Exclusive: ການສໍາພາດ John Carmack

John Carmack ກ່ຽວກັບ Doom ໃຫມ່, ເຮັດໃຫ້ເກມMárioແລະຄວາມຮັກ iPhone ລາວ

ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບເກມ, John Carmack ແມ່ນກ່ຽວກັບການເປັນ legendary ແມ່ນໄດ້ຮັບ. ຜູ້ສ້າງເກມທີ່ຍາວນານ, ຜູ້ປະກອບການແລະຫົວຫນ້າຂອງຊອຟແວ Id ສ້າງຄວາມສໍາຄັນຂອງຜູ້ຍິງຄົນທໍາອິດກັບ Wolfenstein 3D . ການເຮັດວຽກຂອງລາວຕໍ່ມາລວມມີຊຸດ Wolfenstein, ເກມ Quake ແລະຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ມີອິດທິພົນແລະມີຄວາມວິຕົກກັງວົນຫລາຍທີ່ເຄີຍເຮັດ, Doom .

ໃນຖານະເປັນຊໍແວ id ທ້າຍໄດ້ຮັບການຍາກໃນ iPhone / iPod Touch, ປ່ອຍ Wolfenstein 3D ຄລາສສິກ , Doom Resurrection ແລະຫົວຂໍ້ຄລາສສິກອື່ນໆ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າລົມກັບທ່ານ Carmack ກ່ຽວກັບການປ່ອຍໃຫມ່ຂອງລາວ, Doom ຄລາສສິກ , ຄວາມຮັກຂອງລາວກ່ຽວກັບ Super Mario Bros , ແລະເປັນຫຍັງລາວຈຶ່ງປະຖິ້ມທຸກມືຖືແຕ່ iPhone.

Damon Brown : Apple leans ກັບລະບົບການພັດທະນາຢ່າງໃກ້ຊິດ, ຮັກສາ reign reign ສຸດສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາສາມາດເຮັດໄດ້ກັບລະບົບ, ໃນຂະນະທີ່ຊອບແວ id ປະເພນີໄດ້ເປີດກວ້າງ, ເປີດຕົວລະຫັດແຫຼ່ງເກມທີ່ແທ້ຈິງອອກໄປຫາສາທາລະນະ. ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບແອບເປີນຂັດແຍ້ງກັບທ່ານບໍ?

John Carmack : ບໍ່ແມ່ນ, ແຕ່ຂ້ອຍເຫັນສິ່ງທີ່ທ່ານຫມາຍເຖິງ. ພວກເຮົາຕ້ອງການ iPhone ສໍາລັບກຸ່ມຂອງເຫດຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງເຂົ້າໄປໃນເກມ Nintendo DS, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງໄດ້ພັດທະນາໂທລະສັບທີ່ໃຊ້ Java ໃນຫລາຍປີມາແລ້ວ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເວທີໂທລະສັບອື່ນໆແລະມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ, ເວົ້າວ່າ, ໂທລະສັບ Brew ແລະ iPhone. [ມີໂທລະສັບແບບດັ້ງເດີມ], ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະຊາຊົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແມ່ນຜູ້ຊອບແວຫຼືຜູ້ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ໃນຂະນະທີ່ Apple ມີຫລາຍໆທົດສະວັດທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຮາດແວແລະຊອບແວ. SDK (ຊຸດພັດທະນາຊອບແວ, ເຊິ່ງຊ່ວຍສ້າງເກມ) ແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໂທລະສັບອື່ນໆກໍ່ບໍ່ເປີດກວ້າງກວ່າ Apple.

