Oculus Rift Features

ເຕັກໂນໂລຢີສູງຄາດວ່າຈະປະຕິວັດເກມ

The Oculus Rift ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກເກມແລະຊຸມຊົນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກວ້າງຂວາງ, ແລະໄດ້ກາຍເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າແລະຄວາມຄາດຫວັງ. ເທກໂນໂລຍີເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດໃນ Kickstarter . ແຕ່ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປແລ້ວ, ຜະລິດຕະພັນດັ່ງກ່າວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຍ້າຍອອກຈາກການສະຫນັບສະຫນູນການລົງທຶນທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບຄວາມເປັນຈິງ, ແລະຄວາມຄາດຫວັງຈາກຊຸມຊົນເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງຜະລິດຕະພັນນີ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຄາດຫວັງສູງດັ່ງນັ້ນ, ແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ດີກໍ່ຄືແນວໃດ? ການລ້າງ Oculus ຈະເຮັດໃຫ້ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນໂລກຂອງເກມ? ນີ້ແມ່ນເບິ່ງລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງ Oculus Rift, ແລະວິທີມັນຈະເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫມາຍໃນໂລກເຕັກໂນໂລຢີ.

ພາກສະຫນາມຂອງວິໄສທັດແລະຄວາມຂັດຂວາງ

ຢູ່ທີ່ສໍາຄັນຂອງຕົນ, Oculus Rift ແມ່ນສິ່ງທີ່ມີ ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual (VR) headset, ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ກັບໂລກຂອງເຕັກໂນໂລຢີຂອງເກມ. ສະຫນັບສະຫນູນໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງມັນແມ່ນສໍາລັບ ການຫຼິ້ນ PC , ເຖິງແມ່ນວ່າການສະຫນັບສະຫນູນ console ໃນອະນາຄົດແມ່ນໄດ້ຖືກແນະນໍາຢູ່. ແນວຄິດຂອງຫູຟັງຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວແມ່ນບໍ່ໃຫມ່ຫລືໂດດເດັ່ນໃນຕົວເອງ; ຫົວຫນ້າຂອງເກມໄດ້ມີຢູ່ແຕ່ວ່າບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງຫຼືມ່ວນຊື່ນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍສະເລ່ຍ. ທັງສອງລັກສະນະຂອງ Rift Oculus ທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປ່ຽນແປງນີ້ແມ່ນພາກສະຫນາມຂອງວິໄສທັດແລະຄວາມລະອຽດ.

Rift ມີຈຸດປະສົງທາງດ້ານວິທະຍາສາດທີ່ມີຄວາມກວ້າງ 100 ອົງສາ, ເຊິ່ງກວ້າງກວ່າປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນຢູ່ໃນສາຍຫູສຽງ VR ແບບດັ້ງເດີມ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນເພາະມັນຈະຕ້ານທານຜົນກະທົບຂອງ "ວິໄສທັດທາງ tunnel" ທີ່ມີປະສົບການເລື້ອຍໆກັບຜະລິດຕະພັນ VR ແບບດັ້ງເດີມ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ. ຄຸນນະສົມບັດທີສອງແມ່ນ latency, Rift ໄດ້ຖືກກ່າວຫາເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນ latency ຕ່ໍາຫຼາຍກ່ວາຜະລິດຕະພັນທີ່ແຂ່ງຂັນ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວໃຈໃນທາງທໍາມະຊາດ.

ທັງສອງລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າເປັນຜົນມາຈາກການຫຼຸດລົງລະອຽດຂອງການສະແດງຄວາມລະອຽດສູງແລະ accelerometers, ເນື່ອງຈາກຄວາມນິຍົມຂອງໂທລະສັບ smart ໂທລະສັບມືຖື. ຖ້າ Oculus Rift ສະຫນັບສະຫນູນພາກສະຫນາມກວ້າງຂອງວິໄສທັດແລະ latency ຕ່ໍາໃນສະບັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍຂອງມັນ, ມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ມີປະສົບການໃນການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີຂື້ນກວ່າຜະລິດຕະພັນ VR ກ່ອນຫນ້ານີ້.

ສະຫນັບສະຫນູນເກມ

ທີມງານທີ່ Oculus Rift ໄດ້ສະຫລາດໃນການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນການກໍ່ສ້າງເກມໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ໂດຍສະເພາະກັບປະເພດທໍາອິດຂອງນັກກິລາທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນດີທີ່ສຸດໂດຍຜະລິດຕະພັນເກມ VR. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນທໍາອິດຂອງ Oculus Rift ຈາກຊຸມຊົນຂອງເກມແມ່ນ John Carmack ຂອງ Id Software , ຜູ້ຜະລິດຊຸດ Iconic Doom ແລະ Quake ຂອງເກມ. Doom III ຈະເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກ Oculus Rift.

ອີກປະການຫນຶ່ງໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກທີມງານ Rift Oculus ໃນການປະກາດວ່າເກມ giant Valve ຈະສະຫນັບສະຫນູນ Oculus Rift ກັບ Team Fortress II ທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຂອງຕົນ. ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງເວທີ Valve ຂອງຂະຫນາດໃຫຍ່, ຍ້ອນວ່າມັນແມ່ນບໍລິສັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຜູ້ shooters ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ມີຊື່ສຽງ, ລວມທັງ Half Life, Left for Dead ແລະ Counterstrike.

Engine Support

Oculus Rift ຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຮັດວຽກໃນການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ແຂງແຮງໂດຍເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ສໍາຄັນ. Unity3D ໄດ້ປະກາດການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບ Oculus Rift, ແລະບາງທີອາດຈະເປັນສິ່ງສໍາຄັນກວ່າ, Oculus Rift ຈະໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກ Unreal Engine 3, ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຜູ້ຍິງຄົນທໍາອິດ. ຫນ້ອຍແມ່ນມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງ Rift ໃນ Unreal Engine 4, ເຖິງວ່ານີ້ຈະເປັນສິ່ງສໍາຄັນຕໍ່ຜົນສໍາເລັດໃນໄລຍະຍາວຂອງຜະລິດຕະພັນ, ຍ້ອນວ່າເຄື່ອງຈັກທີ່ຄາດວ່າຈະສູງຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານ de facto ສໍາລັບເກມ FPS ທີ່ໃກ້ຄຽງໃນອະນາຄົດ.

Not Vaporware

ຫນຶ່ງໃນຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງ Rift Oculus ແມ່ນວ່າມັນແທ້ຈິງໄດ້ໄປຕະຫຼາດ. ໂຄງການ Kickstarter ທີ່ຄາດວ່າຈະມີຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແມ່ນມີຄວາມສົນໃຈໃນການຂາຍຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດ Kickstarter. ໃນປີ 2013, ບົດລາຍງານເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Rift ກໍາລັງສົ່ງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບລັກສະນະທີ່ຖືກສັນຍາໄວ້. ນີ້ດີທີ່ສຸດສໍາລັບບໍລິສັດ.

ບໍ່ວ່າຈະເປັນຫຼືບໍ່ Oculus Rift ຈະເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນໂລກຂອງເກມ, ຫຼືເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນຕະຫຼາດທີ່ຮຸນແຮງຍັງຈະເຫັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕົວຊີ້ວັດເບື້ອງຕົ້ນເບິ່ງຄືວ່ານີ້ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບຄວາມສົນໃຈຢ່າງຈິງຈັງບາງຢ່າງແລະການເພີ່ມຂອງ Oculus Touch controllers ເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຂຶ້ນ.