ເຫມາະກັບ Reemagines SUPERHYPERCUBE ສໍາລັບໂທລະສັບຂອງທ່ານ

ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມເກມ console ໃຫມ່ຫຼືອຸປະກອນເປີດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຮາດແວ, ປະສົບການກໍ່ດີເທົ່າກັບເກມຂອງມັນ. ມີການເປີດຕົວຢ່າງເຂັ້ມແຂງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນສໍາຄັນໃນການເປີດອຸປະກອນ. ແລະໃນກໍລະນີຂອງ PlayStation VR, ສາຍການເປີດຕົວແມ່ນດີທີ່ສຸດ. ໃນບັນດາຫົວຂໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍສິບປອນທີ່ມີຢູ່ໃນມື້ຫນຶ່ງສໍາລັບ PlayStation VR, ນີ້ແມ່ນເກມປິດແບບ arcade ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ໃນປາກຂອງທຸກຄົນ: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE puts ຜູ້ນໃນການຄວບຄຸມຂອງຮູບຮ່າງເປັນ. ຮູບຮ່າງນີ້ແມ່ນຂອງ cubes, ແລະມີຢູ່ໃນຊ່ອງສາມມິຕິລະດັບ. ຜູ້ນສາມາດ rotate ຮູບຮ່າງໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມ, ແລະເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບຮ່າງເຫມາະໂດຍຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງສອງມິຕິທີ່ໄດ້ໄວຂຶ້ນມາສູ່ທ່ານ. ມັນເປັນເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄິດບໍ່ວ່າຈະເປັນພື້ນທີ່; ເກມທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ໄວ, ຄິດແລະນິ້ວໄວ, ​​ແລະຄຸ້ມຄອງເພື່ອດໍາລົງຊີວິດເຖິງທັງຫມົດຂອງ hype ທີ່ຊຸມຊົນ VR ໄດ້ສ້າງປະມານມັນ.

ດັ່ງນັ້ນ, SUPERHYPERCUBE ໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປທົ່ວໂລກມືຖືໃນຮູບແບບຂອງ Fit In Hole (app ສໍາລັບ iOS ແລະ Android).

ການອອກແບບເກມ Inspirational

ໃນຂະນະທີ່ clones ແລະ copycats ແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງໃຫມ່ໃນ App Store, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຕ້ອງການຄວາມກົດດັນວ່າເຫມາະໃນຂຸມແມ່ນບໍ່ແມ່ນຫນຶ່ງໃນນັ້ນ. ເຜີຍແຜ່ໂດຍ Ketchapp ໃນ App Store ແລະ Google Play ບໍ່ດົນຫລັງຈາກເປີດຕົວ PSVR, Fit In The Hole ແມ່ນເກມທີ່ສະທ້ອນເຖິງການດົນໃຈຢ່າງຊັດເຈນຈາກ SUPERHYPERCUBE, ແຕ່ສຸດທ້າຍມັນກໍ່ແມ່ນສິ່ງຂອງຕົນເອງ.

ແທນທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບຮູບຮ່າງສາມມິຕິ, ເຫມາະກັບຮູທີ່ໃຫ້ຜູ້ນຮູບຮ່າງ, ສອງມິຕິລະດັບທີ່ເຮັດດ້ວຍ cubes. ແທນທີ່ຈະ rotating ຮູບຮ່າງນີ້ເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມຜ່ານຮູ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບ cube movable ທີ່ຕ້ອງໄດ້ຖືກເກັບໄວ້ໃນຈຸດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ວາງມັນຜິດພາດແລະທ່ານຈະບໍ່ພໍດີຜ່ານຂຸມ, ເຮັດໃຫ້ເກມຂອງທ່ານກັບປາຍແຫຼມແລະກະທັນຫັນ.

A ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບ panic

ນອກຈາກກົນໄກ, ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດລະຫວ່າງ Fit In Hole ແລະ SUPERHYPERCUBE ແມ່ນຈຸດສຸມໃນຄວາມໄວ. Fit In Hole ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເວລານ້ອຍໆເພື່ອພິຈາລະນາທາງເລືອກຂອງຕົນ, ເຮັດໃຫ້ເກມສິ້ນສຸດລ້າວຫຼາຍກວ່າການດົນໃຈ VR ຂອງພວກເຂົາ. ໃນຂະນະທີ່ກອງປະຊຸມຂອງ SUPERHYPERCUBE ອາດຈະມີເວລາສາມຫາສີ່ນາທີ, ເຫມາະສົມໃນການປະຊຸມສາມາດຂັດຂວາງໄດ້ງ່າຍໃນ 30 ວິນາທີຫຼືນ້ອຍກວ່າ.

ເຫຼົ່ານີ້ການແຂ່ງຂັນໄວແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບການສົນທະນາມືຖື, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງເປັນອາການຂອງວິທີການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງ Ketchapp. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ Ketchapp ຫຼາຍ, Fit In Hole ສ້າງລາຍໄດ້ຂອງຕົນໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜ່ານການໂຄສະນາ. ເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ປາກົດຂຶ້ນຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຈົບການຈໍານວນຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນ, ດັ່ງນັ້ນໂດຍການຮັກສາຊ່ວງເວລາຂອງເກມ, Ketchapp ສາມາດເຮັດໃຫ້ໂຄສະນາຫຼາຍຂຶ້ນກ່ວາພວກເຂົາອາດຈະມີຖ້າຫາກເວລາມີເວລາດົນກວ່າ.

Fit In The Hole ແມ່ນເກມທີ່ດີ, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດຊ່ວຍບອກຕົວເອງວ່າມັນຈະດີກວ່າຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາອາດຈະມີເວລາຫຼາຍກວ່າສອງສາມຂຸມລະຫວ່າງການຄິດເຖິງການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງພວກເຮົາ.

ການປ່ຽນແປງອາດຈະເປັນອັນຕະລາຍ

ຫຼາຍເທົ່າທີ່ພວກເຮົາອາດຈະຕ້ອງການເບິ່ງ SUPERHYPERCUBE ມາກັບມືຖື, ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ທຸກຄົນຕ້ອງການແມ່ນ clone ເປັນ. ແລະໃນເວລາທີ່ເບິ່ງຈາກມຸມນັ້ນ, ມັນເປັນສິດທິທີ່ຈະສະຕິ Ketchapp ສໍາລັບການເອົາຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ Fit In The Hole ເປັນບິດທີ່ເປັນເອກະລັກ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການລົງທຶນກໍ່ແມ່ນວ່າການສ້າງສັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການສູນເສຍເຄື່ອງຫມາຍເມື່ອປຽບທຽບກັບການດົນໃຈຂອງທ່ານ - ແລະນັ້ນກໍ່ແມ່ນກໍລະນີນີ້. ຄວາມມ່ວນຫຼາຍຍ້ອນວ່າເຫມາະສົມໃນຮູກໍ່ອາດຈະເປັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານມືຖືໄວ, ຮູບຮ່າງສອງມິຕິຂອງມັນແລະຈຸດສຸມໃນຄວາມໄວບໍ່ມີຄວາມເລິກແລະຄວາມສັບສົນທີ່ SUPERHYPERCUBE ນໍາມາສູ່ຕາຕະລາງ.

ພວກເຮົາຍັງຄິດວ່າ SUPERHYPERCUBE ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ດີເລີດ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຫັນນັກພັດທະນາຄົນອື່ນໆເອົາໃຈໃສ່ຈາກມັນເພື່ອສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂະຫນານ, ເຫມາະກັບຮູທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວຫນັງສືຂອງ SUPERHYPERCUBE, ແລະມັນບໍ່ໄດ້ເປັນປະສົບການທີ່ລຽບງ່າຍຫຼືເລິກເຊິ່ງ - ແຕ່ພວກເຮົາຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກຫມັ້ນໃຈວ່າແຟນຂອງຄົນຫນຶ່ງຈະພົບຄວາມສຸກໃນອີກອັນຫນຶ່ງ.

ເຫມາະກັບຮູແມ່ນມີຢູ່ໃນທັງ App Store ແລະ Google Play.