Monster Legends ແມ່ນເກມທີ່ມີບົດບາດຫຼາຍທີ່ມີບົດບາດທີ່ມັກຫຼີ້ນທີ່ມີກິດຈະກໍາຕ່າງໆ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເປັນ Monster Master ສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນມີພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດທີ່ມີ bestiary ທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ.
ໂດຍບໍ່ມີການກອງທັບ monsters ດີກົມມົນ, ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການໄກໃນເວລາຕໍ່ສູ້ຕ້ານກັບ creatures ຄອມພິວເຕີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຫຼືໃນຮົບທີ່ multiplayer ທັງຫມົດທີ່ສໍາຄັນ. ເພື່ອສ້າງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງສັດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈແຕ່ລະສ່ວນຂອງເກມແລະວິທີການທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ກັບການສ້າງ monster.
ຕໍ່ໄປ, ເພື່ອແທ້ໆ unlock monsters ທີ່ມີອໍານາດແລະຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດຂອງເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກາຍເປັນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປັບປຸງພັນ. ພວກເຮົາຍ່າງທ່ານຜ່ານລາຍລະອຽດຂອງທັງສອງຂ້າງຂ້າງລຸ່ມນີ້, ແລະຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄໍາແນະນໍາເພີ່ມເຕີມແລະວິທີການຫຼີ້ນຫຼີ້ນສໍາລັບມັກຫຼີ້ນ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາ: Top Ten Monster Legends Tips and Tricks .
ຂະບວນການປັບປຸງພັນພືດ
ຂະບວນການທີ່ແທ້ຈິງຂອງຄູ່ແຝດສອງ monster ຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງສັດເດຍລະສານທີ່ເດັ່ນຫຼາຍແມ່ນ fairly ກົງກັນ. ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເລືອກເອົາພູຜາປ່າໄມ້, ຕັ້ງຢູ່ເກາະຂອງທ່ານຢູ່ໃກ້ກັບຮົ່ມ. ຕໍ່ໄປກົດປຸ່ມ Breed , ເຊິ່ງຈະນໍາສະເຫນີຕາຕະລາງສອງດ້ານທີ່ມີທັງຫມົດ monsters ທີ່ໃຊ້ງານຂອງທ່ານ. ເລືອກສອງສັດເດຍລະສານທີ່ທ່ານຕ້ອງການຄູ່, ຫນຶ່ງຈາກຄໍລໍາຊ້າຍແລະຫນຶ່ງຈາກຂວາແລະກົດ ປຸ່ມ START BREEDING .
ຫຼັງຈາກການປັບປຸງພັນແມ່ນສໍາເລັດແລ້ວ, ເລືອກຕົວເລືອກ TAKE EGG . ໄຂ່ລູກປະສົມຂອງທ່ານຈະຖືກຈັດໃສ່ອັດຕະໂນມັດໃນການລ່າສັດ, ແລະໂມງປຸກຈະປາກົດຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງລໍຖ້າຈໍານວນເວລາທີ່ຄາດເດົາສໍາລັບການປັບປຸງພັນແລະການລ່າສັດທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ, ບ່ອນທີ່ໄລຍະເວລາໄລຍະເວລາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບລະດັບ monster ແລະຫາຍາກ. ເວລາເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍການໃຊ້ຄໍາຫຼືແກ້ວປະເສີດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການນໍາໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການສົ່ງເສີມການສົ່ງເສີມ.
ຫຼັງຈາກ monster ໃຫມ່ຂອງທ່ານໄດ້ຖືກຜະລິດສົບຜົນສໍາເລັດ, ທ່ານກໍາລັງໃຫ້ທາງເລືອກໃນການວາງມັນຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ເຫມາະສົມຫຼືຂາຍມັນ.
ການລ້ຽງສັດສອງ monsters ອົງປະກອບດຽວກັນ (ຊຶ່ງເອີ້ນກັນວ່າ monsters ທົ່ວໄປ) ມັກຈະເຮັດໃຫ້ມີການປະສົມປະສານພື້ນຖານ (ເປັນທີ່ຫາຍາກ) ຫຼືຖ້າທ່ານໂຊກດີ, ຜົນໄດ້ຮັບອາດເປັນສັດຮ້າຍຫຼືແມ້ກະທັ້ງສັດຮ້າຍ. ທ່ານຍັງສາມາດສ້າງ monsters ສອງອົງປະກອບ, ທີ່ພວກເຮົາ delve ເຂົ້າໄປໃນຕໍ່ມາໃນບົດຄວາມ.
monsters ທົ່ວໄປປົກກະຕິແມ່ນ weakest ໃນເວລາທີ່ attacking ອົງປະກອບຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ແຕ່ສະເຫນີຕໍ່ຕ້ານກັບມັນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໃນເວລາທີ່ການປັບປຸງ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຈຸດອ່ອນທົ່ວໄປຂອງ monsters hybrid ສາມາດແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ການປະສົມປະສານ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຂັ້ນຕອນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງ monsters ແມ່ນງ່າຍ, ການຮູ້ວ່າສອງທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ຮ່ວມກັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນທີ່ຕ້ອງການແມ່ນຢູ່ໄກຈາກມັນ. ພວກເຮົາໄດ້ລາຍຊື່ບາງສ່ວນຂອງການປັບປຸງການລ້ຽງພັນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ທີ່ສຸດທີ່ສຸດຂອງເກມຂ້າງລຸ່ມນີ້, ຈັດປະເພດໂດຍອົງປະກອບພື້ນຖານ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ການເຮັດວຽກໃນ Monster Legends ແມ່ນສືບຕໍ່ປ່ຽນແປງ, ບາງລາຍລະອຽດທີ່ມີຢູ່ພາຍໃນອາດຈະມີການປ່ຽນແປງ.
