5 ເຫດຜົນເກມມືຖືບໍ່ແມ່ນ Freemium

Free-to-try ມາຢູ່ໃນລາຄາແພງສໍາລັບນັກພັດທະນາ.

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ມີ freemium ຫຼາຍເກມ? ການກໍານົດ freemium ເປັນ "ຟຣີກັບປົດລັອກທີ່ໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງ", ຮູບແບບທຸລະກິດຈະເບິ່ງຄືວ່າຈະໂຈມຕີເສັ້ນລະອຽດລະຫວ່າງ free-to-play (ບ່ອນທີ່ເກມແມ່ນການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍຈໍານວນບໍ່ຈໍາກັດຂອງການຊື້ໃນ app) ແລະເກມທີ່ຈ່າຍ. Smash Hit by Mediocre ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງຂອງເກມນີ້, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນສາມາດຈ່າຍເພື່ອ unlock ສິ່ງທີ່ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເຕັມຮູບແບບຂອງເກມ. ຄວາມສາມາດໃຊ້ຈ່າຍບໍ່ຈໍາກັດຂອງຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກແບບເກມທີ່ບ່ອນທີ່ເກມຕ້ອງມີປະໂຫຍດຕໍ່ຕົວແບບທຸລະກິດແລະມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກແບບເກມແລະຄວາມສຸກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເກມທີ່ຈ່າຍໄດ້ສາມາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈ່າຍເງິນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງ, ແລະ ການຄືນເງິນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກນະໂຍບາຍທົ່ວໄປກ່ຽວກັບຮ້ານຄ້າທີ່ສໍາຄັນ . ດັ່ງນັ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເປັນຫຍັງຈໍານວນຫນ້ອຍເກມເບິ່ງຄືວ່າຈະນໍາໃຊ້ຮູບແບບການປະນີປະນອມຂອງການສະເຫນີການທົດລອງຟຣີທີ່ມີ unlock ຄັ້ງດຽວ? ດີ, ມີເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງເປັນຫຍັງມັນເປັນບັນຫາ.

01 of 05

ບໍ່ມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນປ່ຽນຈາກບໍ່ເສຍຄ່າກັບເງິນທີ່ຈ່າຍ

ຫນ້າຈໍຂອງມົນຕີບານ, ການເປີດຕົວເກມ, Smash Hit ໂດຍ Mediocre. Mediocre

ມີຄໍາຖາມທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຈະຮັບຮູ້ກັບເກມຟຣີໂດຍທົ່ວໄປ: ຖ້າປະຊາຊົນໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະບໍ່ຈ່າຍ, ພວກເຂົາຈະບໍ່. ອັດຕາການປ່ຽນແປງ Freemium ແມ່ນປະຫວັດສາດຂ້ອນຂ້າງຕໍ່າກວ່າ. ເຖິງແມ່ນວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ Xbox Live Arcade, ບ່ອນທີ່ມີການສະແດງຕົວຢ່າງທີ່ຈໍາເປັນ, ອັດຕາການປ່ຽນແປງແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກ 4 ເຖິງ 51%, ເປັນປະມານ 18% ໃນປີ 2007 . ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນແລະບໍ່ມີຢູ່ໃກ້ກັບມາດຕະຖານ. ເກມ Ouya ໄດ້ເຫັນອັດຕາການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຕ່ໍຫນຶ່ງໃນການເປີດຕົວ. ເກມ PC ມັກຈະເຫັນອັດຕາການປ່ຽນແປງຕ່ໍາເຊັ່ນກັນ. ອັດຕາສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນມັກຈະແຕກຕ່າງກັນເພາະວ່າຕະຫລາດໃນເວລານັ້ນ, ແລະມີເວທີຕ່າງໆ, ແຕ່ວ່າ 3% ແມ່ນເປັນການຄາດຄະເນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍໃນ PC ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ canary ໃນຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ຖ່ານຫີນແລະໄດ້ sworn off demos, ເຊັ່ນ Positech ແລະ Puppy ເກມ.

