5 ເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເກມມືຖືບໍ່ແມ່ນຂີ້ເຫຍື້ອ

ວິທີການປ້ອງກັນການຫຼິ້ນເກມມືຖືຈາກຜູ້ກຽດຊັງຂອງມັນ.

ຄວາມຄິດເຫັນທີ່ມີປະໂຫຍດຈາກວັດທະນະທໍາຂອງເກມແມ່ນວ່າເກມມືຖືຖືກພິຈາລະນາເປັນຂີ້ເຫຍື້ອ. ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຊົນເຜົ່າທີ່ຖືກຈັດຂື້ນໂດຍຜູ້ຊົມຂະຫນາດນ້ອຍ, ບໍ່ມີ. ສຽງປະຊາຊົນສົນທະນາກ່ຽວກັບວິທີການຫຼີ້ນເກມມືຖືບໍ່ດີແລະເວັບໄຊທ໌ຂອງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍໆຄົນພຽງແຕ່ເວົ້າເຖິງເກມມືຖືເມື່ອມີຫຍັງເກີດຂື້ນໃນ Pokemon GO . ເກມມືຖືບໍ່ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢ່າງຈິງຈັງແລະສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນເພາະວ່າຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດກໍ່ຖືວ່າມັນເຕັມໄປດ້ວຍເກມທີ່ບໍ່ດີ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າເກມໂທລະສັບມືຖືບໍ່ມີລາຄາຖືກ, ເປັນຫົວຂໍ້ອະນຸພັນເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ໄດ້. ແຕ່ເວົ້າວ່າລົດລົງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ gamers ມືຖືມີຄວາມສຸກ. ແລະເຊັ່ນດຽວກັນ, ມັນເປັນເລື່ອງຂອງການຮັບຮູ້, ເພາະວ່າເວທີເກມອື່ນໆມີການຜະສົມຜະສານທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງເກມທີ່ທຸກຍາກແລະດີ.

01 of 05

ຮ້ານຄ້າມືຖືມືຖືແຕກຕ່າງຈາກຕະຫຼາດອື່ນ

Google Play

ລັກສະນະຂອງເກມມືຖືເຮັດໃຫ້ມັນແຕກຕ່າງຈາກເວທີອື່ນໆ. ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ App Store ຂອງເກມ, ໂທລະສັບມືຖືສະເຫມີກ່ຽວກັບຮ້ານຄ້າສູນກາງຫນຶ່ງທີ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຄື Walmart ຫຼື Target ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ສິນຄ້າລາຄາຖືກຫຼືຮ້ານທີ່ມີລາຄາສູງໃນຮ້ານດຽວກັນ. ໃນຂະນະທີ່ Android ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດຕິດຕັ້ງຮ້ານທີ່ບໍ່ແມ່ນ Google app, ຜູ້ໃຊ້ iOS ຈະຕິດຕັ້ງ App Store ສໍາລັບທຸກໆປະໂຫຍດ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມືຖືບໍ່ໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ຕະຫຼາດສໍາລັບເກມທີ່ມີຄຸນະພາບສູງ, ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ຈະເລີນເຕີບໂຕ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມອິນດີ້ທີ່ສໍາຄັນທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອລົມມືຖືເປັນລາຄາດຽວກັນ. ແລະນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ວ່າແພລະຕະຟອມດັ່ງກ່າວມີຄວາມເຄັ່ງຕືງເຊັ່ນ:

ແຕ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານຄົ້ນຫາເກມໃນໂທລະສັບມືຖື, ທ່ານຍັງອາດຈະເຫັນການເຮັດວຽກທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາບາງຢ່າງບໍ່ຫຼຸດລົງຄຸນນະພາບຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ດີໃນຮ້ານ. ໂທລະສັບມືຖືເຕັມໄປດ້ວຍເກມທີ່ດີ - ຫຼາຍຄົນທີ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າເກມໃນເວທີອື່ນໆ, ແຕ່ຍັງເຕັມໄປດ້ວຍພວກເຂົາ. ແລະມີເກມ PC ບາງຄັ້ງທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນມືຖືສໍາລັບລາຄາຖືກກວ່າ, ເຊັ່ນດຽວກັນ. ມັນພຽງແຕ່ວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຖືກກັ່ນເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຫນຶ່ງ, ແລະມັນງ່າຍຕໍ່ທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜະລິດຕະພັນທີ່ທຸກຍາກ.

