ຄູ່ມືຜູ້ຊື້ Monitor LCD Monitor

ວິທີການປຽບທຽບຈໍສະແດງຜົນຈໍ LCD ໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ກໍານົດໃນການຊອກຫາທີ່ເຫມາະສົມ

ດ້ວຍການປັບປຸງການຜະລິດ, ຂະຫນາດກະດານ LCD ຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ລາຄາຍັງຫຼຸດລົງ. ຜູ້ຄ້າຂາຍແລະຜູ້ຜະລິດຖິ້ມປະມານຈໍານວນແລະເງື່ອນໄຂເພື່ອອະທິບາຍເຖິງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຮົາຮູ້ວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ບົດຂຽນນີ້ຈະກວມເອົາພື້ນຖານເພື່ອໃຫ້ເຮົາສາມາດຕັດສິນໃຈທີ່ຈະແຈ້ງໃນເວລາທີ່ ຊື້ຈໍ LCD ສໍາລັບ ຫນ້າຈໍ ຂອງທ່ານຫຼືເປັນຈໍສະແດງພາບພາຍນອກຫຼືພາຍນອກສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້.

Screen Size

ຂະຫນາດຫນ້າຈໍແມ່ນການວັດແທກຂອງພື້ນທີ່ສະແດງຂອງຫນ້າຈໍຈາກແຈເບື້ອງລຸ່ມຫາແຈດ້ານເທິງຂອງຈໍສະແດງຜົນ. LCD ຂອງປົກກະຕິໃຫ້ການວັດແທກຕົວຈິງຂອງພວກເຂົາແຕ່ພວກເຂົາກໍາລັງປະສົມຕົວເລກເຫລົ່ານັ້ນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊອກຫາຂະຫນາດຈິງທີ່ຖືກເອີ້ນວ່າຂະຫນາດຫນ້າຈໍທີ່ຈິງໆເມື່ອເບິ່ງ LCD. ຕົວຢ່າງ, ຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຫນ້າຈໍຂະຫນາດຈິງ 23,6 ນິ້ວອາດຈະຖືກຂາຍໃນຕະຫລາດ 23 ນິ້ວຫລື 24 ນິ້ວ . ຂະຫນາດຂອງແຜງສະແດງຜົນສຸດທ້າຍກໍານົດຂະຫນາດຂອງຈໍສະແດງດັ່ງນີ້ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທໍາອິດທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຈໍສະແດງຜົນ 30 ນິ້ວຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າໂຕະສ່ວນໃຫຍ່ໃນຂະນະທີ່ 17 ນິ້ວອາດຈະບໍ່ດີກ່ວາມີຄອມພິວເຕີ້.

Aspect Ratio

ອັດຕາສ່ວນ ແມ່ນຫມາຍເຖິງຈໍານວນ pixels ລ່ຽມທີ່ມີຈຸດພິເສດໃນການສະແດງຜົນ. ໃນອະດີດ, ຈໍສະແດງຜົນໃຊ້ອັດຕາສ່ວນ 4: 3 ຄືກັນກັບໂທລະພາບ. ຈໍສະແດງຜົນໃຫມ່ທີ່ສຸດແມ່ນໃຊ້ 16: 10 ຫຼື 16: 9 ອັດຕາສ່ວນຈໍສະແດງຜົນ widescreen. 16: 9 ແມ່ນອັດຕາສ່ວນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍປົກກະຕິສໍາລັບ HDTVs ແລະປະຈຸບັນແມ່ນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ມີແມ້ກະທັ້ງຕົວກວດກາອັດຕາສ່ວນທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຫລາຍຫລືຫນ້ອຍ 21: 9 ຢູ່ໃນຕະຫຼາດແຕ່ພວກມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທົ່ວໄປ.