02 of 05

ມັນຍາກທີ່ຈະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດສໍາລັບເກມຟຣີໃດໆ

Aquiris Game Studio

ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ counterpoint ຈະວ່າ "ແມ່ນ, ເກມ Freemium ປ່ຽນຜູ້ໃຊ້ຟຣີເພື່ອຈ່າຍຄ່າ poorly, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ສໍາລັບມັນໃນການດາວໂຫຼດ." ດີ, ວ່າເປັນສະຖານະການ iffy. ຖ້າເກມຈະໄດ້ຮັບການຂາຍ 10,000 ເປັນເກມຈ່າຍ, ແຕ່ພຽງແຕ່ເອົາຄວາມສົນໃຈພຽງພໍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີ 100,000, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເກມໄດ້ປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສທີ່ 3%, ເຊິ່ງມີພຽງແຕ່ 3,000 ຂາຍ. ແລະທີ່ເຮັດໃຫ້ການສົມມຸດວ່າເກມຍັງສາມາດໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດລ້ານ, ຖ້າບໍ່ຫຼາຍປານໃດຈະຕ້ອງມີຄວາມສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນທີ່ຍືນຍົງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນບໍ່ແມ່ນການຄິດໄລ່ວ່າເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນໃຊ້ແຄມເປນກາລະຕະຫຼາດທີ່ມີລາຄາແພງທີ່ໄດ້ມາຈາກຜູ້ໃຊ້. ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ຂອງຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ມີການຕັດເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈ່າຍຈະຈ່າຍ. Freemium ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຖ້າການດາວໂຫລດສາມາດເພີ່ມຍອດຂາຍຍອດຂາຍໄດ້ໃນລະດັບໃຫຍ່.

03 of 05

ການກໍານົດຄ່າ Freemium unlock ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້

Badland 2 ສໍາລັບ screenshot Android. Frogmind / Cheetah Mobile

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເຫດຜົນທີ່ວ່າການເຮັດວຽກທາງດ້ານການເງິນແມ່ນເຮັດວຽກທາງດ້ານການເງິນແມ່ນວ່າມັນຈະເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ຈ່າຍເງິນຫຼາຍເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ການເງິນແກ່ເກມ. Whales ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ການເງິນແກ່ເກມແລະເຮັດໃຫ້ມັນມີຜົນສໍາເລັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈ່າຍລະດັບກາງແລະລະດັບຕ່ໍາເປັນພື້ນຖານທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ເປັນຈຸດປະສົງທີ່ບໍ່ແມ່ນວັດຖຸ. ເກມ Freemium ແມ່ນມັກຈະເປັນປະສົບການຄົງທີ່, ແລະດັ່ງນັ້ນບໍ່ສາມາດດຶງ whales, ແລະສາມາດ scare ໄປຜູ້ນຖ້າລາຄາເຂົ້າຂອງມັນແມ່ນສູງເກີນໄປ. ນອກຈາກນີ້, ຜູ້ພັດທະນາມືຖືຕ້ອງຍັງມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບມາດຕະຖານລາຄາມືຖື - ເຖິງແມ່ນວ່າເກມທີ່ຈະມີມູນຄ່າ 15 ໂດລາຫລື 20 ໂດລາໃນ console ແລະ PC ອາດຈະມີມູນຄ່າເທົ່າກັບສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫົວຂໍ້ມືຖືອື່ນໆ. ເປັນຫຍັງຕ້ອງໃຊ້ $ 3 ເພື່ອຊື້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະຈ່າຍພຽງແຕ່ $ 3 ເທົ່ານັ້ນ?