02 of 05

ເກມ PC ແມ່ນຫຼາກຫຼາຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນ

Bethesda

ສິ່ງທີ່ແມ່ນ, ມືຖືບໍ່ແມ່ນທີ່ແຕກຕ່າງຈາກ PC . ມັນມີ spectrum ຂອງເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາສັ້ນ, ruined ກັບປະສົບການຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ໂອ້ຍ, ແລະມີທັງການຈ່າຍເງິນແລະເກມຟຣີທີ່ຈະຫລິ້ນ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ເກມຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຖືກແຍກອອກເປັນຫຼາຍລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມີ Steam ແລະຕະຫຼາດອື່ນໆສໍາລັບເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບ gamers ພື້ນເມືອງ. ໃນຂະນະດຽວ, ມັນງ່າຍສໍາລັບຜູ້ທີ່ຫຼີກເວັ້ນການຫຼີ້ນເກມເຟສບຸກແລະສັງຄົມ. ແລະເກມ Flash, ເຊິ່ງອາດຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ gamers ຊອກຫາປະສົບການບາດເຈັບຫຼາຍ, ຍັງໄດ້ແຍກອອກຈາກເວທີອື່ນໆກັບປະເພດອື່ນໆຂອງເກມ.

ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈກ່ຽວກັບ PC ທີ່ຖືກພິຈາລະນາເວທີການຫລິ້ນເກມທີ່ດີເລີດກັບມືຖືແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ມັນເຕັມໄປດ້ວຍເກມດຽວກັນທີ່ມືຖືຖືກຍົກເລີກສໍາລັບ, ແຕ່ Steam ແມ່ນໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍເປັນເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາເຊັ່ນດຽວກັນ. Steam Greenlight ໄດ້ກາຍເປັນຢ່າງງ່າຍດາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ຈະປ່ອຍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າວຽກງານທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນເວທີຫຼາຍໆເທື່ອ. ມັນໄດ້ມາຮອດຈຸດທີ່ studio ຫນຶ່ງ, Digital Homicide, ໄດ້ພະຍາຍາມຫາຜູ້ໃຊ້ແລະຜູ້ສໍາຄັນຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ເວົ້າເຖິງການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການເວົ້າວ່າເກມ PC ແມ່ນດີກ່ວາເກມມືຖືເນື່ອງຈາກວ່າຄຸນນະພາບຂອງເກມຂອງລາວບໍ່ສົນໃຈວ່າຕົວຕົນທໍາອິດຂອງເກມມືຖືແມ່ນກັບຄືນມາໃນມື້ທີ່ shareware. ເກມທີ່ແຈກຢາຍຢູ່ໃນແຜ່ນ floppy ໂດຍຮ້ານຄ້າຂະຫນາດນ້ອຍ, ແລະສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກລວບລວມໃນແຜ່ນຂະຫນາດນ້ອຍ, ມັກຈະມີຄຸນນະພາບແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Shareware ແມ່ນເກມມືຖືຂອງມື້.

03 of 05

ເກມຄອນໂຊນບໍ່ເຄີຍຢູ່ໃນທັດສະນະດຽວກັນ

ພາບຫນ້າຈໍຂອງ Borderlands: The Pre-Sequel, ທີ່ມີຢູ່ໃນ Android. Gearbox Software

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ console ເກມມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າຂີ້ເຫຍື້ອ? ດີ, ເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ຖືກລັອກປະຫວັດໂດຍຜູ້ຜະລິດ console. ຄວາມຕ້ອງການຂອງການແຈກຢາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍກ່ຽວກັບຕະຫລາດແລະແຜ່ນດິດເຮັດໃຫ້ມັນເປັນພຽງແຕ່ບໍລິສັດພຽງພໍເທົ່າທຽມກັນ - ໂດຍມີການອະນຸມັດຂອງບໍລິສັດທໍາອິດ - ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດແຈກຢາຍເກມໄດ້. ນີ້ຍັງຈໍາກັດຈໍານວນເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ consoles, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າໃນຂະນະທີ່ບາງທີອາດມີພື້ນຖານຂອງຄຸນນະພາບ, ທາງທິດສະດີ, ການປ່ອຍອອກມາມັກຈະຈໍາກັດ.

ພວກເຮົາກໍາລັງເຫັນການປ່ຽນແປງນີ້ໃນຂະນະທີ່ນັກພັດທະນາເອກະລາດສາມາດປ່ອຍເກມໃນຄອມພິວເຕີ້. ເກມ Xbox Live Indie Games ເທິງ Xbox 360 ແມ່ນມັກຈະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄຸນນະພາບຂອງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງມັນພ້ອມກັບແກ້ວປະເສີດທີ່ເຊື່ອງໄວ້. PlayStation Mobile ໃນ PlayStation Vita ມີເກມທີ່ອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະມີຄຸນນະພາບທີ່ບໍ່ດີ. ເກມທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນທີ່ສຸດໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ທັນສະໄຫມມັກມາຈາກນັກພັດທະນາຂະຫນາດນ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ມັນຍັງບໍ່ແມ່ນແພລະຕະຟອມເປີດ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເຊັ່ນ PS4 ແລະ Xbox One ແມ່ນເປີດກວ້າງຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດ - ແລະດັ່ງນັ້ນ, ຈະໄດ້ຮັບບາງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາ.

