Bottle Flip 2k16 Tips, Tricks and Strategies

ເນື່ອງຈາກວ່າທັກສະ Bottle Flip 2k15 ຂອງທ່ານພຽງແຕ່ຈະບໍ່ຕັດມັນ

Bottle Flip 2k16 combines gameplay ມືຖືທີ່ມີຄວາມມືດ, blisteringly ມ່ວນຊື່ນກັບຄວາມສຸກຂອງການຫຼີ້ນກັບຂີ້ເຫຍື້ອ. ຜູ້ຫຼິ້ນ iOS ໃນທົ່ວໂລກໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າຖອກນ້ໍາຕົ້ມເກືອບເປົ່າຢູ່ໃນອາກາດຫຼາຍເທື່ອແມ່ນມ່ວນຫຼາຍຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງແລ່ນມັນຢູ່ທົ່ວຫ້ອງໃນເວລາທີ່ມັນເລື່ອນອອກຈາກໂຕະ.

ການຫຼີ້ນນ້ອຍລົງ, ແຕ່ບໍ່ທ້າທາຍຫນ້ອຍ.

ຄໍາແນະນໍາ, ທັກສະແລະກົນລະຍຸດຂອງພວກເຮົາ 2k16 Flip ຂອງພວກເຮົາຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງສະບັບ virtual ຂອງ pastime ມື້ອາຫານກາງວັນນີ້. ຫຼື, ຖ້າບໍ່ແມ່ນຕົ້ນສະບັບ, ຢ່າງນ້ອຍກໍ່ບໍ່ໄດ້ຖິ້ມໂທລະສັບຂອງທ່ານຕໍ່ກັບກໍາແພງຫີນໃນຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງໄຟລ໌.

ພື້ນຖານ

Aidan Sabourin

ໃນເວລາທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນ Bottle Flip 2k16, ທ່ານໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີດ້ວຍຕາຕະລາງ, ຂວດນ້ໍາ 2D, ແລະມີພຽງເລັກນ້ອຍອີກ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ດາວໂຫລດເກມທີ່ມີຄວາມລະອຽດຫຼືບໍ່ໄດ້ອ່ານຄໍາອະທິບາຍກ່ຽວກັບ App Store ອາດຈະສູນເສຍຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດ. ຖ້າທ່ານເຂົ້າໄປໃນນ້ໍາຂວດມັນຈະບິນເຂົ້າໄປໃນອາກາດ, spinning ປະມານກ່ອນທີ່ gravity ຈະໃຊ້ເວລາແລະຂວດແນ່ນອນຕົກລົງກັບຄືນໄປບ່ອນລົງ.

ເປົ້າຫມາຍຂອງ Bottle Flip 2k16 ແມ່ນພຽງແຕ່ກັບຄືນຂວດແລະເຮັດໃຫ້ມັນກັບຄືນສູ່ຕາຕະລາງຍ້ອນວ່າມັນຢືນຢູ່ກົງກັນຂ້າມ. ຖ້າທ່ານເຮັດຢ່າງນີ້, ທ່ານຈະມີລາຍໄດ້. ຖ້າທ່ານເຮັດຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງ, ທ່ານຈະສືບຕໍ່ລາຍໄດ້. ການປະຕິບັດສໍາເລັດໃນແຕ່ລະຄັ້ງຈະເພີ່ມຈຸດຂອງທ່ານ. ຖ້າຂວດລົງຢູ່ຂ້າງຫຼືຂ້າງເທິງຂອງມັນ, ກະຕ່າຂື້ນຈະປັບເປັນສູນ. ກົນໄກ, ນັ້ນກໍ່ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ກັບມັນ.

Flip It Good

Aidan Sabourin

ແນ່ນອນ, ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ swipe willy-nilly ໂດຍບໍ່ມີກົນລະຍຸດໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານອາດຈະຊອກຫາຕົວທ່ານເອງທີ່ມີຫຼາຍທີ່ດິນທີ່ບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າຈະເພີ່ມສິ່ງໃດກັບຄະແນນຂອງທ່ານ. ມີຈຸດທີ່ຫວານທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອຈຸດປະສົງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂວດໃຊ້ເວລາພຽງພໍທີ່ຈະຫມຸນວຽນຄັ້ງຫນຶ່ງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນດິນກໍ່ຂຶ້ນອີກ. ຈຸດນັ້ນແມ່ນຕົວຈິງຂອງຕົວນັບຄະແນນຕົວຂອງມັນເອງ.

ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະ swipe, ຂໍ້ຄວາມ "ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປັດຈຸບັນ" ທີ່ມີຈໍານວນຫຼາຍຈະໄດ້ຮັບການສັງເກດເຫັນຂ້າງເທິງຕຸກຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບຂວດທີ່ສູງພໍທີ່ຈະສາມາດບັນລຸຈໍານວນນັ້ນໄດ້, ມັນຄວນຈະເລີ້ມຂຶ້ນດ້ານຂວາ. ຄວາມສູງທີ່ສົມບູນແບບແມ່ນລຸ່ມຂອງແກ້ວທີ່ຫັນໄປຫາສູນກາງຂອງຈໍານວນ. ຖ້າລຸ່ມໄປຂ້າງເທິງສຸດຂອງຈໍານວນ, ມັນຈະຫມຸນໄກເກີນໄປແລະທີ່ດິນຢູ່ຂ້າງຂອງມັນ. ຖ້າມັນບໍ່ໄດ້ຮັບສູງເທົ່າກັບຈໍານວນ, ມັນຈະບໍ່ຫມຸນພໍພໍ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງປະຕິບັດການ swipes ຂອງທ່ານ, ຈຸດປະສົງສໍາລັບຈໍານວນນັ້ນ.

ໃນເຄື່ອງຫມາຍຂອງທ່ານ

Aidan Sabourin

ມີພຽງແຕ່ສອງສິ່ງທີ່ທ່ານຄວບຄຸມໃນເວລາທີ່ aiming ສໍາລັບຄວາມສູງທອງທີ່: ຄວາມໄວແລະຄວາມຍາວຂອງ swipe ຂອງທ່ານ. ເຫຼົ່ານີ້, ຄວາມໄວແມ່ນປັດໄຈສໍາຄັນ. ຖ້າທ່ານເລື່ອນໄວເກີນໄປ, ກະຕຸກຈະສັ່ນແລະປິດຫນ້າຈໍ, ວິທີການຫມຸນໄວໃນຂະບວນການ. ຖ້າທ່ານເລີ້ມຊ້າເກີນໄປ, ມັນຈະອອກຈາກຕາຕະລາງພຽງເລັກນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ, ກ່ອນທີ່ມັນຈະເຮັດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງບາງສ່ວນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມໄວເລີດແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດມາຜ່ານການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດເທົ່ານັ້ນ, ພວກເຮົາໂດຍທົ່ວໄປຈະເລື່ອນດ້ວຍຄວາມໄວດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ເພື່ອດຶງ ສູນຄວບຄຸມ ຈາກລຸ່ມອຸປະກອນຂອງພວກເຮົາ.

ຄວາມຍາວຂອງ swipe ຂອງທ່ານຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮັກສາຄວາມໄວທີ່ສົມບູນແບບເມື່ອທ່ານໄດ້ຄິດໄລ່ມັນ. ບໍ່ວ່າທ່ານ swipe ພຽງແຕ່ຕາມຕຸກຫຼືວິທີການທັງຫມົດໄປທາງເທີງຂອງຫນ້າຈໍແມ່ນຂຶ້ນກັບທ່ານແລະໃດກໍ່ຕາມທີ່ສະດວກສະບາຍທີ່ສຸດ. ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຈື່ວ່າຄະແນນຂອງມັນແມ່ນເປົ້າຫມາຍ, ພວກເຮົາຢາກຫຼີ້ນກັບຈໍານວນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ອຍໃຫ້. ການຮັກສາຄວາມຍາວຂອງປອກດຽວກັນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນຈັງຫວະແລະເຮັດໃຫ້ຫຼີ້ນດຽວກັນສໍາລັບຈຸດຕິດຕໍ່ກັນ.

ທ່ານໄດ້ຮັບ Rhythm

Aidan Sabourin

ການເວົ້າຂອງຈັງຫວະ, ການເຂົ້າໄປໃນຮ່ອງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກໍ່ຊ່ວຍໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງມຸ່ງເປົ້າສໍາລັບຄະແນນທີ່ສູງຂຶ້ນ. ຢ່າຢຸດໄລຍະເວລາດົນນານລະຫວ່າງການຕີຄວາມປະສົບຜົນສໍາເລັດ; ຮັກສາ swiping ດ້ວຍຄວາມໄວແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງດຽວກັນໃນແຕ່ລະເວລາ, ມີເວລາພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາສໍາລັບຂວດທີ່ຈະສໍາພັດກັບລົງໃນລະຫວ່າງ. ໃຊ້ປະສິດທິພາບສຽງ "ding" ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮັກສາຈັງຫວະດຽວກັນ, swiping ສັ້ນໆຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນສຽງ. ການປິ່ນປົວມັນເກືອບຄືວ່າທ່ານກໍາລັງເລື່ອນພາບທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຜ່ານຫນ້າເວັບຍາວ: swipe, wait, swipe, wait, swipe.