ໄຟໄຫມ້
ອົງປະກອບທໍາອິດທີ່ທ່ານນໍາສະເຫນີໃນເວລາທີ່ເລີ່ມເກມ, monsters ທີ່ມາຈາກອົງປະກອບໄຟມີຄ່າທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ທໍາຮ້າຍສັດປ່າທີ່ທໍາມະຊາດ. ຄວາມອ່ອນແອທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາໃນເວລາທີ່ປ້ອງກັນຕົນເອງແມ່ນອົງປະກອບນ້ໍາ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງຄູ່ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຄູ່ການຜະລິດໄຟຟ້າພ້ອມກັບລູກປະສົມທີ່ໄດ້ຮັບຜົນສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.
A Firesaur ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການອົບຮົມທີ່ມີ monster ແສງສະຫວ່າງທີ່ຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກພິຈາລະນາອົງປະກອບກົງກັນຂ້າມ.
- Firesaur + Treezard (Nature): Greenasaur or Pandaken (Epic); ທັງສອງ monsters ມີ Immune ກັບລັກສະນະການເຜົາໄຫມ້ແລະຄວາມອ່ອນເພຍກັບນ້ໍາ; ແຕ່ລະຄັ້ງແມ່ນມີການແຕກອອກ 30 ວິນາທີ
- Firesaur + Rockilla (Earth): Firekong ຫຼື Freettle (ຫາຍາກ); Firekong ສະຫນອງ Immune ເພື່ອ Stun ໃນຂະນະທີ່ Freettle ລັກສະນະລັກສະນະ Energized ໄດ້; ທັງສອງມີຈຸດອ່ອນໃນການຊ້ໍາແລະນ້ໍາແລະ hatch ໃນຫ້ານາທີຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram ຫຼື Thundenix (ຫາຍາກ); ທັງສັດທັງສອງລັກສະນະລັກສະນະພູມຕ້ານທານກັບຕາບອດແລະມີຈຸດອ່ອນຕໍ່ໂລກແລະນ້ໍາ; Gigram emerges ຈາກໄຂ່ຂອງມັນໃນ 5 1/2 ຊົ່ວໂມງໃນຂະນະທີ່ Thundenix ແມ່ນກຽມພ້ອມໃນສີ່
- Firesaur + Mersnake (Water): Sealion ຫຼື Vapwhirl (ຫາຍາກ); ທັງສອງລັກສະນະຂອງ Immune ກັບລັກສະນະການເຜົາໄຫມ້ແລະແບ່ງປັນຄວາມອ່ອນແອກັບ Thunder; Sealion ໃຊ້ເວລາຫົກຊົ່ວໂມງເພື່ອຮອກ, ໃນຂະນະທີ່ Vapwhirl emerges ຈາກໄຂ່ຂອງມັນໃນຫ້າ
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flickie ຫຼື Firetaur (ຫາຍາກ); monsters ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນທັງສອງ Immune ກັບຕາບອດແລະອ່ອນແອຕໍ່ຕ້ານການໂຈມຕີນ້ໍາແລະແສງສະຫວ່າງ; A Firetaur hatches ຫຼັງຈາກສິບສອງຊົ່ວໂມງໃນຂະນະທີ່ Flickie ແມ່ນກຽມພ້ອມສໍາລັບການສູ້ຮົບຫຼັງຈາກເກົ້າ
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook ຫຼື Djinn (ຫາຍາກ); ເຫຼົ່ານີ້ monsters ມີອໍານາດຍັງ immune ກັບຕາບອດແລະພິເສດທີ່ລະອຽດອ່ອນກັບທັງທໍາມະຊາດແລະນ້ໍາ; ໄຂ່ Pyrook ໄຂ່ເປີດຫຼັງຈາກສິບສາມຊົ່ວໂມງກົງກັນຂ້າມກັບສິບເຈັດສໍາລັບການໄຟໄຫມ້ Djinn
- Firesaur + Metalsaur (ໂລຫະ): Esmelter ຫຼື Fornax (ຫາຍາກ); ສັດເດຍລະສານທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທັງສອງແມ່ນມີປະຕິກິລິຍາກັບການເຜົາໄຫມ້ແລະໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ໃນໄລຍະເຕັມມື້ເພື່ອຮາກ; ຈຸດອ່ອນຂອງພວກເຂົາແມ່ນການໂຈມຕີແບບ Magic ແລະ Water
ທໍາມະຊາດ
monsters ເກີດພາຍໃຕ້ອົງປະກອບຂອງທໍາມະຊາດມີປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມຕໍ່ຕ້ານສັດເດຍລະສານທີ່ຕົກຢູ່ໃນຫມວດ Magic, ແຕ່ໂດຍສະເພາະແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການໂຈມຕີທີ່ສໍາຄັນ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງຄູ່ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນກັບຄູ່ຜະລິດທີ່ມີຜົນສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.
