Internet Game Timeline

ປະວັດສາດຂອງເກມອອນລາຍ 1969-2004

ນີ້ແມ່ນໄລຍະເວລາຂອງກິດຈະກໍາທີ່ສໍາຄັນໃນປະຫວັດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ. ມັນປະກອບມີການພັດທະນາທີ່ສໍາຄັນໃນເກມຄອມພິວເຕີ, ເກມ console ແລະເຕັກໂນໂລຢີອິນເຕີເນັດ. ມັນເປັນວຽກງານທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານເຫັນຂໍ້ຜິດພາດຫຼືທ່ານຮູ້ສຶກວ່າສິ່ງທີ່ສໍາຄັນບາງຄົນຖືກຍົກເລີກ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າຫາລາຍລະອຽດໄດ້.

1969

ARPANET, ເຄືອຂ່າຍທີ່ມີລະຫັດຢູ່ UCLA, ສະຖາບັນຄົ້ນຄວ້າສະແຕນຟອດ, UC Santa Barbara ແລະມະຫາວິທະຍາໄລຍູທາ, ຖືກມອບຫມາຍໂດຍກະຊວງປ້ອງກັນປະເທດເພື່ອການຄົ້ນຄວ້າ. Leonard Kleinrock ຢູ່ UCLA ສົ່ງຊຸດທໍາອິດໃນເຄືອຂ່າຍໃນຂະນະທີ່ລາວພະຍາຍາມເຂົ້າສູ່ລະບົບຫ່າງໄກສອກຫຼີກໃນລະບົບທີ່ SRI.

1971

ARPANET ຈະເຕີບໂຕເຖິງ 15 ຈຸດແລະໂປແກຼມອີເມວທີ່ຈະສົ່ງຂໍ້ຄວາມຜ່ານເຄືອຂ່າຍທີ່ແຈກຢາຍແມ່ນ invented ໂດຍ Ray Tomlinson. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການເລັ່ງການແຂ່ງຂັນທີ່ຖືກສົ່ງໂດຍ snail-mail ໃນເວລານີ້ແມ່ນແຈ້ງທັນທີທັນໃດ.

1972

Ray ປັບປຸງໂຄງການອີເມລ໌ສໍາລັບ ARPANET ບ່ອນທີ່ມັນກາຍເປັນການຕີໄວ. ປ້າຍ @ ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອກໍານົດຊ່ອຍແນ່ເປັນທີ່ຢູ່ອີເມວ.

Atari ກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson ແລະ Gary Gygax ຂາຍສໍາເນົາພິມທໍາອິດຂອງພວກເຂົາທີ່ Dungeons and Dragons ເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ຍັງສືບຕໍ່ດົນໃຈຕະຫລາດ RPG ແລະຄອມພິວເຕີ້ຈົນເຖິງມື້ນີ້.

Crowther ຈະສ້າງເກມທີ່ເອີ້ນວ່າໄຟອັນຕລາຍໃນ FORTRAN ໃນຄອມພິວເຕີ PDP-1. Don Woods ຕໍ່ມາເຮັດໃຫ້ການຜະຈົນໄພໃນ PDP-10 ຫຼາຍປີຕໍ່ມາແລະມັນຈະກາຍເປັນເກມທໍາອິດທີ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຄອມພິວເຕີ້.

1974

Telenet, ການບໍລິການຂໍ້ມູນແພັກເກັດຂໍ້ມູນສາທາລະນະທໍາອິດ, ARPANET ຮຸ່ນໃຫມ່, ເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ.

1976

Apple Computer ກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນ.

1977

Radio Shack ນໍາສະເຫນີ TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson, ແລະ Bruce Daniels, ກຸ່ມນັກຮຽນທີ່ MIT, ຂຽນ Zork ສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ PDP-10. ເຖິງແມ່ນວ່າການຜະຈົນໄພ, ເກມແມ່ນພຽງແຕ່ຜູ້ນດຽວ, ມັນກາຍເປັນທີ່ຂ້ອນຂ້າງທີ່ສຸດໃນ ARPANET. ຫລາຍປີຕໍ່ມາ, Blank ແລະ Joel Berez, ໂດຍມີການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກດານີເອນ, Lebling ແລະ Scott Cutler, ໄດ້ສ້າງເວີຊັນສໍາລັບບໍລິສັດ Infocom ທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ TRS-80 ແລະ Apple II.