ບັນຫາແມ່ນ Android ຫຼາຍກວ່າ iPhone. Android ກໍ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ, ແຕ່ຂ້ອຍໄດ້ເວົ້າກັບຜູ້ທີ່ສິລະປະຄອມພິວເຕີ້ (ຜູ້ຜະລິດບາງຜະລິດຕະພັນ id) ກ່ຽວກັບ Android, ແລະຫຼາຍໆຄົນເວົ້າວ່າເງິນບໍ່ມີ. ນອກຈາກນີ້, ຍັງມີເກມທີ່ບໍ່ມີ Open GL ທົ່ວໄປ, ແພັກເກັດມາດຕະຖານ, ແລະອື່ນໆ, ດັ່ງນັ້ນ Doom Classic ຈະຕ້ອງມີການສະແດງຊໍແວ ... ລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລາຄາທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະຮຸ່ນແລະ, ໃນທີ່ສຸດ, 'ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເງິນຫນ້ອຍລົງຫຼາຍ. ຖ້າ Android ຢຸດເຊົາ, ມັນຈະເປັນການກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະມີແພລະຕະຟອມທີ່ເປີດເຜີຍແທ້ໆ, ແຕ່ພວກເຮົາອາດຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ໂທລະສັບ Android ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທາງດຽວກັນ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມີຄວາມສໍາພັນກັບ Apple ສໍາລັບຫລາຍປີ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະດີ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາຈະບໍ່ສົນທະນາກັບຂ້າພະເຈົ້າສໍາລັບຫົກເດືອນເພາະວ່າຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງ "ບໍ່ດີ" ໃນຫນັງສືພິມ. ແຕ່ພວກເຂົາມີວິສະວະກອນທີ່ດີແລະນັກຄິດດີ.

Damon Brown : ການຈໍາກັດການຫລິ້ນເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ iPhone / iPod Touch ແມ່ນຫຍັງ?

John Carmack : ໃນປັດຈຸບັນ, ບັນຫາທີ່ອຸກອັ່ງທີ່ສຸດແມ່ນບັນຫາຊອຟແວທີ່ປ່ຽນໄປ: ໃນເວລາທີ່ທ່ານມີສອງຫນ້າຈໍຢູ່ເທິງຫນ້າຈໍ, ຫນຶ່ງສ່ວນສາມຂອງການປຸງແຕ່ງແມ່ນສຸມໃສ່ການອ່ານສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາ - ເມື່ອມີສິ່ງອື່ນໆທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕິດຕາມ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ໂງ່ຈ້າ. [iPhone software version] 3.1 ແນ່ນອນມີການແກ້ໄຂຂະຫນາດນ້ອຍສໍາລັບການນີ້, ແຕ່ການແກ້ໄຂທີ່ແທ້ຈິງຈະໄດ້ຮັບການຕອບຮັບໃຊ້ພະລັງງານຫນ້ອຍຈາກໂທລະສັບ. ມັນໄດ້ມີຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ຫມັ້ນຄົງກັບ Open GL (ພື້ນຖານຂອງຮູບພາບ). ເມື່ອຂ້ອຍໂອນ Open GL ໄປສູ່ເວທີໃຫມ່, ມັນຈະທໍາລາຍ! ໃນປັດຈຸບັນເປີດ GL ແມ່ນຈະຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ແລະຈະມີຫຼາຍຢ່າງແຂງແຮງ.

Damon Brown : ດັ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ກ່າວມາ, ມີການພັດທະນາຊອຟແວທີ່ສຸດໃນ Nintendo DS ແລະ Sony PSP ...

John Carmack : ຕົວຈິງ, ພວກເຮົາໄດ້ SDKs ແລະຂໍ້ມູນຮາດແວ, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍມີການຜະລິດ.

Damon Brown : ເປັນຫຍັງ?

Damon Brown : ດັ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ກ່າວມາ, ມີການພັດທະນາຊອຟແວທີ່ສຸດໃນ Nintendo DS ແລະ Sony PSP ...

John Carmack : ຕົວຈິງ, ພວກເຮົາໄດ້ SDKs ແລະຂໍ້ມູນຮາດແວ, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍມີການຜະລິດ.

Damon Brown : ເປັນຫຍັງ?