- Treezard + Firesaur (Fire): Greenasaur or Pandaken (Epic); ທັງສອງ monsters ມີ Immune ກັບລັກສະນະການເຜົາໄຫມ້ແລະຄວາມອ່ອນເພຍກັບນ້ໍາ; ແຕ່ລະຄັ້ງແມ່ນມີການແຕກອອກ 30 ວິນາທີ
- Treezard + Rockilla (Earth): Rarawr ຫຼື Tarzape (ຫາຍາກ); Rarawr ທີ່ມີກ້ານຍາວມີຄຸນລັກສະນະ Attuned ແລະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ອົງປະກອບໄຟແລະຊ້ໍາ; Tarzape ປະກອບມີລັກສະນະແຂງແຮງທີ່ມີຈຸດອ່ອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ; ໄລຍະເວລາຮາກແມ່ນ 10 ແລະ 6 ນາທີ, ຕາມລໍາດັບ
- Treezard + Mersnake (Water): Sheluke ຫຼື Bumblesnout (ຫາຍາກ); Sheluke ແມ່ນຫຼາຍທີ່ສຸດກັບໄຟແລະ Thunder, ມີລັກສະນະແຂງແລະໃຊ້ເວລາຫົກຊົ່ວໂມງເພື່ອ hatch; Bumblesnout ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເວລາຈັບເວລາຫ້າຊົ່ວໂມງ
- Treezard + Tyrannoking (Dark): Utochomp ຫຼື Dendrosaur (ຫາຍາກ); ທັງສອງດ້ວຍລັກສະນະທີ່ມີພະລັງແລະຄວາມອ່ອນແອຕໍ່ໄຟແລະແສງສະຫວ່າງ, ສັດເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການໄລຍະເວລາເກົ້າສິບແລະສິບສອງຊົ່ວໂມງ
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips ຫຼື Pandalf (Epic); ແຕ່ລະ monsters ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ Immune ກັບຕາບອດແຕ່ອ່ອນແອຕໍ່ຕ້ານການໂຈມຕີໄຟ; Pandalf ໃຊ້ເວລາ 35 ຊົ່ວໂມງໃນເວລາທີ່ Bloomskips ເຂົ້າໄປໃນໂລກໃນ 13 ປີ
- Treezard + Light Spirit (Light): Vixsun ຫຼື Rudicius (ຫາຍາກ); ທັງສອງ creatures ປະກອບມີລັກສະນະພູມຕ້ານທານກັບລັກສະນະຂອງທາດພິດເຊັ່ນດຽວກັນກັບໄຟແລະ magic ອ່ອນເພຍ; Vixsun hatches ໃນສິບຫົກຊົ່ວໂມງໃນເວລາທີ່ Rudicius 'ເວລາລໍຖ້າແມ່ນ 21
- Treezard + Metalsaur (ໂລຫະ): Jonskeer ຫຼື Crux (ຫາຍາກ); Both Immune to Poison ມີເວລາ 22 ຊົ່ວໂມງແລະເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ 26 ຊົ່ວໂມງ, ເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ຈຸດອ່ອນ glaring ຂອງ warriors ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ໄດ້ຮັບການໂຈມຕີ Magic ຫຼື Fire
A Treezard ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການອົບຣົມກັບ monster Thunder ທີ່ຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກພິຈາລະນາອົງປະກອບກົງກັນຂ້າມ.
ໂລກ
ມອນດເຕີແຜ່ນດິນໂລກເຮັດໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍທີ່ສຸດຕໍ່ອົງປະກອບ Thunder ແລະຄວນຢ້ານຄວາມມືດໃນການປ້ອງກັນ, ຍ້ອນວ່າການຕໍ່ຕ້ານຂອງພວກເຂົາມີຄວາມອ່ອນແອ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງຄູ່ທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງໂລກທີ່ມີຊື່ສຽງພ້ອມກັບການຜະສົມຜະສານຜົນສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.
- Rockilla + Firesaur (Fire): Firekong ຫຼື Freettle (ຫາຍາກ); Firekong ສະຫນອງ Immune ເພື່ອ Stun ໃນຂະນະທີ່ Freettle ລັກສະນະລັກສະນະ Energized ໄດ້; ທັງສອງ monsters ມີຈຸດອ່ອນກັບຊ້ໍາແລະນ້ໍາແລະ hatch ໃນຫ້ານາທີຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ
- Rockilla + Treezard (Nature): Rarawr or Tarzape (rare); Rarawr ທີ່ມີກ້ານຍາວມີຄຸນລັກສະນະ Attuned ແລະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ອົງປະກອບໄຟແລະຊ້ໍາ; Tarzape ປະກອບມີລັກສະນະແຂງແຮງທີ່ມີຈຸດອ່ອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ; ໄລຍະເວລາຮາກແມ່ນ 10 ແລະ 6 ນາທີ, ຕາມລໍາດັບ
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex ຫຼື Bonbon (ຫາຍາກ); ເຫຼົ່ານີ້ hybrids ທັງສອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມອ່ອນເພຍກັບຊ້ໍາ; Electrex ມີລັກສະນະທີ່ແຂງແຮງທີ່ມີເວລາຮົ່ມທີ່ໃຊ້ເວລານຶ່ງຊົ່ວໂມງ; Bonbon ສະຫນອງ Energized ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຫົກຊົ່ວໂມງຈົນກ່ວາມັນພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້
- Rockilla + Mersnake (Water): Gastosquish or Musu (Epic); Gastosquish ມີເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາຫົກຊົ່ວໂມງ, featuring ລັກສະນະແຂງມີຄວາມອ່ອນແອແລະ Thunder. ມັງກອນທໍາອິດທີ່ທ່ານຈະສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງ, Musu ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຫນ້າຕ່າງ hatching 35 ຊົ່ວໂມງແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ລໍຖ້າ. ມັນມີຄຸນລັກສະນະແລະຈຸດອ່ອນຄືກັນກັບພີ່ນ້ອງທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເປັນຫ່ວງ
- Rockilla + Tyrannoking (Dark): Obsidia or Beefcake (rare) Obsidia ແລະ Beefcake ແມ່ນປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ Daze ກັບຄວາມອ່ອນແອຕໍ່ຕ້ານການໂຈມຕີແສງ; ອະດີດຕ້ອງໃຊ້ເວລາເກົ້າຊົ່ວໂມງເພື່ອຮີດ, ແລະຫລັງຈາກນັ້ນກໍຈະມີຊີວິດອີກຕໍ່ຊົ່ວໂມງ
- Rockilla + Light Spirit (Light): Light Sphinx or Goldcore (Epic) ເຫຼົ່ານີ້ທັງສອງ bruisers ແມ່ນທັງ Immune ກັບ Stun ແຕ່ວ່າແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງໃນການປ້ອງກັນຊ້ໍາຫຼື Magic; ແສງສະຫວ່າງ Sphinx majestic ໃນ 16 ຊົ່ວໂມງໃນຂະນະທີ່ຍາກທີ່ຈະຊອກຫາ Goldcore ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ 35
- Rockilla + Metalsaur (ໂລຫະ): Rockneto ຫຼື Gravoid (ຫາຍາກ); ນັກສູ້ລະດັບລະດັບສູງທັງສອງຕ້ອງໃຊ້ເວລາ 22 ຊົ່ວໂມງແລະອີກ 26 ຊົ່ວໂມງເພື່ອຮອກ; Vulnerable ກັບ Magic ແລະ Dark elements, Rockneto ແມ່ນ Immune ເພື່ອ Stun ໃນຂະນະທີ່ Gravoid ຄ້າຍຄືແມ່ພະຍາດລັກສະນະ Hardened trait
Rockilla ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການອົບຣົມກັບມອນດເຕີທີ່ໃຊ້ Magic ຕາມທີ່ພວກເຂົາຖືກພິຈາລະນາອົງປະກອບກົງກັນຂ້າມ.