1978

Roy Trubshaw ຂຽນ MUD ຄັ້ງທໍາອິດ (dungeon ຫຼາຍຜູ້ໃຊ້) ໃນ MACRO-10 (ລະຫັດເຄື່ອງສໍາລັບ DEC system-10's). ເຖິງແມ່ນວ່າເດີມມີພຽງຫຼາຍກວ່າສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານສາມາດຍ້າຍແລະສົນທະນາ, Richard Bartle ມີຄວາມສົນໃຈໃນໂຄງການແລະເກມໃນໄວໆນີ້ມີລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ດີ. ປະມານຫນຶ່ງປີຕໍ່ມາ, Roy ແລະ Richard, ຢູ່ໃນມະຫາວິທະຍາໄລ Essex ໃນສະຫະລາຊະອານາຈັກ, ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບ ARPANET ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາເພື່ອດໍາເນີນການເກມ multiplayer ສາກົນ.

1980

Kelton Flinn ແລະ John Taylor ສ້າງ Dungeons ຂອງ Kesmai ສໍາລັບຄອມພິວເຕີ Z-80 ທີ່ແລ່ນ CPM. ເກມນໍາໃຊ້ຮູບພາບ ASCII, ສະຫນັບສະຫນູນ 6 ຜູ້ນ, ແລະເປັນການປະຕິບັດຫຼາຍກ່ວາປະຕິບັດຕາມກ່ວາ MUD ຕົ້ນ.

1982

ການຄໍານິຍາມທໍາອິດຂອງຄໍາສັບ "ອິນເຕີເນັດ".

Intel ເປີດຕົວ CPU 80286

ວາລະສານເວລາເອີ້ນ 1982 "ປີຂອງຄອມພິວເຕີ."

1983

Apple Computers ເປີດຕົວ Lisa. ມັນເປັນຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ຂາຍດ້ວຍ GUI (graphical user interface). ດ້ວຍໂປເຊດເຊີ 5 MHz, 860 KB 5.25 "floppy drive, ຫນ້າຈໍ 12 ນິ້ວ, ແປ້ນພິມແລະຫນູ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນລະບົບ $ 9,995. ເຖິງແມ່ນວ່າ Lisa ມາພ້ອມກັບ RAM 1 Megabyte ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ມັນເປັນໄພພິບັດທາງດ້ານການເງິນແລະຄອມພິວເຕີຢູ່ເຮືອນບໍ່ໄດ້ຮັບການປະຕິວັດຈົນກວ່າຈະປ່ອຍ Mac OS 1.0 ປະມານຫນຶ່ງປີຕໍ່ມາ.

ເມົາ Microsoft ຄັ້ງທໍາອິດຖືກນໍາສະເຫນີພ້ອມກັນກັບ Microsoft Word. ປະມານ 100.000 ຫນ່ວຍຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ແຕ່ມີພຽງແຕ່ 5,000 ຄົນ.

1984

CompuServe hosts ເກາະຂອງ Kesmai, reinvention ຂອງ Dungeons ຂອງ Kesami, ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຂົ້າຮ່ວມແມ່ນ $ 12 ຕໍ່ຊົ່ວໂມງ! ເກມທີ່ໃຊ້ເວລາ, ໃນການ iterations ຕ່າງໆ, ເຖິງທັນກັບການຫັນຂອງສະຕະວັດໄດ້.

MacroMind, ບໍລິສັດທີ່ກໍ່ຈະກາຍເປັນ Macromedia, ກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນ.

1985

ໃນວັນທີ 15 ມີນາ, Symbolics.com ກາຍເປັນໂດເມນທີ່ຈົດທະບຽນຄັ້ງທໍາອິດ.

Microsoft Windows hits shelves.

QuantumLink, ຜູ້ນໍາຫນ້າຂອງ AOL, ເປີດຕົວໃນເດືອນພະຈິກ.

