ເປັນຫຍັງບາງເກມໂທລະສັບມືຖືບໍ່ໄດ້ອອກມາໃນ Android

ເຫດຜົນສອງຢ່າງທີ່ວ່າເປັນຫຍັງບາງເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ Android.

Android ເປັນແພລະຕະຟອມທີ່ດີສໍາຫລັບການເພີດເພີນກັບເກມທີ່ມີອຸປະກອນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນ, ຜູ້ຄວບຄຸມທີ່ດີແລະມີຈໍານວນເກມທີ່ມີຢູ່. ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າມີເກມຫຼາຍ, ຖ້າທ່ານປຽບທຽບກັບ iOS, ມີບາງປະຕິບັດທີ່ຫນ້າສັງເກດ. ບາງເກມທີ່ບໍ່ເຄີຍປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Android, ຫຼືມີການຊັກຊ້າຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ຊື້ອຸປະກອນ Android ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານກໍາລັງຈະໄດ້ຮັບການເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ບາງຢ່າງບໍ່ວ່າທ່ານຈະສັ່ນມັນ, ທ່ານກໍາລັງຈະເຊື່ອງໄວ້ໃນບາງແກ້ວປະເສີດ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຮັດແນວໃດເກມຫຼາຍດັ່ງນັ້ນໄດ້ຮັບການຊັກຊ້າຫຼືພຽງແຕ່ບໍ່ເຄີຍມາຮອດໃນ Android?

ເຫດຜົນທໍາອິດ, ແລະອາດຈະເປັນຫຼັກທີ່ຄວນພິຈາລະນາ, ແມ່ນວ່າການທົດສອບກ່ຽວກັບ Android ທຽບກັບ iOS ແມ່ນສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດເພາະວ່າລັກສະນະຂອງເວທີ. ເບິ່ງ, ໃນ iOS, ນັກພັດທະນາມີພຽງແຕ່ອຸປະກອນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບ. Apple ຂາຍພຽງແຕ່ການປ່ຽນແປງນ້ອຍໆຂອງ iPad, iPhone ແລະ iPod touch ໃນເວລາດຽວກັນ. ແລະທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການນໍາໃຊ້ຮາດແວພາຍໃນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຖືກຮັບປະກັນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຖິງແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ທົດສອບອຸປະກອນສະເພາະນັ້ນກໍ່ຕາມ. ຕິດຕາມແລະທົດສອບບັນຫາ.

ຕອນນີ້ປຽບທຽບນີ້ກັບລັກສະນະທໍາມະຊາດພາກຕາເວັນຕົກຂອງ Android. ຜູ້ຜະລິດໃດກໍ່ສາມາດສ້າງອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ Android ໄດ້, ເພາະວ່າລະບົບປະຕິບັດການແມ່ນແຫຼ່ງເປີດເນື່ອງຈາກຮາກຂອງ Linux. ມີຂໍ້ຈໍາກັດບາງຢ່າງກ່ຽວກັບອຸປະກອນທີ່ມີບໍລິການຂອງ Google Play, ແຕ່ຍັງບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຢຸດຜູ້ຜະລິດໂດຍໃຊ້ເວລາໃນການເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແລ່ນ Android. ຊຶ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ວ່າມີຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໃນອຸປະກອນ Android ຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ, ທັງຫມົດທີ່ມີສະຖາປັດຕິຍະກໍາຕ່າງໆທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, chip ກາຟິກ, ປະເພດ RAM ແລະສິ່ງທີ່ບໍ່ແມ່ນ. ສິ່ງນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າສໍາລັບໂຄງການທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງພຽງພໍເຊັ່ນເກມ, ອັດຕາທີ່ວ່າເກມຈະບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນອຸປະກອນແຕ່ລະຄົນ. ແລະການຕິດຕາມອຸປະກອນທີ່ມີບັນຫາສາມາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ເພາະວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ຜູ້ໃຊ້ຫນຶ່ງມີອຸປະກອນທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຮາດແວທີ່ພິເສດ.

ມັນບໍ່ດີແນວໃດ? Publisher Animoca ແບ່ງປັນຮູບພາບຂອງຫ້ອງທົດລອງທົດລອງ Android ຂອງພວກເຂົາໃນ ປີ 2012 , ສະແດງຕາຕະລາງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍອຸປະກອນ Android ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ອອກຈາກ 400 ຫຼືດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາມີໃນເວລານັ້ນ.

ຕອນນີ້ຈິນຕະນາການບັນຫາທີ່ເກີດຂຶ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ມີລາຄາຖືກແລະບໍ່ມີຊື່, ຢາເມັດ Android ແລະໂທລະສັບອອກມີ. ນັກພັດທະນາມີອຸປະກອນຫຼາຍກ່ວາເກົ່າທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບັນຫາຕ່າງໆຂອງເກມຂອງພວກເຂົາຖືກແກ້ໄຂ. ໃນຂະນະທີ່ບໍລິການຕ່າງໆເຊັ່ນ Amazon's AWS Device Farm ມີຢູ່ເພື່ອຊ່ວຍທົດສອບກ່ຽວກັບອຸປະກອນທີ່ນັກພັດທະນາບໍ່ມີ, ມັນຍັງມີຫຼາຍວຽກງານ.

ສໍາລັບນັກພັດທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສາມາດຖິ້ມເງິນແລະກອງທັບທົດລອງຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນເກມຂອງພວກເຂົາ, ມັນເປັນມູນຄ່າລົງທຶນໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະເຂົ້າເຖິງຈໍານວນຄົນທີ່ມີອຸປະກອນ Android. ແຕ່ສໍາລັບນັກສະແດງຂະຫນາດນ້ອຍແລະນັກພັດທະນາເອກະລາດຫຼາຍໆຄົນ, ມັນອາດຈະບໍ່ມີມູນຄ່າມັນ, ແທນທີ່ຈະລົງທຶນໃນການພັດທະນາເກມຕໍ່ກັບວຽກງານດ້ານວິຊາການເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນ Android.

ບັນຫາໃຫຍ່ອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນວ່າການສະຫນັບສະຫນູນ Android ອາດຈະບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຈາກມຸມມອງດ້ານການເງິນ. ເບິ່ງ, ຜູ້ໃຊ້ Android ມັກຈະນໍາໃຊ້ເງິນຫນ້ອຍຫຼາຍກ່ວາຜູ້ໃຊ້ iOS ເຮັດ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ Benedict Evans ລາຍງານໃນປີ 2014 ວ່າ "ຜູ້ໃຊ້ Google Android ທັງຫມົດແມ່ນໃຊ້ເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງເທົ່າກັບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ມີຫຼາຍກ່ວາສອງຖານທີ່ຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຈາກນັ້ນ app [ລາຍໄດ້ສະເລ່ຍຕໍ່ຜູ້ໃຊ້] ໃນ Android ແມ່ນປະມານ 1/4 ຂອງ iOS." ໃນຂະນະທີ່ລາວຍັງໄດ້ລາຍງານວ່າໂທລະສັບ Android ແລະແທັບເລັດມັກຈະມີລາຄາຖືກກວ່າອຸປະກອນ iOS - ຜູ້ທີ່ກໍາລັງປະເຊີນກັບສິ່ງບາງຢ່າງຫນ້ອຍກ່ວາຮາດແວ flagship ອາດຈະບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເງິນຈໍານວນຫຼາຍໃນເກມ. ພວກເຮົາກໍ່ເຫັນນີ້ມີເກມທີ່ຈ່າຍເງິນ. Ustwo, ນັກພັດທະນາຂອງ Monument Valley, ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າເກມປິດການໂຈມຕີຂອງພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ເງິນຫນ້ອຍລົງຫຼາຍຂຶ້ນໃນ Android ເຖິງແມ່ນວ່າຈະປ່ອຍພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນຕໍ່ມາ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ນີ້ຍັງໄດ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມທີ່ຈ່າຍ, ມັນແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ມີຄ່າມັນທີ່ຈະປ່ອຍໃນ Android. ສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຫລິ້ນ, ມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າມັນເພາະວ່າທ່ານສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຈາກຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຈ່າຍໂດຍຜ່ານການໂຄສະນາ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການໂຄສະນາວິດີໂອ. ແຕ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງທາງເລືອກທີ່ແທ້ຈິງ: ຜູ້ທີ່ຫວັງວ່າຜູ້ຈ່າຍເງິນ. ແລະຫຼັກຖານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະເປັນປັດໄຈທີ່ overrated, ມັນຍັງມີຄວາມສົມຄວນພິຈາລະນາວ່າ Android ແມ່ນງ່າຍຫຼາຍໃນການຫຼິ້ນເກມໃນ iOS ຫລາຍກວ່າ iOS.

ຂ່າວດີສໍາລັບ Android gamers ແມ່ນວ່າເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຍັງມີຫຼາຍຄົນທີ່ມີອຸປະກອນ Android, ເຊັ່ນວ່າສໍາລັບຫລາຍໆຄົນ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ປ່ອຍ Android. ເວທີສາມາດສະຫນອງຜົນປະໂຫຍດຂອງຕົນເຊັ່ນດຽວກັນ: ນັກພັດທະນາສາມາດປ່ອຍເກມການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນໆໃນ Android, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດໃຊ້ໃນ iOS ໄດ້. ເກມທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງແລະປັບປຸງແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໃນ Android, ບ່ອນທີ່ການປັບປຸງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຜ່ານຂະບວນການອະນຸມັດຍາວນານເຊັ່ນດຽວກັນກັບ iOS App Store. ແຕ່ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຕັກໂນໂລຢີຂ້າມເວທີເຊັ່ນ Unity ແລະ Unreal Engine 4 ເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາສໍາລັບແພລະຕະຟອມຫຼາຍງ່າຍຂຶ້ນ, ແລະບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຫລາຍຢ່າງໃນລະດັບເຕັກນິກລະອຽດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິການຕ່າງໆເຊັ່ນ Apportable ສະເຫນີໃຫ້ມີການແກ້ໄຂດ້ານແພລະຕະຟອມແລະຜູ້ເຜີຍແພ່ເຊັ່ນ Noodlecake Games ຈັດການກັບພອດຕ່າງໆສໍາລັບນັກພັດທະນາ.

ແຕ່ຍັງ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເຄີຍມີຄວາມຮູ້ສຶກວ່າເປັນຫຍັງເກມເຢັນ iOS ບໍ່ໄດ້ມາກັບ Android, ພຽງແຕ່ຮູ້ - ມີຫຼາຍດີ, ເຫດຜົນ inescapable ວ່າເປັນຫຍັງມັນບໍ່ແມ່ນ.