ນີ້ FPS Android ແມ່ນມ່ວນແລະການພັດທະນາ.
Ops ສໍາຄັນແມ່ນ shooter ຄົນທໍາອິດທີ່ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນ. ມີຢູ່ທົ່ວໂລກໃນ Google Play ໃນແບບຟອມທີ່ສາມາດຖືກອະທິບາຍທີ່ດີທີ່ສຸດເປັນເກມທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກທີ່ສໍາເລັດແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດູດຫຼາຍເວລາແລະເວລາທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ ທີ່ຢູ່ ບອກວ່າເປັນຫຍັງທ່ານຄວນຫຼິ້ນມັນ? ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນ.
01 of 05
ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຕໍ່ຕ້ານການໂຈມຕີໃນມືຖື
ການດົນໃຈຂອງເກມແມ່ນຈະແຈ້ງ: ມັນແມ່ນ ການໂຈມຕີຊົມ . ທ່ານໄດ້ຮັບຊີວິດຫນຶ່ງໃນໂຫມດ Defuse ເຊິ່ງເປັນຫົວໃຈຂອງເກມກ່ອນທີ່ທີມງານການເສຍຊີວິດຂອງທີມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ແລະສາມາດໃຊ້ຈ່າຍເງິນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບໃນອາວຸດ, ມີ rebuy ອາວຸດແລະອຸປະກອນຂອງທ່ານຖ້າທ່ານຕາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນອາວຸດທີ່ດີກວ່າແລະອຸປະກອນພິເສດ, ເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເກີດຂື້ນຖ້າທ່ານເສຍຊີວິດແລະອາດຈະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຫນັກຫນ່ວງແລະອາດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຕໍ່ໄປໃນຮອບຕໍ່ໄປ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານແລະທີມງານຂອງທ່ານ, ທັງຜູ້ກໍ່ການຮ້າຍທີ່ພະຍາຍາມຈະຂ້າທຸກຄົນທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບການກໍ່ການຮ້າຍຫລືກໍ່ສ້າງລູກລະເບີດຫຼືຜູ້ຕໍ່ຕ້ານການກໍ່ການຮ້າຍເພື່ອພະຍາຍາມຫລີກລ້ຽງລູກລະເບີດຫຼືທໍາລາຍຜູ້ກໍ່ການຮ້າຍທັງຫມົດ, ຮອບທີສອງເຊິ່ງແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດກັບ 13 ຊະນະ. ເກມແມ່ນຫຼາຍເນື່ອງຈາກວ່າຫນຶ່ງຜິດພາດຈະມີລາຄາຖືກທີ່ທ່ານແລະທີມງານຂອງທ່ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, C4 ທ່ານຕ້ອງປູກເພາະວ່າຜູ້ກໍ່ການຮ້າຍສາມາດນໍາໃຊ້ແລະຕໍ່ຕ້ານທ່ານ - ສັດຕູສາມາດເບິ່ງບ່ອນໃດ, ແຕ່ມັນສາມາດຖືກຫຼຸດລົງແລະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຕິດຕາມການໂຈມຕີຂອງພວກກໍ່ການຮ້າຍຖ້າພວກເຂົາບໍ່ລະມັດລະວັງ.
ມັນເປັນສູດທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນຍັງສະຫນຸກສະຫນານ. ແລະບໍ່ມີເກມຫຼາຍກ່ຽວກັບໂທລະສັບມືຖືປະສົບການໃນວິທີການທີ່ Critical Ops ເຮັດໄດ້. ພວກເຮົາຈະບໍ່ສົນໃຈກັບ Counter-Strike 1.6 port unofficial.