Randy Farmer ແລະ Chip Morningstar ຢູ່ Lucasfilm ພັດທະນາ Habitat, ເກມ multiplayer ອອນໄລນ໌ສໍາລັບການ QuantumLink. ລູກຄ້າທີ່ໃຊ້ Commodore 64, ແຕ່ວ່າເກມບໍ່ໄດ້ທົດລອງໃຊ້ໃນສະຫະລັດອະເມລິກາຍ້ອນວ່າມັນເປັນຄວາມຕ້ອງການຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໃຊ້ເວລາຫລາຍເກີນໄປ.

1986

ມູນລະນິທິວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດສ້າງ NSFNET ກັບຄວາມໄວຂອງກະດູກສັນຫຼັງ 56 Kbps. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຈໍານວນສະຖາບັນໃຫຍ່, ໂດຍສະເພາະແມ່ນມະຫາວິທະຍາໄລ, ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່.

Jessica Mulligan ເລີ່ມ Rim Worlds ສົງຄາມ, ການຫຼິ້ນຄັ້ງທໍາອິດໂດຍເກມອີເມລ໌ກ່ຽວກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍອອນໄລນ໌ການຄ້າ.

1988

Internet Relay Chat (IRC) ຖືກນໍາສະເຫນີໂດຍ Jarkko Oikarinen.

AberMUD ເກີດຢູ່ວິທະຍາໄລເວນໃນ Aberystwyth.

Club Caribe, ເປັນດັ້ງເດີມຂອງ Habitat, ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອ QuantumLink.

1989

James Aspnes ຂຽນ TinyMUD ເປັນເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ແລະເຊື້ອເຊີນນັກສຶກສາຈົບມະຫາວິທະຍາໄລ CMU ທີ່ຈະຫລິ້ນມັນ. ການປັບຕົວຂອງ TinyMUD ຍັງຄົງໃຊ້ໃນອິນເຕີເນັດຈົນເຖິງມື້ນີ້.

1991

Tim Berners-Lee invents World Wide Web, ລະບົບໂດຍຄໍາເວົ້າ, ຮູບພາບ, ສຽງແລະ hyperlinks ສາມາດຖືກລວມແລະສ້າງຮູບແບບໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມຕ່າງໆເພື່ອສ້າງຫນ້າດິຈິຕອທີ່ຄ້າຍຄືກັບເອກະສານໂປເຊດເຊີ word word. ຈາກ CERN ໃນສະວິດເຊີແລນ, ເຂົາຂຽນລະຫັດ HTML ທໍາອິດໃນກຸ່ມຂ່າວທີ່ເອີ້ນວ່າ "alt.hypertext."

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , ເກມທີ່ອີງໃສ່ Advanced Dungeons & Dragons, ເປີດຕົວໃນ America Online.

The Sierra Network ເປີດຕົວແລະນໍາເກມຫຼາກຫຼາຍຊະນິດເຊັ່ນ: chess, checkers, ແລະ bridge ອອນລາຍ. Bill Gates ເວົ້າວ່າເພິ່ນໄດ້ຫຼິ້ນຂົວໃນການບໍລິການ.

1992

Wolfenstein 3D by id Software ໃຊ້ເວລາອຸດສາຫະກໍາເກມຄອມພິວເຕີໂດຍພະຍຸ 5 ພຶດສະພາ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນ 3D ໂດຍມາດຕະຖານຂອງມື້ນີ້, ມັນເປັນຊື່ທີ່ສໍາຄັນໃນປະເພດ shooter ຄົນທໍາອິດ.

1993

Mosaic, ຕົວທ່ອງເວັບເວັບໄຊທ໌ທໍາອິດທີ່ພັດທະນາໂດຍ Marc Andreesen ແລະກຸ່ມນັກຂຽນນັກຮຽນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ. ການຈະລາຈອນທາງອິນເຕີເນັດ explodes ຢູ່ທີ່ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງ 341,634 ສ່ວນຮ້ອຍຕໍ່ປີ.

Doom ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອວັນທີ 10 ເດືອນທັນວາແລະກາຍເປັນຜົນສໍາເລັດທັນທີ.