John Carmack : ເປັນຫຍັງ? ຂ້ອຍເອົາ iPhone ຂອງຂ້ອຍກັບຂ້ອຍຕະຫລອດເວລາ! ພວກເຮົາມີ DSs ສອງສາມຄົນທີ່ບ້ານທີ່ລູກຂອງຂ້ອຍຮັກ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈ. ມັນແມ່ນທຸລະກິດ, ແຕ່ມັນຊ່ວຍເຮັດວຽກກ່ຽວກັບລະບົບທີ່ທ່ານນໍາໃຊ້ສ່ວນຕົວ. ການຄາດເດົາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນວ່າລະບົບເກມທີ່ອຸທິດຕົນຈະບໍ່ຢູ່ທີ່ນີ້ອີກຕໍ່ໄປ - ພວກເຮົາຈະມີອຸປະກອນທີ່ບໍ່ຫມັ້ນທ່ຽງໃນການຫລິ້ນເກມ. ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນມີເທື່ອ, ຍ້ອນວ່າເຄື່ອງເກມທີ່ອຸທິດຕົນຍັງມີຂໍ້ມູນທີ່ດີກວ່າ, ແຕ່ມັນຈະງ່າຍຕໍ່ການເຮັດໃຫ້ iPhone ແລະອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເຄື່ອງຫລິ້ນເກມເຢັນກວ່າມັນຈະເປັນ PSP ໃນໂທລະສັບ.

Damon Brown : ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຂົາພະຍາຍາມແລ້ວ! ໃນປັດຈຸບັນ, ບໍລິສັດເກມແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເອົາຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, console ສະລັບສັບຊ້ອນ, PC ຫຼື Mac ເກມແລະການດໍາເນີນຂະຫນາດນ້ອຍ, ສະບັບ portable ສໍາລັບໂທລະສັບ. ທ່ານກໍາລັງພິຈາລະນານໍາສະບັບເລັກນ້ອຍຂອງ (ຫົວເລື່ອງທີ່ກໍາລັງຈະມາຮອດຂອງທ່ານ) ກັບມືຖືບໍ?

John Carmack : Yeah ພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະມີເກມແຂ່ງລົດແບບ Rage ໃນປີຫນ້າ. ບໍ່ມັກແຂ່ງລົດ kart, ແຕ່ຫຼາຍກວ່າເກມຕີຄວາມແລະສູ້ຮົບ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີທາງບວກວ່າມັນຈະເກີດຂຶ້ນ, ແຕ່ວ່ານັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຄາດຄະເນໃນປີ 2010 ພ້ອມກັບການປັບປຸງແບບຄລາສສິກຫຼາຍໆຄັ້ງແລະ RPG ອື່ນ.

Damon Brown : ແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບ Commander Keen update?

John Carmack : [laughs] ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຄໍາຖາມກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງ. ປະຊາຊົນຍັງຈື່ Keen - ມັນບໍ່ໄດ້ເປັນເວລາໃຫຍ່ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ 20 ປີພວກເຂົາຈື່. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ນໍາເອົາຕົ້ນສະບັບ - ທໍາອິດຂອງທັງຫມົດ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈື່ໄດ້ບ່ອນທີ່ສິນຊັບທັງຫມົດແມ່ນ - ແຕ່ຂ້ອຍຮັກແພງ. ຂ້ອຍຮັກມັກຫຼີ້ນMárioກັບລູກຊາຍອາຍຸ 5 ປີຂອງຂ້ອຍ, ແລະຂ້ອຍກໍ່ມີ hook graphic ແລະແນວຄວາມຄິດສໍາລັບການຄວບຄຸມຖ້າຂ້ອຍບໍ່ເຮັດເວທີແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ມີເວລາ. ຂ້ອຍອາດຈະຫຼິ້ນການພັດທະນາເກມກັບລູກຂອງຂ້ອຍແລະເອົາສິ່ງທີ່ລາວແຕ້ມ [ເທິງຫນ້າຈໍ]. ຂ້າພະເຈົ້າມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນຈະເປັນຜະລິດຕະພັນສົບຜົນສໍາເລັດແລະມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະເຮັດ. ຂ້າພະເຈົ້າມີສິ່ງຕ່າງໆຫຼາຍປານໃດເຊັ່ນນັ້ນ. ແຕ່ບໍ່ມີເວລາ.