ການແກ້ໄຂທໍາມະຊາດ

ຫນ້າຈໍ LCD ທັງຫມົດສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ຄວາມລະອຽດເທົ່ານັ້ນທີ່ເອີ້ນວ່າເປັນຄວາມລະອຽດຂອງ native. ນີ້ແມ່ນຈໍານວນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ pixels ລວງແລະແນວຕັ້ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຈໍ LCD ຂອງຈໍສະແດງຜົນ. ການຕັ້ງຄ່າຈໍສະແດງຜົນຄອມພິວເຕີ້ກັບຄວາມລະອຽດຕ່ໍາກວ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ການສະທ້ອນ. extrapolation ນີ້ພະຍາຍາມຜະສົມຜະສານກັບຫຼາຍຮູບພາບຮ່ວມກັນເພື່ອຜະລິດຮູບພາບທີ່ເຕັມໄປຫນ້າຈໍເປັນຖ້າມັນຢູ່ໃນຄວາມລະອຽດຂອງ native ແຕ່ມັນກໍ່ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ພາບທີ່ປາກົດຂື້ນເລັກນ້ອຍ.

ນີ້ແມ່ນບາງສ່ວນຂອງການແກ້ໄຂທົ່ວໄປທີ່ພົບທົ່ວໄປໃນຈໍ LCD:

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີພຽງແຕ່ການແກ້ໄຂພື້ນເມືອງປົກກະຕິ. ມີຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ 24 ນິ້ວທີ່ມີຄວາມລະອຽດ 4K ແລະມີ ການສະແດງຜົນ 27 ນິ້ວ ທີ່ມີຄວາມລະອຽດ 1080p. ພຽງແຕ່ຮັບຮູ້ວ່າຄວາມລະອຽດສູງໃນການສະແດງຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດເຮັດໃຫ້ຂໍ້ຄວາມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການອ່ານຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງສະເພາະ. ນີ້ແມ່ນຫມາຍເຖິງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງແລະໂດຍທົ່ວໄປຈະສະແດງເປັນ pixels ຕໍ່ນິ້ວຫລື ppi. PPI ທີ່ສູງຂຶ້ນ, ການ pixels ຂະຫນາດນ້ອຍມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ມັນຈະສາມາດອ່ານຕົວອັກສອນໃນຫນ້າຈໍໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຂະຫຍາຍ. ແນ່ນອນ, ຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງຕ່ໍາມີບັນຫາກົງກັນຂ້າມຂອງຮູບພາບຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຮູບຮ່າງ.

ກະດານເຄືອບ

ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ປະຊາຊົນສ່ວນຫຼາຍບໍ່ຄິດກ່ຽວກັບຫຼາຍຢ່າງເພາະວ່າຕະຫລາດອາດຈະບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາມີທາງເລືອກ. ການເຄືອບຂອງແຜງສະແດງຜົນຈະຕົກເປັນສອງປະເພດຄື: ເຫຼື້ອມຫຼືຕ້ານການກັງວົນ (matte). ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຈໍສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃຊ້ເຄືອບເງົາ. ນີ້ແມ່ນເຮັດຍ້ອນວ່າມັນມັກຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນສີທີ່ດີກວ່າໃນສະພາບແສງສະຫວ່າງຫນ້ອຍ. ຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນວ່າເມື່ອນໍາໃຊ້ໃນແສງສະຫວ່າງທີ່ສະຫວ່າງກໍ່ສ້າງຄວາມສະຫວ່າງແລະການສະທ້ອນ. ທ່ານສາມາດບອກໄດ້ຫລາຍທີ່ສຸດທີ່ມີການເຄືອບເງົາໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ກະຈົກຢູ່ດ້ານຫນ້າຂອງຫນ້າຈໍຫຼືຜ່ານເງື່ອນໄຂເຊັ່ນ: ຄິດຕັນເພື່ອອະທິບາຍການກັ່ນຕອງ. ຈໍສະແດງຜົນທຸລະກິດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມາພ້ອມກັບການເຄືອບປ້ອງກັນແສງ. ເຫຼົ່ານີ້ມີພາພະຍົນຜ່ານຈໍ LCD ເຊິ່ງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການສະທ້ອນ. ມັນຈະຄ່ອຍໆຄ່ອຍໆສີແຕ່ພວກມັນດີກວ່າໃນສະພາບການເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງສົດໃສເຊັ່ນ: ຫ້ອງການທີ່ມີແສງສະຫວ່າງສົດໃສ.

ວິທີທີ່ດີທີ່ຈະບອກວ່າປະເພດເຄືອບຈະເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຈໍ LCD ແມ່ນເຮັດການທົດສອບຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຈໍສະແດງຜົນຈະຖືກນໍາໃຊ້. ເອົາຂະຫນາດນ້ອຍຂອງແກ້ວເຊັ່ນ: ຮູບພາບແລະວາງມັນບ່ອນທີ່ຕິດຕາມກວດກາຈະແລະກໍານົດການເຮັດໃຫ້ມີແສງເຮັດແນວໃດມັນຈະເປັນເວລາທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້. ຖ້າທ່ານເຫັນການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຫຼືຫລອກລວງອອກຈາກແກ້ວ, ມັນກໍ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຫນ້າຈໍກ້ຽງ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີການສະທ້ອນແລະການສະຫວ່າງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫນ້າຈໍເຫຼື້ອມຈະເຮັດວຽກດີ.

Contrast Ratio

ອັດຕາສ່ວນກົງກັນຂ້າມ ແມ່ນເຄື່ອງມືການຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍຜູ້ຜະລິດແລະຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ງ່າຍສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນການວັດແທກຄວາມແຕກຕ່າງໃນຄວາມສະຫວ່າງຈາກສ່ວນທີ່ມືດມ່ວງທີ່ສຸດໃນຫນ້າຈໍ. ບັນຫາແມ່ນວ່າການວັດນີ້ຈະແຕກຕ່າງກັນຕະຫຼອດຫນ້າຈໍ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງຢູ່ຫລັງຄະນະກໍາມະການ. ຜູ້ຜະລິດຈະໃຊ້ອັດຕາສ່ວນຄວາມຄົມຊັດທີ່ສູງທີ່ສຸດທີ່ພວກເຂົາສາມາດຊອກຫາໃນຫນ້າຈໍໄດ້, ດັ່ງນັ້ນມັນແມ່ນການຫຼອກລວງຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ອັດຕາສ່ວນກົງກັນຂ້າມທີ່ສູງກວ່າຈະຫມາຍຄວາມວ່າຫນ້າຈໍຈະມີສີດໍາທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະສີຂາວທີ່ສົດໃສ. ຊອກຫາອັດຕາສ່ວນກົງກັນຂ້າມແບບປົກກະຕິເຊິ່ງປະມານ 1000: 1 ແທນທີ່ຈະເປັນຕົວເລກແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມັກຈະເປັນລ້ານໆ.

Color Gamut

ກະດານ LCD ແຕ່ລະຄົນຈະແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍໃນວິທີການທີ່ພວກເຂົາສາມາດຜະລິດສີໄດ້ດີ. ເມື່ອຈໍ LCD ຖືກໃຊ້ສໍາລັບຫນ້າວຽກທີ່ຕ້ອງການລະດັບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງສີສູງ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຊອກຮູ້ວ່າ gamut ສີຂອງແຜງແມ່ນຫຍັງ. ນີ້ແມ່ນຄໍາອະທິບາຍທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານທາບເຖິງຄວາມກວ້າງຂອງສີຫນ້າຈໍທີ່ສາມາດສະແດງໄດ້. ການກວມເອົາສ່ວນຮ້ອຍໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງຂອງ gamut ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ລະດັບທີ່ສູງຂອງສີຈໍສາມາດສະແດງໄດ້. ມັນແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນແລະດີທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດຂຽນຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ ສີ Gamuts . LCD ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ 70% ຫາ 80% ຂອງ NTSC.

ເວລາຕອບສະຫນອງ

ເພື່ອໃຫ້ບັນລຸສີໃນ pixel ໃນແຜງ LCD, ກະແສໄຟຟ້າແມ່ນໃຊ້ກັບກາຊວນຢູ່ pixel ທີ່ຈະປ່ຽນສະຖານະຂອງໄປເຊຍກັນ. ເວລາຕອບສະຫນອງຕໍ່ເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາສໍາລັບການໄປເຊຍກັນໃນກະດານເພື່ອຍ້າຍອອກຈາກສະຖານະການໄປປິດ. ເວລາຕອບສະຫນອງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຫມາຍເຖິງຈໍານວນເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜລຶກແລະເວລາຫຼຸດລົງແມ່ນໄລຍະເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາສໍາລັບການໄປເຊຍກັນທີ່ຈະຍ້າຍອອກຈາກສະຖານະການໄປປິດ. ເວລາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໄວໃນ LCDs, ແຕ່ເວລາທີ່ຫຼຸດລົງມັກຈະຊ້າຫຼາຍ. ນີ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມີຜົນກະທົບຜິດປົກກະຕິເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສົດໃສໃນພື້ນຫລັງສີດໍາ. ມັນມັກຈະຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນ ghosting. ການຫຼຸດລົງຂອງເວລາຕອບສະຫນອງ, ຜົນນ້ອຍຂອງຜົນກະທົບທາງບວກຈະມີຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ. ເວລາຕອບສະຫນອງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປັດຈຸບັນຫມາຍເຖິງການປະເມີນສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ສ້າງຈໍານວນຫນ້ອຍກວ່າປະເພນີເຕັມໄປຈົນເຖິງເວລາຕອບສະຫນອງຂອງລັດ.

Viewing Angles

LCD ຂອງຜະລິດຮູບພາບຂອງພວກເຂົາໂດຍການມີພາພະຍົນທີ່ເວລາປະຈຸບັນເຮັດວຽກຜ່ານ pixels ລ໌, ມັນປ່ຽນຮົ່ມທີ່ມີສີສັນ. ບັນຫາທີ່ມີຮູບເງົາ LCD ແມ່ນວ່າສີນີ້ພຽງແຕ່ສາມາດຖືກນໍາສະແດງຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ເບິ່ງຢູ່ກົງ. ການຫ່າງໄກຈາກມຸມມອງມຸມທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ສີຈະມັກຈະລ້າງອອກ. ຈໍສະແດງຜົນ LCD ໄດ້ຖືກປະເມີນໂດຍທົ່ວໄປສໍາລັບມຸມມອງທີ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຂອງພວກເຂົາທັງຢູ່ຕາມແນວນອນແລະແນວຕັ້ງ. ນີ້ແມ່ນອັດຕາໃນລະດັບແລະເປັນວົງຂອງຄຶ່ງຫນຶ່ງທີ່ມີສູນກາງຢູ່ທີ່ມຸມສາກກັບຫນ້າຈໍ. ມຸມເບິ່ງທິດສະດີທິດສະດີຂອງ 180 ອົງສາຫມາຍເຖິງວ່າມັນສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຈາກທຸກມຸມຢູ່ຫນ້າຈໍ. ມຸມມອງທີ່ສູງກວ່າແມ່ນມັກຢູ່ໃນມຸມກວ້າງຈົນກວ່າທ່ານຈະຕ້ອງການຄວາມປອດໄພກັບຫນ້າຈໍຂອງທ່ານ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າມຸມເບິ່ງທີ່ຍັງບໍ່ສາມາດແປໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ກັບຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບດີແຕ່ວ່າມັນສາມາດເບິ່ງໄດ້.