04 of 05

ນີ້ແມ່ນທັງຫມົດ byproduct ຂອງການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ

ພາບຫນ້າຈໍຂອງເກມແຂ່ງລົດ Android ສູງສຸດ. ຊາແລະເນີຍແຂງ

ເຫດຜົນທີ່ວ່າເກມບໍ່ດີຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນສາມາດມີຢູ່ໃນມືຖືແລະບໍ່ດັ່ງນັ້ນແມ່ນຍ້ອນການແຈກຢາຍດິຈິຕອນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບເກມທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາສູ່ໂລກ. ຄິດກ່ຽວກັບວິທີການເພງດິຈິຕອນເຮັດໃຫ້ງ່າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບດົນຕີທີ່ທ່ານມັກ, ແຕ່ຍັງມີຫຼາຍວິດີໂອທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາຢູ່ເທິງ YouTube ແລະແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແຖບດົນຕີທີ່ມີຄວາມສາມາດຈໍາກັດສາມາດຢູ່ Bandcamp. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນງ່າຍກວ່າເຄີຍສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ຈະໄດ້ຮັບເຄື່ອງມືເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມ, ແລະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການສົນທະນາສໍາລັບເຂົາເຈົ້າ. ແລະບໍ່ມີການຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາຈະດີ. ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ປະຕູເວັບໄຊຕ໌, ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນຮ້ານຂອງຮ້ານໂທລະສັບມືຖືແລະເຖິງແມ່ນຮ້ານຄ້າເກມ console ເທົ່າທຽມກັນແຈກຢາຍເກມ. ແລະມີເຄື່ອງມືເຊັ່ນ: Game Maker ແລະ Clickteam Fusion ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກມຕີໃຫ້ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ອອກແບບມາສໍາລັບຕົ້ນສະບັບຂອງນັກສມັກເລ່ນ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີຫຼາຍເກມທີ່ບໍ່ດີແມ່ນພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະໃຫ້ພວກມັນອອກໄປທົ່ວໂລກ. ແລະມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບໂທລະສັບມືຖື, ມັນຢູ່ທຸກບ່ອນທີ່ເກມແມ່ນ.

05 of 05

ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ເວລາທີ່ດີກັບຄວາມບໍ່ດີ

Mojang

ຂໍຕົວທ່ານເອງຄໍາຖາມ: ທ່ານຈະຂາຍສິນຄ້າມືຖືທີ່ບໍ່ດີທຸກຢ່າງສໍາລັບເກມໃຫມ່ທີ່ປາກົດຢູ່ບໍ? ມັນຈະເປັນການຍາກຫຼາຍສໍາລັບ Minecraft ເພື່ອເປັນຜົນສໍາເລັດໂດຍບໍ່ມີຄວາມງ່າຍໃນການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ. ຂ້ອຍຫມັ້ນໃຈຢ່າງແທ້ຈິງວ່າການປະຕິວັດເກມອິນດີ້ຈະບໍ່ໄດ້ເອົາວິທີທີ່ມັນມີຖ້າຫາກວ່າການແຂ່ງຂັນຄໍາ App Store ຄ່ອຍໆບໍ່ຫມັ້ນໃຈຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີເງິນໃນການພັດທະນາເກມທີ່ເປັນເອກະລາດ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາເກມທີ່ມີເອກະລາດຫຼາຍກວ່າເກົ່າທີ່ຈະປ່ອຍເກມສໍາລັບມືຖື, ຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອມພິວເຕີ້, ແລະສໍາລັບຕະຫລາດທີ່ຈະມີປະໂຫຍດຕໍ່ກັບອິນດີ້. ແມ່ນແລ້ວ, ຫຼາຍຂອງຕໍາແຫນ່ງທີ່ລະອຽດອ່ອນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ສໍາຄັນເພາະວ່າມັນ, ແຕ່ທັງຫມົດເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ໄດ້ອອກມານັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນ? ພວກເຮົາໃນປັດຈຸບັນດໍາລົງຊີວິດໃນເວລາທີ່ມີເກມຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະຫລິ້ນ, ແລະມືຖືເປັນ spur ໃຫຍ່ສໍາລັບວ່າ.