Thunder
ພະລັງງານຂອງອົງປະກອບ Thunder ແມ່ນມີປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ monsters ນ້ໍາ, ໃນຂະນະທີ່ creatures ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂລກແມ່ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລົງທີ່ສໍາຄັນ Hit ຕໍ່ກັບເຂົາເຈົ້າ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງຄູ່ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ Thunder ພ້ອມກັບລູກປະສົມສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.
- Thunder Eagle + Firesaur (ໄຟ): Gigram ຫຼື Thundenix (ຫາຍາກ); ທັງສັດທັງສອງລັກສະນະລັກສະນະພູມຕ້ານທານກັບຕາບອດແລະມີຈຸດອ່ອນຕໍ່ໂລກແລະນ້ໍາ; Gigram emerges ຈາກໄຂ່ຂອງມັນໃນ 5 1/2 ຊົ່ວໂມງໃນຂະນະທີ່ Thundenix ແມ່ນກຽມພ້ອມໃນສີ່
- Thunder Eagle + Rockilla (Earth): Electrex ຫຼື Bonbon (ຫາຍາກ); ເຫຼົ່ານີ້ hybrids ທັງສອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມອ່ອນເພຍກັບຊ້ໍາ; Electrex ມີລັກສະນະທີ່ແຂງແຮງທີ່ມີເວລາຮົ່ມທີ່ໃຊ້ເວລານຶ່ງຊົ່ວໂມງ; Bonbon ສະຫນອງ Energized ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຫົກຊົ່ວໂມງຈົນກ່ວາມັນພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້
- Thunder Eagle + Mersnake (Water): Shock Turtle ຫຼື Koopigg (ຫາຍາກ); ເຕົ່າ Shock ລັກສະນະລັກສະນະພູມຕ້ານທານກັບລັກສະນະຂອງທາດໂປຼຕີນແລະແມ່ນຕໍ່າກວ່າການໂຈມຕີຈາກໂລກ, hatching ໃນຫົກຊົ່ວໂມງ; ຂະນະດຽວກັນ, Koopigg's immunity ແມ່ນເພື່ອ Stun, ໃນຂະນະດຽວກັນ, ມັນຂື້ນຫຼັງຈາກລໍຖ້າຫ້າຊົ່ວໂມງ
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): Terror Dactyl or Shanky (rare); ທັງສອງໄດໂນເສົາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ແຜ່ນດິນໂລກແລະແສງສະຫວ່າງ, ໃນອະດີດທີ່ໃຊ້ເວລາເກົ້າຊົ່ວໂມງທີ່ຈະກວາດແລະຫລັງສິບສອງ; ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງການກະທໍາຜິດຂອງ Dactyl ແມ່ນ Attuned ໃນຂະນະທີ່ Shanky ແມ່ນພູມຕ້ານທານກັບຕາບອດ
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex ຫຼື Sparkwedge (ຫາຍາກ); ແຕ່ລະລູກປະສົມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີປະສິດທິພາບໃນການຢຸດເຊົາແລະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການໂຈມຕີຈາກໂລກແລະທໍາມະຊາດ, ຕາມລໍາດັບຕ້ອງໃຊ້ເວລາ 13 ແລະ 17 ຊົ່ວໂມງ.
- Thunder Eagle + Light Spirit (Light): Pelitwiri ຫຼື Pulseprism (ຫາຍາກ); ທັງສອງລັກສະນະລັກສະນະແຂງແລະມີຄວາມອ່ອນໄຫວກັບອົງປະກອບໂລກແລະ magic; Pelitwiri ສາມາດຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານແລະພ້ອມທີ່ຈະສູ້ຮົບໃນ 16 ຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງລໍຖ້າ 21 ສໍາລັບ Pulseprism rarer
- Thunder Eagle + Metalsaur (ໂລຫະ): Lesaki ຫຼື Garuda M3 (ຫາຍາກ); ແຕ່ລະຄົນມີເວລາການປັບປຸງພັນແລະການຈັບເວລາ 48 ຊົ່ວໂມງ, ເຫຼົ່ານີ້ monsters ໂລຫະແມ່ນ Immune ກັບ Daze ແລະອ່ອນແອຕ້ານ Magic ແລະ Earth ໂຈມຕີ
A Eagle Thunder ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການອົບຣົມກັບ monster ທໍາມະຊາດທີ່ຕັ້ງຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນພິຈາລະນາອົງປະກອບກົງກັນຂ້າມ.
ນ້ໍາ
Monsters ກັບນ້ໍາໃນ DNA ຂອງເຂົາເຈົ້າອາດຈະ douse flames ຂອງສັດປ່າທີ່ມີໄຟ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສ່ຽງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາທີ່ squaring ກັບອົງປະກອບ Thunder. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງຄູ່ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນການລ້ຽງນ້ໍາພ້ອມກັບລູກປະສົມສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.
- Mersnake + Treezard (Nature): Sheluke ຫະລື Bumblesnout (ຫາຍາກ); Sheluke ແມ່ນຫຼາຍທີ່ສຸດກັບໄຟແລະ Thunder, ມີລັກສະນະແຂງແລະໃຊ້ເວລາຫົກຊົ່ວໂມງເພື່ອ hatch; Bumblesnout ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເວລາຈັບເວລາຫ້າຊົ່ວໂມງ
- Mersnake + Firesaur (ໄຟ): Sealion ຫຼື Vapwhirl (ຫາຍາກ); ທັງສອງລັກສະນະຂອງ Immune ກັບລັກສະນະການເຜົາໄຫມ້ແລະແບ່ງປັນຄວາມອ່ອນແອກັບ Thunder; Sealion ໃຊ້ເວລາຫົກຊົ່ວໂມງເພື່ອຮອກ, ໃນຂະນະທີ່ Vapwhirl emerges ຈາກໄຂ່ຂອງມັນໃນຫ້າ
- Mersnake + Rockilla (Earth): Gastosquish or Musu (Epic); Gastosquish ມີເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາຫົກຊົ່ວໂມງ, featuring ລັກສະນະແຂງມີຄວາມອ່ອນແອແລະ Thunder. ມັງກອນທໍາອິດທີ່ທ່ານຈະສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງ, Musu ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຫນ້າຕ່າງ hatching 35 ຊົ່ວໂມງແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ລໍຖ້າ. ມັນມີຄຸນລັກສະນະແລະຈຸດອ່ອນຄືກັນກັບພີ່ນ້ອງທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເປັນຫ່ວງ
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Shock Turtle ຫຼື Koopigg (ຫາຍາກ); ເຕົ່າ Shock ລັກສະນະລັກສະນະພູມຕ້ານທານກັບລັກສະນະຂອງທາດໂປຼຕີນແລະແມ່ນຕໍ່າກວ່າການໂຈມຕີຈາກໂລກ, hatching ໃນຫົກຊົ່ວໂມງ; ຂະນະດຽວກັນ, Koopigg's immunity ແມ່ນເພື່ອ Stun, ໃນຂະນະດຽວກັນ, ມັນຂື້ນຫຼັງຈາກລໍຖ້າຫ້າຊົ່ວໂມງ
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp or Octocrush (ຫາຍາກ); ທັງສອງ monsters ແມ່ນ Immune ເພື່ອ Stun ແລະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຕ້ານທໍາມະຊາດແລະ Thunder; Dolphchamp hatches ໃນ 13 ຊົ່ວໂມງໃນຂະນະທີ່ tentacled Octocrush ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ stretch 17 ຊົ່ວໂມງ
- Mersnake + Light Spirit (Light): Blesstle or Raane (ຫາຍາກ); ສັດເດຍລະສານແຕ່ລະຄົນແມ່ນເກີດມາດ້ວຍລັກສະນະທີ່ແຂງແຮງແລະອ່ອນເພຍກັບ Magic ແລະ Thunder; ເວລາທີ່ແຕກອອກຂອງ Blesstle ແມ່ນເວລາ 16 ຊົ່ວໂມງໃນຂະນະທີ່ Raane ທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນ 21
- Mersnake + Metalsaur (ໂລຫະ): Metanephrops ຫຼື Metaselach (ຫາຍາກ); ຈໍາເປັນຕ້ອງມີສອງມື້ເຕັມທີ່ຈະອົບຣົມແລະຮາດ, ຜູ້ຄ້າຂາຍການທໍາລາຍເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູ Magic ແລະ Thunder; Metanephrops ມີລັກສະນະພູມຕ້ານທານທີ່ຫລອກລວງແລະການປ່ຽນຮູບ Metaselach ແມ່ນແຂງ
A Mersnake ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການອົບຮົມທີ່ມີ monster ທີ່ຊ້ໍາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກພິຈາລະນາອົງປະກອບກົງກັນຂ້າມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການປັບປຸງພັນລະຫວ່າງສອງ Mersnakes ຮ່ວມກັນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຜະລິດອື່ນໆ Mersnake ທົ່ວໄປແຕ່ບາງຄັ້ງສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ Epic Razfeesh.
ຊ້ໍາ
ຖ້າມອນດເຕີເກີດຂຶ້ນຈາກຄວາມມືດທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວແລ້ວມັນຄວນຈະສຸມໃສ່ການໂຈມຕີສັດເທິງແຜ່ນດິນໂລກໃນເວລາທີ່ເປັນໄປໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ຫຼີກເວັ້ນການອົງປະກອບແສງສະຫວ່າງ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງຄູ່ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີຊື່ສຽງສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.