04 of 05

ຄວາມສ່ຽງຂອງການສູນເສຍການຂາຍ

ຮູບພາບຂອງເກມແຂ່ງລົດທີ່ໃຊ້ເວລາຂັດ - ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກໂດຍ Mediocre. ບໍ່ໄດ້ເດີນທາງ

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ clever ກ່ຽວກັບເກມທີ່ຈ່າຍໄປແມ່ນວ່າມັນ hooks ປະຊາຊົນໃນແລະອາດບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າມັນກ່ວາພວກເຂົາຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ. ມີເກມ freemium, ບຸກຄົນທີ່ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະມີຄວາມສຸກປະສົບການທີ່ເຂົາເຈົ້າຈ່າຍສໍາລັບ, ອາດຈະມີຫຼາຍທີ່ຈະພຽງແຕ່ປະຖິ້ມມັນຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາບໍ່ມັກໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ມີໂອກາດທີ່ຈະເພີ່ມການຂາຍ, ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສົງໃສ, ມັນຍັງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ນັກພັດທະນາຈະຂາຍການຂາຍທີ່ພວກເຂົາຈະບໍ່ມີ. ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ, ນີ້ raises ຄໍາຖາມດ້ານຈັນຍາບັນທີ່ດີກ່ຽວກັບເກມທີ່ຈ່າຍ, ແຕ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາ, ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນແທນທີ່ຈະ freemium.

05 of 05

ເກມ Freemium ຮຽກຮ້ອງຫຼາຍຂອງການອອກແບບດຽວກັນກັບຟຣີກັບຫຼິ້ນ

Tinytouchtales

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບັນຫາທີ່ມີເກມ freemium ແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຫຼາຍຂອງການອອກແບບດຽວກັນຂອງເກມຟຣີກັບຫຼິ້ນ. ສ່ວນຟຣີແມ່ນຕ້ອງມີຄວາມສົມດູນດັ່ງທີ່ມັນມີເນື້ອຫາພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕິດຕັ້ງ, ໂດຍບໍ່ມີການສະເຫນີຫຼາຍຢ່າງທີ່ພວກເຂົາຈະບໍ່ຊື້ເກມຢ່າງເຕັມທີ່, ພຽງແຕ່ພໍໃຈກັບສ່ວນຟຣີ. ນີ້ອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າຫນ້າເວັບທີ່ໂຫລດເນື້ອໃນຂອງເກມແລະການອອກແບບສ່ວນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດຂອງເກມຈະຢູ່ໃນສ່ວນຟຣີ. ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດກໍຈະສ້າງຄໍາຖາມທີ່ດີ - ຖ້ານັກພັດທະນາຕ້ອງເຮັດວຽກເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເກມເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຈ່າຍເງິນມັນ, ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າກັບແບບດັ້ງເດີມ?
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຫດຜົນທີ່ວ່າຫຼາຍເກມໂຄສະນາສະຫນັບສະຫນູນຕົ້ນຕໍບໍ່ໄດ້ສະເຫນີ IAP ການໂຍກຍ້າຍໂຄສະນາແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາປ່ຽນແປງບໍ່ດີເພາະວ່າພວກເຂົາມັກຈະບໍ່ຕົກເປັນມູນຄ່າຄວາມພະຍາຍາມ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍທີ່ເປັນວິທີທີ່ຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໂດຍການຍົກເວັ້ນຂອງພວກເຂົາກ່ວາຜົນປະໂຫຍດດ້ານການເງິນໃດໆ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫຼາຍຕ້ອງການໃຫ້ລາຄານີ້ຕໍ່າລົງ.

