The Case Curious of Force Bullet

ວິທີການຫນຶ່ງໃນໄວລຸ້ນແມ່ນເຮັດໃຫ້ shooter ຄົນທໍາອິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈອອນໄລນ໌ສໍາລັບມືຖື

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮູ້ວ່າວິທີການພັດທະນາເກມໄດ້ມາຮອດໃນສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາຫຼືບໍ່, Bullet Force ເປັນຫຼັກຖານ. ໃນປີ 2006, Call of Duty ຍັງເປັນນັກຍິງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ່ສອງແລະບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງສະພາບພູມສັນຖານ FPS ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍການສູ້ຮົບທີ່ທັນສະໄຫມ. Multiplayer ກ່ຽວກັບການຜະລິດກ່ອນຫນ້ານີ້ຂອງ consoles ບໍ່ແມ່ນການຮັບປະກັນເນື່ອງຈາກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງລະຫັດສຸດທິ. Heck, ຄວາມຄິດຂອງການຫຼິ້ນ shooter ຄົນທໍາອິດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ໃນເວລາໄປແມ່ນພຽງແຕ່ມາສູ່ຜົນສໍາເລັດໂດຍຜ່ານ PSP ແລະ Nintendo DS, ມີຫົວຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້.

Flash ຕໍ່ຫນ້າສິບປີຕໍ່ມາ, ແລະພວກເຮົາມີເກມຄື Bullet Force. ນີ້ແມ່ນນັກສູ້ຄັ້ງທໍາອິດຂອງສົງຄາມຄົນທໍາອິດ, ໃນມືຖື, ກັບການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ໂອ້ຍ, ແລະເກມນີ້ແມ່ນເຮັດໂດຍ 18 ປີອາຍຸຜູ້ທີ່ພຽງແຕ່ຈົບການສຶກສາໂຮງຮຽນສູງທີ່ມີຊື່ Lucas Wilde.

ຮູ້ສຶກວ່າຍັງມີອາຍຸ?

Force Bullet ແມ່ນປະທັບໃຈໃນສ່ວນໃຫຍ່ຍ້ອນວ່າມັນກໍ່ຢູ່ໃນ Unity ໂດຍໄວຫນຸ່ມ, ແຕ່ເກມຕົວມັນເອງແມ່ນແຂງ. ມັນແກ້ໄຂບັນດາມາດຕະຖານປະເພດຕ່າງໆ, ມີແຜນທີ່ໃຊ້ເວລາຢູ່ນອກ, ມີສະຖານະການເຊັ່ນ: ຫ້ອງການແລະຄຸກທີ່ເຂົ້າມາຫລິ້ນ. Multiplayer ແມ່ນຮູບແບບເກມທີ່ສໍາຄັນທີ່ນີ້, ມີ deathmatch ທີມງານ, conquest ຈຸດຄວບຄຸມ, ແລະຮູບແບບເກມປືນມີ. ແລະນີ້ທັງຫມົດຈະເກີດຂຶ້ນໃນ 20 ຄົນກົງກັນ. ເກມແມ່ນມ່ວນ, ຖ້າບໍ່ແມ່ນມາດຕະຖານນ້ອຍ, ແຕ່ວ່າມັນດີ. ມັນຮູ້ວ່າມັນກໍາລັງເຮັດຫຍັງແລະກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະເປັນເກມມ່ວນສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການມ່ວນຊື່ນ, shooter ຄົນທໍາອິດທີ່ມີມາດຕະຖານໃນມືຖື. ຂ້າພະເຈົ້າມັກມັກຫຼີ້ນມັນໃນຕອນທໍາອິດກໍ່ສ້າງຍ້ອນວ່າມັນມາພ້ອມກັນ. ພາບໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະເກມຮູ້ສຶກດີຂຶ້ນກັບການປັບປຸງແຕ່ລະຄັ້ງ. ມັນອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບລາງວັນໃດໆ, ແຕ່ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບທຶນການສຶກສາເຂົ້າຮ່ວມກອງປະຊຸມຜູ້ພັດທະນາໂລກຂອງ Apple ໃນປີ 2016.