- Tyrannoking + Firesaur (ໄຟ): Flickie ຫຼື Firetaur (ຫາຍາກ); monsters ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນທັງສອງ Immune ກັບຕາບອດແລະອ່ອນແອຕໍ່ຕ້ານການໂຈມຕີນ້ໍາແລະແສງສະຫວ່າງ; A Firetaur hatches ຫຼັງຈາກສິບສອງຊົ່ວໂມງໃນຂະນະທີ່ Flickie ແມ່ນກຽມພ້ອມສໍາລັບການສູ້ຮົບຫຼັງຈາກເກົ້າ
- Tryannoking + Treezard (Nature): Utochomp ຫຼື Dendrosaur (ຫາຍາກ); ທັງສອງດ້ວຍລັກສະນະທີ່ມີພະລັງແລະຄວາມອ່ອນແອຕໍ່ໄຟແລະແສງສະຫວ່າງ, ສັດເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການໄລຍະເວລາເກົ້າສິບແລະສິບສອງຊົ່ວໂມງ
- Tyrannoking + Rockilla (Earth): Obsidia + Beefcake (rare); Obsidia ແລະ Beefcake ແມ່ນປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ Daze ກັບຄວາມອ່ອນແອຕໍ່ຕ້ານການໂຈມຕີແສງ; ອະດີດຕ້ອງໃຊ້ເວລາເກົ້າຊົ່ວໂມງເພື່ອຮີດ, ແລະຫລັງຈາກນັ້ນກໍຈະມີຊີວິດອີກຕໍ່ຊົ່ວໂມງ
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl or Shanky (rare); ທັງສອງໄດໂນເສົາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ແຜ່ນດິນໂລກແລະແສງສະຫວ່າງ, ໃນອະດີດທີ່ໃຊ້ເວລາເກົ້າຊົ່ວໂມງທີ່ຈະກວາດແລະຫລັງສິບສອງ; ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງການກະທໍາຜິດຂອງ Dactyl ແມ່ນ Attuned ໃນຂະນະທີ່ Shanky ແມ່ນພູມຕ້ານທານກັບຕາບອດ
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast or Haze (rare) ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຕາບອດກັບຈຸດອ່ອນສໍາລັບການໂຈມຕີແສງແລະທໍາມະຊາດ, ເຫຼົ່ານີ້ທັງສອງ wielders ຂອງ Dark Magic ສາມາດກຽມພ້ອມທີ່ຈະມ້ວນໃນ 13 ແລະ 17 ຊົ່ວໂມງ, ຕາມລໍາດັບ
- Tyrannoking + Metalsaur (ໂລຫະ): Omethyst ຫຼື Vortux (ຫາຍາກ); ເຫຼົ່ານີ້ monsters ໂລຫະຊ້ໍາຈໍາເປັນຕ້ອງ 48 ຊົ່ວໂມງເພື່ອພັນແລະ hatch ກ່ອນທີ່ຈະມີສິດໄດ້ຮັບການຂາຍຫຼືການສູ້ຮົບ; Omethyst ເກີດມາດ້ວຍລັກສະນະທີ່ແຂງແຮງໃນຂະນະທີ່ Vortux ລັກສະນະພູມຕ້ານທານກັບຕາບອດ; ທັງສອງແມ່ນອ່ອນແອກວ່າປົກກະຕິໃນເວລາທີ່ປະເຊີນຫນ້າກັບການໂຈມຕີ Magic ຫຼື Light
A Tyrannoking ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການອົບຣົມກັບສັດນ້ໍາທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງນ້ໍາຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຖືກພິຈາລະນາອົງປະກອບກົງກັນຂ້າມ.
Magic
ມອນດເຕີເຫລົ່ານີ້ໄດ້ຮັບພອນດ້ວຍອົງປະກອບ magic ແມ່ນຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ຈະສົ່ງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບສັດຕູທີ່ມີແສງສະຫວ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ຕົ້ນໄມ້ສູ້ຮົບແລະສິ່ງອື່ນໆຂອງທໍາມະຊາດສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງຄູ່ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີຊື່ສຽງສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.
- Genie + Treezard (Nature): Bloomskips, Pandalf (Epic) ຫຼື Erpham (Epic); ທັງຫມົດສາມແມ່ນພູມຕ້ານທານກັບຕາບອດແຕ່ອ່ອນແອຕໍ່ການໂຈມຕີໄຟ; Pandalf ແລະ Erpham ໃຊ້ເວລາ 35 ຊົ່ວໂມງເພື່ອຮອກໃນຂະນະທີ່ Bloomskips ເຂົ້າໄປໃນໂລກໃນ 13
- Genie + Firesaur (ໄຟ): Pyrook ຫຼື Djinn (ຫາຍາກ); ເຫຼົ່ານີ້ monsters ມີອໍານາດຍັງ immune ກັບຕາບອດແລະພິເສດທີ່ລະອຽດອ່ອນກັບທັງທໍາມະຊາດແລະນ້ໍາ; ໄຂ່ Pyrook ໄຂ່ເປີດຫຼັງຈາກສິບສາມຊົ່ວໂມງກົງກັນຂ້າມກັບສິບເຈັດສໍາລັບການໄຟໄຫມ້ Djinn
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex ຫຼື Sparkwedge (ຫາຍາກ); ແຕ່ລະລູກປະສົມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີປະສິດທິພາບໃນການຢຸດເຊົາແລະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການໂຈມຕີຈາກໂລກແລະທໍາມະຊາດ, ຕາມລໍາດັບຕ້ອງໃຊ້ເວລາ 13 ແລະ 17 ຊົ່ວໂມງ.
- Genie + Mersnake (Water): Dolphchamp, Octocrush (ຫາຍາກ) ຫຼື Drop Elemental (Epic); Dolphchamp ແລະ Octocrush ແມ່ນປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ທໍາລາຍແລະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການທໍາມະຊາດແລະ Thunder; Dolphchamp hatches ໃນ 13 ຊົ່ວໂມງໃນຂະນະທີ່ tentacled Octocrush ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ stretch 17 ຊົ່ວໂມງ; ການ Epic Drop ອົງປະກອບໃນ 35 ຊົ່ວໂມງແລະເປັນ Immune ກັບການເຜົາໄຫມ້
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast, Haze (ຫາຍາກ) ຫຼື Darknubis (Epic); ສາມາດປ້ອງກັນຕາບອດໄດ້ດ້ວຍຄວາມອ່ອນແອສໍາລັບການໂຈມຕີແສງແລະທໍາມະຊາດ, ທັງສາມຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນ Dark Magic ສາມາດກຽມພ້ອມທີ່ຈະເລື່ອນໃນ 13, 17, ແລະ 35 ຊົ່ວໂມງ, ຕາມລໍາດັບ
- Genie + Light Spirit (Light): Flawless ຫະລື Zim (ຫາຍາກ) ແຕ່ລະ monster ລັກສະນະລັກສະນະແຂງແລະຄວາມອ່ອນແອຕໍ່ທໍາມະຊາດ, hatching ໃນ 21 ແລະ 16 ຊົ່ວໂມງ
- Genie + Metalsaur (ໂລຫະ): Manolyth ຫຼື Dommeath (ຫາຍາກ); ຫຼັງຈາກສອງມື້ທີ່ມີມູນຄ່າການປັບປຸງພັນແລະການຈັບໄຂ່, ເຫຼົ່ານີ້ສັດເດຍລະສານທີ່ມີສອງ magical ແມ່ນກຽມພ້ອມສໍາລັບການໃຊ້ເວລານາຍົກລັດຖະ, ມີຄວາມອ່ອນແອທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າທໍາມະຊາດ; ພູມຕ້ານທານຂອງມະໂນໂລທະແມ່ນການຕາບອດ, ໃນຂະນະທີ່ Dommeath ມີລັກສະນະພູມຕ້ານທານທີ່ມີລັກສະນະຂອງ Daze
Genie ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການອົບຣົມກັບ monster ເທິງແຜ່ນດິນໂລກນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາຖືກພິຈາລະນາອົງປະກອບກົງກັນຂ້າມ.