02 of 05
ມັນເປັນການເຮັດວຽກລ້າວໃນຄວາມກ້າວຫນ້າແຕ່ມ່ວນຊື່ນ
Ops Critical ແມ່ນແທ້ຫຼາຍໃນລັດ beta ເປີດກ່ວາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຖືກປ່ອຍຕົວຈິງໃນປັດຈຸບັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າສາທາລະນະສາມາດໄດ້ຮັບມັນໃນເຟສບຸກແລະ Android, ແລະເກມແມ່ນມີຢູ່ໃນບາງປະເທດໃນ iOS. ມັນແນ່ນອນຢູ່ໃນລັດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃນປັດຈຸບັນ. ການຫຼີກລ້ຽງແມ່ນຮູບແບບເກມເທົ່ານັ້ນຈົນກ່ວາທ້າຍເດືອນພຶດສະພາ 2016 ນອກເຫນືອຈາກການຕາຍຂອງທີມ. ວ່າ, ແລະມີພຽງແຕ່ 4 ແຜນທີ່ຈະຫລິ້ນ. ການໂຕ້ຕອບແມ່ນຍັງມີການປ່ຽນແປງເທື່ອ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ້າຍເດືອນພຶດສະພາ 5,0 ປັບປຸງໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເກມ. ແຕ່ວ່າຍັງມີບັນຫາຮຸນແຮງທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກສັ້ນຂອງນັກກິລາຄົນທໍາອິດທີ່ມີງົບປະມານທີ່ສໍາຄັນ.
ແຕ່ຮູ້ວ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ທັນຄົບຖ້ວນເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຮັກແພງ. ເກມທີ່ຕົວມັນເອງ simulates ປະສົບການ Counter-Strike ດີດີ. ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບປະສົບການທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຄລາສສິກທີ່ມີຊື່ສຽງ, ແລະທ່ານສາມາດຫຼິ້ນມັນຢູ່ທຸກບ່ອນ. ແລະມັນກໍ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບການຄວບຄຸມສໍາຜັດ; ຈຸດປະສົງຂອງລົດໃຫຍ່ຊ່ວຍໃຫ້ອອກຫຼາຍ. ທ່ານຕ້ອງມີຄວາມລະມັດລະວັງແລະມີລະມັດລະວັງໃນການຄວບຄຸມການສໍາພັດ, ແຕ່ເກມເຮັດວຽກທີ່ຫນ້າພໍໃຈໃນການເຮັດສໍາລັບຄວາມບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງ touchscreen.
ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍພົບໃນເວລາຂຽນແລະການເຄື່ອນທີ່ຂອງໂທລະສັບມືຖືແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ຢາກໂທລະສັບມືຖືມີຈຸດອ່ອນໃນຫົວໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບເກມມືຖືທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງແຕ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະທົນທານຕໍ່ເກມທີ່ຄ້າຍຄື console ໃຫຍ່ແລະ desktop ຂອງເຂົາເຈົ້າເພາະວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການປະສົບການເຫຼົ່ານັ້ນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຕິດກັບ console ຫຼືຄອມພິວເຕີ້. ບາງຄັ້ງ, ພວກເຂົາກໍ່ບໍ່ມີຄອມພິວເຕີ້ຫລິ້ນມັນ. ແລະເພື່ອຈະແຈ້ງ, ນັກພັດທະນາທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍລິສັດໃຫຍ່ເຮັດ. ຕົວຢ່າງ, ນັກ shooter ບຸກຄົນທໍາອິດຄົນອື່ນ, Bullet Force, ແມ່ນເຮັດໂດຍນັກຮຽນມັດທະຍົມ. ແລະໃນຂະນະທີ່ gamers ໄດ້ຮັບ flak ສໍາລັບການໃຈຮ້າຍແລະ irrational, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼາຍຂອງນັກພັດທະນາທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານກ່ຽວກັບມືຖື.
03 of 05
ມັນບໍ່ແມ່ນການຈ່າຍເງິນທີ່ຈະຊະນະ
ຂ້ອຍບໍ່ມັກການກໍານົດການຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ ຕ້ອງການ, ແຕ່ຂ້ອຍເຄົາລົບນັບຖືວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ສົນໃຈສໍາລັບເກມທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ດີກວ່າ, ໂດຍການຈ່າຍ. ບໍ່ແມ່ນກັບ Critical Ops. ທຸກໆຄົນໄດ້ຮັບການໂຫຼດດຽວກັນ, ແລະບໍ່ສາມາດປ່ຽນການເລືອກອາວຸດທີ່ພວກເຂົາມີ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່: "ປະໂຫຍດ" ທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບແມ່ນອາວຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ພວກເຂົາບໍ່ມີຜົນກະທົບກ່ຽວກັບອາວຸດ, ທັງຫມົດທີ່ພວກເຂົາເຮັດແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ປືນຂອງທ່ານ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຈ່າຍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບອາວຸດທີ່ດີກວ່າເກົ່າຫລືເພື່ອປົດອາວຸດໄວກວ່ານີ້. ມັນແມ່ນການປັບແຕ່ງທັງຫມົດ.
