່ຄ້າຍຄືກັນວ່າມີບັນຫາເລື່ອງຂອບເຂດ. ເກມທີ່ຄ້າຍຄື Forza ຕ້ອງໄດ້ເຮັດໃຫ້ແນ່ນອນເຊື້ອຊາດລະອຽດ, ແລະລົດອື່ນໆ, ມີປັນຍາປອມ, ແລະຜົນກະທົບດ້ານຟີຊິກທີ່ສັບສົນ. ໃນຂະນະທີ່ gameplay ຂອງ CSR2 ແມ່ນແນ່ນອນວ່າມີຫນ້ອຍໃນລະດັບ, ໃນເກມທີ່ມີພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການແຂ່ງກັບ opponent ດຽວໃນເຊື້ອຊາດ drag dragging ສັ້ນ. ແນ່ນອນ, ເກມ console ແລະ desktop ມີປະໂຫຍດຈາກ horsepower - pun ມີຈຸດປະສົງ - ເພື່ອພະລັງງານເກມ, ທຽບກັບຄວາມຮ້ອນຕ່ໍາ, ຕ່ໍາພະລັງງານ, ການປຸງແຕ່ງທີ່ໃຊ້ອຸປະກອນມືຖືທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບເຄີຍມີອໍານາດ ທີ່ຢູ່ ແຕ່ວ່າມັນເຫັນໄດ້ຊັດວ່າ CSR2 ສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍສາຍຕາເພາະວ່າມັນບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມເຮັດທຸກສິ່ງທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ເຮັດ.

ແຕ່ວ່າບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ NaturalMotion ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຢູ່ທັງຫມົດຫຼືມູນຄ່າການຜະລິດ. ແນ່ນອນວ່າຂະນະນີ້ແມ່ນແຜນທີ່ 3D ທີ່ຍືດຍຸ່ນ, ແຕ່ວ່າມັນຈະເປັນການແຂ່ງຂັນສໍາລັບຊ່ວງເວລາສັ້ນໆໃນເວລາດຽວກັນ. ແຕ່ມັນຫມາຍຄວາມວ່າເປັນເກມທີ່ທ່ານກໍາລັງອ້ອມຮອບດ້ວຍຄວາມງາມຕະຫລອດເວລາ - ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕ້ອງເບິ່ງປະທັບໃຈແລະຫນ້າສົນໃຈເພາະວ່າມັນພະຍາຍາມຈະເປັນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນນີ້ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຂອງມັນ. ມັນແມ່ນເຫດຜົນບາງຢ່າງຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນ. ການເພີ່ມເຂົ້າໃນການລຸດລົງຂອງ clutch ໃນຂັ້ນທີ 2 ແລະຕໍ່ໄປ, ແລະເປັນຫຍັງການປ່ຽນແປງທີ່ໃຊ້ເວລາການປ່ຽນແປງແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບເກມ. ແລະຄວາມສາມາດໃນການປັບແຕ່ງລົດເພື່ອຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາໂດຍການປ່ຽນແປງເຄື່ອງມືຂອງພວກເຂົາແມ່ນມີສໍາລັບຜູ້ນແບບພິເສດທີ່ຈະຢູ່ຮ່ວມກັນ, ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາມີຄວາມເວົ້າຫຼາຍໃນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາ.

ການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ

ທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ, ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດນ້ອຍເພີ່ມຄວາມເລິກເລັກນ້ອຍກັບເກມ, ໂດຍບໍ່ມີການປະຖິ້ມຄວາມງ່າຍດາຍແລະການເຂົ້າເຖິງຢູ່ໃນຫຼັກຂອງປະສົບການ. ແຕ່ການເຮັດດີຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເວລາທີ່ສົມບູນແບບແລະໂດຍສະເພາະກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຢ່າງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມເລິກຂອງເກມ, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍວິທີການທີ່ງ່າຍດາຍກົນຈັກເກມງ່າຍດາຍສາມາດເປັນໄດ້. ແລະລັກສະນະຂອງຄອບຄົວທີ່ທ່ານເຂົ້າຮ່ວມທີມງານເຊື້ອຊາດເພີ່ມໃນລັກສະນະໄລຍະຍາວຂອງເກມ. ການໄດ້ຮັບລົດ garage ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍລົດ rad ມີຄວາມຮູ້ສຶກດີ - ແຕ່ວ່າມັນອາດຈະມີແຮງຈູງໃຈຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄົນໄປ. ແນ່ນອນວ່າສິ່ງທີ່ Zynga ແລະ NaturalMotion ມີຄວາມຫວັງແລະມັນແນ່ນອນວ່າມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເຫດຜົນທີ່ປະຊາຊົນຄວນຈະຄິດໄລ່ຈາກເກມ CSR ຜ່ານມານີ້ - ຫຼືແມ້ແຕ່ ເກມແຂ່ງລົດ ແບບ Supercar ອື່ນ ໆ ເຊັ່ນ Real Racing 3 , ເຖິງແມ່ນວ່າການກະທໍາຫຼາຍກວ່າ ການແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງ.

The Cars

ແລະມັນທັງຫມົດທີ່ສົມບູນແບບຖ້າຫາກວ່າເກມແມ່ນບໍ່ simulator ແຂ່ງສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ສຸດເນື່ອງຈາກວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຫດຜົນວ່າປະຊາຊົນມັກຫຼີ້ນເກມເຊັ່ນ: CSR2 ບໍ່ແມ່ນຫຼາຍສໍາລັບການ gameplay, ມັນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສຸກລົດ. ລົດແມ່ນສິ່ງທີ່ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາຫຼິ້ນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ, ແລະນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຈະມາເຖິງເກມລົດ. ມີຫຼາຍໆຄົນທີ່ສົນໃຈໃນວັດທະນະທໍາລົດ, ແຕ່ບັນຫາແມ່ນວ່າລົດໃຫຍ່ມີລາຄາແພງຫຼາຍ. ສໍາລັບປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍ, ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດພວກເຂົາຈະມາພົວພັນຢ່າງເປັນປົກກະຕິກັບ supercars ເຫຼົ່ານີ້, ລົດຫນ້ອຍຫຼາຍມັກຄົນທີ່ມັກຫຼາຍ, ແມ່ນຢູ່ໃນເກມວີດີໂອ. ຫລືພວກເຂົາເຫັນວ່າໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາອາດຈະມີລົດຊາດລົດ, ໃນທາງທິດສະດີ, ພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ຕ້ອງການຂັບລົດ, ດໍາລົງຊີວິດບ່ອນໃດບ່ອນທີ່ຂັບລົດບໍ່ຈໍາເປັນຫລືບໍ່ປະຕິບັດ, ຫຼືມີຄວາມອົດທົນຕໍ່ການຂັບຂີ່ສໍາລັບເຫດຜົນທາງສິ່ງແວດລ້ອມ. ການແກ້ໄຂ virtual ອາດຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າເກົ່າສໍາລັບພວກເຂົາ. ຂ້ອຍມັກຂັບລົດໄວໃນເກມ, ແຕ່ບໍ່ມັກລົດ.

ແຕ່ສໍາລັບຄົນທີ່ຮັກລົດ, ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເບິ່ງວິທີການທີ່ NaturalMotion ເນັ້ນຫນັກວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການເກມນີ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກພິເສດຕໍ່ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ. ວິທີການທີ່ຈະຊື້ລົດໃຫມ່ໃນເກມແມ່ນເປັນສິ່ງທີ່ໃຫຍ່, ແລະວ່າທ່ານໄດ້ເຫັນລົດພາຍໃນແລະອອກ, ແລະປັບແຕ່ງໃຫ້ເນື້ອໃນຂອງຫົວໃຈຂອງທ່ານ. ທ່ານອາດຈະບໍ່ເປັນເຈົ້າຂອງ Ferrari LaFerrari ຊັ້ນເທິງ, ແລະມັນອາດຈະບໍ່ເປັນປະໂຫຍດກັບທ່ານ. ແຕ່ບາງທີອາດເຮັດວຽກເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງຕົວແທນ virtual ທີ່ສຸດທີ່ຊື່ສັດໃນເກມວີດີໂອຫມາຍເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພິເສດກັບຄົນອື່ນ.