3D Computer Displays

ພວກເຂົາເຈົ້າຈິງໆຈະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ PC?

HDTV 3D ອາດຈະບໍ່ມີຜົນສໍາເລັດຫລາຍກັບຜູ້ບໍລິໂພກແຕ່ມັນກໍ່ດີກວ່າກັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ຈໍສະແດງຜົນທີ່ສະແດງວິດີໂອ 3D ແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງໃຫມ່ໃນໂລກຂອງຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນແຕ່ວ່າເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຕ້ອງເປັນສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ? ບົດຄວາມນີ້ຈະເບິ່ງຢູ່ໃນສະຖານະພາບຂອງເຕັກໂນໂລຢີສະແດງ 3D ແລະເປັນຫຍັງມັນອາດຈະເປັນເທກໂນໂລຍີຫລູຫລາສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເລືອກ.

3D Displays v 3D Graphics

ຮູບພາບ 3D ແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງໃຫມ່ໃນໂລກຂອງຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ເກມແລະໂຄງການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໄດ້ຮັບການຜະລິດຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບຫຼາຍກວ່າຊາວປີ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຄວນສັງເກດວ່າກາຟິກ 3D ເປັນຕົວແທນຂອງໂລກສາມມິຕິໃນການສະແດງສອງມິຕິ. viewers ຂອງຮູບພາບຈະໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເລິກລະຫວ່າງສິ່ງຂອງແຕ່ຄວາມຮູ້ສຶກຕົວຈິງແມ່ນບໍ່ມີ. ມັນບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກການເບິ່ງທີວີທີວີຫຼືພາພະຍົນທີ່ຖືກຍິງໃນສອງດ້ານ. ຄວາມແຕກຕ່າງຄືວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະຄອມພິວເຕີຈະປ່ຽນແປງມຸມເບິ່ງ.

ການສະແດງ 3D ໃນທາງກົງກັນຂ້າມແມ່ນໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອພະຍາຍາມແລະການຄິດໄລ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເລິກໂດຍໃຊ້ວິໄສທັດ stereoscopic. ນີ້ແມ່ນເຮັດໂດຍການພະຍາຍາມສະເຫນີສອງທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບຕາຂອງຜູ້ຊົມແຕ່ລະຄົນເພື່ອໃຫ້ສະຫມອງຈະຕີຄວາມຮູບ 3D ທີ່ເປັນຈິງຖ້າພວກເຂົາກໍາລັງຊອກຫາມັນຢູ່ໃນຊີວິດຈິງ. ການສະແດງຕົວເອງຍັງຄົງມີສອງມິຕິແຕ່ວ່າສະຫມອງແມ່ນຕີຄວາມຫມາຍວ່າເປັນສາມ.

ປະເພດຂອງການສະແດງ 3D

ຮູບແບບທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງການສະແດງ 3D ແມ່ນອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີ shutter. ນີ້ແມ່ນພື້ນຖານຮູບແບບຂອງການສະລັບຮູບພາບໂດຍການສະແດງທີ່ຖືກ synchronized ກັບແວ່ນຕາບາງ LCD ເພື່ອສະລັບສອງຮູບພາບລະຫວ່າງສາຍຕາ. ເຕັກໂນໂລຊີນີ້ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກໃຫມ່ແລະໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ກັບຄອມພິວເຕີ້ຫຼາຍປີຜ່ານຮາດແວພິເສດ. ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນວ່າດ້ວຍຈໍສະແດງຜົນ LCD ແລະ shutter ໄວ, ມັນກໍ່ສາມາດຜະລິດຮູບພາບເຫລົ່ານີ້ໄດ້ໃນລະດັບຄວາມສູງທີ່ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ແບບຟອມຫຼ້າສຸດຂອງການສະແດງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີແວ່ນຕາ. ແທນທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ຕົວກອງພິເສດທີ່ເອີ້ນວ່າອຸປະສັກ parallax ທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຮູບເງົາ LCD. ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ, ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງຈາກຈໍ LCD ເຄື່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ໃນມຸມຕ່າງໆ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບປ່ຽນເລັກນ້ອຍລະຫວ່າງຕາແຕ່ລະຄົນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເລິກໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີແວ່ນຕາເລື່ອນຕາແຕ່ລະຕົວລະຫວ່າງສອງຮູບພາບ. ການຫຼຸດລົງແມ່ນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໂດຍທົ່ວໄປເຫມາະສົມກັບການສະແດງຂະຫນາດນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ.

ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັບການພັດທະນາໃນບາງເວລາແລະອາດຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜະລິດຕະພັນຜູ້ບໍລິໂພກໃນບາງເວລາ. ການສະແດງຂໍ້ມູນລະດັບສູງໃຊ້ເລເຊີຫຼືເລື່ອນ LED ເພື່ອນໍາສະເຫນີຮູບພາບໃນແສງສະຫວ່າງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພື້ນທີ່ສາມມິຕິ. ມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ເທກໂນໂລຍີນີ້ລວມທັງຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະມີພື້ນທີ່ສໍາລັບການສະແດງ, ການຂາດສີແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສູງ. ວຽກງານຫຼາຍຕ້ອງໄດ້ເຮັດໃນສິ່ງເຫລົ່ານີ້ກ່ອນທີ່ມັນຈະເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າສູ່ການນໍາໃຊ້ທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍໃນໂລກ.

Googles ຄວາມຈິງ Virtual ແມ່ນແນວໂນ້ມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປັດຈຸບັນຍ້ອນໂຄງການຕ່າງໆເຊັ່ນ Oculus Rift ແລະ Valve VR. ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນລະບົບທີ່ຍັງມີໃຫ້ແກ່ຜູ້ບໍລິໂພກຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາແຕ່ອາດຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນບາງຄັ້ງໃນປີ 2016. ພວກເຂົາແຕກຕ່າງຈາກການສະແດງພື້ນເມືອງເພາະວ່າພວກເຂົາຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍຜູ້ໃຊ້ແລະມີການສະແດງແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບຕາແຕ່ລະຄົນ. ພາບ 3D ມັນມີປະສິດທິຜົນສູງຍ້ອນວ່າມັນສາມາດສ້າງຄວາມເຈັບປວດທາງດ້ານການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມເຈັບປວດຈາກການຂາດການຕອບສະຫນອງ. ຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພວກເຂົາຈະນອນບໍ່ຫຼັບແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຊອບແວພິເສດເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກການສະແດງ 3D

ການນໍາໃຊ້ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີ 3D ແມ່ນການບັນເທີງແລະວິທະຍາສາດ. 3D ໄດ້ກາຍມາເປັນຮູບແບບທີ່ນິຍົມຂອງນອກເຫນືອໄປຈາກຮູບເງົາທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນງານວາງສະແດງ. ແນ່ນອນ, ຫຼາຍໆການສຶກສາຮູບເງົາທີ່ເບິ່ງນີ້ເປັນວິທີທີ່ຈະຂັບລົດປະຊາຊົນໄປປະສົບການໃນໂຮງລະຄອນແທນທີ່ຈະຢູ່ເຮືອນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາສາມາດຄິດໄລ່ລາຍໄດ້ເພີ່ມຕື່ມອີກ. ເກມຄອມພິວເຕີໄດ້ຖືກຜະລິດດ້ວຍຮູບພາບ 3D ຫຼາຍປີ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມມີໂອກາດທີ່ຈະກາຍເປັນຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຂົາມີໃນອະດີດ.

ການນໍາໃຊ້ທີ່ສໍາຄັນອື່ນແມ່ນຢູ່ໃນວິທະຍາສາດ. ຮູບພາບທາງດ້ານການແພດໂດຍສະເພາະແມ່ນຈະໄດ້ຜົນປະໂຫຍດຈາກການສະແດງ 3D. ເຄື່ອງສະແກນທາງການແພດກໍ່ສ້າງຮູບພາບ 3D ຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດເພື່ອການວິນິດໄສ. ການສະແດງຜົນ 3D ສາມາດໃຫ້ນັກວິຊາການອ່ານການສະແກນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບທັດສະນະທີ່ສົມບູນຂອງການສະແກນ. ພື້ນທີ່ອື່ນທີ່ສາມາດຮັບຜົນປະໂຫຍດແມ່ນໃນວິສະວະກໍາ. ການສະແດງ 3D ຂອງການກໍ່ສ້າງແລະວັດຖຸສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອໃຫ້ວິສະວະກອນມີທັດສະນະທີ່ສົມບູນແບບກ່ຽວກັບການອອກແບບ.

ບັນຫາທີ່ມີການສະແດງ 3D

ເຖິງແມ່ນວ່າທັງຫມົດຂອງເຕັກໂນໂລຊີ 3D ຕ່າງໆ, ມີສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະຊາກອນທີ່ ຂາດຄວາມສາມາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຈໍາເປັນ ເພື່ອເບິ່ງຮູບພາບຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ສໍາລັບບາງຄົນນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາຍັງຈະເຫັນຮູບພາບສອງມິຕິໃນຂະນະທີ່ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ຫົວເຂົ່າຫຼືບໍ່ສະບາຍໃນຄົນອື່ນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບາງຜູ້ຜະລິດຈໍສະແດງຜົນ 3D ກໍາລັງວາງລະຫັດເຕືອນກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ ທີ່ຈະແນະນໍາຕໍ່ກັບການນໍາໃຊ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເນື່ອງຈາກຜົນກະທົບເຫລົ່ານີ້.

ບັນຫາຕໍ່ໄປແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີຮາດແວສະເພາະເພື່ອໃຊ້ມັນ. ໃນກໍລະນີຂອງເຕັກໂນໂລຢີແວ່ນຕາ, ທ່ານຕ້ອງມີການສະແດງແລະຈັບຄູ່ແວ່ນກັນແດດທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອໃຊ້ມັນ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາທີ່ມີຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງຜູ້ໃຊ້ດຽວກັນເຊັ່ນຄອມພິວເຕີ້ແຕ່ມັນມີບັນຫາຫລາຍຂຶ້ນກັບ ໂທລະພາບມາດຕະຖານ ທີ່ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍໆຄົນຕ້ອງການແວ່ນກັນແດດທີ່ເຫມາະສົມ. ບັນຫາອື່ນໆແມ່ນວ່າແວ່ນຕາສໍາລັບການນໍາໃຊ້ກັບຈໍສະແດງຫນຶ່ງອາດຈະຖືກໂອບກັ້ນຈາກຄົນອື່ນທີ່ສະແດງຮູບພາບທີ່ຜິດພາດກັບຕາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ.

ສຸດທ້າຍ, ມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ໂຕ້ຕອບກັບຄອມພິວເຕີທີ່ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຮູບແບບ 3D ໃດໆ. ເຕັກໂນໂລຍີນີ້ກໍ່ຈະເປັນປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ຈະອ່ານບົດຄວາມໃນເວັບຫຼືເຮັດວຽກໃນຕາຕະລາງ. ອາດຈະມີບາງກໍລະນີແຕ່ສ່ວນໂຕຂອງປະຊາຊົນທີ່ມີຄອມພິວເຕີ້ພຽງແຕ່ບໍ່ຕ້ອງການເຕັກໂນໂລຢີ.

ຂໍ້ສະຫຼຸບ

ໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຢີ 3D ອາດຈະເປັນຈຸດຂາຍໃຫຍ່ສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມໃນໂຮງລະຄອນ, ເຕັກໂນໂລຢີຍັງມີສ່ວນທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງໂລກຄອມພິວເຕີ. ນອກເຫນືອຈາກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເກມແລະວິທະຍາສາດ, ມີຄວາມຈໍາເປັນຫນ້ອຍສໍາລັບຮູບພາບທີ່ຈະນໍາສະເຫນີໃນ 3D. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມຂອງຮາດແວທີ່ສອດຄ່ອງກັບການສະແດງພື້ນເມືອງຍັງຈະມີຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍຄົນຫລີກລ້ຽງການເຕັກໂນໂລຢີ. ພຽງແຕ່ເມື່ອມັນມາຮອດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການສະແດງແບບພື້ນເມືອງແລະມີລັກສະນະເພີ່ມເຕີມທີ່ສາມາດພົບໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ມັນຜູ້ບໍລິໂພກກໍ່ຈະເຫັນຜົນປະໂຫຍດ.

ການປະຕິເສດ: ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າມັນສໍາຄັນທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າຂ້າພະເຈົ້າເປັນຕາບອດຢູ່ໃນຕາດຽວ. ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມສາມາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການເບິ່ງທຸກໆເຕັກໂນໂລຢີ 3D ເນື່ອງຈາກການຂາດຄວາມຮູ້ຄວາມເລິກ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມຮັກສາສ່ວນບຸກຄົນຂອງຂ້າພະເຈົ້າອອກຈາກບົດຄວາມນີ້ແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າຜູ້ອ່ານຄວນຮູ້ຂໍ້ມູນນີ້.