ແສງສະຫວ່າງ
ອົງປະກອບແສງສະຫວ່າງມີການສັກຢາທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສັດຕູທໍາມະຊາດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນສະຫນາມຮົບ, monsters ຈາກຝ່າຍຊ້ໍາ. ສັດຕູທີ່ອັນຕະລາຍທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາຈາກທັດສະນະປ້ອງກັນແມ່ນສັດເດຍລະສານທີ່ຮັບໃຊ້ອົງປະກອບ Magic ໃນເລືອດຂອງພວກເຂົາ.
- ແສງສະຫວ່າງແສງສະຫວ່າງ + Treezard (ທໍາມະຊາດ): Vixsun ຫຼື Rudicius (ຫາຍາກ); ທັງສອງ creatures ປະກອບມີລັກສະນະພູມຕ້ານທານກັບລັກສະນະຂອງທາດພິດເຊັ່ນດຽວກັນກັບໄຟແລະ magic ອ່ອນເພຍ; Vixsun hatches ໃນສິບຫົກຊົ່ວໂມງໃນເວລາທີ່ Rudicius 'ເວລາລໍຖ້າແມ່ນ 21
- Light Spirit + Rockilla (Earth): Light Sphinx or Goldcore (rare) ເຫຼົ່ານີ້ທັງສອງ bruisers ແມ່ນທັງ Immune ກັບ Stun ແຕ່ວ່າແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງໃນການປ້ອງກັນຊ້ໍາຫຼື Magic; ແສງສະຫວ່າງ Sphinx majestic ໃນ 16 ຊົ່ວໂມງໃນຂະນະທີ່ຍາກທີ່ຈະຊອກຫາ Goldcore ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ 35
- Light Spirit + Thunder Eagle (Thunder): Pelitwirl + Pulseprism (rare) ທັງສອງລັກສະນະລັກສະນະແຂງແລະມີຄວາມອ່ອນໄຫວກັບອົງປະກອບໂລກແລະ magic; Pelitwiri ສາມາດຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານແລະພ້ອມທີ່ຈະສູ້ຮົບໃນ 16 ຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງລໍຖ້າ 21 ສໍາລັບ Pulseprism rarer
- Light Spirit + Mersnake (Water): Blesstle or Raane (rare) ສັດເດຍລະສານແຕ່ລະຄົນແມ່ນເກີດມາດ້ວຍລັກສະນະທີ່ແຂງແຮງແລະອ່ອນເພຍກັບ Magic ແລະ Thunder; ເວລາທີ່ແຕກອອກຂອງ Blesstle ແມ່ນເວລາ 16 ຊົ່ວໂມງໃນຂະນະທີ່ Raane ທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນ 21
- Light Spirit + Tyrannoking (Dark): Succuba or Fayemelina (Epic) ແຕ່ລະ monsters ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ Immune ກັບຕາບອດແລະມາຈາກອົງປະກອບດຽວກັນ, ແຕ່ວ່າບ່ອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢຸດເຊົາສໍາລັບສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ; Succuba ແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການໂຈມຕີຂອງ Magic ແລະມີເວລາທີ່ແຕກອອກເປັນເວລາ 16 ຊົ່ວໂມງ; ຄວາມອ່ອນແອທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Fayemelina ທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນການຕໍ່ຕ້ານໂລຫະແລະນາງຕ້ອງການການລໍຖ້າ 35 ຊົ່ວໂມງເພື່ອຮອກ
- ແສງສະຫວ່າງ + Genie (Magic): ບໍ່ດີຫຼື Zim (ຫາຍາກ); monster ແຕ່ລະລັກສະນະລັກສະນະແຂງແລະຄວາມເປັນພິດຕໍ່ທໍາມະຊາດ, hatching ໃນ 21 ແລະ 16 ຊົ່ວໂມງ
- Light Spirit + Metalsaur (ໂລຫະ): Heimdal ຫຼື Aurinia (ຫາຍາກ); Both Immune to Blind and vulnable against Magic, ຕົວຢ່າງທີ່ປະທັບໃຈເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງໃຊ້ໄລຍະເວລາລໍຖ້າສອງວັນເພື່ອການອົບແລະໄຂ່
ພຣະວິນຍານບໍລິສຸດບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການອົບຣົມກັບສັດຕູທີ່ມີໄຟທີ່ຖືກໄຟໄຫມ້ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກມັນຖືກພິຈາລະນາອົງປະກອບກົງກັນຂ້າມ.
ໂລຫະ
monsters ໂລຫະແມ່ນມີອໍານາດທີ່ສຸດແລະເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ດີທີ່ສຸດຕໍ່ຕ້ານ opponents ແສງ. ເຖິງແມ່ນວ່າສັດເດຍລະສານທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດມີຄວາມອ່ອນແອຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ແລະໃນກໍລະນີນີ້ມັນແມ່ນ Magic. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງຄູ່ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນການປັບປຸງພັນລະບົບໂລຫະພ້ອມກັບການຜະສົມຜະສານຜົນສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.