ຈຸດກົງກັນຂ້າມມາເຖິງຄວາມຊົງຈໍາຂອງກ້າມຊີ້ນຫຼາຍເທົ່າໃດກໍ່ຕາມ: ທ່ານບໍ່ໄດ້ຢຸດໃຫ້ຈຸດມຸ້ງຫມາຍຫຼືວາງສາຍໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຕ້ອງຮັກສາການເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນຫຼາຍກວ່າ.

Flipped Off

Aidan Sabourin

ແຕ່ລັກສະນະຄວາມຊົງຈໍາຂອງກ້າມນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຄວນບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມຜິດຫວັງໂດຍຄວາມລົ້ມເຫຼວເລື້ອຍໆ. ຈົນກ່ວາທ່ານຄິດໄລ່ຄວາມໄວທີ່ແນ່ນອນທ່ານຕ້ອງການ swipe ແລະເຮັດມັນຫຼາຍກວ່າແລະຈົນກວ່າມັນເກືອບອັດຕະໂນມັດ, ທ່ານກໍາລັງຈະໄດ້ຮັບການຕ່ໍາ - ຫຼືບໍ່ມີ - ຄະແນນ, ເລື້ອຍໆ. Bottle Flip 2k16 ແມ່ນ Flappy Bird ຂອງຖ້ວຍຂີ້ເຫຍື້ອ: ມັນຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການຫຼາຍກ່ວາຈຸດໃດຫນຶ່ງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທັງຫມົດທັນທີທັນໃດມັນຈະພຽງແຕ່ກົດແລະທ່ານຈະຢູ່ໃນຕົວເລກສອງຕົວ.

ພາບຫນ້າຈໍຂອງ App Store ເອງສະແດງໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ "ຄະແນນດີທີ່ສຸດ" ຂອງຫນຶ່ງແລະ "ຄະແນນປະຈຸບັນ" ຂອງສອງ. ແລະການໄດ້ຮັບຄະແນນສິບແມ່ນພິຈາລະນາເປັນ feat, ຕາມການເຮັດດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະໄດ້ຮັບ medal ແລະສີຂວດຂອງທ່ານຈະມີການປ່ຽນແປງຈາກນ້ໍາສີຟ້າເຢັນໃຫ້້ໍາຕານຂອງ cola. ການພັດທະນາຢ່າງແນ່ນອນ Aidan Sabourin ບໍ່ຄາດຄິດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີຄະແນນສາມເທົ່າໃນທຸກໆເວລາ.

ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງພະຍາຍາມ

Aidan Sabourin

ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼືບໍ່, ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈ "ພຽງແຕ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ" ຂອງ Bottle Flip 2k16 ແລະຈໍານວນຫຼາຍຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ລໍຖ້າຜູ້ທີ່ອຸທິດຕົນ. ຖ້າທ່ານຍັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະປັບປຸງການປ່ຽນແປງຂອງທ່ານ, ນີ້ແມ່ນຄວາມຄິດສຸດທ້າຍຂອງພວກເຮົາ:

ກໍານົດເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານເອງ. ບໍ່ສົນໃຈເກມ Leaderboard ສູນເກມ (ເຊິ່ງຖືກ hacked, ແລ້ວ). ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບຫຼາຍກ່ວາຫ້າຈຸດແລ້ວຢ່າວາງສະຖານທີ່ຂອງທ່ານໃນເວລາ 20 ເທື່ອ. ໃຫ້ຄວາມພໍໃຈຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບເຈັດໃນໄລຍະເວລານັ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ກໍາລັງສໍາລັບການເກົ້າຕໍ່ໄປ, ແລະອື່ນໆ. ເກມແມ່ນກົງໄປກົງມາສູງສຸດແລ່ນກັບຄະແນນສູງສຸດທີ່ມີຜົນກະທົບພຽງແຕ່ທ່ານ (ແລະສີຂວດຂອງທ່ານ). ພວກເຮົາກໍາລັງພຽງແຕ່ aiming ສໍາລັບແກ້ວນ້ໍາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຢູ່ໃນຈັງຫວະຂອງພວກເຮົາ.