ຍັງມີເຫດຜົນສໍາລັບເກມ Freemium ຍັງມີຢູ່

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາແມ່ນຫາຍາກ, ແລະນັກພັດທະນາມັກມີເຫດຜົນຫນ້ອຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາ, ເປັນຫຍັງບາງເກມ freemium ຍັງຄົງຢູ່? ມັນມັກຈະມີຫຼັກການທີ່ບໍ່ແມ່ນເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ບາງຄັ້ງມັນເປັນຄວາມດີຂອງນັກພັດທະນາທີ່ເຫັນວ່ານີ້ເປັນແບບທຸລະກິດທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສຸດ. ຫລືມີຜູ້ພັດທະນາຜູ້ທີ່ຢ້ານການລະເມີດລິຂະສິດເທິງ Android, ແລະດັ່ງນັ້ນຕ້ອງການໃຫ້ສະບັບຟຣີສໍາລັບລູກຄ້າທີ່ມີສັກຍະພາບທີ່ຈະພະຍາຍາມອອກ. ແລະຮູບແບບທຸລະກິດເຮັດວຽກສໍາລັບບາງບໍລິສັດທີ່ພະຍາຍາມໃຊ້ມັນ! ສິ່ງທີ່ເປັນພຽງແຕ່ວ່າມັນມີຂໍ້ບົກພ່ອງຫຼາຍ, ແລະມີຄວາມເຂົ້າໃຈຕໍ່ຄົນອື່ນທີ່ຈະໃຊ້ມັນໃນອະນາຄົດ. ສະນັ້ນເປັນຫຍັງການດໍາເນີນງານ Super Márioຈະບໍ່ເສຍຄ່າ? ດີ, ມັນເປັນມູນຄ່າພິຈາລະນາປັດໄຈທັງຫມົດຂ້າງເທິງ. Nintendo ແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນໃນກົດລະບຽບໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບມືຖື. Pokemon GO ໄປທີ່ຫນຶ່ງໃນຮ້ານຮ້ານໂທລະສັບມືຖືເກືອບທັນທີ. ນັກວິເຄາະຄາດວ່າ Super Mario Run ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 1 ພັນລ້ານຄັ້ງ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ຖ້າເກມແມ່ນລາຄາຖືກທີ່ຈະປົດລັອກ, ຄື $ 2.99, ແລະປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສໃນອັດຕານ້ອຍໆ, ທີ່ອາດຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ປະເພດເງິນທີ່ Pokemon GO ເຮັດໃນເດືອນ. ແຕ່ເປັນວິທີທີ່ຈະໃຫ້ມີລັກສະນະທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ Nintendo ໃສ່ໂທລະສັບທີ່ມີຢູ່ໃນທຸກໆສະຖານະການ, ໂດຍມີເຄື່ອງຫມາຍວ່າ Nintendo ບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າກັບຄົນອື່ນຄືກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມຍັງສາມາດເປັນວິທີການສໍາລັບ Nintendo ໃນການສົ່ງເສີມການສ້າງໂປແກຼມໃນອະນາຄົດຂອງພວກເຂົາໂດຍຜ່ານການຕະຫຼາດໃນ app. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຖ້າຫາກວ່າ Nintendo ຕ້ອງການທີ່ຈະສູງສຸດລາຍໄດ້ທີ່ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຈາກ Super Márioການດໍາເນີນງານ, ພວກເຂົາຈະໄປກັບຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ແຕ່ໂດຍການໃຊ້ freemium, ມີຜົນປະໂຫຍດທີ່ມາກັບມັນນອກເຫນືອຈາກບັນດາຈຸດສຸດທ້າຍສໍາລັບພວກເຂົາ. ແລະວ່າເປັນຫຍັງ freemium ບໍ່ໄດ້ຮັບເອົາ - ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຈໍານວນຫລວງຫລາຍດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານກາລະຕະຫຼາດຫນ້ອຍລົງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຈໍານວນເງິນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເກມທີ່ມີຄວາມຍືນຍົງຫຼືຄວາມຄິດເຫັນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ການຈ່າຍຄ່າຫຼືບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ແລະໃນຂະນະທີ່ freemium ແມ່ນດີທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ນ, ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ບໍ່ມີຄວາມຍືນຍົງສໍາລັບຜູ້ສ້າງແມ່ນບໍ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ສໍາລັບຜູ້ນໄດ້.