- Metalsaur + Firesaur (ໄຟ): Esmelter ຫຼື Fornax (ຫາຍາກ); ສັດເດຍລະສານທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທັງສອງແມ່ນມີປະຕິກິລິຍາກັບການເຜົາໄຫມ້ແລະໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ໃນໄລຍະເຕັມມື້ເພື່ອຮາກ; ຈຸດອ່ອນຂອງພວກເຂົາແມ່ນການໂຈມຕີແບບ Magic ແລະ Water
- Metalsaur + Treezard (Nature): Jonskeer ຫຼື Crux (ຫາຍາກ); Both Immune to Poison ມີເວລາ 22 ຊົ່ວໂມງແລະເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ 26 ຊົ່ວໂມງ, ເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ຈຸດອ່ອນ glaring ຂອງ warriors ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ໄດ້ຮັບການໂຈມຕີ Magic ຫຼື Fire
- Metalsaur + Rockilla (Earth): Rockneto ຫຼື Gravoid (ຫາຍາກ); ນັກສູ້ລະດັບລະດັບສູງທັງສອງຕ້ອງໃຊ້ເວລາ 22 ຊົ່ວໂມງແລະອີກ 26 ຊົ່ວໂມງເພື່ອຮອກ; Vulnerable to Magic ແລະ Dark elements, Rockneto ແມ່ນ Immune to Stun ໃນຂະນະທີ່ Gravoid ຄ້າຍຄືແມ່ພະຍາດທີ່ມີລັກສະນະແຂງແຮງ
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki or Garuda M3 (ຫາຍາກ); ແຕ່ລະຄົນມີເວລາການປັບປຸງພັນແລະການຈັບເວລາ 48 ຊົ່ວໂມງ, ເຫຼົ່ານີ້ monsters ໂລຫະແມ່ນ Immune ກັບ Daze ແລະອ່ອນແອຕ້ານ Magic ແລະ Earth ໂຈມຕີ
- Metalsaur + Mersnake (Water): Metanephrops ຫຼື Metalselach (ຫາຍາກ); ຈໍາເປັນຕ້ອງມີສອງມື້ເຕັມທີ່ຈະອົບຣົມແລະຮາດ, ຜູ້ຄ້າຂາຍການທໍາລາຍເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູ Magic ແລະ Thunder; Metanephrops ມີລັກສະນະພູມຕ້ານທານທີ່ຫລອກລວງແລະການປ່ຽນຮູບ Metaselach ແມ່ນແຂງ
- Metalsaur + Tyrannoking (Dark): Omethyst ຫຼື Vortux (ຫາຍາກ); ເຫຼົ່ານີ້ monsters ໂລຫະຊ້ໍາຈໍາເປັນຕ້ອງ 48 ຊົ່ວໂມງເພື່ອພັນແລະ hatch ກ່ອນທີ່ຈະມີສິດໄດ້ຮັບການຂາຍຫຼືການສູ້ຮົບ; Omethyst ເກີດມາດ້ວຍລັກສະນະທີ່ແຂງແຮງໃນຂະນະທີ່ Vortux ລັກສະນະພູມຕ້ານທານກັບຕາບອດ; ທັງສອງແມ່ນອ່ອນແອກວ່າປົກກະຕິໃນເວລາທີ່ປະເຊີນຫນ້າກັບການໂຈມຕີ Magic ຫຼື Light
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth ຫຼື Dommeath (ຫາຍາກ); ຫຼັງຈາກສອງມື້ທີ່ມີມູນຄ່າຂອງການປັບປຸງພັນແລະການຈັບເວລາ, ເຫຼົ່ານີ້ສັດເດຍລະສານ magical ທັງສອງແມ່ນກຽມພ້ອມສໍາລັບການໃຊ້ເວລານາຍົກລັດຖະ, ມີພຽງແຕ່ຕົວຈິງທີ່ອ່ອນແອຂອງພວກເຂົາຕໍ່ຕ້ານທໍາມະຊາດ; ພູມຕ້ານທານຂອງມະໂນໂລທະແມ່ນການຕາບອດ, ໃນຂະນະທີ່ Dommeath ມີລັກສະນະພູມຕ້ານທານທີ່ມີລັກສະນະຂອງ Daze
- Metalsaur + ແສງສະຫວ່າງຈິດ (ແສງສະຫວ່າງ): Heimdal ຫຼື Aurinia (ຫາຍາກ); Both Immune to Blind ແລະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ Magic, ຕົວຢ່າງປະທັບໃຈເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໄລຍະເວລາລໍຖ້າເວລາສອງວັນເພື່ອການອົບແລະໄຂ່
Monsters Legendary ແລະເຫດການປັບປຸງພັນ
ນອກເຫນືອໄປຈາກສັດປ່າທົ່ວໄປ, ແປກ, ຫາຍາກແລະ Epic, Monster Legends ຍັງມີການຈັດປະເພດອື່ນຂອງການສູ້ຮົບທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້. ສັດທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດໃນເກມ, Monsters Legendary ສາມາດໄດ້ຮັບການຜະລິດໂດຍການສົມທົບສອງລູກປະສົມສະເພາະ - ລວມທັງຫຼາຍຄົນທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ. ການປະສົມປະສານທີ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະສ້າງສາຍພັນ monsters ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປ່ຽນແປງບໍ່ດົນມານີ້, ແລະຂໍ້ມູນສາທາລະນະກ່ຽວກັບການຈັບຄູ່ທີ່ເຫມາະສົມຍັງກໍາລັງຖືກລວບລວມ. Monster Legends Wiki ແມ່ນຊຸມນຸມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການສ້າງການປັບປຸງພັນລະຄອນ Legendary ຫຼ້າສຸດ.
Monster Legends ຍັງຖືກິດຈະກໍາການລ້ຽງເປັນປະຈໍາ, ໃນໄລຍະທີ່ທ່ານບາງຄັ້ງສາມາດສ້າງ monsters ພິເສດ.