Damon Brown : iPhone ແມ່ນແນ່ນອນເປັນເວທີການຫລິ້ນເກມແຂງ, ແຕ່ມັນມີ joystick ບໍ່ມີ. ທ່ານໄດ້ຄືນດີກັບນັກກິລາທີ່ລ້າສະໄຫມຂອງທ່ານແນວໃດ? ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກນັ້ນແມ່ນແນວໃດ?

John Carmack : ລະບົບການຄວບຄຸມ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Wolfenstein 3D Classic , ແມ່ນການທົດລອງ. ຂ້າພະເຈົ້າເລີ່ມຄິດວ່າພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອພວກເຮົາເລີ່ມເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການ ຟື້ນຄືນຊີວິດຂອງ Doom , ເຊິ່ງບໍ່ຕ້ອງມີການຄວບຄຸມ shooter ຄັ້ງທໍາອິດ.

ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກກັບ Electronic Arts ເພື່ອໃຫ້ Wolfenstein RPG ກັບຄືນໄປບ່ອນເສັ້ນທາງທີ່ຂ້ອຍເລີ່ມທົດລອງກັບການຄວບຄຸມ. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າປະຊາຊົນໄດ້ປະຕິບັດ Doom ຄລາສສິກ ກັບວິທີການ jailbroken iPhones ກ່ອນທີ່ຈະມີເວີຊັນທາງການ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງການໃສ່ລະຫັດ [ຄອມພິວເຕີຕົ້ນສະບັບ] ເປັນເຄື່ອງໃຫມ່ແລະເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ມັນເປັນສິ່ງໃຫມ່ໆ. ແຕ່ກັບ Doom ຄລາສສິກ , ທ່ານເຫັນວ່າພວກເຮົາໃຊ້ເວລາຫຼາຍປານໃດໃນການຄວບຄຸມ.

Damon Brown : ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທ່ານທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ທ່ານໄດ້ເບິ່ງຢູ່ໃນ RPGs, ຢ່າງຫນ້ອຍສຸດມືຖື.

John Carmack : ພວກເຮົາກໍາລັງນໍາ Wolfenstein RPG ໄປຍັງໂທລະສັບອື່ນໆ (ເຊິ່ງໃຊ້ Java ແລະລະຫັດ Brew), ແຕ່ວ່າມັນຈະເປັນຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາຈັດການກັບໂທລະສັບມືຖືແບບດັ້ງເດີມ. ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດໃຫ້ພວກມັນສໍາລັບ iPhone. ພວກເຮົາກໍ່ໄດ້ເງິນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍໃນພື້ນທີ່ມືຖືກ່ອນ iPhone, ອາດຈະຫຼາຍກວ່າບໍລິສັດອື່ນໆ, ແຕ່ການພັດທະນາພວກມັນໃນປະຈຸບັນມີການດູດຊືມກັບບັນດາຜູ້ບັນທຸກ, ການຂຸດຄົ້ນເກມທັງຫມົດເປັນ 600K, ແລະອື່ນໆ. ມັນເປັນການກະທໍາດັ່ງກ່າວ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ໂງ່ຈ້າ. ການພັດທະນາ iPhone ແມ່ນມີຫຼາຍຂື້ນ.

Damon Brown : ສຸດທ້າຍ, ສິ່ງທີ່ປະເພດອື່ນໆທີ່ທ່ານຕ້ອງການຄົ້ນຫາ?

John Carmack : ຖ້າຂ້ອຍມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດປະເພດອື່ນ, ມັນຈະເປັນເວທີ. ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບການນໍາຄົນເຂົ້າມາຈາກ EA ແລະນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ວ່າມັນໄດ້ຖືກຈັດຂຶ້ນໃນຕອນນີ້. ມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະຊົ່ວຄາວ.