ນີ້ແມ່ນຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ເຮັດວຽກດີສໍາລັບ Team Fortress 2, ແຕ່ພວກເຮົາຈະເຫັນວ່າມັນເຮັດວຽກສໍາລັບເກມມືຖື. ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ hardcore ຜູ້ທີ່ຈະມັກປະເພດຂອງເກມນີ້ຈະມັກ. ຢູ່ຈຸດໃຈກາງຂອງມັນ, ມັນແມ່ນອີງໃສ່ທັກສະ, ແຕ່ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈສາມາດສະແດງໃຫ້ຄົນອື່ນເຫັນໄດ້.
04 of 05
ມັນເປັນແພລະຕະຟອມແຕ່ບໍ່ແມ່ນ
ສິ່ງທີ່ເຢັນກ່ຽວກັບ Critical Ops ແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດຫຼິ້ນມັນກັບຜູ້ນ Android ອື່ນໆ, ຜູ້ນ iOS, ແລະແມ້ກະທັ້ງ PC ຜູ້ນໃນເຟສບຸກ. ມັນທັງຫມົດເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີບັນຫາໃດໆ. ແລະບັນຊີຂອງທ່ານໂອນລະຫວ່າງອຸປະກອນໂດຍໃຊ້ການເຂົ້າສູ່ເຟສບຸກ, ດັ່ງນັ້ນສະຖິຕິແລະຜິວຫນັງຂອງທ່ານປະຕິບັດຈາກເກມໄປຍັງເກມ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທຸກບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຢາກຫລິ້ນມັນ. ບັນຫາແມ່ນວ່າທ່ານອາດຈະບໍ່ຕ້ອງການຫລິ້ນກັບຜູ້ນຄອມພິວເຕີ້ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີແປ້ນພິມແລະເມົາໃຊ້ກັບທ່ານ. ຂໍຂອບໃຈທ່ານ, ທ່ານສາມາດກັ່ນຕອງອອກເກມຂ້າມເວທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະບອກຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນເວທີໃດ. Shadowgun: DeadZone ແມ່ນເກມທີ່ມີ multiplayer ຂ້າມແພລະຕະຟອມຄ້າຍຄືກັນ, ແລະຜູ້ນຈົ່ມກ່ຽວກັບຜູ້ນ PC ມີປະໂຫຍດ. ທ່ານສາມາດຮັບປະກັນວ່າທ່ານຢູ່ໃນສະຫນາມທີ່ມັກຫຼີ້ນເທົ່າທຽມກັນຖ້າທ່ານຕ້ອງການ.
05 of 05
ມັນຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງຊັດເຈນສໍາລັບ multiplayer ມືຖື.
ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນແລະອອກຈາກເກມໄດ້ງ່າຍໂດຍບໍ່ມີການລົງໂທດ, ແລະຄໍາວ່າສະເຫມີມີປະຊາກອນທີມງານນ້ໍາ. ມັນບໍ່ເຫມາະສົມ, ແຕ່ປະຊາຊົນມັກຫຼີ້ນເກມມືຖືໃນສະພາບທີ່ບໍ່ດີສະເຫມີໄປ. ດັ່ງນັ້ນ, ເກມແມ່ນສະຫລາດທີ່ຈະບໍ່ລົງໂທດປະຊາຊົນສໍາລັບການທີ່ຈະຕ້ອງອອກຈາກ. ຮວບຮວມໃນໂຫມດເກມໃນປະຈຸບັນແມ່ນໄວ, ເຖິງແມ່ນວ່າການແຂ່ງຂັນແມ່ນຍາວ. ຍັງມີຄວາມຄາດຫວັງວ່າເກມຈະເປັນນ້ໍາແລະຄົນມີເຫດຜົນທີ່ຈະຮັບປະກັນ. ເກມບໍ່ໄດ້ສະຫນອງຫຼາຍໃນວິທີການຂອງລາງວັນສໍາລັບການຊະນະຫຼືຕິດຢູ່, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ປະຊາຊົນຕິດຢູ່ເພາະວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຫຼືພວກເຂົາອອກຈາກເພາະວ່າພວກເຂົາມີສິ່ງອື່ນທີ່ຈະເຮັດ. ເກມແມ່ນນ້ໍາ, ແລະວ່າເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ນີ້.