ມັນເປັນວິທີທາງຍາວ

ສິ່ງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນທັງຫມົດນີ້ແມ່ນການພັດທະນາເກມທີ່ໄດ້ມາເປັນວິທີທາງຍາວ. ເຄື່ອງຈັກເຊັ່ນ Unity ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະໄດ້ຮັບທີມງານຂະຫນາດໃຫຍ່ເດືອນຖ້າບໍ່ແມ່ນປີທີ່ຈະສ້າງແລະເຮັດເຊັ່ນນັ້ນດ້ວຍແຮງງານຫນ້ອຍແລະເຮັດວຽກຫນ້ອຍລົງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຂະຫນາດໄດ້ປ່ຽນແປງຫຼາຍດັ່ງນັ້ນ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນ, ໃຜທີ່ມີພຽງພໍຈະເຮັດດັ່ງນັ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ shooter ຄົນທໍາອິດອອນໄລນ໌ຂອງຄວາມຝັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນພິຈາລະນາວ່າ Unity ສາມາດທົດລອງໃຊ້ແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກການຂຽນໂປຼແກຼມ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າລົມກັບຫນຶ່ງຂອງນັກພັດທະນາຢູ່ທີ່ Naquatic ຜູ້ທີ່ເວົ້າວ່າລາວບໍ່ຮູ້ວ່າຈະເຮັດແນວໃດໃນເວລາທີ່ລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງເກມໃນ Unity. ໃນຂະນະທີ່ການຂຽນໂປຼແກຼມຊ່ວຍແລະການພັດທະນາເກມກໍ່ຈະໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການເຂົ້າລະຫັດ, ສິ່ງກີດຂວາງໃນການເຂົ້າບໍ່ແມ່ນ "ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວິທີການລະຫັດ." ເກມນີ້ຄວນຈະເປັນແຮງບັນດານໃຈ, ວ່າໃຜສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມີຄວາມສົດຊື່ນແລະມ່ວນຊື່ນ, ບໍ່ວ່າພວກເຂົາເປັນໃຜ.

ສິ່ງອື່ນທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບ Bullet Force ແມ່ນວິທີການສື່ສັງຄົມແລະສະຕີມມິ່ງມີບົດບາດໃນການພັດທະນາຂອງເກມ. Lucas Wilde ມີທັງຫມົດໃນການພັດທະນາທີ່ພົວພັນກັບຜູ້ນຂອງສະບັບທົດລອງຂອງເກມໃນ Twitter, ປົກກະຕິ crowdsourcing ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະທີ່ຕ້ອງການ, ແລະໄດ້ຮັບຄໍາຄິດຄໍາເຫັນຈາກຝູງຊົນກ່ຽວກັບວິທີການປ່ຽນແປງການກໍ່ສ້າງແມ່ນການປະຕິບັດ. ລາວຍັງມີຜູ້ຊົມທີ່ອຸທິດຕົນສໍາລັບແຟນໃນ ເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ Mobcrush - ຂ້ອຍໄດ້ສົ່ງເກມແລະໄດ້ຮັບແຟນຂອງລາວທີ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແລະເຫັນຄົນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນໃນເວລາທີ່ເຂົາເຂົ້າໄປໃນສາຍນ້ໍາທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ລາວດີກ່ວາໃນເກມຕະຫຼາດຫຼາຍກ່ວາຜູ້ພັດທະນາອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍກໍ່ຄືກັນ.

ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ

ແລະນັ້ນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເຫດຜົນທີ່ວ່ານີ້ເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ມັນບໍ່ແມ່ນວ່າມັນເປັນເກມທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ເຮັດໂດຍໄວລຸ້ນຫນຶ່ງ. ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານມີນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິຜົນ - ທັງສອງດ້ານກ່ຽວກັບການພັດທະນາແລະການຕະຫລາດໃນດ້ານການຕະຫລາດ - ເພື່ອຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ເກມແລະຮັບຄໍາເວົ້າອອກມາໃຫ້ແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນ. ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເກມ shooter ທໍາອິດທີ່ມ່ວນ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນການດົນໃຈຫຼາຍເພາະວ່າສໍາລັບຜູ້ທີ່ເວົ້າວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດເກມ, ດີ, Guy ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ລາວຮັກສໍາລັບການສົນທະນາຊົມເຊີຍໃນຂະນະທີ່ລາວຢູ່ໃນເວລາທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງລາວ ຊີວິດ. ສິ່ງທີ່ເປັນການຢຸດທ່ານ, ຫຼືຜູ້ອື່ນໃດ?

Force Bullet ແມ່ນມີຢູ່ໃນການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນໃນ Google Play.