1994

Sega Saturn ແລະ Sony PlayStation ໄດ້ເປີດຕົວໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. PlayStation ຈະກາຍເປັນສິນຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຂອງ Sony.

ຫຼັງຈາກ 4 ປີເປັນເກມທາງສາຍໃນປະເທດອັງກິດ, Avalon MUD ເລີ່ມຕົ້ນສະເຫນີບໍລິການຈ່າຍເງິນໄປໃຊ້ໃນທາງອິນເຕີເນັດ.

1995

Sony ປ່ອຍ PlayStation ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາສໍາລັບ $ 299, $ 100 ຫນ້ອຍກ່ວາຄາດວ່າຈະ.

Nintendo 64 ຖືກເປີດຕົວໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂການປະທ້ວງໃກ້ຄຽງ.

Windows 95 ຂາຍຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງລ້ານສໍາເນົາໃນສີ່ມື້.

Sun ເປີດ JAVA ໃນວັນທີ 23 ເດືອນພຶດສະພາ.

1996

Id Software ປ່ອຍ Quake ໃນເດືອນພຶດສະພາ 31, ເກມແມ່ນສາມມິຕິລະດັບຄວາມຈິງແລະຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດແມ່ນໃຫ້ກັບຄຸນນະສົມບັດຫຼາຍ. ກັບການປ່ອຍໂຄງການຟຣີທີ່ເອີ້ນວ່າ QuakeWorld ຕໍ່ມາໃນປີ, ຫຼິ້ນໃນອິນເຕີເນັດຈະກາຍເປັນງ່າຍດາຍທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ modem.

ໃນວັນທີ 24 ເດືອນສິງຫາ, ຮຸ່ນທໍາອິດຂອງ Team Fortress, ເພີ່ມເຕີມສໍາລັບ Quake, ຈະກາຍເປັນທີ່ມີຢູ່. ໃນໄລຍະປີກວ່າ 40% ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ໃຊ້ Quake ຈະຖືກອຸທິດໃຫ້ ທີມ Fortress .

Meridian 59 ໄປອອນໄລນແລະກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນເກມ multiplayer ຮູບພາບທີ່ສູງທີ່ສຸດຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂລກອອນໄລນ໌ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີຈໍາກັດຂອງ 35 ຜູ້ນພ້ອມກັນ. ມັນຖືກ conceived ໂດຍບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ເອີ້ນວ່າ Archetype Interactive ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂາຍໃຫ້ 3DO, ຜູ້ທີ່ຕີພິມເກມ. ມັນໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ 2.5D ຄ້າຍຄືກັບ Doom, ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນມີການປ່ຽນແປງເປັນເຈົ້າຂອງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມັນກໍ່ຍັງມີຢູ່ແລະຍັງຮັກໂດຍ RPGs ຫຼາຍຄົນ. Meridian 59 ອາດຈະເປັນເກມອອນໄລນ໌ທໍາອິດທີ່ຈະຄິດໄລ່ອັດຕາປະຈໍາເດືອນທີ່ຮາບພຽງສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງ, ແທນທີ່ຈະຄິດໄລ່ໃນຊົ່ວໂມງ.

Macromedia ປ່ຽນຄວາມສໍາຄັນຈາກຊອບແວສໍາລັບການສ້າງເນື້ອຫາມັນຕິມີເດຍສໍາລັບແຜ່ນ CD ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊອບແວ multimedia ສໍາລັບເວັບໄຊຕ໌ແລະປ່ອຍ Shockwave 1.0.

Brad McQuaid ແລະ Steve Clover ຖືກຈ້າງໂດຍ John Smedley ຢູ່ 989 Studios ຂອງ Sony ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ EverQuest .

1997

Sony ຂາຍເຄື່ອງ PlayStation 20 ລ້ານຂອງຕົນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ console console ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງມັນ.

Ultima Online ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອ. ພັດທະນາໂດຍຕົ້ນກໍາເນີດແລະອີງໃສ່ franchise Ultima ສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍ, ຜູ້ບຸກເບີກເກມອອນໄລນ໌ຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການນີ້, ລວມທັງ Richard Garriott, Raph Koster, ແລະ Rich Vogel. ມັນໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກແບບ 2D ເທິງລົງແລະໃນທີ່ສຸດຮອດຮອດ 200,000 ຄົນ.