Connectors

ແຜງຈໍ LCD ສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເຊື່ອມຕໍ່ດິຈິຕອນໃນປັດຈຸບັນແຕ່ບາງຄົນຍັງມີຮູບແບບ analog ຫນຶ່ງ. ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ແບບອະນາລັອກແມ່ນ VGA ຫຼື DSUB-15. HDMI ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ດິຈິຕອນທີ່ສຸດທີ່ສຸດໂດຍຜ່ານການຮັບຮອງເອົາໃນ HDTVs. DVI ກ່ອນຫນ້ານີ້ແມ່ນຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ກໍ່ເລີ່ມຖືກຫຼຸດລົງຈາກຄອມພິວເຕີ້ຫຼາຍແລະເກືອບບໍ່ເຄີຍພົບເຫັນໃນຄອມພິວເຕີ້. DisplayPort ແລະຮຸ່ນຂະຫນາດນ້ອຍຂອງມັນໄດ້ກາຍມາເປັນເວລາຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບການສະແດງຮູບພາບທີ່ສູງສຸດ. Thunderbolt ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ຂອງ Apple ແລະ Intel ເຊິ່ງເຫມາະສົມກັບມາດຕະຖານ DisplayPort ແຕ່ຍັງສາມາດປະຕິບັດຂໍ້ມູນອື່ນໆເຊັ່ນກັນ. ກວດສອບໃຫ້ເຫັນວ່າປະເພດໃດແດ່ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ບັດວີດີໂອຂອງທ່ານສາມາດໃຊ້ກ່ອນຊື້ຈໍສະແດງຜົນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ຮັບການຕິດຕາມທີ່ເຫມາະສົມ. ທ່ານຍັງຄົງສາມາດນໍາໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ວາບັດວີດີໂອຂອງທ່ານໂດຍການນໍາໃຊ້ຕົວອະແດບເຕີແຕ່ພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບລາຄາແພງຂື້ນ. ບາງຈໍອາດຈະມາພ້ອມກັບຄອມພິວ ເຕີ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອມພິວເຕີ້ ເຊິ່ງລວມທັງຄອມໂພເນນ, composite ແລະ S-video ແຕ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງມັນກໍ່ກາຍເປັນເລື່ອງແປກທີ່ເນື່ອງມາຈາກຄວາມສາມາດຂອງ HDMI.

ລີເຟດລາຄາແລະການສະແດງ 3D

ເອເລັກໂຕຣນິກຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະເລັ່ງ HDTV 3D ຫຼາຍແຕ່ຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ໄດ້ກໍ່ການຈັບຕົວເລີຍ. ມີຕະຫຼາດຂະຫນາດນ້ອຍສໍາລັບການ ສະແດງ 3D ສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ ຂອບໃຈກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄອມພິວເຕີທີ່ຕ້ອງການສະພາບແວດລ້ອມທີ່ດຶງດູດຫຼາຍ. ຄວາມຕ້ອງການຫລັກສໍາລັບຈໍສະແດງຜົນ 3D ແມ່ນມີແຜງ 120Hz. ນີ້ແມ່ນ double ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງການສະແດງແບບພື້ນເມືອງເພື່ອສະຫນອງຮູບພາບສະລັບສໍາລັບແຕ່ລະດວງຕາທີ່ຈະຈໍາລອງ 3D. ນອກຈາກນີ້, ການສະແດງ 3D ຫຼາຍທີ່ສຸດຕ້ອງໄດ້ຮັບການອອກແບບມາເພື່ອເຮັດວຽກກັບ 3D Vision ຂອງ NVIDIA ຫຼື AMD's HD3D. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການປະຕິບັດຕ່າງໆຂອງແວ່ນຕາ shutter ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບ IR transmitter. ບາງຈໍຈະມີເຄື່ອງສົ່ງສັນຍານໃນການສະແດງດັ່ງນັ້ນພຽງແຕ່ຕ້ອງການແວ່ນຕາໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຈະຕ້ອງມີຊຸດ 3D ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະຊື້ເພື່ອໃຫ້ຈໍສະແດງຜົນ 3D ເຮັດວຽກໃນໂຫມດ 3D.