Macromedia ຊື້ບໍລິສັດທີ່ເຮັດໃຫ້ FutureSplash, ເຊິ່ງຈະກາຍເປັນເວີຊັ່ນທໍາອິດຂອງ Flash.

1998

NCsoft, ບໍລິສັດຊອບແວເກົາຫຼີຂະຫນາດນ້ອຍ, ປ່ອຍ Lineage, ເຊິ່ງຈະຂະຫຍາຍຕົວເປັນຫນຶ່ງໃນ MMORPGs ທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 4 ລ້ານຄົນ.

Starsiege: ຊົນເຜົ່າເປີດຕົວເປັນເກມປະຕິບັດງານຄັ້ງທໍາອິດຄົນທໍາອິດ. Fans ຮັກການປະສົມປະສານຂອງ gameplay ທີ່ທີມງານ, terrain ນອກກາງ, ຂະຫຍາຍຫຼິ້ນຫຼາຍ, ລັກສະນະ customizable, ແລະລົດຄວບຄຸມ.

ໃນວັນທີ 1 ເດືອນສິງຫາ, Sierra ປ່ອຍ Half-Life, ເກມທີ່ສ້າງຂື້ນຢູ່ໃນເຄື່ອງ Quake 2.

Sega Dreamcast ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນໃນວັນທີ 25 ພະຈິກ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເລີນເຕີບໂຕ, ມັນແມ່ນ console ທໍາອິດທີ່ຂາຍກັບໂມເດັມແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ console ຂອງເຂົາເຈົ້າມີລົດຊາດທີ່ສຸດຂອງເກມອອນລາຍ.

1999

Dreamcast ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນສະຫະລັດ.

ໃນວັນທີ 1 ມີນາ, Sony ເປີດຕົວ EverQuest, MMORPG ສາມມິຕິຢ່າງເຕັມທີ່. ເກມແມ່ນຜົນສໍາເລັດ huge, ແລະໃນປີຕໍ່ໄປມັນເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຫຼາຍແລະດຶງດູດຫຼາຍກ່ວາເຄິ່ງຫນຶ່ງລ້ານຈອງ.

ໃນຕົ້ນເດືອນເມສາ Sierra ເຜີຍແຜ່ທີມ Team Fortress ຄລາສສິກ, ການດັດແກ້ສໍາລັບ Half-Life ໂດຍອີງໃສ່ mod ທີ່ Quake Team Fortress ທີ່ສຸດ.

ໃນວັນທີ 19 ເດືອນມິຖຸນາ, Minh "Gooseman" Le ແລະ Jess Cliffe ປ່ອຍ Beta 1 ຂອງ Counter-Strike, ການດັດແກ້ອື່ນສໍາລັບ Half-Life. ແບບບໍ່ເສຍຄ່າແມ່ນໃຊ້ໃນການກໍານົດບັນທຶກສໍາລັບການບໍລິການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມໃດໆໃນອິນເຕີເນັດ, ມີ 35.000 ເຄື່ອງທີ່ສ້າງເວລາຫຼາຍກວ່າ 4.5 ຕື້ຜູ້ນນາທີຕໍ່ເດືອນ.

Microsoft ປ່ອຍ App Asheron ໃນວັນທີ 2 ເດືອນພະຈິກ.

Quake 3 Arena ປາກົດຢູ່ເທິງຊັ້ນວາງຮ້ານໃນເວລາສໍາລັບການອິດເມື່ອຍວັນຄຣິດສະມາດ.

Billy Mitchell ບັນລຸໄດ້ຄະແນນສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບ Pac-Man ເວລາທີ່ເພິ່ນປະຕິບັດທຸກຄະນະແລະລົມກັບຄະແນນຂອງ 3,333,360.

2000

Sony ເປີດຕົວ PlayStation 2 ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນໃນວັນທີ 4 ມີນາ. ໃນສອງມື້, ບໍລິສັດຂາຍ 1 ລ້ານເຄື່ອງ, ສ້າງບັນທຶກໃຫມ່. ນັກກິລາຍີ່ປຸ່ນຈະເລີ່ມຕົ້ນເຂົ້າຮ້ານພາຍນອກພາຍໃນສອງມື້ລ່ວງຫນ້າ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຄວາມຕ້ອງການເກີນການສະຫນອງແລະບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນໄດ້ຮັບ console, ລວມທັງຜູ້ທີ່ preordered.

2001

Sega ປ່ອຍ Phantasy Star Online ສໍາລັບ Dreamcast, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ RPG ອອນໄລນ໌ທໍາອິດສໍາລັບ console ໄດ້. ຮູບສັນຍາລັກແລະບົດສະຫຼຸບບົດສະຫຼຸບການແປພາສາລະຫວ່າງພາສາ.

ສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງຈະໄປອອນລາຍໃນເດືອນມິຖຸນາ.

Microsoft ໄດ້ເຂົ້າສູ່ທຸລະກິດ console ໃນເດືອນພະຈິກທີ່ມີການປ່ອຍ Xbox. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີເຄືອຂ່າຍໃດໆທີ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບເວລານີ້, Xbox ແມ່ນມີບັດປະຕິບັດງານເຄືອຂ່າຍເຊິ່ງຈະຮອງຮັບການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ມີຄວາມໄວສູງ.

Anarchy Online ໄດ້ຮັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໂດຍມີບັນຫາທາງດ້ານວິຊາການ, ແຕ່ເກມໄດ້ຊະນະແລະດຶງດູດພື້ນຖານຂອງຜູ້ນແຂງ. ມັນເປັນເກມທໍາອິດທີ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າໃຊ້ "instancing," ບ່ອນທີ່ບາງສ່ວນຂອງໂລກແມ່ນຊ້ໍາສໍາລັບການໃຊ້ເສພາະໃນຄວາມຕ້ອງການ.

ອາຍຸຊ້ໍາຂອງ Camelot ເປີດການຕ້ອນຮັບອົບອຸ່ນໂດຍຜູ້ນແລະສື່ມວນຊົນ. ເກມຂະຫຍາຍຕົວຢູ່ໃນອັດຕາທີ່ໂດດເດັ່ນແລະໄວເກີນໄປໂທ Asheron ເພື່ອເປັນຫນຶ່ງໃນສາມ MMORPGs ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອາເມລິກາເຫນືອ.

3DO ເຜີຍແຜ່ Jumpgate, ເກມ simulation ພື້ນທີ່ອອນໄລນ໌.

Blizzard ເລີ່ມເວົ້າລົມກ່ຽວກັບ World of Warcraft , MMORPG ອີງໃສ່ຊຸດ RTS ທີ່ນິຍົມຂອງພວກເຂົາ.

2002

ໃນວັນທີ 10 ເດືອນກັນຍາ, ການປ່ອຍ Battlefield 1942 ໄດ້ ເລີ່ມຕົ້ນເປັນແຟນໄຊທີ່ປະສົບຄວາມສໍາເລັດຫຼາຍຂອງ shooters ຫົວຂໍ້ສົງຄາມຫຼາຍ.

ເອເລັກໂຕຣນິກສິລະປະແລະ Westwood Studios ປ່ອຍ Earth & Beyond, ເປັນ MMORPG sci -Fi ຕັ້ງຢູ່ໃນຊ່ອງນອກ. ຫົວຂໍ້ສູງສຸດທີ່ມີຫນ້ອຍກວ່າ 40,000 ຈອງ, ແລະປະມານສອງປີຕໍ່ມາ, ໃນວັນທີ 22 ກັນຍາ 2004, ມັນປິດປະຕູຂອງມັນ.

ເກມແອອັດໂທ 2 ເປີດຕົວໃນວັນທີ 22 ເດືອນພະຈິກ. ເກມບໍ່ເຄີຍມີຄວາມເທົ່າທຽມກັນກັບຜູ້ນໍາຫນ້າຂອງລາວໃນປະຈຸບັນ, ແລະປະມານສາມປີຕໍ່ມາ Jeffrey Anderson, CEO ຂອງ Turbine Entertainment, ປະກາດວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດລົງໃນທ້າຍປີ 2005.