ນອກເຫນືອໄປຈາກນີ້, ມີການສະແດງອັດຕາການປັບອັດຕະໂນມັດໃນປັດຈຸບັນ. ເຫລົ່ານີ້ປັບອັດຕາການປັບປຸງຂອງຈໍສະແດງຜົນທີ່ເຫມາະສົມກັບອັດຕາເຟຣມທີ່ບັດວີດີໂອສົ່ງໄປສະແດງ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມີສອງຮຸ່ນທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມໃນປະຈຸບັນນີ້. G-Sync ແມ່ນເວທີ NVIDIA ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ບັດກາຟິກຂອງພວກເຂົາ. Freesync ແມ່ນລະບົບ AMD ສໍາລັບບັດຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງພິຈາລະນາການສະແດງດັ່ງກ່າວ, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ຮັບເທກໂນໂລຍີທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບບັດວີດີໂອຂອງທ່ານ.

Touchscreens

ຈໍສະແດງຜົນ touchscreen ເປັນສິ່ງໃຫມ່ໆທີ່ຖືກຕ້ອງກັບຕະຫຼາດ desktop. ໃນຂະນະທີ່ touchscreens ແມ່ນມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ໂດຍຂອບໃຈກັບເວີຊັ່ນຫຼ້າສຸດຂອງ Windows, ພວກເຂົາຍັງຄົງຢູ່ໃນຈໍສະແຕນອກທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການນີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະຕິບັດຫນ້າຈໍສໍາພັດໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່. ມີສອງປະເພດຂອງການສໍາຜັດສໍາຜັດທີ່ໃຊ້: capacitive ແລະ optical. ການກະແສໄຟຟ້າແມ່ນປະເພດທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ໃນຢາເມັດແລະຄອມພິວເຕີ້ເພາະມັນໄວແລະຖືກຕ້ອງ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມັນມີລາຄາແພງຫຼາຍທີ່ຈະຜະລິດຫນ້າດ້ານ capacitive ທີ່ກວມເອົາການສະແດງຂະຫນາດໃຫຍ່. ດັ່ງນັ້ນ, ຈໍສະແດງຜົນສໍາຜັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ optical. ນີ້ໃຊ້ຊຸດຂອງແກັບແສງສະຫວ່າງ infrared ທີ່ຢູ່ພຽງແຕ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຫນ້າຈໍທີ່ເຮັດໃຫ້ແຂບເລິກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານຈໍສະແດງຜົນ. ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດວຽກແລະສາມາດສະຫນັບສະຫນູນເຖິງສິບຈຸດ multitouch ແຕ່ພວກເຂົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊ້າລົງ.

ທັງຫມົດສະແດງ touchscreen stand-alone ຍັງຈະນໍາໃຊ້ຮູບແບບ USB ບາງຢ່າງທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອມພິວເຕີ້ສໍາລັບການສົ່ງຂໍ້ມູນການປ້ອນຂໍ້ມູນສໍາລັບຫນ້າຈໍສໍາພັດ.

ຊັ້ນວາງ

ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາຢືນໃນເວລາທີ່ຊື້ຈໍແຕ່ວ່າມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນ huge. ປົກກະຕິແລ້ວມີສີ່ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການດັດປັບ: ຄວາມສູງ, tilt, swivel ແລະ pivot. ຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີລາຄາແພງຫຼາຍແມ່ນມີພຽງແຕ່ການປັບຄວາມສະຫວ່າງເທົ່ານັ້ນ. ຄວາມສູງ, tilt, ແລະ swivel ແມ່ນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວປະເພດການດັດແກ້ທີ່ສໍາຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ຈໍຕິດໃນທີ່ສຸດ ergonomic.