ເກມ Sims ອອນໄລນ໌ ຈະດໍາລົງຊີວິດໃນເດືອນທັນວາ, ການປັບປຸງເກມ PC ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນໂລກເພື່ອຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ. ເຖິງວ່າຈະມີການຄາດຄະເນທີ່ດີກວ່າຈາກນັກວິເຄາະ, ຫົວຂໍ້ບໍ່ໄດ້ຢູ່ກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງຍອດຂາຍ.

ລະຫວ່າງເດືອນສິງຫາແລະເດືອນທັນວາ Playstation 2, Xbox, ແລະ GameCube ທັງຫມົດນໍາສະເຫນີບາງປະເພດຂອງຄວາມສາມາດອອນໄລນ໌ສໍາລັບ console ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

2003

ໃນວັນທີ 26 ມິຖຸນາ, LucasArts ແລະ SOE ເປີດຕົວ Star Wars Galaxies, MMORPG ອີງໃສ່ຈັກກະວານຈາກຮູບເງົາ Star Wars. Sony ຍັງນໍາເອົາ EverQuest ໄປຍັງ PlayStation 2 ເປັນ EverQuest Online Adventures, ເຊິ່ງໃຊ້ໂລກແຕກຕ່າງຈາກເວີຊັ່ນ PC.

ໂຄງການ Entropia, MMORPG ທີ່ພັດທະນາຢູ່ສວີເດນ, ເປີດຕົວດ້ວຍຮູບແບບລາຍໄດ້ຕະຫລາດທີສອງ, ເຊິ່ງສະກຸນເງິນເກມສາມາດຊື້ແລະຂາຍກັບສະກຸນເງິນທີ່ແທ້ຈິງ.

Square Enix ປ່ອຍ PC ຂອງ Final Fantasy XI ໃນສະຫະລັດໃນວັນທີ 28 ເດືອນຕຸລາ. ມັນຈະມີຢູ່ໃນ PlayStation 2 ແລະຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ PC ແລະຜູ້ໃຊ້ console ເຂົ້າຮ່ວມໃນໂລກດຽວກັນ. ຮຸ່ນ PS2 ຂອງເກມແມ່ນຂາຍດ້ວຍຮາດໄດ.

ອື່ນ ໆ ສັງເກດການ MMORPG ອື່ນໆລວມມີ Eve Online ແລະ Shadowbane, ທັງສອງທີ່ມີຄຸນນະສົມບັດ PvP ເປີດ.

2004

Halo 2 ມາພ້ອມກັບຄວາມກັງວົນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນແລະຈັດການກັບການນໍາໃຊ້ສີ່ເທົ່າຂອງການບໍລິການອອນໄລນ໌ Xbox Live .

NCSoft ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດ MMORPG ພາກເຫນືອຂອງອາເມລິກາດ້ວຍການເຜີຍແຜ່ຂອງ Lineage 2 ແລະເມືອງຂອງ Heroes.

Doom 3 ແລະ Half-Life 2, ເຊິ່ງປະກອບມີການຂາຍປີ້ໃຫມ່ຂອງ Counter-Strike, hit shelves store.

SOE ເປີດຕົວ EverQuest 2, ສ່ວນສືບສວນຂອງ EverQuest, ເຊິ່ງຍັງມີປະມານ 500,000 ຜູ້ຊົມໃຊ້ໃນເວລານັ້ນ.

ໂລກຂອງ Warcraft ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນອາເມລິກາເຫນືອໃນວັນທີ 23 ເດືອນພະຈິກ, ແລະເຖິງວ່າຈະມີຄວາມສາມາດໃນການເພີ່ມຂື້ນຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃນສອງສາມອາທິດແລ້ວ, ເກມຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຕອບສະຫນອງ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ປີທໍາອິດຂອງ Blizzard ທໍາລາຍຍອດຂາຍ, ລູກຄ້າແລະບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຂ່ງຂັນໃນສະຫະລັດ, ດ້ວຍຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການປ່ອຍເກມໃນເອີຣົບແລະຈີນໃນປີຕໍ່ໄປ.